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出自Board Game Arena
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遊戲背景:你扮演一個家族的族長,力求打敗其他家族,與當地Fairchild家族聯姻。

遊戲目標:通過舉辦活動,逐漸壯大家族影響力,從而贏得遊戲(即使成功聯姻也有可能輸掉遊戲)。

以下內容以短局基礎版為前提。

遊戲開始時,先要選擇家族。阿斯奎斯家族擁有額外的家族成員(無需僕人,技能為100元+1聲望),卡文迪許家族擁有額外的3點聲望,龐森比家族擁有額外的300元,約克家族有額外的白色僕人(以下簡稱隨從)。推薦選擇龐森比家族(前期300元優勢最大),或約克家族(額外的隨從意味着可以招2女僕,且能配合僕人大廳)。

雙方選擇完家族後,交換先手。遊戲共4輪,每輪開始時都要交換先手,同時揭示本輪的主題(即Fairchild家族子女的興趣點,對應5類活動的顏色)。在該主題上分數最高的玩家將得到1vp卡,在下一輪中,一位Fairchild家族子女將參與你的家族活動。(如平手,則雙方都抽vp卡,都不獲得Fairchild家族卡)需要注意的是,第四輪的主題不單獨結算,而是與其他三輪一起計算總分後結算。四輪主題總分獲勝的玩家將與Fairchild家族聯姻(平手則都不聯姻)。如果多次翻出同樣的主題,該主題的分數也會多次計算。

每輪共3回合,每回合大致分為以下幾個階段:

第一階段:將僕人宿舍中的僕人移到待命區,將已使用區的僕人移到僕人宿舍,結算被動效果(鄉村集市、紀念碑聲望加成,如有僕人大廳可選擇是否使用)。

第二階段:舉辦活動,或跳過。

第三階段:購買市場中的改進板塊。

關於舉辦活動,首先要選擇一個可選的活動板塊(滿足主持人在待命區、聲望要求),然後根據活動板塊的客人要求,從賓客區選取對應的賓客,並為所有賓客配備所需要的僕人(不可選擇主持人),活動即成功舉辦。舉辦活動後,結算活動獎勵與所有賓客的獎勵,然後將所有參與活動的賓客移到你的棄牌區,所有參與活動的僕人(含主持人)移到已使用區。如果活動是正面,則要翻到背面(如果是背面不用翻回正面)。

關於跳過,可選擇200元或刷新市場作為獎勵,然後將所有棄牌區的賓客移回賓客區。

每輪結束時,需要棄掉一張目標卡。

此外,還有幾種特殊行動,可以在你的回合中任意時間點多次使用:支付2聲望,獲得100元;支付3聲望,將一個僕人宿舍的僕人移到待命區;支付4聲望,刷新市場。

遊戲結束後,計算分數,分數高者獲勝。分數由以下幾個方面構成:所有板塊分數總和、所有賓客分數總和(包括棄牌區的賓客)、聲望(n級聲望獲得1+2+...+n分,如5級聲望得15分,7級聲望得28分,只結算整數部分,短局聲望最高7級)、金錢(每200元1分,多餘的100不結算)、僕人(每僕人2分)、目標卡得分、vp卡得分、求偶獲勝獎分(8分,其實也可以理解為賓客分數的一部分)。如果分數平手,則誰成功聯姻誰獲勝。

獲勝技巧:

1:重視貴賓。貴賓卡最少也有2分,多的能有5分,且效果強力。

2:注重第一輪的目標爭奪。爭奪成功不僅能賺1vp,賺到的女性貴賓相當於一張5級貴賓卡,能引薦更多的貴賓從而滾雪球。第五回合跳過一次就能在第六回合再使用一次。

3:僕人重要性:女僕大於隨從大於男僕。一般招募女僕加隨從,有副管家或者選了約克家族就選雙女僕。因為本遊戲女性賓客強度高於男性,且最重要的Fairchild女賓需要女僕。

4:重視聲望。沒有聲望後期寸步難行。而且聲望得分佔比相當高。

5:不要亂花錢,即使某些板塊很便宜。遊戲共12輪,5輪用於開局送的5板塊,2輪讓過,剩下的就只有5輪。

6:利用好第11回合(無聲望限制輪),第10回合最好跳過。

7:一些強力卡牌:所有紀念碑。所有的藍色牌。紅色卡中,2級的花房,4級英式花園,6級法式花園,這三張能刷貴賓的卡。所有的紫色卡,尤其是3級的會客室,承上啟下,5級珍品櫃,收益不錯要求低,6級國事廳,收益高,人數多,適合大量刷分,6級獅心套房,不需要任何客人,適合收尾用,收益上限高。綠色卡重點考慮2級的網球場和3級的山坡狗舍,要求低,收益不錯,且有重複使用的價值,4、5級兩張卡要求純男士,比較難用,但收益高。棕色卡普遍較弱,但如果價格合適可以買,因為棕色卡人數多可以作為備選的刷分項。