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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-01T14:06:26Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=621</id>
		<title>Grade</title>
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		<updated>2016-10-19T11:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 等級列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena是一個友好且相互尊重的玩家社區。審核與等級系統幫助我們確保少數不能尊重本網站的玩家不會干擾到別的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在Board Game Arena註冊時，你得到&#039;&#039;&#039;凡人&#039;&#039;&#039;的​​等級。你可以使用本網站的大多數功能，但不能使用部分功能（比如在公眾頻道上發言）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過了一段時間，你都提升到了&#039;&#039;&#039;天使&#039;&#039;&#039;等級。有了這個級別，你可以使用本網站的全部功能。但是，如果你違規，你可以被降級為&#039;&#039;&#039;惡魔&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;路西法&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版主 ==&lt;br /&gt;
版主(Moderation) 在 BGA 以BGA社區為基礎，義務地處理檢舉，並作出裁決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以到[http://boardgamearena.com/#!team BGA team] 頁面查看管理人員名單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般情況下，每宗檢舉所需處理時間十分短，但有時處理途中會遇到困難，並需要作出額外調查。但不用擔心，我們會處理每宗檢舉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 等級列表（不再使用） ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;&#039;&#039;&#039;凡人&#039;&#039;&#039;：剛申請帳號時你所處的等級，你能夠使用大部分的功能（除了使用公眾頻道）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;天使&#039;&#039;&#039;：這是一個標準的玩家等級，要取得這個等級你需要登錄滿3日、完成3場比賽以及3個正面的評價&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;熾天使&#039;&#039;&#039;：這是一個版主的等級，熾天使能夠懲罰不遵守BGA條款的玩家（如沒有禮貌, 卑劣行為）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;智天使&#039;&#039;&#039;：這是一個超級版主的等級，智天使能夠檢查熾天使的裁決是否公正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;大天使&#039;&#039;&#039;：這是BGA管理者的等級&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;惡魔&#039;&#039;&#039;：由於違犯了BGA條款而降為惡魔的玩家。他們不允許去使用這個網站的功能一段時間（或者永久....）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;路西法&#039;&#039;&#039;：由於違犯了BGA重要條款而降生為路西法的玩家。他們不允許在網站中發言（或發表討論）一段時間&lt;br /&gt;
==現存限制==&lt;br /&gt;
*使用公眾頻道需Karma &amp;gt; 80%。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmetromaniab&amp;diff=616</id>
		<title>Gamehelpmetromaniab</title>
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		<updated>2016-10-09T04:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​以“翻譯進度：1%  == 簡介 ==  Each player represents a subway-building company, and will dig two subway lines across the city. The goal is to connect important de...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;翻譯進度：1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 簡介 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player represents a subway-building company,&lt;br /&gt;
and will dig two subway lines across the city.&lt;br /&gt;
The goal is to connect important destinations – residential&lt;br /&gt;
areas, commercial areas, and entertainment areas – and to&lt;br /&gt;
provide them with subway stations.&lt;br /&gt;
Take advantage of other players lines (for example, stations&lt;br /&gt;
are built wherever two lines meet ; you can win points at the&lt;br /&gt;
end by sharing the quickest trip), and try also to deroute or&lt;br /&gt;
even block off your opponents at the right time, to keep them&lt;br /&gt;
from well completing their lines!&lt;br /&gt;
At the end of the game, the city government will run seven&lt;br /&gt;
&amp;quot;test trips&amp;quot; between designated destinations, placed by the&lt;br /&gt;
players themselves during the game.&lt;br /&gt;
For each test trip, the fastest connection between the two&lt;br /&gt;
points will be rewarded with Public Utility Points, and the&lt;br /&gt;
player whose subways have the most points wins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GAME COMPONENTS &amp;amp; SET UP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Game Board&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
To set up the board, take the four border pieces and put&lt;br /&gt;
them together. Take the six triangular &amp;quot;city&amp;quot; pieces, and&lt;br /&gt;
arrange them randomly within the border.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Counters&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Each player takes a set of counters of a particular color.&lt;br /&gt;
Each has a score marker (showing a subway train),&lt;br /&gt;
which is placed on the gameboard on the &amp;quot;0&amp;quot; space&lt;br /&gt;
of the scoring track.&lt;br /&gt;
Each player also has counters for two subway lines:&lt;br /&gt;
one with a solid color, and another with a &amp;quot;striped&amp;quot; color.&lt;br /&gt;
Each line should have a Start marker (white arrow),&lt;br /&gt;
an End marker (black arrow), and eighteen triangular&lt;br /&gt;
Tunnel counters.&lt;br /&gt;
There are also twelve Destination markers. Each is marked&lt;br /&gt;
with a letter (A-F), and is paired with another Destination&lt;br /&gt;
marker. These will be the destinations that will be &amp;quot;tested&amp;quot;&lt;br /&gt;
after the building phase is complete. The summary of these&lt;br /&gt;
tests is in the upright corner of the board.&lt;br /&gt;
Finally, there are thirty &amp;quot;station&amp;quot; markers, which are set by the&lt;br /&gt;
side of the board, and are not controlled by any player.&lt;br /&gt;
The map is made up of smaller triangles, which are either&lt;br /&gt;
blank, have a destination symbol, or a lake/park. Along the&lt;br /&gt;
edge of the city are white arrows indicating where a subway&lt;br /&gt;
line starts, and black arrows indicating where they exit the city&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== THE COURSE OF THE GAME ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Installation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Take the destination markers and shuffle them letter-sidedown.&lt;br /&gt;
With 4 players, each player takes one Residential, one&lt;br /&gt;
Commercial, and one Entertainment Destination at random.&lt;br /&gt;
That player then secretly looks at his markers. If two have&lt;br /&gt;
the same letter, he puts one back and draws a new one until&lt;br /&gt;
all three have different letters. When all the players have&lt;br /&gt;
their three Destination markers, they flip them letter-side-up&lt;br /&gt;
in front of them, visible for others.&lt;br /&gt;
With 3 players, each player takes one more Destination marker.&lt;br /&gt;
With 2 players, each player gets 6 Destination markers: one&lt;br /&gt;
player gets the Destinations A,B,C,D,E,F shown on the left of&lt;br /&gt;
the gameboard test Summary, the other player uses the ones&lt;br /&gt;
on the right.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Player turn&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
The most &amp;quot;urbane&amp;quot; player begins.&lt;br /&gt;
Play goes clockwise starting with the first player. On one&#039;s&lt;br /&gt;
