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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-30T13:39:20Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=2484</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
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		<updated>2026-08-17T06:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​修改從文章開頭到「協會行動」為止的部分（但不包括保育項目）。將一部分標點符號改為全形&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;歡迎來到方舟動物園！在這款遊戲中，你將管理一座現代化的動物園。除了建造飼養區，把動物養在裡面，還可以獲得贊助商支持與支持保育計畫。每回合，你可以在5個行動中選擇1項執行，根據每個行動的序列位置，也有相對應的能力──距離你上次採取該行動的時間越久，能力就越強大。你的分數是由魅力（門票圖標）與保育點數（綠盾圖標）來計算，當兩者在計分軌上交會時，就會觸發遊戲結束。觸發遊戲之玩家以外的玩家，各進行一回合後，得分最多的玩家（分數根據魅力與保育點數之間的距離來計算）贏得遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===輪到你時需要做什麽===&lt;br /&gt;
輪到你的時候，你要從五張行動卡中選擇一張。該動作有個基於它在你棋盤底部的位置的強度，範圍為1到5。你可以花費x標記來一次性增加其強度。執行該動作後，它將移動到五張行動卡當中的最左邊（使其強度變為1），而其他行動卡則右移。&lt;br /&gt;
達成特定條件後，你可以升級這些行動卡，把它們翻轉到粉紅色的另一面，在遊戲剩下的時間裏它們將一直處於升級狀態。升級後的行動卡有更多可能的操作空間，但你仍需遵循與它們的基本形式相同的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造行動===&lt;br /&gt;
要安置動物，就必須建造飼養區。基本的建造行動允許你建造標準飼養區（大小從1到5）和一部分特殊建築。在強度x，你能建造一個大小不超過x的建築，每一格花費2塊錢（例如，建造一個3格的飼養區需要6塊錢）。&lt;br /&gt;
你動物園中第一棟建築，必須至少有一格位於地圖的邊界。任何新建築都必須與一棟既有的建築相鄰。建築彼此不能重疊，且不能覆蓋岩石或水域。&lt;br /&gt;
某些格子有個紫色的鏟子和一個“II”符號，這些格子直到你升級建造行動，才能在上頭放置建築。&lt;br /&gt;
帶有其他圖標的格子是「放置獎勵」——覆蓋這些格子時，能獲得圖標所示的獎勵。&lt;br /&gt;
你能隨時點擊地圖右上角的小鏟子圖標，檢視所有飼養區和建築的形狀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊建築===&lt;br /&gt;
販售亭是深灰色的1格建築。每次休息時，販售亭會給你額外收入——每個與該販售亭相鄰的特殊建築或被占用的標準飼養區給你1塊錢。&lt;br /&gt;
休憩亭是粉紅色的1格建築。放置一座休憩亭使你獲得1點魅力。&lt;br /&gt;
萌寵園是3格的特殊飼養區。萌寵動物必須且只能放在萌寵園中，而萌寵園只能容納萌寵動物（最多三隻）。你只能建造一間萌寵園。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級建造行動===&lt;br /&gt;
允許你建造多個不同的建築，總尺寸不超過行動強度——例如在強度5，你可以同時建造一個3格的飼養區，一個1格的飼養區和一座販售亭（但不能建造一個3格的飼養區和兩座販售亭）；&lt;br /&gt;
允許你在需要升級建造行動的位置建造；&lt;br /&gt;
允許你建造爬行館和鳥禽館。這兩種特殊飼養區，一如萌寵園，能容納多隻特定類型的動物。建造爬行館或鳥禽館後，如果你某些既有的動物能安置在這些建築中，你可以立即將牠們移入。你只能建造一間爬行館跟一間鳥禽館。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===卡牌行動===&lt;br /&gt;
