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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-11T19:34:25Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcopenhagen&amp;diff=1832</id>
		<title>Gamehelpcopenhagen</title>
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		<updated>2022-07-04T21:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azusawen：​创建页面，内容为“目標 成為第一個獲得 12 分的玩家（或者，如果在“遊戲結束”卡片顯示時沒有人達到 12 分，則成為得分最多的玩家）。  玩…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;目標&lt;br /&gt;
成為第一個獲得 12 分的玩家（或者，如果在“遊戲結束”卡片顯示時沒有人達到 12 分，則成為得分最多的玩家）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家通過在他們的棋盤上完成完整的線來得分，如果線完全由窗口空間組成，則得分加倍。 具體來說，分數是通過以下方式計分的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完成水平行（或“地板”）= +1 分&lt;br /&gt;
如果該行的所有方格都有窗口，則額外得分 1 分（總共 +2 分）。&lt;br /&gt;
完成垂直列（或“部分”）= +2 分&lt;br /&gt;
如果該列的所有方格都有窗口，則額外獲得 2 分（總共 +4 分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家回合&lt;br /&gt;
輪到他們，每個玩家可以做以下其中一項：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿卡&lt;br /&gt;
建造立面&lt;br /&gt;
拿卡&lt;br /&gt;
如果玩家選擇拿牌，他們必須拿走 7 張可用牌中的 1 張，以及緊鄰第一張牌的另外 1 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可用卡片行不會“環繞”（即，該行中的最後一張卡片與第一張卡片不相鄰）。&lt;br /&gt;
直到玩家回合結束時，空白空間才會被新牌填滿。&lt;br /&gt;
抽牌後，玩家必須丟棄至手牌上限，即 7 張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築立面&lt;br /&gt;
此選項包括從供應中放置一塊瓷磚（通過丟棄等於其成本的卡片），如下所示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄牌&lt;br /&gt;
要購買瓷磚，玩家必須首先為瓷磚上的每個窗口/磚塊丟棄一張該瓷磚顏色的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請注意，如果這個新牌在放置時接觸到另一個相同顏色的牌，玩家可以少棄一張牌來支付。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置瓷磚&lt;br /&gt;
然後，他們將瓷磚放置在玩家板的“支持”區域。新瓷磚上至少有一個空間必須在正上方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家圖板的底部，或&lt;br /&gt;
現有瓷磚上的空間&lt;br /&gt;
請注意，這裡不需要應用物理定律——這件作品不需要在其支撐立面瓷磚的頂部“平衡”，它只需要在新瓷磚的至少一個空間下方被支撐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲取和使用能力牌（紋章）&lt;br /&gt;
技能牌允許玩家在獲得牌和放置牌時改變規則。使用（和重複使用）這些能力圖塊的方法是激活紋章。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何激活徽章符號&lt;br /&gt;
每個玩家棋盤上印有 7 個紋章空間：棋盤上的特定空間有 4 個，在突出顯示的行旁邊還有 3 個（在合法的瓷磚放置之外）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當建築空間上的紋章符號被外牆瓷磚覆蓋時，它們會被激活。&lt;br /&gt;
一旦與該行對應的所有空間都被覆蓋，突出顯示的行右側的紋章符號就會被激活。&lt;br /&gt;
激活操作&lt;br /&gt;
一旦激活了紋章，激活玩家就會採取以下三個動作之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取並放置一個 1 平方的窗戶立面 SPECIAL TILE&lt;br /&gt;
拿一個新的能力圖塊&lt;br /&gt;
重新激活他們之前使用過的所有能力圖塊&lt;br /&gt;
拿一個特殊的瓷磚&lt;br /&gt;