turn, the player MUST do one and only one of the following:&lt;br /&gt;
- Dig 3 tunnels (to continue one or both of his lines) or&lt;br /&gt;
- Build an intermediate station (on one of his lines) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Starting a line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Each player has two subway lines.&lt;br /&gt;
On his first turn, a player must, of course, begin a subway&lt;br /&gt;
line - but only one!&lt;br /&gt;
A subway line must start from an empty space with a white&lt;br /&gt;
arrow along the edge of the city. To start a line, place its first&lt;br /&gt;
tunnel, topped with its &amp;quot;start&amp;quot; marker, in any of these spaces.&lt;br /&gt;
Then continue normally the line in the city by digging the&lt;br /&gt;
remaining tunnels.&lt;br /&gt;
When you will begin your second subway line at any subsequent&lt;br /&gt;
turn, it must start on one of the &amp;quot;opposite&amp;quot; edges from&lt;br /&gt;
where your first line began.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Digging tunnels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Subway lines are built in the city by placing Tunnels in the&lt;br /&gt;
triangular spaces. Only one tunnel may be placed in a space,&lt;br /&gt;
and must conform to the following:&lt;br /&gt;
- A line must always be built from its terminus; and never &amp;quot;branch off&amp;quot;&lt;br /&gt;
- A line may not be continued with an acute angle. EXCEPTION: when a line terminates at a station, it may be built out from that station at any angle, even acute.&lt;br /&gt;
- A line may never make a loop or double back on itself&lt;br /&gt;
If you choose to dig tunnels on your turn, you MUST place&lt;br /&gt;
3 tunnels (unless it is only possible to place fewer).&lt;br /&gt;
If you have two lines, you may distribute your 3 tunnels&lt;br /&gt;
between them as you wish.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Special areas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
The start or end spaces (with an arrow) along the edges of&lt;br /&gt;
the city can only be used to start or end a line.&lt;br /&gt;
Tunnel counters may never be placed on the park or the lake.&lt;br /&gt;
When a player places a tunnel counter on top of a destination&lt;br /&gt;
area, the player must place immediatly one of his&lt;br /&gt;
Destination markers on that tunnel piece (of the appropriate&lt;br /&gt;
type, of course), letter-side up.&lt;br /&gt;
If a player does not have the appropriate marker, the player&lt;br /&gt;
may not place that tunnel piece on the destination.&lt;br /&gt;
Furthermore, each player may only place one destination&lt;br /&gt;
marker per turn, and two destinations of the same letter&lt;br /&gt;
cannot touch, either on an angle or on the side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Stations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Most of the stations are created while digging tunnels.&lt;br /&gt;
A station is immediately placed when:&lt;br /&gt;
- The line being dug joins another line. In this case, a station is placed where the two lines meet up.&lt;br /&gt;
- The line, which was running alongside another line, splits off from it. In this case, a station is placed where the line splits off.&lt;br /&gt;
- When a line, running alongside another line, changes side, NO STATION is placed.&lt;br /&gt;
The player scores 1 point for each destination area on the&lt;br /&gt;
board that touches the station.&lt;br /&gt;
He continues to dig tunnels after placing a station, if he still&lt;br /&gt;
has some left to build. (i.e., building a station like this does&lt;br /&gt;
not stop your tunneling.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intermediate stations&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
In lieu of digging tunnels, a player may use all his turn to&lt;br /&gt;
place one station anywhere on one of his lines, between two&lt;br /&gt;
preexisting stations. A starting or ending marker counts as a&lt;br /&gt;
station for this purpose.&lt;br /&gt;
Points are scored as for stations placed while digging tunnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ending lines&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A line ends on a space with a black arrow. The player digs&lt;br /&gt;
his last tunnel on that space, topped with an &amp;quot;End Line&amp;quot;&lt;br /&gt;
counter.&lt;br /&gt;
A line may not end on the same edge as it started, nor on an&lt;br /&gt;
adjoining edge to that &amp;quot;start edge,&amp;quot; unless all the end spaces&lt;br /&gt;
on the allowed sides are already taken.&lt;br /&gt;
When a line ends, that player may immediately place an&lt;br /&gt;
intermediate station anywhere on the line. However, once a&lt;br /&gt;
line is completed (with this bonus station), the player may&lt;br /&gt;
never place an intermediate station on that line again&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;End of the building phase&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Players continue building until one of the following occurs:&lt;br /&gt;
- A player has completed both of his lines&lt;br /&gt;
- A player places the last station available&lt;br /&gt;
- Five lines are either completed, or blocked and unable to be completed&lt;br /&gt;
Note : a line is blocked if it can no longer be extended, typically&lt;br /&gt;
because all the spaces at its end are already occupied,&lt;br /&gt;
forbidden, or has run out of tunnels.&lt;br /&gt;
Then all other players have one last turn to play.&lt;br /&gt;
After, scoring begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== THE SCORING PHASE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lines scoring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
First, scores are adjusted as follows:&lt;br /&gt;
- Players who completed both of their lines lose no station points.&lt;br /&gt;
- Players who completed only one line lose half their station points (rounded down)&lt;br /&gt;
- Players who completed none of their lines lose all their station points.&lt;br /&gt;
Adjust the scoring markers accordingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Test trip scoring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Each test trip runs between destination markers of the same&lt;br /&gt;
letter: A to A, then B to B, and so on. You can see the summary&lt;br /&gt;
of these trips in the upright corner of the board.&lt;br /&gt;
For each trip, determine the shortest route:&lt;br /&gt;
- a trip takes 1 minute to go from one station to another (no matter how many tunnel pieces are in between)&lt;br /&gt;
- and 3 minutes to change from one line to another.&lt;br /&gt;
A trip may have more than one fastest route.&lt;br /&gt;
Each player who has a line making up part of the fastest&lt;br /&gt;
route gets 3 points, plus a bonus of 3 points if he placed&lt;br /&gt;