卡牌行動，根據其強度，讓你從牌庫抽一張或更多張牌，並可能棄掉手中的牌（可以包括你剛抽到的牌）。在強度5，你可以不從牌庫抽牌，而直接從展示區任意選一張牌加入手中。另外，使用卡牌行動將使休息計數器增加2。&lt;br /&gt;
注意：手牌限制（初始為3張，擁有特定大學後為5張）只在觸發休息時檢查；換言之，你可以有超過手牌上限的手牌，然而一旦觸發休息，就必須棄掉超出上限的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級卡片行動===&lt;br /&gt;
讓你不只能從牌庫，還能從聲望範圍內（展示區中位於你聲望標記的正上方或左邊的牌）抽牌；&lt;br /&gt;
讓你能以更低的強度從展示區精選牌；&lt;br /&gt;
允許你的聲望超過9；&lt;br /&gt;
讓你在同一強度下抽更多的牌，棄更少的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動物行動===&lt;br /&gt;
動物行動讓你將手中的動物牌放入你的動物園中。每隻動物都要花錢，也需要一個特定大小或更大的飼養區。有些動物的飼養區可能要與岩石或水相鄰。一張動物牌左邊列出的圖標（假如有的話）是牠的條件，例如你的動物園中至少要有一個澳洲圖標，才能打出笑翠鳥。&lt;br /&gt;
當你打出一張動物時，你將獲得該動物牌底部的獎勵，通常包括魅力（門票圖標），還可能有保育點數（綠盾圖標）或聲望（黑色帽圖標）。多數動物牌至少有一種動物類型——爬行類、鳥類、熊等——和一個大陸圖標——美洲、非洲、歐洲等。萌寵動物沒有大陸圖標。這些圖標會關係到你可以在哪些保護項目得分，也可能影響你後續能打出的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級動物行動===&lt;br /&gt;
允許你以較低的強度打出兩隻動物；&lt;br /&gt;
讓你不只能從手牌，還能從聲望範圍內打出動物卡（但必須支付額外金錢）;&lt;br /&gt;
某些動物的條件要求你必須升級動物行動才能打出牠們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===贊助商行動===&lt;br /&gt;
贊助商動作允許你從手中打出一張贊助商（藍色）牌。每張贊助商卡所需的最小強度列在其左上角。打出贊助商不需要錢，但可能有條件。一如動物牌，贊助商的條件列在該卡牌左邊。贊助商牌底部的圖標依顏色可以分為：&lt;br /&gt;
黃色方框是打出這張牌後立即得到的東西;&lt;br /&gt;
紫色方框是每次休息時得到的東西;&lt;br /&gt;
藍色方框是觸發其他條件（例如獲得特定圖標）時獲得的東西；&lt;br /&gt;
棕色方框是遊戲結束時得到的東西。&lt;br /&gt;
如果你不想打出贊助商牌，也可以用贊助商行動來獲得與行動強度相等的金錢，然後根據行動強度增加休息計數器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級贊助商行動===&lt;br /&gt;
讓你不只能從手牌，還能從聲望範圍內打出贊助商（但必須支付額外金錢）；&lt;br /&gt;
用贊助商行動獲得金錢時，能獲得兩倍行動強度的錢；&lt;br /&gt;
某些贊助商牌必須升級贊助商才能打出；&lt;br /&gt;
允許你一次打出多張贊助商，其所需強度總和不超過（行動強度 + 1）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===協會行動===&lt;br /&gt;
協會行動允許你派出事務員採取特定行動。遊戲開始時你只有一位事務員，但隨著遊戲進展你可以獲得更多的事務員。派出的事務員只在休息時才會回到你的供應堆。根據行動強度，你可以執行以下四種操作之一:&lt;br /&gt;
強度2：獲得2點聲望；&lt;br /&gt;
強度3：獲得一個合作動物園（握手圖標）。你獲得一個該大陸的圖標，並且往後能更便宜地打出該大陸的動物。&lt;br /&gt;
強度4：獲得一間大學（灰色紀念碑圖標）——不同的大學可能提供聲望、研究圖標或擴增手牌上限；獲得的合作動物園或大學將放置在你玩家圖板的右邊（從底部開始）——你可以獲得它所遮蓋的任何獎勵；&lt;br /&gt;
強度5：支持一個保護項目（現有的或手牌中的）——要支持保育項目，你通常需要有一定數量的某類圖標（例如兩個澳洲圖標）。&lt;br /&gt;
