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== Goal ==
== 遊戲目標 ==


Be the player with the most victory points at the end of the game.
遊戲結束時,成為得分最多的玩家。


== Rules summary ==
== 遊戲概述 ==


(This rules summary is based on the game help written by [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] for Board Game Geek, under Creative Commons license. Please see [http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half original file] here for details. Thank you Andrew !)
( 此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處] 。在此並感謝 Andrew!)


===Initial Placement===
=== 初始配置===


* In clockwise order place a citizen in empty space of one building
* 依順時針方向,選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。
* Continue in counter clockwise order from last player and so on until all citizens placed
* 接著,依逆時針方向,從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟,直到所有的市民都配置好。


===Game play===
=== 遊戲流程===


====Phase 0: Reveal the Activity cards====
==== 0 階段: 翻開行動卡====


Reveal activity card for each color corresponding to current round (first 3 rounds only)
根據當前的回合,翻開每種顏色的行動卡各一張 ( 前三回合)


====Phase 1: Income and salaries====
==== 1 階段: 收入與薪資====


Receive 10 deniers and pay 1 per Bishopric and 2 per Palace citizen or lose 2 VP
領取 10 元,並向每一名主教支薪 1 元,及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時,則 -2 VP


====Phase 2: Assembling the workforce====
==== 2 階段: 募集勞動力====


Roll yellow/white/red die per citizen in City Hall/Bishopric/Palace and place in district
根據市政廳/ 教堂/ 宮殿中的市民,一個骰子代表一個市民,擲黃/ / 紅骰。然後,將他們依所屬玩家區隔成數塊。


====Phase 3: Events====
==== 3 階段: 事件卡作用====


Reveal top red and white or yellow Event and place to right of queue (unlimited Events)
翻開最上面的紅色事件卡,根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡,並且依序由左至右放置 ( 事件卡無上限)


Events take effect from left to right
事件從左至右一一發生


* Military: start player takes 1 black die per die symbol
* 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示,拿取相同數量的黑色骰子。


* Other events: see annex (can’t execute: execute as much as possible and lose 2 VP)
* 其餘事件: 請見說明 ( 無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力),然後仍不足時,則再扣 2 VP)


After Events, roll black dice and counter:
事件經過後,將所有的黑骰擲出,並一一解決:


* Start player must counter highest-value with one or more dice form district. Total value must be >= die. Discard dice. May counter several dice at once
* 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數,之後,將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。


* Gain 1 influence per dice countered (can’t counter: discard die and lose 2 VP)
* 每對抗一顆黑色骰子後,獲得 1 點影響力 ( 無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰,再扣 2 VP)


* In order players must counter highest remaining until all countered
* 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。


* Use any color dice. Double red dice. Can’t buy dice or use activity cubes
* 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算,不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。


====Phase 4: Actions====
==== 4 階段: 行動====


See below.
詳見底下說明。


====Phase 5: End of the round====
==== 5 階段: 回合結束====


Receive deniers from district


Return citizens lying on buildings to personal supplies
將玩家區域的金錢領回。


Return unused dice to general supply
將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。


Pass start player card left.
將未使用的骰子集中收回預備區。


===Actions===
將起將玩家標記往左傳。


In order each player can use 1-3 matching dice for one action or pass.
===各項行動===
Round ends when no dice available or all players have passed
May pay player or bank (gray) to use dice. If using 1/2/3 dice pay 2/4/6 deniers per dice


====Activate Activity Card====
玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。
當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時,回合結束。Round ends when no dice available or all players have passed
可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時,每顆須支付 2/4/6 元。


Must have tradesman. Hire if necessary by paying indicated amount in deniers. Place
====啟用行動卡好處====
citizen on free space (or illustration if full) from personal supply or any board location


* 1 tradesman per player per card
必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話,支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。
* Must activate at least once if tradesman hired
* Citizens on card cannot be moved to newly freed space


Immediate effect: activation cost (round down) determines color and use of dice
* 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。
* 如果雇用了雇員,必須最少執行一次卡片的能力。
* 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。


Delayed effect: place cubes equal to activation cost. Use later (one cube per action)
即時效應: 行動價值數 ( 小數點以下捨去) 決定動作執行次數。


====Construct Cathedral====
延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後,可以使用能力 (每一次花一個方塊)


* Use 1-3 white dice to place 1-3 cubes on same-numbered construction site
====教堂興建====
* Must place on lower levels before placing in higher levels for each set of valued spaces
* Gain 1 VP and 1 or 2 Influence for each cube placed in spaces 1-3 or 4-6


====Combat Events====
* 使用 1~3 顆白色骰子,並於相同號碼的建設位子上,放置 1~3 顆方塊。
* 對同一個號碼來說,放在較高等級的位子時,須先從較低等級的部分。
* 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊,獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。