one of the destination markers (i.e., if the marker is&lt;br /&gt;
on a tunnel piece of the player&#039;s color).&lt;br /&gt;
A player may only get points once for each test, even if the&lt;br /&gt;
player is involved in more than one route.&lt;br /&gt;
Players who are not involved in the fastest route never get&lt;br /&gt;
any point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Impossible trips&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sometimes, a test run may be impossible.&lt;br /&gt;
If that is the case, a city investigation takes place to determine&lt;br /&gt;
the guilty party or parties:&lt;br /&gt;
- If the destination marker was never placed on the board, the guilty party is the player who didn&#039;t place the marker.&lt;br /&gt;
- If the marker was placed but nobody put a station touching it, the guilty party is the player who placed the destination.&lt;br /&gt;
- If the markers were both placed, but no route exists between the two, both players who placed the markers are guilty.&lt;br /&gt;
The guilty party or parties loose 6 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Final test&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
The last test run is between the park and the lake. Determine&lt;br /&gt;
the fastest route, as always. Each player involved in the fastest&lt;br /&gt;
route gets 5 points.&lt;br /&gt;
Important note : if your score goes beyond 20 points, move&lt;br /&gt;
your marker normally, but place one of your tunnels near the&lt;br /&gt;
20 to show that. If your score goes below 0 point, place one&lt;br /&gt;
of your tunnels near the 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== THE WINNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of the game, the player with the most points is&lt;br /&gt;
crowned King of the Subway - i.e., WINS.&lt;br /&gt;
If there is a tie, the winner is the player who finished the&lt;br /&gt;
most lines; if there is again a tie, the winner is the player who&lt;br /&gt;
placed the most tunnels.&lt;br /&gt;
If there is still a tie, litigation is the only possible solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SPECIAL RULES ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two players&lt;br /&gt;
End of game: 3 lines finished and/or blocked ends the building&lt;br /&gt;
phase. The other conditions still unchanged.&lt;br /&gt;
Test trip scoring: the second version of the rules on this topic is not implemented on BGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three players&lt;br /&gt;
End of game: 4 lines finished and/or blocked ends the building&lt;br /&gt;
phase. The other conditions still unchanged.&lt;br /&gt;
Test trip scoring: same as with four players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VARIANTS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unfair Municipality (3-4 players)&lt;br /&gt;
Each player keeps his destination markers letter-side-down&lt;br /&gt;
in front of him. The markers are only revealed when they are&lt;br /&gt;
placed on a destination area in the city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No Corruption (3-4 players)&lt;br /&gt;
Ah, everything is straight and clear… Because each player&lt;br /&gt;
takes pre-etablished destination markers and keeps them in&lt;br /&gt;
front of him, letter-face-up, of course!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 players&lt;br /&gt;
Player 1: A Residential, B Commercial, C Entertainment&lt;br /&gt;
Player 2: D Residential, A Commercial, E Entertainment&lt;br /&gt;
Player 3: F Residential, E Commercial, B Entertainment&lt;br /&gt;
Player 4: C Residential, D Commercial, F Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 players :&lt;br /&gt;
Player 1: A &amp;amp; D Residential, B Commercial, C Entertainment&lt;br /&gt;
Player 2: C Residential, A &amp;amp; E Commercial, F Entertainment&lt;br /&gt;
Player 3: F Residential, D Commercial, B &amp;amp; E Entertainment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Metromania Official Rulebook, Spiel or Face&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphearts&amp;diff=610</id>
		<title>Gamehelphearts</title>
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		<updated>2016-08-12T08:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​清空页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=609</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
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		<updated>2016-08-03T01:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式開場無限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=608</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
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		<updated>2016-08-03T01:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​以“創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。  Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=607</id>
		<title>Faq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=607"/>
		<updated>2016-07-17T06:51:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 玩家名字前方的圖示是什麼意思? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見使用問題 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Board Game Arena 是做什麼的?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena (BGA) 是一個線上桌遊平台。藉著 BGA，你可以利用網路與世界上其他玩家即時遊戲。從各式各樣的桌上遊戲及卡片遊戲作出選擇來進行遊戲再也非難事。為了進行遊戲，你唯一需要的，是一個能夠瀏覽網頁的瀏覽器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;即時遊戲&amp;quot; 指的是什麼?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你能夠找到很多網站，提供你玩桌上遊戲，大部分都是以「回合制」的方式進行：每一步後，你必須等待對手連到網站後，接著完成他們的回合。大多數的時間，你需要在每一回合之間等待很長的時間，遊戲也跟著需要一大段時間完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Board Game Arena 上，你的對手在整個遊戲中都是與遊戲平台處於連線的狀態，他們立刻就能看到你的移動並將訊息回傳給他們，有如在真實世界般對局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲前，我需要準備什麼?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「一個瀏覽器 ... 就這樣！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena 不需要在你的電腦上作其他的設定或安裝。因此，你可以隨時隨地從任一台電腦中進行遊戲!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了能讓這個構想實現，我們在這個平台上使用了相當新的設計。這也是為什麼你需要使用最新的瀏覽器來確保能在 BGA 上獲得最佳的體驗 (請詳細閱讀 [[browser policy]])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在 BGA 上玩，需要花錢嗎?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 BGA 上玩任何的遊戲，都是免費的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以藉由捐款來幫助我們，並且成為 [[Board Game Arena club]] 的成員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGA 上可以玩的遊戲有哪些?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena 提供一系列不同的桌上遊戲或是卡片遊戲供你選擇，這些遊戲被歸類於現代歐洲益智遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://zh.boardgamearena.com/#!gamelist 遊戲列表] - 看看有什麼遊戲.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在網站上遇到問題時，我該怎麼處理?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多數在網站上遭遇的問題都可以用簡單的重新載入網頁（或者是&amp;quot;F5&amp;quot;）解決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你遇到持續性的問題，你可以瀏覽[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=4 論壇中的臭蟲區塊]，看看其他人已經回報的問題，或者如果這個案例沒有被提出，增加新的臭蟲回報。請花點時間描述你回報的臭蟲的細節，讓我們可以快速的找出並解決它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===這個網站的法律地位是怎麼樣的?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前所有在這個網站運行的遊戲皆已獲得授權或者有版權持有人的許可。請注意，在 BGA 運行的遊戲可以因應版權持有人的需要而移除（例如：假設他們發布了遊戲的改動）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena 感謝所有遊戲發行商與遊戲設計者允許他們的遊戲在這裡，這個網站因此才可能存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我是遊戲發行商：為什麼我會想要遊戲在 Board Game Arena 上?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena 的主要目標是為了讓人們更容易的發現並喜愛新遊戲。我們認為 Board Game Arena 上只有兩種玩家: 已經購買遊戲並在玩連線版的玩家，以及想著很快就要買的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本網站的用處有助於提高遊戲的人氣，因而使得遊戲在 &amp;quot;現實世界&amp;quot; 中賣出，我們認為這有利於桌上遊戲群體: 來自全世界的人們可以在線上遊玩，我們樂於盡力開發遊戲平台，遊戲發行商能夠自售出遊係中賺錢並且與他們的玩家社群建立特殊的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於玩家與戲局 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我發起了一桌新遊戲但沒有人加入?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