你可以用較高的強度執行需要較低強度的行動，例如你可以用強度4的協會行動拿取合作動物園。協會圖板的每個部分都有無限的空間，其他玩家的事務員不會影響你事務員的行為。要執行一項你已經派出事務員執行過的行動（在該事務員仍未返回供應堆的情形），你需要再派出兩名事務員。協會圖板上的合作動物園和大學板塊將在每次休息時補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保護項目===&lt;br /&gt;
通常，保護項目會給你所有重要的保護點，可能還有其他好處。要獲得壹個保護項目的分數，你的協會行動強度必須是5。當你採取行動時，從玩家面板的左側取出壹個立方體並將其放置在保護項目上。無論立方體的位置是哪兒，你都會得到好處。如果它來自黃色區域，你將立即獲得壹次性獎勵，如果它來自紫色/黃色區域，你將立即獲得獎勵，並在每次休息時獲得獎勵。請註意，你通常不能獲得壹個特定的保護項目的多個級別，所以你必須判斷什麽時候採取行動，而不是等到你有更多合適的圖標。&lt;br /&gt;
如果壹個保護項目要求你“釋放壹隻動物”，你就會拋棄之前打出的動物，失去它的魅力和圖標，同時清空與動物所需大小相同的圍欄。但是，你仍然會保留保育點數，可以重復使用圍欄。因此，釋放帶有圖標的動物是有益的，因為你已經在相關的保護項目中獲得了分數。&lt;br /&gt;
基礎保育牌是在遊戲開始時抽取的，每個玩家都知道。它們包括收集物種或棲息地標誌。在卡組中有額外的保育項目卡牌，當你用協會動作執行支持保護項目時，可以從你的手牌中打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級的協會行動:===&lt;br /&gt;
允許你在多個行動之間分割行動的強度;&lt;br /&gt;
允許你有更多的合作動物園;&lt;br /&gt;
允許你捐款直接獲得保護點!第壹個使用它的人只需為壹個保護點支付2錢，但之後每個使用它的人必須支付越來越多的錢，最多為壹個保護點支付12錢;&lt;br /&gt;
允許你在聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)從棋盤上打出保育項目牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===x標記操作===&lt;br /&gt;
如果你不能或不想採取任何其他行動，你可以從供應中獲取壹個X-標記。回想壹下，你可以花費x標記將任何行動的強度提高1(每個標記)。在獲得x標記後，將任何行動卡移動到桌面的強度1，將其他卡推到右側。這通常不是壹個有效的選擇，但可以是獲得x標記的好方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級行動卡===&lt;br /&gt;
有四種方法可以升級行動卡牌。因為有5張行動卡，所以每場遊戲至少有壹張不會升級。升級卡牌的四種方法是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將你的保護分數提升到2分(你可以選擇升級壹張卡片或獲得壹個額外的協會事務員);&lt;br /&gt;
提升你的聲譽到5;&lt;br /&gt;
打出第二所大學;&lt;br /&gt;
打出第二個合作動物園。&lt;br /&gt;
獲得額外的協會事務員&lt;br /&gt;
回想壹下，每個協會操作都需要壹個協會事務員，如果你在上次休息後已經執行了該協會操作，則它需要兩個事務員。當休息發生時，你的所有協會事務員將返回給你。遊戲開始時你只有壹個事務員，最多可以增加三個。根據你使用的地圖，獲得第四名事務員可能會獲得保護點數獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲取更多協會事務員的途徑如下:&lt;br /&gt;
將你的保育點數提升至2(玩家可以在獲得事務員或升級卡牌之間做出選擇);&lt;br /&gt;
將你的聲望分數提升到8;&lt;br /&gt;
當壹個協會事務員是你支持的壹個保護項目獎勵之壹時(除非使用地圖0，在那裏，事務員可以通過覆蓋動物園地圖上的特定地點獲得)&lt;br /&gt;
獲得第三個合作動物園(這需要協會行動已經升級)&lt;br /&gt;
某些動物(通常是熊)和贊助商有特殊能力，當你打出時，你會獲得壹個事務員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===觸發休息===&lt;br /&gt;
