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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T19:30:39Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkrosmasterarena&amp;diff=2179</id>
		<title>Gamehelpkrosmasterarena</title>
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		<updated>2023-10-05T03:30:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrew Huang：​创建页面，内容为“[基本規則]  Krosmaster Arena 是一款策略遊戲，您的目標是消滅對方的 Krosmaster，同時又不失去自己的 Krosmaster。  要獲勝，您必須將 GG 計數器（對手暱稱下的星星數量）設為零。  有 3 種方法可以做到這一點：  - 殺死對方的克羅斯大師即可竊取其GG等級。克羅斯的等級相當於其戰鬥中的價值。每個雕像的卡片上都會標明。  - 將張力噴射加倍，使每個人都…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[基本規則]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krosmaster Arena 是一款策略遊戲，您的目標是消滅對方的 Krosmaster，同時又不失去自己的 Krosmaster。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要獲勝，您必須將 GG 計數器（對手暱稱下的星星數量）設為零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有 3 種方法可以做到這一點：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 殺死對方的克羅斯大師即可竊取其GG等級。克羅斯的等級相當於其戰鬥中的價值。每個雕像的卡片上都會標明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 將張力噴射加倍，使每個人都失去 1GG。在玩家回合開始時擲骰子，在回合中為 Krosmaster 授予力量，或為您提供硬幣作為交換（Kamas）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 花費 12 個 Kamas，放置在惡魔箱上，從對手那裡購買 1GG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開始時每個玩家有 6GG，加上一個永遠會先失去的狂野（中立）GG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每隊必須由 3 至 8 名 Krosmaster 組成，共 12 個級別，級別從 1（弱）到 6（強）不等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個 Krosmaster 都有自己的特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 名稱：團隊中重複的最大數量取決於其名稱顏色：1x 金色、2x 白色、3x 黑色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 等級：克羅斯大師的戰鬥力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 主動權（閃現）：定義團隊內的比賽順序。團隊中最高的總主動權決定第一名玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 移動點數 (MP)：Krosmaster 每回合可以移動的空間數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 生命點（LP）：克羅斯馬斯特在被擊倒之前可以承受的傷口數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 行動點數（AP）：用於施法和/或執行行動（撿起硬幣、購買…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個法術也具有非常特定的效果（攻擊、治療、增強、減益、放置、召喚…）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 範圍：個人（自身）、近戰（相鄰）或由最小和最大 OP 組成。大多數法術需要視線，這意味著施法者和目標（樹或 Krosmaster）之間沒有障礙物。灌木叢是否是障礙物物。綠色範圍可以修改（例如透過安裝在收銀台上+ 1PO），而紅色範圍則不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 傷害：顏色表示元素（空氣、水、火、土、中性、關心或無）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 成本：主要是AP，但也可能需要使用MP或自傷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些權力是克羅斯馬斯特特有的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在惡魔盒子上，你可以花費你的卡瑪斯來為你的克羅斯馬斯特裝備增強或裝備，使他們更具抵抗力，速度更快或更強大。不要忽視遊戲的這一方面，不使用卡瑪斯幾乎不可能獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[策略建議]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，如果對面玩家的ELO超過150分，當然可以向他們請教。Krosmaster社群的精神是親切的，遊戲既刺激又複雜，我們很高興能陪伴你在您的第一場遊戲中^^如有任何問題，建議聯絡人員：[Neuros] [Achille127] [Percimou]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一些開始的方法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 在你的「擊球手」（括約肌細胞、龍豬、喬里斯·斯瓦什巴克勒）之前玩「放置者」（King Mint、Grougalorasalar、Khan Karkass...），這樣他們就可以到達對手的克羅斯。這是讓對手感到驚訝的關鍵要素之一敵人是運動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 注意你的基本多樣性。你的團隊中的不同元素越多，RD就越能為你帶來利潤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 常常會發生，當你以為安全了的時候，你卻意外的達成了。別擔心，這是經驗帶來的事情。我們是這樣算的：PM+PO+潛在投資+潛在研發。如果在有疑問，要小心，但整個遊戲到目前為止不要停留在地圖的底部^^ Krosmaster 是一場交流和坦誠混戰的遊戲，不要忘記；）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可能已經了解了足夠的知識來探索這款遊戲，祝您好運！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrew Huang</name></author>
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