儘管 Board Game Arena 日益普及，它仍然是一個年輕的網站。&lt;br /&gt;
對於大多數受歡迎的遊戲，你可以在一天內的任何時間找到玩家。而對於其他的遊戲，如果你當下找不到對手，我們建議你在尖峰時段（22:00，歐洲中部夏令時間UTC+2）再來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示: 發起一桌遊戲之前先檢查線上玩家/有空玩家的人數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我參加了一場遊戲。遊戲什麼時候會開始?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每場遊戲都會有一名控場人員，是由該場遊戲的開局玩家擔任。如果入局人數達到控場者的預期，控場者有責任開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是開局玩家但卻不能啟動遊戲，大部分的原因是該場還沒達到能夠使遊戲開始的人數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家名字後方的小圓點顏色是什麼意思?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/online_.png : 這位玩家處於活躍狀態，他/她最近才完成行動。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/inactive_.png : 這位玩家處於不活躍狀態，他/她連接到網站但最近未有任何行動。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/offline_.png : 這位玩家處於離線狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;% 勝率&amp;quot; 的統計意味著什麼?===&lt;br /&gt;
% 勝率 = 勝出場數 / 總遊戲場數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關勝利點數計算方法如下：&lt;br /&gt;
* 當你勝出一場二人遊戲: 1分&lt;br /&gt;
* 當你勝出一場三人遊戲: 1.5分&lt;br /&gt;
* 當你勝出一場四人遊戲: 2 分&lt;br /&gt;
* 如此類推…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此，&amp;quot;50%&amp;quot; 代表著你於二人遊戲有50%勝率，或於三人遊戲有33%勝率等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲途中 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家名字前方的圖示是什麼意思?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player.gif : 這位玩家現在必須走下一步。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_clockalert.gif : 這位玩家現在必須走下一步，但他/她已經超時。有人可以把他叫醒嗎？ ;)&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_nonack.gif : 這位玩家現在必須走下一步，但他/她可能未察覺到。如果情況未有改變，可能這位玩家出現一些連線問題。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/zombie.png : 這位玩家是 &amp;quot;殭屍&amp;quot; (離開遊戲或已從遊戲中踢除)。遊戲繼續，但這位玩家已從遊戲中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家的頭像&amp;quot;正常&amp;quot;地顯示，這意味這位玩家正在等待他/她的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===當一位玩家必須要動作但他/她卻沒有。 我該怎麼辦?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 首先，請記住，這個玩家只要他需要的是下一步思考的權利......嗯，只要他仍然有一些時間留在比賽。&lt;br /&gt;
* 然後，你可以問這個玩家，以確認他還在想著怎麼玩。&lt;br /&gt;
* 我們建議您等待幾分鐘：這個玩家可能會遇到一些網絡問題，或者都留下了他的電腦，這些都是暫時的。&lt;br /&gt;
* 如果這位玩家不回來了，您可以將他剔除這場遊戲&lt;br /&gt;
重要提示：在這種情況下，沒有ELO積分將被任何人用於本場比賽取得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===查看目前進行的遊戲的進度===&lt;br /&gt;
級數的百分比被顯示在網頁的頂部。 還有在網頁的下方的進度條顯示你的遊戲的當前進展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在 Board Game Arena 上的禁止事項===&lt;br /&gt;
* 遊戲途中離開遊戲&lt;br /&gt;
* 遊戲結束前有明顯的失敗局面時，故意拖長思考時間&lt;br /&gt;
* 故意讓賽&lt;br /&gt;
* 超時&lt;br /&gt;
* 提供破壞正常遊戲流程的戰況信息&lt;br /&gt;
* 私下與其他玩家通訊（例如：Skype）&lt;br /&gt;
* 挑釁心態/必勝心態/失敗心態...任何關於不公平競爭&lt;br /&gt;
* 使用令人震驚的頭像 (頭像嚴禁包含廣告或政治內容）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違反這些規則會影響你的聲譽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Board Game Arena 絕對禁止的事情?===&lt;br /&gt;
* 創建多重帳戶，並且利用這些帳戶作出「自己對自己」行為&lt;br /&gt;
* 以任何方式侮辱其他玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違反者會被刪除帳戶，或／及封鎖IP地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如果有玩家做了不好的事===&lt;br /&gt;
Board Game Arena 鼓勵玩家保持良好的行為。信譽系統可以讓你去分別好壞玩家，它是由你來決定是否與相關玩家開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為有玩家在遊戲中作出惡劣行為，你可以在遊戲完結時給予負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為有玩家在遊戲中作出嚴重違規行為，例如侮辱他人，請透過玩家資訊頁或遊戲結果頁中的「檢舉這名玩家」按鈕向我們舉報，讓我們可以採取相應的行動。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Rating&amp;diff=605</id>
		<title>Rating</title>
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		<updated>2016-07-04T12:56:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 提醒 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
== 什麼是 ELO 評價? ==&lt;br /&gt;
你的ELO評價反映出你在該遊戲中的技術水平。它會顯示成4位數字，符號是http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如： 1648 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你在該遊戲中未曾玩過，你的分數會是 1500。每次遊戲中勝出，你會增加你的分數。輸掉便會扣減你的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提醒 ==&lt;br /&gt;
* 若果對手ELO分數太過低於你時，獲勝時你只會增加少量ELO分數。嘗試尋找ELO分數與你差不多的玩家，這樣會對遊戲體驗及你的ELO分數更加好&lt;br /&gt;
* ELO分數增加或扣減多少，會視乎遊戲時人數。進行遊戲時玩家數目嘗試達到「建議的玩家數」&lt;br /&gt;
* 若果你是首位在遊戲途中離場，你會扣減大量ELO分數，詳情請參閱[[Game_clock#超時|超時]]；對手則會得到少量的ELO分數（因為最終一定是1–0），但不要故意陷害對手，以防（他/她）給（你/妳）紅姆指，甚至檢舉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何計算我的ELO分數?==&lt;br /&gt;
BGA ELO系統是基於國際象棋中的[http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system ELO Rating System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單而言，ELO分數增加或扣減多少，是取決於你的對手等級。若果你勝出，而你的對手等級高於你時，你會增加大量分數。相反若果輸了，你會扣減少量分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當遊戲桌內有多於2位玩家，ELO系統會考慮到最終的排名。這就是為什麼要繼續遊戲，即使你認為你不能贏得比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==方程式==&lt;br /&gt;
方程式是使用了[http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system ELO Rating System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 當有玩家在遊戲途中離場，遊戲結果將被取消，詳情請參閱[[Game_clock#超時|超時]]。&lt;br /&gt;
* K=60 是首30場遊戲，K=40 31場遊戲以後&lt;br /&gt;
* K被乘以 (N/2) ，N是多少名玩家參與。若果N超過了「建議的玩家數」，K被乘以 (A/2)，A是「建議的玩家數」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等級==&lt;br /&gt;
新手 入門者 好手 專家 大師&lt;br /&gt;
* 新手：取得首場勝利才可以升為入門者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得首場勝利後，ELO系統會根據ELO分數而分為下列等級：&lt;br /&gt;
* 入門者：&amp;lt; 1600&lt;br /&gt;
* 好手：&amp;gt;= 1600&lt;br /&gt;
* 專家：&amp;gt;= 1800&lt;br /&gt;
* 大師：&amp;gt;= 2000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Rating&amp;diff=604</id>
		<title>Rating</title>
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		<updated>2016-07-04T12:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 提醒 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
== 什麼是 ELO 評價? ==&lt;br /&gt;
你的ELO評價反映出你在該遊戲中的技術水平。它會顯示成4位數字，符號是http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如： 1648 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/rank.png.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你在該遊戲中未曾玩過，你的分數會是 1500。每次遊戲中勝出，你會增加你的分數。輸掉便會扣減你的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提醒 ==&lt;br /&gt;