玩家繼續採取行動，其中壹些會產生中斷，直到中斷軌跡條達到或超過15。觸發中斷的玩家將獲得壹個x標記。然後，執行以下步驟:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家根據自己的手牌數量限制（註:壹開始手牌數量限制為3，但擁有相應的大學後將提升至5）棄牌;&lt;br /&gt;
從行動牌上取下所有翻倍標記，從牌上取下任何毒液/收縮標記(如果有);&lt;br /&gt;
將所有協會事務員歸還給玩家，並補充合作動物園和合作大學;&lt;br /&gt;
棄掉卡片展示區最左邊的兩張牌，將剩下的牌向左滑動，並補充展示區;&lt;br /&gt;
所有玩家都可以從基地動物園、售貨亭、贊助商以及可能在棋盤左側的空間中獲得收入，這些場地中被移除的立方體可以為保育項目做出貢獻。&lt;br /&gt;
然後中斷軌道標記重置，下壹個玩家可以照常進行他們的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魅力軌道和保育軌道===&lt;br /&gt;
為了追蹤玩家擁有多少魅力點和保育點，你需要設置兩個標記，它們分別從壹條長軌道的兩端開始。(在boardgamearena上，你可以點擊右上方的魅力+保育圖標。)註意，保育點數比魅力更有價值(壹個魅力點數大致相當於三個魅力點數)，但也更難獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魅力(門票圖標)軌道上移動你的標記可以增加你每回合的收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將你的標記移動到保育軌道上的某些關鍵點上(綠色盾牌圖標)會產生五邊形內的效果:&lt;br /&gt;
(2點)你可以升級壹個動作或獲得壹個協會業務員;&lt;br /&gt;
(在5分和8分時)你可以獲得選擇的獎勵，每個獎勵都顯示在黃色五邊形中。(每個人都可以獲得5金錢獎勵，但只有壹個玩家可以獲得其余獎勵);&lt;br /&gt;
(10分時)每位玩家各棄掉壹張遊戲開始拿取的獎勵卡。(這只發生在第壹次達到這個值時。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聲譽跟蹤===&lt;br /&gt;
聲望軌道主要用於在聲望範圍內抽牌和打牌。通過直接從展示中進行打牌，玩家可以更有效地打出動物、贊助者和保育項目。需要註意的是，直接從聲望範圍玩打牌需要花費與卡牌在展示區中的位置相等的額外費用——在第6個展示格中打出動物需要花費額外的6塊錢。&lt;br /&gt;
與保育軌道壹樣，當玩家在聲望軌道上通過某些節點時也會獲得額外的效果，這些關卡大多位於軌道的末尾。請記住，玩家需要升級抽牌行動才能獲得9個以上的聲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲結束===&lt;br /&gt;
如果在你的回合結束時或中場休息時，你的保護指示物和申訴指示物出現在同壹計分區域，或者它們彼此擦肩而過，則觸發遊戲結束。如果壹名玩家在他們的回合中觸發結束，所有其他玩家將再進行壹次回合。如果在休息期間觸發遊戲結束，所有玩家將再進行壹次回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，你仍然可以從你的終局決算卡片以及所有帶有遊戲結束得分的卡片(通常是贊助商卡片上的棕色部分)中獲得保育點數或魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分數===&lt;br /&gt;
計分與原版遊戲不同:所有的保育點數都有壹個小數字。為了確定你的分數，你必須將你的魅力加上你的保育點數標識所在的空間的數字。不再計算你的兩個標記之間的距離。這些數字是這樣計算的，當你的2個標記觸及對方時，你會得到正好100分。如果你的分數交叉，你的分數將在100分以上;如果無法達到，則分數在這之下。因此，100分是結束遊戲的閾值。在平局的情況下，支持最多保護項目的玩家贏得比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图1(观景塔):围栏必须与有观景塔的板块相邻，而不仅仅是与其他3个岩石空间中的任何一个相邻。平台对特殊的外壳没有影响。如果你将一只动物放归野外(将一个被占用的围栏翻转回空的一侧)，然后在这个围栏中容纳一个新的动物，你将再次获得2点魅力。