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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-14T13:09:07Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=2428</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
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		<updated>2026-02-14T07:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnSylvia：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲介紹 ==&lt;br /&gt;
在這款充滿提示與秘密的加密遊戲中，你的目標是在自身隊伍發生兩次傳訊錯誤之前，率先成功攔截對手的代碼兩次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合結構 ==&lt;br /&gt;
每回合分為 8 個階段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每回合會指派一名不同的&#039;&#039;&#039;加密者&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 加密者秘密查看一張&#039;&#039;&#039;密碼卡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 加密者寫下 3 個&#039;&#039;&#039;提示&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 兩隊開始討論，並針對「白色隊伍」的提示寫下推測（不包含白色加密者，但包含黑色加密者）。&lt;br /&gt;
# 揭曉白色代碼。如果黑色隊伍猜對了，他們會獲得一個&#039;&#039;&#039;攔截指示物&#039;&#039;&#039;（白色指示物）；如果猜錯了，則什麼也不會發生。如果白色隊伍猜對了，什麼也不會發生；但如果他們猜錯了，則會獲得一個&#039;&#039;&#039;傳訊錯誤指示物&#039;&#039;&#039;（黑色指示物）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第 4 階段與第 5 階段會針對「黑色隊伍」的提示重複進行，兩隊同樣嘗試解碼黑色提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合結束 ==&lt;br /&gt;
當兩隊都嘗試解碼雙方的代碼後，該回合結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果有一支隊伍獲得了 &#039;&#039;&#039;2 個攔截指示物&#039;&#039;&#039;，該隊獲勝。&lt;br /&gt;
* 如果有一支隊伍獲得了 &#039;&#039;&#039;2 個傳訊錯誤指示物&#039;&#039;&#039;，該隊落敗。&lt;br /&gt;
* 如果兩隊在同一回合內同時達成勝負條件，則將指示物轉換為分數來判定勝負：每個攔截指示物價值 &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; 分，每個傳訊錯誤指示物價值 &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; 分。&lt;br /&gt;
* 如果分數仍然相同，兩隊可以嘗試猜測對手隊伍的 4 個關鍵字。&lt;br /&gt;
* 若未觸發勝負條件，則開啟新的一回合。&lt;br /&gt;
* 每一回合開始時，密碼卡會重新洗牌，這意味著同一組數字序列可能會在遊戲中重複出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給予提示的規則 ==&lt;br /&gt;
以下是加密者在製作提示時必須遵守的規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 提示可以是一個單詞或一個短語。&lt;br /&gt;
* 每個提示必須清晰獨立。&lt;br /&gt;
* 提示必須僅涉及&#039;&#039;&#039;語意&#039;&#039;&#039;（意義）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;涉及內部或私人資訊（例如：用「我們昨晚的晚餐」或「你妹妹最喜歡的動物」來提示「牛」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;涉及拼字（例如：用「C」來代表「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;標示字母數量（例如：用「3」或「Three」來暗示「牛 (Cow)」有三個字母）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;標示位置（例如：用「腳架」來提示位於第三個位置的「牛」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;涉及發音（例如：用「Wow!」來提示音近的「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;使用其他語言的同義詞（例如：用「Vache」來代表「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;包含其他代碼中的關鍵字（例如：當「白色」本身是第二個關鍵字時，不得用「黑與白」來提示第一個關鍵字「牛」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示的拼字非常重要&#039;&#039;&#039;，任何人都可以要求針對拼字進行澄清。&lt;br /&gt;
在整場遊戲中，每位玩家針對同一個關鍵字，只能使用&#039;&#039;&#039;一次&#039;&#039;&#039;相同的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總結而言：提示應公平公開，&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;使用拼音、諧音、字數、外語、位置標示、私人資訊……等暗示，來作為提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 附錄：遊戲教學影片 ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=02L-jJGm46M 【截碼戰】規則動畫 - GoKids玩樂小子] (YouTube)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnSylvia</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdecrypto&amp;diff=2427</id>
		<title>Gamehelpdecrypto</title>
