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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T21:28:12Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1909</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2022-10-18T11:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aso100111：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以通過三種方式收集積分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 修建鐵路&lt;br /&gt;
   a.您建造的每個鐵路段都會獲得 1-15 分。&lt;br /&gt;
   b.較長的鐵路比較短的鐵路更有價值&lt;br /&gt;
2. 完整的門票&lt;br /&gt;
   a.每張票都要求您在遊戲結束前連接兩個城市。城市之間的距離越大，您獲得的積分就越多。&lt;br /&gt;
   b.門票有風險！如果遊戲在您連接城市之前結束，您將失去與門票價值相等的積分。&lt;br /&gt;
3. 獲得最長鐵路獎（10分）&lt;br /&gt;
您可以通過兩種方式限制對手收集積分的能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.提前結束遊戲&lt;br /&gt;
   a.當你剩下兩輛有軌電車時，遊戲結束。用完汽車所需的轉彎越少，您對結束時間的控制就越大。&lt;br /&gt;
   b.為避免在早期遊戲結束時措手不及，請密切注意對手手中的汽車數量和色卡&lt;br /&gt;
2.擋住他們的路&lt;br /&gt;
   a.提早修建鐵路可以讓你佔據你喜歡的路線，讓你的對手走不方便的彎路&lt;br /&gt;
   b.為避免被阻塞，請確定路線中的關鍵阻塞點，並儘早認領它們&lt;br /&gt;
   c.許多球員認為故意阻擋（當你採取乾擾對手而不實際幫助你的部分時）是不運動的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- 更高級的技巧 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 明智地選票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 完成你的門票：它的價值是官方積分價值的兩倍，因為如果你不完成它你會失去積分&lt;br /&gt;
   - 嘗試獲取附近起點和終點的門票。確保您可以使用您的 45 輛火車車廂連接所有需要的城市（留出足夠的餘地繞路）&lt;br /&gt;
   - 如果您成功完成了一條從海岸到海岸的大型航線（例如 NY-LA 或西雅圖-邁阿密），您可能可以抽到更多票並輕鬆添加&lt;br /&gt;
   - 在遊戲後期抽票，當您幾乎沒有時間調整路線以適應不方便的路線時，這是有風險的&lt;br /&gt;
B. 較長的路線比較短的路線更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 每輛火車車廂獲得更多積分&lt;br /&gt;
   - 您可以在更少的轉彎內到達目的地&lt;br /&gt;
C. 彩虹卡很強大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 使用彩虹卡：&lt;br /&gt;
     - 完成更長的路線以獲得更多積分（例如，只有 5 張匹配卡的 6 車路線）&lt;br /&gt;
     - 靈活地改變你的路線（繞過你的對手，或延長你的路線來收集新的門票）&lt;br /&gt;
     - 更快地結束遊戲（幫助你用完奇怪的顏色卡，而不是不得不畫更多）&lt;br /&gt;
   - 通常情況下，你只能拿 1 張彩虹卡而不是 2 張普通卡。但是，如果您經常從面朝下的套牌中抽牌，您可能會“免費”獲得一些彩虹。&lt;br /&gt;
D. 明智地選擇時機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 如果你是單人玩Ticket to Ride，你會等到遊戲結束，當你畫完所有你想要的顏色卡和票，並且確切地知道去哪里以及如何到達那裡&lt;br /&gt;
   - 在與對手的真實比賽中，您面臨著一個具有挑戰性的選擇：&lt;br /&gt;
     - 過早地承諾一條路，當你沒有畫出正確的色卡來完成它時，預計會感到沮喪&lt;br /&gt;
     - 建造得太晚，你的對手可能會佔據關鍵路線並阻擋你（或者更糟糕的是，在你建造之前結束遊戲！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aso100111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1908</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
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		<updated>2022-10-18T11:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Aso100111：​创建页面，内容为“在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。  您可以通過三種方式收集積分：  1. 修建鐵…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以通過三種方式收集積分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 修建鐵路&lt;br /&gt;
   一個。您建造的每個鐵路段都會獲得 1-15 分。&lt;br /&gt;
   灣。較長的鐵路比較短的鐵路更有價值&lt;br /&gt;
2. 完整的門票&lt;br /&gt;
   一個。每張票都要求您在遊戲結束前連接兩個城市。城市之間的距離越大，您獲得的積分就越多。&lt;br /&gt;
   灣。門票有風險！如果遊戲在您連接城市之前結束，您將失去與門票價值相等的積分。&lt;br /&gt;
3. 獲得最長鐵路獎（10分）&lt;br /&gt;
您可以通過兩種方式限制對手收集積分的能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.提前結束遊戲&lt;br /&gt;
   一個。當你剩下兩輛有軌電車時，遊戲結束。用完汽車所需的轉彎越少，您對結束時間的控制就越大。&lt;br /&gt;
   灣。為避免在早期遊戲結束時措手不及，請密切注意對手手中的汽車數量和色卡&lt;br /&gt;
2.擋住他們的路&lt;br /&gt;
   一個。提早修建鐵路可以讓你佔據你喜歡的路線，讓你的對手走不方便的彎路&lt;br /&gt;
   灣。為避免被阻塞，請確定路線中的關鍵阻塞點，並儘早認領它們&lt;br /&gt;
   C。許多球員認為故意阻擋（當你採取乾擾對手而不實際幫助你的部分時）是不運動的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- 更高級的技巧 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 明智地選票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 完成你的門票：它的價值是官方積分價值的兩倍，因為如果你不完成它你會失去積分&lt;br /&gt;
   - 嘗試獲取附近起點和終點的門票。確保您可以使用您的 45 輛火車車廂連接所有需要的城市（留出足夠的餘地繞路）&lt;br /&gt;
   - 如果您成功完成了一條從海岸到海岸的大型航線（例如 NY-LA 或西雅圖-邁阿密），您可能可以抽到更多票並輕鬆添加&lt;br /&gt;
   - 在遊戲後期抽票，當您幾乎沒有時間調整路線以適應不方便的路線時，這是有風險的&lt;br /&gt;
B. 較長的路線比較短的路線更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 每輛火車車廂獲得更多積分&lt;br /&gt;
   - 您可以在更少的轉彎內到達目的地&lt;br /&gt;
C. 彩虹卡很強大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 使用彩虹卡：&lt;br /&gt;
     - 完成更長的路線以獲得更多積分（例如，只有 5 張匹配卡的 6 車路線）&lt;br /&gt;
     - 靈活地改變你的路線（繞過你的對手，或延長你的路線來收集新的門票）&lt;br /&gt;
     - 更快地結束遊戲（幫助你用完奇怪的顏色卡，而不是不得不畫更多）&lt;br /&gt;
   - 通常情況下，你只能拿 1 張彩虹卡而不是 2 張普通卡。但是，如果您經常從面朝下的套牌中抽牌，您可能會“免費”獲得一些彩虹。&lt;br /&gt;
D. 明智地選擇時機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 如果你是單人玩Ticket to Ride，你會等到遊戲結束，當你畫完所有你想要的顏色卡和票，並且確切地知道去哪里以及如何到達那裡&lt;br /&gt;
   - 在與對手的真實比賽中，您面臨著一個具有挑戰性的選擇：&lt;br /&gt;
     - 過早地承諾一條路，當你沒有畫出正確的色卡來完成它時，預計會感到沮喪&lt;br /&gt;
     - 建造得太晚，你的對手可能會佔據關鍵路線並阻擋你（或者更糟糕的是，在你建造之前結束遊戲！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aso100111</name></author>
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