观景塔本身不算作建筑(如贩售亭)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图2(室外空间):围栏必须与室外区域的空间相邻，而不仅仅是与其他4个水空间中的任何一个相邻。户外区域对特殊围栏没有影响。将任何与室外区域相邻的标淮围栏(在放置之后)视为大2个空间。户外区域本身不被认为是一个建筑(如贩售亭)。示例:如果你在室外区域附近建造了一个标淮的1个格的围栏，你可以在那里容纳需要1、2或3个空间的围栏的动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图4(商业港):当你在相邻的建筑空间上放置了一个建筑时，商业港就被认为是相邻的。你可以直接在商业港附近建造你的第一座建筑，并非必须。你可以在你的回合、动作之前、之后或过程中的任何时间使用此能力。然而，你每回合只能弃掉一张带有商业港的牌。你不能在中场休息或轮到别人时使用此技能。商业港本身不算作建筑(如贩售亭)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图5(公园餐厅):在休息期间，每个与公园餐厅相邻的空间都有建筑，你可以获得1钱的收益。无论这些是单个建筑还是多个空间属于同一建筑都无关紧要。不管你在那里建造什么样的建筑，也不管围栏是否被占用。公园餐厅本身并不算作一栋建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图6(研究所):当你在相邻的建筑空间上放置了一个建筑时，研究所就被认为是相邻的。你可以直接在研究所旁边建造你的第一座建筑，但你不必这样做。一旦激活，你可以打出缺少一个条件的动物卡;但是你必须满足所有其他条件。你不能忽视对岩石和水的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图7(冰淇淋店):如果你已经覆盖了所有奖励点，你在动物园地图上的每一个奖励点都可以获得额外的1钱作为休息期间的收入。不管这些贩售亭是作为放置奖励还是其他方式建立的。他们是否在没有奖励的情况下产生收入也无关紧要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图8(好莱坞山):带“H”的空间可以像其他空间一样被覆盖。这与放置奖励类似，但不算作放置奖励(如221号卡牌)。每次你把一个建筑放在H上，从牌组里一张一张揭示牌直到你展示一张赞助商牌。将这张牌加入你的手牌，并将所有其他展示的牌放入弃牌堆。你在覆盖了3个格子后，你所打的每个赞助商卡的需求将降低1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简介===&lt;br /&gt;
玩家可以执行六个动作，这取决于该动作的位置和强度，最右边的是强度五。一旦你使用一个动作，它就会移动到第一个位置，所有其他动作右移，强度加1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 协会:这些允许你使用协会(从左到右)提升学术，与动物园联系以减少你的动物成本，与提供研究的机构联系，更多的学术或允许休息后获得更多的卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 建造:允许你为动物制作一个围栏，大小必须符合动物的要求，或者你可以建造增加魅力的休憩亭(+1魅力)或贩售亭摊位(+1收入)。也有特殊的围栏，可以让你更有效地饲养动物或满足要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 抽牌:允许你抽一定数量的牌到你的手牌中，你可能需要在最后弃牌。你也可以根据你当前的学术水平(和抽卡强度)从板中“抓取”可用卡。如果你该行动的第2级，你也可以直接拿取这些卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 打出动物:从你的手中打出一个或多个动物(从可用的选项中)，它们必须满足左边的要求才能打出(它也会告诉你是否可以打出它们)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 赞助商:从你的手中打出一个赞助商(或可用的选择-像动物)。它们有时会立即给你各种奖励，有时在休息期间，有时在满足某些事时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 获得+1的X标识，可以用来将一个较弱的动作提高到你需要的水平。