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		<updated>2026-02-14T07:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnSylvia：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲介紹 ==&lt;br /&gt;
在這款充滿提示與秘密的加密遊戲中，你的目標是在自身隊伍發生兩次傳訊錯誤之前，率先成功攔截對手的代碼兩次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合結構 ==&lt;br /&gt;
每回合分為 8 個階段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每回合會指派一名不同的&#039;&#039;&#039;加密者&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 加密者秘密查看一張&#039;&#039;&#039;密碼卡&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 加密者寫下 3 個&#039;&#039;&#039;提示&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
# 兩隊開始討論，並針對「白色隊伍」的提示寫下推測（不包含白色加密者，但包含黑色加密者）。&lt;br /&gt;
# 揭曉白色代碼。如果黑色隊伍猜對了，他們會獲得一個&#039;&#039;&#039;攔截指示物&#039;&#039;&#039;（白色指示物）；如果猜錯了，則什麼也不會發生。如果白色隊伍猜對了，什麼也不會發生；但如果他們猜錯了，則會獲得一個&#039;&#039;&#039;傳訊錯誤指示物&#039;&#039;&#039;（黑色指示物）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 第 4 階段與第 5 階段會針對「黑色隊伍」的提示重複進行，兩隊同樣嘗試解碼黑色提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合結束 ==&lt;br /&gt;
當兩隊都嘗試解碼雙方的代碼後，該回合結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果有一支隊伍獲得了 &#039;&#039;&#039;2 個攔截指示物&#039;&#039;&#039;，該隊獲勝。&lt;br /&gt;
* 如果有一支隊伍獲得了 &#039;&#039;&#039;2 個傳訊錯誤指示物&#039;&#039;&#039;，該隊落敗。&lt;br /&gt;
* 如果兩隊在同一回合內同時達成勝負條件，則將指示物轉換為分數來判定勝負：每個攔截指示物價值 &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; 分，每個傳訊錯誤指示物價值 &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; 分。&lt;br /&gt;
* 如果分數仍然相同，兩隊可以嘗試猜測對手隊伍的 4 個關鍵字。&lt;br /&gt;
* 若未觸發勝負條件，則開啟新的一回合。&lt;br /&gt;
* 每一回合開始時，密碼卡會重新洗牌，這意味著同一組數字序列可能會在遊戲中重複出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 給予提示的規則 ==&lt;br /&gt;
以下是加密者在製作提示時必須遵守的規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 提示可以是一個單詞或一個短語。&lt;br /&gt;
* 每個提示必須清晰獨立。&lt;br /&gt;
* 提示必須僅涉及&#039;&#039;&#039;語意&#039;&#039;&#039;（意義）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;涉及內部或私人資訊（例如：用「我們昨晚的晚餐」或「你妹妹最喜歡的動物」來提示「牛」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;涉及拼字（例如：用「C」來代表「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;標示字母數量（例如：用「3」或「Three」來代表「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;標示位置（例如：用「腳架」來提示位於第三個位置的「牛」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;涉及發音（例如：用「Wow!」來提示音近的「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;使用其他語言的同義詞（例如：用「Vache」來代表「牛 (Cow)」）。&lt;br /&gt;
* 提示&#039;&#039;&#039;不得&#039;&#039;&#039;包含其他代碼中的關鍵字（例如：當「白色」本身是第二個關鍵字時，不得用「黑與白」來提示第一個關鍵字「牛」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;提示的拼字非常重要&#039;&#039;&#039;，任何人都可以要求針對拼字進行澄清。&lt;br /&gt;
在整場遊戲中，每位玩家針對同一個關鍵字，只能使用&#039;&#039;&#039;一次&#039;&#039;&#039;相同的提示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 附錄：遊戲教學影片 ==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=02L-jJGm46M 【截碼戰】規則動畫 - GoKids玩樂小子] (YouTube)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnSylvia</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcongkak&amp;diff=2425</id>
		<title>Gamehelpcongkak</title>