* 若果對手ELO分數太過低於你時，獲勝時你只會增加少量ELO分數。嘗試尋找ELO分數與你差不多的玩家，這樣會對遊戲體驗及你的ELO分數更加好&lt;br /&gt;
* ELO分數增加或扣減多少，會視乎遊戲時人數。進行遊戲時玩家數目嘗試達到「建議的玩家數」&lt;br /&gt;
* 若果你是首位在遊戲途中離場，你會扣減大量ELO分數，詳情請參閱[[Game_clock#超時|超時]]，但對手會得到少量的ELO分數（因為最終一定是1–0）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==如何計算我的ELO分數?==&lt;br /&gt;
BGA ELO系統是基於國際象棋中的[http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system ELO Rating System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單而言，ELO分數增加或扣減多少，是取決於你的對手等級。若果你勝出，而你的對手等級高於你時，你會增加大量分數。相反若果輸了，你會扣減少量分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當遊戲桌內有多於2位玩家，ELO系統會考慮到最終的排名。這就是為什麼要繼續遊戲，即使你認為你不能贏得比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==方程式==&lt;br /&gt;
方程式是使用了[http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system ELO Rating System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 當有玩家在遊戲途中離場，遊戲結果將被取消，詳情請參閱[[Game_clock#超時|超時]]。&lt;br /&gt;
* K=60 是首30場遊戲，K=40 31場遊戲以後&lt;br /&gt;
* K被乘以 (N/2) ，N是多少名玩家參與。若果N超過了「建議的玩家數」，K被乘以 (A/2)，A是「建議的玩家數」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==等級==&lt;br /&gt;
新手 入門者 好手 專家 大師&lt;br /&gt;
* 新手：取得首場勝利才可以升為入門者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得首場勝利後，ELO系統會根據ELO分數而分為下列等級：&lt;br /&gt;
* 入門者：&amp;lt; 1600&lt;br /&gt;
* 好手：&amp;gt;= 1600&lt;br /&gt;
* 專家：&amp;gt;= 1800&lt;br /&gt;
* 大師：&amp;gt;= 2000&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Main_Page&amp;diff=603</id>
		<title>Main Page</title>
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		<updated>2016-07-04T12:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 遊戲列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
疑問? 難題?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|常見問題]] - 能幫助你解決疑問。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.boardgamearena.com 討論區] - 一個能幫助你取得資訊的地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 協助要旨 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Faq|使用者常見問題]]&lt;br /&gt;
* [[About Board Game Arena|關於這個遊戲平台 - Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
** [[關於我們]]&lt;br /&gt;
** [[Club|Board Game Arena俱樂部]]&lt;br /&gt;
** [[聯絡我們]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 初學新知 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Getting started|初心者入門]]&lt;br /&gt;
* [[Browser support|支援瀏覽器]]&lt;br /&gt;
* [[Grade|等級]]&lt;br /&gt;
* [[Game clock|遊戲計時]]&lt;br /&gt;
* [[Rating|排名]]&lt;br /&gt;
* [[Reputation|評價]]&lt;br /&gt;
* [[Translation_guidelines|翻譯指導方針]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲列表 == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(以英文字母順序排列)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*6&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsechsnimmt|誰是牛頭王！(6 nimmt!)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpamyitis|阿米堤絲 (Amyitis)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* C&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcantstop|欲罷不能 (Can&#039;t Stop)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcaylus|凱呂斯 (Caylus)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchess|西洋棋 (Chess)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpchinagold|中國淘金熱 (China Gold)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpcoloretto|變色龍 (Coloretto)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpdragonheart|龍之心 (Dragonheart)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* G&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpgosu|哥布林大戰 (Gosu)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* H&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphaggis|蘇格蘭大老二 (Haggis)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphanabi|花火 (Hanabi)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphawaii|夏威夷 (Hawaii)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelphearts|傷心小棧 (Hearts)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* I&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpyearofthedragon|龍年 (In the year of Dragon)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* J&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpjaipur|齋浦爾 (Jaipur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* K&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpk2|K2:登峰極限 (K2)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpkahuna|魔法師 (Kahuna)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* P&lt;br /&gt;
** [[Gamehelppuertorico|波多黎各 (Puerto Rico)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Q&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpquantum|量子戰爭 (Quantum)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* R&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpraceforthegalaxy|銀河競逐 (Race for the Galaxy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* S&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpsaboteur|矮人礦坑 (Saboteur)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpseasons|四季物語 (Seasons)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpstoneage|石器時代 (Stone Age)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* T&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpthroughtheages|歷史巨輪 (Through The Ages)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptobago|托巴哥 (Tobago)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelptroyes|特魯瓦 (Troyes)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* U&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunclechesnutstablegype|栗子叔叔的桌上寶 (Uncle Chesnut&#039;s Table Gype)]]&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpunitedsquare|四色彩方 (United Square)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*X&lt;br /&gt;
** [[Gamehelpxiangqi|象棋 (Xiangqi)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=602</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=602"/>
		<updated>2016-07-01T23:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;快艇骰子共分成14輪。在每一輪，你必須要擲5顆骰子，然後在不同的計分格中您填入結果以得分。&lt;br /&gt;
在一個回合中，可以於計分前擲骰子三次 - 初擲（必須擲出所有的骰子），以及可選的針對任何或所有骰子的兩次重擲。&lt;br /&gt;
共有14個計分格，並且每格皆必須被用14個輪中。這常常會導致在某些格子中會獲得0分。&lt;br /&gt;
14個計分類別如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6：在記分板上有一部分是每個號碼。在這些計分類別中，得分是在該格規定的數字中的骰子點數的總和。例如，1-1-2-5-5，在“one”可得2分，在“two”可得2分，在“five”可得10分，在“three”，“four”，或者“six”則是0分。如果任一位玩家可以在這六格中至少獲得63分，則可再加35分獎勵分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Three of a kind (三條)：至少三個骰子顯示相同的點數 - 點數等於5的所有骰子的總和（不只是一種3）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Four of a kind  (四條)：至少有四個骰子顯示相同的點數 - 點數等於5的所有骰子的總和（不只是一種4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Full House (葫蘆)：三個相同點數的骰子和另外兩個相同的骰子(如：1-1-1-3-3) - 30分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Small Straight (小順子)：四個連續點數(1-2-3-4-5） - 15分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Large Straight (大順子)：五個連續點數(2-3-4-5-6） - 20分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Yahtzee：五顆骰子皆顯示相同的點數 - 50分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Chance：任意組合 - 分數等於5顆骰子的總和&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Rigole：4顆相同點數的骰子，1顆與其他點數相反的骰子（如1-1-1-1-6，2-2-2-2-5，3-3-3-3-4，4-4-4-4-3，5-5-5-5-2，6-6-6-6-1）- 50分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：本規則僅適用於Yathzee記分法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpxiangqi</title>