这会迫使你将一个动作移动到最左边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在休息期间，你可以获得与你的动物园的魅力相当的钱，也可以从赞助商或者贩售亭中获得钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Based on English WIKI translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=2483</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=2483"/>
		<updated>2026-08-16T08:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​從文章的開頭到「升級建造行動」為止，修改用詞、語句順序，並將「壹」改成「一」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;歡迎來到方舟動物園！在這款遊戲中，你將管理一座現代化的動物園。除了建造飼養區，把動物養在裡面，還可以獲得贊助商支持與支持保育計畫。每回合，你可以在5個行動中選擇1項執行，根據每個行動的序列位置，也有相對應的能力──距離你上次採取該行動的時間越久，能力就越強大。你的分數是由魅力（門票圖標）與保育點數（綠盾圖標）來計算，當兩者在計分軌上交會時，就會觸發遊戲結束。觸發遊戲之玩家以外的玩家，各進行一回合後，得分最多的玩家（分數根據魅力與保育點數之間的距離來計算）贏得遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===輪到你時需要做什麽===&lt;br /&gt;
輪到你的時候，你要從五張行動卡中選擇一張。該動作有個基於它在你棋盤底部的位置的強度，範圍為1到5。你可以花費x代幣來一次性增加其強度。執行該動作後，它將移動到五張行動卡當中的最左邊（使其強度變為1），而其他行動卡則右移。&lt;br /&gt;
達成特定條件後，你可以升級這些行動卡，把它們翻轉到粉紅色的另一面，在遊戲剩下的時間裏它們將一直處於升級狀態。升級後的行動卡有更多可能的操作空間，但你仍需遵循與它們的基本形式相同的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造行動===&lt;br /&gt;
要安置動物，就必須建造飼養區。基本的建造行動允許你建造標準飼養區（大小從1到5）和一部分特殊建築。在強度x，你能建造一個大小不超過x的建築，每一格花費2塊錢（例如，建造一個3格的飼養區需要6塊錢）。&lt;br /&gt;
你動物園中第一棟建築，必須至少有一格位於地圖的邊界。任何新建築都必須與一棟既有的建築相鄰。建築彼此不能重疊，且不能覆蓋岩石或水域。&lt;br /&gt;
某些格子有個紫色的鏟子和一個“II”符號，這些格子直到你升級建造行動，才能在上頭放置建築。&lt;br /&gt;
帶有其他圖標的格子是“放置獎勵”——覆蓋這些格子時，能獲得圖標所示的獎勵。&lt;br /&gt;
你能隨時點擊地圖右上角的小鏟子圖標，檢視所有飼養區和建築的形狀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊建築===&lt;br /&gt;
販售亭是深灰色的1格建築。每次休息時，販售亭會給你額外的收入——每個與該販售亭相鄰的特殊建築或被占用的標準飼養區給你1塊錢。&lt;br /&gt;
休憩亭是粉紅色的1格建築。放置一座休憩亭時，你獲得壹點魅力。&lt;br /&gt;
萌寵園是3格的特殊飼養區。萌寵動物必須且只能放在萌寵園中，而萌寵園只能容納萌寵動物（最多三隻）。你只能建造一間萌寵園。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級建造行動:===&lt;br /&gt;
允許你建造多個不同的建築，總尺寸不超過行動強度——例如在強度5，你可以同時建造一個3格的飼養區，一個1格的飼養區和一座販售亭(但不能建造一個3格的飼養區和兩座販售亭);&lt;br /&gt;
允許你在需要升級建造行動的位置建造;&lt;br /&gt;