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		<updated>2026-02-12T09:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AnnSylvia：​创建页面，内容为“= 《馬來西亞播棋 (Congkak)》規則摘要 =  這是一款供 2 名玩家進行的播棋類對弈遊戲。玩家的目標是透過策略性的棋子調度，在遊戲結束時讓自己的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;計分倉庫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;擁有最多的棋子。  == 1. 遊戲設置 == * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;棋盤結構&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：棋盤左右兩端各有 1 個大型凹槽（計分倉庫），中間則有 14 個小棋洞（每側 7 個）。 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;初始狀態&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：遊戲開始時，每個小棋洞中各放有 7…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 《馬來西亞播棋 (Congkak)》規則摘要 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是一款供 2 名玩家進行的播棋類對弈遊戲。玩家的目標是透過策略性的棋子調度，在遊戲結束時讓自己的&#039;&#039;&#039;計分倉庫&#039;&#039;&#039;擁有最多的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. 遊戲設置 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;棋盤結構&#039;&#039;&#039;：棋盤左右兩端各有 1 個大型凹槽（計分倉庫），中間則有 14 個小棋洞（每側 7 個）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;初始狀態&#039;&#039;&#039;：遊戲開始時，每個小棋洞中各放有 7 顆棋子，計分倉庫則為空。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;歸屬權&#039;&#039;&#039;：位於您左手邊的計分倉庫屬於您。靠近您這一側的 7 個小棋洞亦歸您掌管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. 遊戲進行方式 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;分投動作&#039;&#039;&#039;：玩家從自己一側的棋洞拿起所有棋子，依&#039;&#039;&#039;順時鐘方向&#039;&#039;&#039;在後續每個棋洞各放入一顆。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;路徑規則&#039;&#039;&#039;：分投時會經過自己的計分倉庫並放入一顆，但必須&#039;&#039;&#039;跳過&#039;&#039;&#039;對手的計分倉庫。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;首回合特別規則&#039;&#039;&#039;：第一回合由雙方玩家同時開始分投，之後的回合則交替進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 最後一顆棋子的落點效果 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 落下位置 !! 後續動作&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;己方計分倉庫&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;連鎖行動&#039;&#039;&#039;：從自己那一側任選一個棋洞重新開始分投。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;已有棋子的棋洞&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;連鎖行動&#039;&#039;&#039;：拿起該洞內所有棋子（含剛落下那顆），繼續進行分投。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;己側的空棋洞&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;捕獲 (Capture)&#039;&#039;&#039;：取走對手側對應棋洞內的所有棋子及該顆棋子，放入您的計分倉庫，回合結束。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;對手側的空棋洞&#039;&#039;&#039; || 無事發生，回合直接結束。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. 遊戲結束與計分 ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;結束觸發&#039;&#039;&#039;：當棋盤其中一側的所有棋洞都清空時，遊戲結束。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;殘餘分配&#039;&#039;&#039;：此時另一側仍留存的所有棋子，將全數歸其擁有者所有，直接放入其計分倉庫。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;勝負判定&#039;&#039;&#039;：結算計分倉庫，棋子總數較多者獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. 多輪賽選項 (Multiple Round Option) ==&lt;br /&gt;
若開啟多輪賽模式，每輪結束後將依以下規則進行重整與行動：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;棋洞重填&#039;&#039;&#039;：玩家以計分倉庫的棋子重新填滿己側棋洞（每洞需放滿 7 顆），剩餘棋子留存於計分倉庫。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;燒毀機制&#039;&#039;&#039;：若剩餘棋子不足以填滿某個棋洞（不滿 7 顆），該洞即視為&#039;&#039;&#039;「燒毀 (burnt)」&#039;&#039;&#039;並從該輪中移除。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;燒毀懲罰&#039;&#039;&#039;：分投過程中，任何落入燒毀洞的棋子，將自動歸為對手所有。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行動順序&#039;&#039;&#039;：由前一輪的輸家優先開始行動，且後續回合不再採取「雙方同時開始」的模式。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;最終結束&#039;&#039;&#039;：當玩家總棋子數不足 7 顆，無法填滿任何一個棋洞時，整場系列賽事即告結束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AnnSylvia</name></author>
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