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		<updated>2016-07-01T01:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;車=chess城堡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬約等於chess騎士，不得被拐腳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象一次斜動2格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
士一次斜動1格，不得出九宮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將/帥約等於chess國王，不得出九宮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵/卒1次動一格，其它BJ4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時制動快點。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=600</id>
		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2016-07-01T01:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;城堡：直行或橫行，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
騎士：前進2格後，往左或右再移1格，共3格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主教：斜行，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
皇后：=城堡+主教。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
國王：不得被將軍，只能移動1格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小兵：前進1或2格後，只能移動1格，可斜吃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時制動快點。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
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		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2016-07-01T01:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​以“城堡：直行或橫行，不得跨越其它棋子。 騎士：前進2格後，往左或右再移1格，共3格。 主教：斜行，不得跨越其它棋子。。 ...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;城堡：直行或橫行，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
騎士：前進2格後，往左或右再移1格，共3格。&lt;br /&gt;
主教：斜行，不得跨越其它棋子。。&lt;br /&gt;
皇后：=城堡+主教。&lt;br /&gt;
國王：不得被將軍，只能移動1格。&lt;br /&gt;
小兵：前進1或2格後，只能移動1格，可斜吃。&lt;br /&gt;
即時制動快點。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
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		<title>Gamehelpyatzy</title>
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		<updated>2016-07-01T00:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;快艇骰子共分成14輪。在每一輪，你必須要擲5顆骰子，然後在不同的計分格中您填入結果以得分。&lt;br /&gt;
在一個回合中，可以於計分前擲骰子三次 - 初擲（必須擲出所有的骰子），以及可選的針對任何或所有骰子的兩次重擲。&lt;br /&gt;
共有14個計分格，並且每格皆必須被用14個輪中。這常常會導致在某些格子中會獲得0分。&lt;br /&gt;
14個計分類別如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6：在記分板上有一部分是每個號碼。在這些計分類別中，得分是在該格規定的數字中的骰子點數的總和。例如，1-1-2-5-5，在“one”可得2分，在“two”可得2分，在“five”可得10分，在“three”，“four”，或者“six”則是0分。如果任一位玩家可以在這六格中至少獲得63分，則可再加35分獎勵分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Three of a kind (三條)：至少三個骰子顯示相同的點數 - 點數等於5的所有骰子的總和（不只是一種3）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Four of a kind  (四條)：至少有四個骰子顯示相同的點數 - 點數等於5的所有骰子的總和（不只是一種4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Full House (葫蘆)：三個相同點數的骰子和另外兩個相同的骰子(如：1-1-1-3-3) - 25分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Small Straight (小順子)：四個連續點數(1-2-3-4，2-3-4-5或3-4-5-6） - 30分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Large Straight (大順子)：五個連續點數(1-2-3-4-5或2-3-4-5-6） - 40分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Yahtzee：五顆骰子皆顯示相同的點數 - 50分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Chance：任意組合 - 分數等於5顆骰子的總和&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Rigole：4顆相同點數的骰子，1顆與其他點數相反的骰子（如1-1-1-1-6，2-2-2-2-5，3-3-3-3-4，4-4-4-4-3，5-5-5-5-2，6-6-6-6-1）- 50分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：本規則僅適用於Yathzee記分法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=597</id>
		<title>Club Board Game Arena</title>
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		<updated>2016-06-30T09:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==為何不能自由捐款？==&lt;br /&gt;
透過這個會員機制，我們試著要標示那些剛捐助或是定期捐助我們的玩家。如此，依照您捐款的額度您就可以取得不同時間長短的會員資格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有很多網站使用傳統的捐款箱方式，但根據統計，我們知道這樣會使網站只依賴少數大方的玩家。相較之下，Board Game Arena訂定三種固定的捐款額度可以使網站受到更多小額捐助者的幫助。&amp;lt;sup&amp;gt;[來源請求]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一定得加入這個俱樂部會員嗎？==&lt;br /&gt;
當然不是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena是一項免費的服務，就算您不是俱樂部會員，您依然可以不受限制的免費玩任何遊戲。遊戲統計只是一項額外的服務，就算沒有這些統計數據您依然可以玩得很開心，不是嗎？事實上，大多數的玩家都沒有成為Board Game Arena俱樂部的會員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==什麼是新手帳號？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你加入Board Game Arena時，您會取得30天的新手帳號 這會使您可以看到您自己每一場的ELO積分。30天過後，您的帳號將會恢復為基本的非俱樂部會員帳號.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==捐款會被如何利用？==&lt;br /&gt;
Board Game Arena 是由一群半專業的團隊所經營和管理。尤其他們需要經費來維持網路主機的開銷。&lt;br /&gt;
玩家的捐款將會被用來開發這個網站(新功能、新遊戲)、使系統流暢、建立玩家社群(活動經費)。&lt;br /&gt;
再一次衷心感謝這個Board Game Arena俱樂部的每一位會員，是您的捐款使這個網站能夠存在並娛樂每一個人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==禮品點數==&lt;br /&gt;
當你有100禮品點數時，你可以成為一個月的會員。注意：未使用的禮品點數會在一段時間後消失。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=596</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
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		<updated>2016-06-27T07:32:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 矮人礦坑１及２ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;目標&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一場遊戲一共進行三回合&#039;&#039;&#039;，請在這期間盡可能獲取最多的黃金。在每個回合開始時，系統將&#039;&#039;&#039;隨機選擇&#039;&#039;&#039;你的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;角色&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;矮人礦坑１&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;，你必須在與其他好矮人一起達成目標，建立一個從「起點卡」的路徑，&lt;br /&gt;
到三個其中一個有金礦的「終點卡」，注意！金礦只有一個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;壞矮人&#039;&#039;&#039;，你必須在與其他破壞者達成目標，防止好矮人們獲得金礦，好自己一個人偷偷獨吞金礦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;矮人礦坑２&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;藍矮人&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;綠矮人&#039;&#039;&#039;，你必須在與其他同一顏色矮人達成目標，建立一個從「起點卡」的路徑，到三個其中一個有金礦的「終點卡」，同時沿路沒有被相反顏色門（綠門或藍門）阻擋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;壞矮人&#039;&#039;&#039;，玩法同矮人礦坑１一樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工頭&#039;&#039;&#039;，藍綠任何一方獲勝便一同獲勝，但獲得的黃金數量會減１。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;奸商&#039;&#039;&#039;，不論任何情況，回合完結時會獲勝，但獲得的黃金數量會減２。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地質學者&#039;&#039;&#039;，回合完結時獲得的金塊數量等於路徑上可見的水晶數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;規則&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
輪到你時，你必須從你的手卡上單擊點選手牌，然後你選擇可以使用這張牌或棄掉它。&lt;br /&gt;
如果你選擇「路徑卡」，你還可以再放置前先單擊並且旋轉它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;卡片類型&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;矮人礦坑１及２&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「路徑卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張牌可以延長礦坑迷宮，&lt;br /&gt;