* Activation cost (round down) defines dice and number of cubes to place on card
====事件對抗====
* Place cubes on small banner starting with upper left. Gain 1 influence for each. Only place on a single card each action and can’t place more cubes than banners
  
Event countered when banners filled
* Most cubes earns higher reward (tied: total rounded down, 2nd earns nothing). If only 1 player on card earn both rewards.
* 2nd most cubes earns smaller reward (tied: total rounded down)
* Most cubes takes card (tied: player who placed first). Discard if neutral has most
* Marauding: rewards given, cubes removed, and then event is available again


====Place a citizen on building====
* 行動價值 (小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。
* 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上,方塊數量也不能超過事件卡的空格。


* Use exactly one die to place one citizen from personal supply or any board location on first space of matching building row or space corresponding to die color and value
當空格填滿後,事件解決
* 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時,獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去,第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話,則獲得全部的分數。
* 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時,則平分至小數點以下捨去)
* 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時,先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,則移除此事件卡。
* '''掠奪''': 發放獎勵分,移除卡片上的所有方塊,然後這張事件卡重新使用。


* Shift existing citizens to right. Citizens pushed off are laid on building illustration
====將市民放置於建築物中====


* If already have expelled citizen nobody can expel your citizens from that building
* 僅使用 1 顆骰子,從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)


====Use Agriculture====
* 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。


* Gain number of deniers equal to total value divided by 2 (round down)
* 假若已經有一名市民被擠出建築物後,任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。


===Pass===
====使用農業====


* If dice still in any city square, pass and receive 2 deniers which are placed in district
* 將總點數除以 2 (小數點以下捨去),得到相同數值的金錢。


* Each turn add another denier to district
===Pass===


* 如果場上仍然還有骰子,pass 後,從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。


* 當有人還未 pass 時,每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。




Have a good game !
玩得愉快! Have a good game !

2012年6月4日 (一) 17:44的版本

遊戲目標

遊戲結束時,成為得分最多的玩家。

遊戲概述

(此文章出自於 Andrew Agard 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往原文出處。在此並感謝 Andrew!)

初始配置

  • 依順時針方向,選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。
  • 接著,依逆時針方向,從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟,直到所有的市民都配置好。

遊戲流程

第 0 階段: 翻開行動卡

根據當前的回合,翻開每種顏色的行動卡各一張 (前三回合)。

第 1 階段: 收入與薪資

領取 10 元,並向每一名主教支薪 1 元,及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時,則 -2 VP。

第 2 階段: 募集勞動力

根據市政廳/教堂/宮殿中的市民,一個骰子代表一個市民,擲黃/白/紅骰。然後,將他們依所屬玩家區隔成數塊。

第 3 階段: 事件卡作用

翻開最上面的紅色事件卡,根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡,並且依序由左至右放置 (事件卡無上限)。

事件從左至右一一發生

  • 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示,拿取相同數量的黑色骰子。
  • 其餘事件: 請見說明 (無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力),然後仍不足時,則再扣 2 VP)。

事件經過後,將所有的黑骰擲出,並一一解決:

  • 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數,之後,將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。
  • 每對抗一顆黑色骰子後,獲得 1 點影響力 (無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰,再扣 2 VP)。
  • 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。
  • 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算,不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。

第 4 階段: 行動

詳見底下說明。

第 5 階段: 回合結束

將玩家區域的金錢領回。

將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。

將未使用的骰子集中收回預備區。

將起將玩家標記往左傳。

各項行動

玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。 當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時,回合結束。Round ends when no dice available or all players have passed 可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時,每顆須支付 2/4/6 元。

啟用行動卡好處

必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話,支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。

  • 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。
  • 如果雇用了雇員,必須最少執行一次卡片的能力。
  • 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。

即時效應: 行動價值數 (小數點以下捨去) 決定動作執行次數。

延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後,可以使用能力 (每一次花一個方塊)

教堂興建

  • 使用 1~3 顆白色骰子,並於相同號碼的建設位子上,放置 1~3 顆方塊。
  • 對同一個號碼來說,放在較高等級的位子時,須先從較低等級的部分。
  • 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊,獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。

事件對抗

  • 行動價值 (小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。
  • 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上,方塊數量也不能超過事件卡的空格。

當空格填滿後,事件解決

  • 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時,獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去,第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話,則獲得全部的分數。
  • 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時,則平分至小數點以下捨去)
  • 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時,先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,則移除此事件卡。
  • 掠奪: 發放獎勵分,移除卡片上的所有方塊,然後這張事件卡重新使用。

將市民放置於建築物中

  • 僅使用 1 顆骰子,從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)
  • 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。
  • 假若已經有一名市民被擠出建築物後,任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。

使用農業

  • 將總點數除以 2 (小數點以下捨去),得到相同數值的金錢。

Pass

  • 如果場上仍然還有骰子,pass 後,從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。
  • 當有人還未 pass 時,每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。


玩得愉快! Have a good game !