如果玩家選擇使用 1 方格的特殊牌，則他們會立即將其放置在他們棋盤的受支持建築空間上。請注意，這可能會覆蓋或完成另一排紋章，從而產生連鎖反應。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用新的技能圖塊&lt;br /&gt;
如果玩家選擇使用新的技能圖塊，他們必須選擇他們面前沒有的技能圖塊，無論是使用過的還是激活的。有關其能力的描述，請參閱能力圖塊部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（一旦玩家獲得了所有 5 個技能圖塊，該選項將不再可供玩家使用。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新激活他們所有的能力圖塊&lt;br /&gt;
回想一下，每次玩家使用他們的一個技能圖塊時，他們必須將圖塊翻轉到其非活動側。此操作允許玩家重新激活他們的技能圖塊（將所有使用過的技能圖塊翻轉回其活動側），並且是重新激活它們的唯一方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能力板塊&lt;br /&gt;
技能牌為玩家提供了有趣的方式，讓他們在整個回合中將游戲規則轉變為自己的優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家總是從一個有效的技能板塊開始遊戲，即“任何卡片”板塊，但他們可以通過激活徽章在整個遊戲中獲得更多。&lt;br /&gt;
玩家可以在自己的回合中使用任意數量的活躍技能圖塊。&lt;br /&gt;
5種不同的能力圖塊是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何卡&lt;br /&gt;
允許玩家為他們的“拿牌”行動拿走任意 2 張牌（即，拿走的牌不必彼此相鄰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是每個玩家開始遊戲時使用的牌。&lt;br /&gt;
附加卡&lt;br /&gt;
當使用“拿牌”動作時，該牌允許玩家從牌行中的任何地方拿第三張牌（即，即使不與“任何牌”牌一起使用，第三張牌也不必與前兩張卡中的任何一張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建築折扣&lt;br /&gt;
當採取“建造門面”行動時，玩家支付的卡片可能比他們原本需要支付的門面圖塊少 1 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果此圖塊用於降低將放置在與其同色的另一個立面相鄰的立面圖塊的成本，則兩個折扣“疊加”（即，最終成本比其他情況下少 2 個卡） .&lt;br /&gt;
顏色的變化&lt;br /&gt;
在進行“建造門面”行動時，玩家可以將所有特定顏色的牌視為任何其他顏色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這意味著玩家可以將兩種不同顏色的牌加在一起，作為一種顏色或另一種顏色的所有牌。&lt;br /&gt;
或者，玩家可以只使用一種顏色的牌，但可以將這種顏色視為“野”。&lt;br /&gt;
兩個動作&lt;br /&gt;
輪到他們時，玩家可以在遊戲傳給下一位玩家之前使用此圖塊進行“取牌”和“建造門面”動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用此圖塊時，必須始終先執行“取牌”動作，然後執行“構造門面”動作。&lt;br /&gt;
如果玩家抽到超過手牌上限（7 張牌），他們必須在採取“建造門面”行動之前丟棄最多 7 張牌。&lt;br /&gt;
遊戲結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束&lt;br /&gt;
一旦滿足以下結束遊戲標準之一，遊戲將立即結束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一名球員達到或超過 12 分。&lt;br /&gt;
- 玩家沒有完成這一輪 - 第一個達到或超過 12 分的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
“遊戲結束”牌從抽牌堆中顯露出來。&lt;br /&gt;
- 同樣，只要滿足此條件，遊戲就會結束。因此，如果玩家選擇“拿牌”動作，然後為重新填充牌行而抽取的一張牌是“遊戲結束”牌，則下一位玩家不會輪到。&lt;br /&gt;
遊戲卡結束&lt;br /&gt;
在 2 人遊戲中，“遊戲結束”牌被洗入抽牌堆底部的 9 張牌中，因此玩家只能在牌堆中循環一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果與 3 或 4 名玩家一起玩，套牌完全循環一次，不包括“遊戲結束”卡。抽牌堆清空後，棄牌堆洗牌，“遊戲結束”牌洗入抽牌堆底部的9張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當遊戲因“遊戲結束”牌被揭開而結束時，通過將勝利授予棋盤上剩餘空間最少的玩家來打破平局。&lt;br /&gt;
如果玩家在考慮空位後仍然並列第一名，則並列的玩家分享勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azusawen</name></author>
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