只要能與已經放置在桌面上的「路徑卡」兼容就能放置卡片。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「破壞卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張牌可以讓你破壞另一名玩家卡面上相應的工具。&lt;br /&gt;
要做到這一點，在目標玩家的面板中單擊相應的工具（得分），&lt;br /&gt;
被破壞的道具沒有維修好之前，該玩家無法繼續延長礦坑迷宮。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「維修卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張牌可以讓你修復自己或者另一名玩家卡面上相應的工具。&lt;br /&gt;
要做到這一點，在自己或者目標玩家的面板中單擊相應的被破壞的工具（得分）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「偷看卡（地圖卡）」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張牌可以讓你偷看任何一張「終點卡」是否有金礦在那裡。&lt;br /&gt;
（只有你能獲得的情報，其他玩家會什麼也看不到）&lt;br /&gt;
只要按一下「終點卡」的卡，你就可以知道你想知道的一切情報。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「落石卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張牌可以讓你拆除任何已經挖好的「路徑卡」。&lt;br /&gt;
只要按一下你要刪除的「路徑卡」即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;矮人礦坑２新增&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「有梯子的路徑卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張卡是由起點卡與其他梯子的路徑卡連接成一道傳送門。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「有門的路徑卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
回合完結時只能讓同色的隊伍通過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「偷竊卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
偷竊卡只能對你自己使用。使用後，在回合完結後，可以從任何擁有黃金的玩家偷走1個黃金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「放手卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
將一位玩家面前的一張偷竊移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「監獄卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
這張牌可以把另一名玩家送入監獄，該玩家將不能出路徑卡，只能出行動卡。在回合完結後，若該玩家仍然入獄，將不能獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「解放卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
從監獄中釋放一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「換手卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
與一名玩家交換手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「換帽卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
改變你或另一個玩家的角色，但有可能什麼也沒有改變。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;「檢查卡」&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
查看另一個玩家的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;可用的遊戲模式&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
===分金礦的變體規則===&lt;br /&gt;
====快倒的舊礦坑(Old Mine)====&lt;br /&gt;
部份舊礦坑不是藏有金的，有時候你挖掘的是不值錢的石頭。在此版本中，一些「金礦卡」是沒有任何金塊的（28張黃金卡中，4張是有3塊金塊，8張有2塊金塊，10張是1塊金塊，6張是沒有金塊）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====一人一個最公平的新礦坑(New Mine)====&lt;br /&gt;
新礦坑是平衡各位玩家利益。每回合完畢時，所有勝出玩家將會獲得一張「金礦卡」。但最好能夠成為首位獲得金礦的玩家，就可以有機會獲得更多的金塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲模式變體規則===&lt;br /&gt;
====標準模式(Standard)====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;必須由「起點卡」建立一個路徑，到三個其中一個有金礦的「終點卡」。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;壞矮人&#039;&#039;&#039;必須阻止&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;獲得金礦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;成功找到金礦，&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;將會勝出，所有&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;將隨機獲得一至三個金塊。從放下最後一張路卡的好矮人開始逆時鐘依序發放最多的金塊獎勵卡至較少的金塊獎勵&lt;br /&gt;
當所有手卡也耗盡時，而&#039;&#039;&#039;好矮人&#039;&#039;&#039;亦未能成功的找到金礦的話，&#039;&#039;&#039;壞矮人&#039;&#039;&#039;將會勝出，所有&#039;&#039;&#039;壞矮人&#039;&#039;&#039;將隨機獲得一至三個金塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====激鬥模式(Competitive)====&lt;br /&gt;
假若好矮人的任何工具被破壞，到回合完結時仍未修復好，當他的團隊勝出時，他將不能將不能獲得任何金塊(壞矮人不受此規則影響)。其餘任何工具沒有被破壞的好矮人，將仍然可以獲得任何金塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====自私的矮人(Selfish dwarf)====&lt;br /&gt;
玩法同標準模式差不多，但其中一位好矮人會成為自私的矮人。&lt;br /&gt;
如果你是一個自私的矮人，你必須用盡一切方法，成為首個找到金礦的玩家，如果成功的話，你將可以獲4塊金。&lt;br /&gt;
假如金礦被其他好矮人找到，自私的矮人將不能獲得任何金塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祝大家玩得愉快！&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=594</id>
		<title>Club Board Game Arena</title>
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		<updated>2016-06-20T01:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 為何不能自由捐款？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==為何不能自由捐款？==&lt;br /&gt;
透過這個會員機制，我們試著要標示那些剛捐助或是定期捐助我們的玩家。如此，依照您捐款的額度您就可以取得不同時間長短的會員資格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有很多網站使用傳統的捐款箱方式，但根據統計，我們知道這樣會使網站只依賴少數大方的玩家。相較之下，Board Game Arena訂定三種固定的捐款額度可以使網站受到更多小額捐助者的幫助。&amp;lt;sup&amp;gt;[來源請求]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一定得加入這個俱樂部會員嗎？==&lt;br /&gt;
當然不是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena是一項免費的服務，就算您不是俱樂部會員，您依然可以不受限制的免費玩任何遊戲。遊戲統計只是一項額外的服務，就算沒有這些統計數據您依然可以玩得很開心，不是嗎？事實上，大多數的玩家都沒有成為Board Game Arena俱樂部的會員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==什麼是新手帳號？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你加入Board Game Arena時，您會取得30天的新手帳號 這會使您可以看到您自己每一場的ELO積分。30天過後，您的帳號將會恢復為基本的非俱樂部會員帳號.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==捐款會被如何利用？==&lt;br /&gt;
Board Game Arena 是由一群半專業的團隊所經營和管理。尤其他們需要經費來維持網路主機的開銷。&lt;br /&gt;
玩家的捐款將會被用來開發這個網站(新功能、新遊戲)、使系統流暢(網路主機、系統維護)和建立玩家社群(活動經費)。&lt;br /&gt;
再一次衷心感謝這個Board Game Arena俱樂部的每一位會員，是您的捐款使這個網站能夠存在並娛樂每一個人。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Game_clock&amp;diff=593</id>
		<title>Game clock</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Game_clock&amp;diff=593"/>
		<updated>2016-06-14T08:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 超時 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;，你可以以「即時制」形式（真實時間）或「回合制」形式（例如每日一個行動、每兩日一個行動）遊玩。你有一個時間去延遲作出你的動作（思考時間）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多數情況下，在遊戲開始時的初始延遲時間（分鐘）（即時制）或數天（回合制）。在每一個回合，或者在特定的情況下，你會得到一個額外的延遲時間。如果你沒有更多延遲時間玩，你會得到一個「時鐘」去懲罰。對手可以決定跳過你的回合（並因此使你失去了比賽）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲時鐘（Game clock）系統運作原理==&lt;br /&gt;
遊戲時鐘設計了以下原則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使你是在必輸的局面，這是更加有趣地（為了你的ELO和你的名聲）去繼續玩，直到遊戲結束。&lt;br /&gt;
* 確保你的對手離開遊戲（或中斷連線）後，不會需要花很長時間才能將他驅逐離場。&lt;br /&gt;
* 驅趕對手離場始終是一個義務行動，這樣你就可以與你的對手同意不依照時間限制。&lt;br /&gt;
* 如果你的對手不玩並超時的時候，這是更加有趣地去找尋他回來遊戲，而不是懲罰他或跳過他的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論如何，不要忘記尊重你獲分配到的時間是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==思考時間==&lt;br /&gt;
你獲分配到的思考時間，在遊戲中已顯示在你的玩家名字底下。輪到你時，思考時間亦會顯示在頁面頂部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲速度==&lt;br /&gt;
開桌者可以選擇不同遊戲速度（例如：快、普通、慢）。不同模式（即時制及回合制）還有更多遊戲速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
思考時間長短取決於所選擇的遊戲速度。於遊戲開始前，請小心檢查遊戲速度設定去調整你的時間。該界面顯示的「估計需要時間」是基於最近玩過的遊戲，以同樣的速度設置估計整體遊戲時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：你的思考時間不能超過最初的思考時間。例如，遊戲開始時你有5分鐘的思考時間，思考時間最多為5分鐘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：遊玩冒強烈不建議沒有設置時間限制。除非與你的朋友遊玩，或去發掘新遊戲。緊記沒有設置時間限制，你將不能跳過已經沒有在玩的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==超時==&lt;br /&gt;
如果你超時，你會得到一個「時鐘」污名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家超時時，他的任何一個對手都可以略過他的回合。跳過後，所有他的回合將被自動略過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲進度Y%，玩家Ａ回合已被略過，遊戲結果將被取消。即是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 玩家Ａ將會輸掉遊戲，並扣除相關ELO分數&lt;br /&gt;
* 另外，玩家Ａ會得到「離場」污名，並額外扣除 10 ELO分數。&lt;br /&gt;