允許你建造爬行館和鳥禽館。這兩種特殊飼養區，一如萌寵園，能容納多隻特定類型的動物。建造爬行館或鳥禽館後，如果你某些既有的動物能安置在這些建築中，你可以立即將牠們移入。你只能建造一間爬行館跟一間鳥禽館。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===抽牌行動===&lt;br /&gt;
“抽牌”動作允許你抽更多的牌。根據這個動作的強度，你將從牌組頂部抽到壹張或多張牌，並可能棄掉手中的牌(可以包括你剛剛抽到的牌)。在強度為5時，你可以將壹張牌從展示區上直接“抓”到手上。請記住，手牌限制(3，或在你已經擁有適當的大學為5)將在休息期間強制執行。另外請註意，使用“抽牌”動作將休息計數器向上移動2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級卡片行動===&lt;br /&gt;
允許你直接從展示區中將你的聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)的牌加入手中;&lt;br /&gt;
允許你從展示區上“抓”牌，在強度為3或更多時;&lt;br /&gt;
允許你的聲望達到9級以上，並有相關的獎勵;&lt;br /&gt;
允許你在給定的強度下抽到更多的牌，丟棄更少的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動物行動===&lt;br /&gt;
“動物”行動允許你在動物園中使用動物卡牌。每只動物都要花錢，也需要壹個特定大小或更大的圍欄。有些可能還需要與巖石或水接壤。壹定要註意左邊列出的任何其他先決條件，例如在你的動物園中有壹個特定的圖標(例如澳大利亞，掠食者或研究)。打出這張牌的先決條件總是在它的左邊。&lt;br /&gt;
當你使用壹張新的動物卡牌時，你將獲得該卡牌底部所列的獎勵。它給出的最常見的東西是&lt;br /&gt;
魅力(門票圖標)&lt;br /&gt;
保育點數(綠盾圖標)&lt;br /&gt;
聲望點數(黑色帽圖標)&lt;br /&gt;
大多數動物卡牌至少有壹種動物類型——爬行動物、鳥類、熊等——和壹個地區——美洲、非洲、歐洲等(萌寵園的動物沒有地區)。這些圖標對於決定你以後可以在哪些保護項目得分非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級動物行動===&lt;br /&gt;
允許你以較低的強度打出多個動物卡牌;&lt;br /&gt;
允許你從你的聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)打出動物卡，而不僅僅是你的手牌;&lt;br /&gt;
允許你打出動物(II)作為先決條件的某些動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===贊助商行動===&lt;br /&gt;
基本的贊助商動作允許你從手中打出壹張贊助商(藍色)牌。每張贊助商卡所需的最小動作強度列在其左上角。這些通常不需要花錢，但可能有其他要求。贊助商卡是用顏色告訴你他們是現在、以後還是在遊戲結束時給你好處的:&lt;br /&gt;
壹個黃色的方框列出你打出這張牌後立即得到的東西;&lt;br /&gt;
壹個紫色的盒子列出了你在每次休息時得到的東西;&lt;br /&gt;
壹個藍色方框列出了你在其他條件下獲得的東西，比如玩遊戲中獲得某些圖標;&lt;br /&gt;
壹個棕色的方框列出了你在遊戲結束時會得到的東西。&lt;br /&gt;
如果你沒有任何你想打出的贊助商牌，你也可以使用贊助商動作來獲得金錢，並移動與動作強度相等的數量的分手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級贊助商行動===&lt;br /&gt;
允許你在聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)的展示區上打出贊助商，而不只從你的手中;&lt;br /&gt;
允許你在使用贊助商卡時獲得等於兩倍強度的錢;&lt;br /&gt;
允許你打出要求贊助商(II)列為要求的贊助商卡;&lt;br /&gt;
允許你用壹個動作打出多個贊助商;&lt;br /&gt;
可以讓你打出比贊助商1更大的力量的動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===協會行動===&lt;br /&gt;