* 玩家Ａ對手會勝出，並獲得第一名，同時賺取 Y%ELO分數。當對手離場，這是不可能去扣除你的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例：假設在2人遊戲中，遊戲進度為50%，玩家Ｘ離場，剩下玩家Ｙ，對手玩家Ｙ略過玩家Ｘ回合。遊戲完結時，玩家Ｘ會輸掉遊戲，扣除 30 ELO分數，並會得到「離場」污名，再額外扣除 10 ELO分數，合共 40 ELO分數。玩家Ｙ會勝出遊戲，並賺取 15 ELO分數 (正常為30 ELO分數，但遊戲進度為50%，因此分數被遊戲進度除開)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：當你剩餘的思考時間少過對手時，你不能略過對手回合。舉例，玩家Ｘ思考時間為-3:45，玩家Ｙ思考時間為-0:05。玩家Ｙ可以略過玩家Ｘ回合，相反則不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==略過回合後繼續遊戲==&lt;br /&gt;
若在遊戲途中略過某玩家回合，你可以選擇繼續遊戲，或離開遊戲。這樣並不會造成任何影響（遊戲結果、懲罰等等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「我的對手太慢了！」==&lt;br /&gt;
我們每個人都有對遊戲速度有不同的期望。請記住，只要已設立遊戲速度，每個玩家都允許使用他的所有規定的時間去思考。如果你想加快遊戲速度，建立或加入了「快速」模式遊戲桌，但也不要欺負對手，他必須使用分配給他的時間去思考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「我想多一點時間思考！」 ==&lt;br /&gt;
如果你在遊戲中的關鍵一步，需要一些時間來思考，你可以點擊「我想多一點時間思考！」連結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，你的對手會知悉並不會認為你是遠離鍵盤或斷開連線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點擊此連結並不是強制性的，但我們鼓勵它作為禮貌的通知。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=592</id>
		<title>Club Board Game Arena</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Club_Board_Game_Arena&amp;diff=592"/>
		<updated>2016-06-12T09:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 什麼是新手帳號？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==為何不能自由捐款？==&lt;br /&gt;
透過這個會員機制，我們試著要標示那些剛捐助或是定期捐助我們的玩家。如此，依照您捐款的額度您就可以取得不同時間長短的會員資格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有很多網站使用傳統的捐款箱方式，但根據統計，我們知道這樣會使網站只依賴少數大方的玩家。相較之下，Board Game Arena訂定三種固定的捐款額度可以使網站受到更多小額捐助者的幫助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一定得加入這個俱樂部會員嗎？==&lt;br /&gt;
當然不是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena是一項免費的服務，就算您不是俱樂部會員，您依然可以不受限制的免費玩任何遊戲。遊戲統計只是一項額外的服務，就算沒有這些統計數據您依然可以玩得很開心，不是嗎？事實上，大多數的玩家都沒有成為Board Game Arena俱樂部的會員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==什麼是新手帳號？ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你加入Board Game Arena時，您會取得30天的新手帳號 這會使您可以看到您自己每一場的ELO積分。30天過後，您的帳號將會恢復為基本的非俱樂部會員帳號.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==捐款會被如何利用？==&lt;br /&gt;
Board Game Arena 是由一群半專業的團隊所經營和管理。尤其他們需要經費來維持網路主機的開銷。&lt;br /&gt;
玩家的捐款將會被用來開發這個網站(新功能、新遊戲)、使系統流暢(網路主機、系統維護)和建立玩家社群(活動經費)。&lt;br /&gt;
再一次衷心感謝這個Board Game Arena俱樂部的每一位會員，是您的捐款使這個網站能夠存在並娛樂每一個人。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=591</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=591"/>
		<updated>2016-06-10T00:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;四連棋（Quarto）是一個單純的抽象遊戲，玩一局大約4分鐘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利的條件是完成一個連線，組成連線的棋子至少有一個相同的特徵。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲的特殊之處是，由對手選擇你這一回合放哪一個棋子，反之亦然。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;每個棋子都包含以下四種特徵的二折一組合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　高 或 矮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　亮 或 暗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　圓 或 方 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中空 或 實心&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=569</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=569"/>
		<updated>2016-06-06T14:05:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 等級列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena是一個友好且相互尊重的玩家社區。審核與等級系統幫助我們確保少數不能尊重本網站的玩家不會干擾到別的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在Board Game Arena註冊時，你得到&#039;&#039;&#039;凡人&#039;&#039;&#039;的​​等級。你可以使用本網站的大多數功能，但不能使用部分功能（比如在公眾頻道上發言）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過了一段時間，你都提升到了&#039;&#039;&#039;天使&#039;&#039;&#039;等級。有了這個級別，你可以使用本網站的全部功能。但是，如果你違規，你可以被降級為&#039;&#039;&#039;惡魔&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;路西法&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版主 ==&lt;br /&gt;
版主(Moderation) 在 BGA 以BGA社區為基礎，義務地處理檢舉，並作出裁決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以到[http://boardgamearena.com/#!team BGA team] 頁面查看管理人員名單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般情況下，每宗檢舉所需處理時間十分短，但有時處理途中會遇到困難，並需要作出額外調查。但不用擔心，我們會處理每宗檢舉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 等級列表 ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;&#039;&#039;&#039;凡人&#039;&#039;&#039;：剛申請帳號時你所處的等級，你能夠使用大部分的功能（除了使用公眾頻道）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;天使&#039;&#039;&#039;：這是一個標準的玩家等級，要取得這個等級你需要登錄滿3日、完成3場比賽以及3個正面的評價&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;熾天使&#039;&#039;&#039;：這是一個版主的等級，熾天使能夠懲罰不遵守BGA條款的玩家（如沒有禮貌, 卑劣行為）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;智天使&#039;&#039;&#039;：這是一個超級版主的等級，智天使能夠檢查熾天使的裁決是否公正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;大天使&#039;&#039;&#039;：這是BGA管理者的等級&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;惡魔&#039;&#039;&#039;：由於違犯了BGA條款而降為惡魔的玩家。他們不允許去使用這個網站的功能一段時間（或者永久....）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;路西法&#039;&#039;&#039;：由於違犯了BGA重要條款而降生為路西法的玩家。他們不允許在網站中發言（或發表討論）一段時間&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=568</id>
		<title>Grade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Grade&amp;diff=568"/>
		<updated>2016-06-06T14:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;333-blue：​/* 等級列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Board Game Arena是一個友好且相互尊重的玩家社區。審核與等級系統幫助我們確保少數不能尊重本網站的玩家不會干擾到別的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在Board Game Arena註冊時，你得到&#039;&#039;&#039;凡人&#039;&#039;&#039;的​​等級。你可以使用本網站的大多數功能，但不能使用部分功能（比如在公眾頻道上發言）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過了一段時間，你都提升到了&#039;&#039;&#039;天使&#039;&#039;&#039;等級。有了這個級別，你可以使用本網站的全部功能。但是，如果你違規，你可以被降級為&#039;&#039;&#039;惡魔&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;路西法&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版主 ==&lt;br /&gt;
版主(Moderation) 在 BGA 以BGA社區為基礎，義務地處理檢舉，並作出裁決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以到[http://boardgamearena.com/#!team BGA team] 頁面查看管理人員名單。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般情況下，每宗檢舉所需處理時間十分短，但有時處理途中會遇到困難，並需要作出額外調查。但不用擔心，我們會處理每宗檢舉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 等級列表 ==&lt;br /&gt;
&amp;amp;&#039;&#039;&#039;凡人&#039;&#039;&#039;：剛申請帳號時你所處的等級，你能夠使用大部分的功能（除了使用公眾頻道）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;天使&#039;&#039;&#039;：這是一個標準的玩家等級，要取得這個等級你需要登錄滿3日、完成3場比賽以及3個正面的評價&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;熾天使&#039;&#039;&#039;：這是一個版主的等級，熾天使能夠懲罰不遵守BGA條款的玩家（如沒有禮貌, 卑劣行為）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;智天使&#039;&#039;&#039;：這是一個超級版主的等級，智天使能夠檢查熾天使的裁決是否公正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;大天使&#039;&#039;&#039;＂這是BGA管理者的等級&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;惡魔&#039;&#039;&#039;：由於違犯了BGA條款而降為惡魔的玩家。他們不允許去使用這個網站的功能一段時間（或者永久....）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp; &#039;&#039;&#039;路西法&#039;&#039;&#039;：由於違犯了BGA重要條款而降生為路西法的玩家。他們不允許在網站中發言（或發表討論）一段時間&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>333-blue</name></author>
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