協會行動允許你發送你的事務員(s)到協會董事會采取行動。你壹開始只有壹個事務員，但隨著遊戲進展，你可以獲得更多的事務員。事務員只在休息時才會回到你的供應堆中。當你使用協會行動時，根據操作的強度，你可以執行以下四種操作之壹:&lt;br /&gt;
強度2:獲得2個聲望(這是獲得聲望最直接的方法之壹);&lt;br /&gt;
強度3:獲得壹個夥伴動物園(握手圖標)。打出該大陸上的動物時每個擁有的對應大陸圖標可以節省3錢，並且你可以獲得壹個該類型的圖標。把它放在你棋盤的右邊(從底部開始)——你可以獲得它所遮蓋的任何獎勵。&lt;br /&gt;
強度4:獲得壹所合作大學(灰色紀念碑圖標)——這將提供聲望、研究圖標或更多的手牌限制;&lt;br /&gt;
強度5:你可以支持壹個保護項目(現有的或手頭的)——這些通常是壹些裏程碑，例如需要壹些非洲圖標或爬行動物圖標。&lt;br /&gt;
其他玩家的事務員不會影響你防止事務員的行為;協會板的每個部分都有無限的空間。然而，在休息前第二次選擇相同的聯合行動將花費你兩個事務員而不是壹個。所有合作動物園和大學瓦塊將在每次休息時補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保護項目===&lt;br /&gt;
通常，保護項目會給你所有重要的保護點，可能還有其他好處。要獲得壹個保護項目的分數，你的協會行動強度必須是5。當你採取行動時，從玩家面板的左側取出壹個立方體並將其放置在保護項目上。無論立方體的位置是哪兒，你都會得到好處。如果它來自黃色區域，你將立即獲得壹次性獎勵，如果它來自紫色/黃色區域，你將立即獲得獎勵，並在每次休息時獲得獎勵。請註意，你通常不能獲得壹個特定的保護項目的多個級別，所以你必須判斷什麽時候採取行動，而不是等到你有更多合適的圖標。&lt;br /&gt;
如果壹個保護項目要求你“釋放壹隻動物”，你就會拋棄之前打出的動物，失去它的魅力和圖標，同時清空與動物所需大小相同的圍欄。但是，你仍然會保留保育點數，可以重復使用圍欄。因此，釋放帶有圖標的動物是有益的，因為你已經在相關的保護項目中獲得了分數。&lt;br /&gt;
基礎保育牌是在遊戲開始時抽取的，每個玩家都知道。它們包括收集物種或棲息地標誌。在卡組中有額外的保育項目卡牌，當你用協會動作執行支持保護項目時，可以從你的手牌中打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級的協會行動:===&lt;br /&gt;
允許你在多個行動之間分割行動的強度;&lt;br /&gt;
允許你有更多的合作動物園;&lt;br /&gt;
允許你捐款直接獲得保護點!第壹個使用它的人只需為壹個保護點支付2錢，但之後每個使用它的人必須支付越來越多的錢，最多為壹個保護點支付12錢;&lt;br /&gt;
允許你在聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)從棋盤上打出保育項目牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===x標記操作===&lt;br /&gt;
如果你不能或不想採取任何其他行動，你可以從供應中獲取壹個X-標記。回想壹下，你可以花費x標記將任何行動的強度提高1(每個標記)。在獲得x標記後，將任何行動卡移動到桌面的強度1，將其他卡推到右側。這通常不是壹個有效的選擇，但可以是獲得x標記的好方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級行動卡===&lt;br /&gt;
有四種方法可以升級行動卡牌。因為有5張行動卡，所以每場遊戲至少有壹張不會升級。升級卡牌的四種方法是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將你的保護分數提升到2分(你可以選擇升級壹張卡片或獲得壹個額外的協會事務員);&lt;br /&gt;
提升你的聲譽到5;&lt;br /&gt;
打出第二所大學;&lt;br /&gt;
打出第二個合作動物園。&lt;br /&gt;
獲得額外的協會事務員&lt;br /&gt;
回想壹下，每個協會操作都需要壹個協會事務員，如果你在上次休息後已經執行了該協會操作，則它需要兩個事務員。當休息發生時，你的所有協會事務員將返回給你。遊戲開始時你只有壹個事務員，最多可以增加三個。根據你使用的地圖，獲得第四名事務員可能會獲得保護點數獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲取更多協會事務員的途徑如下:&lt;br /&gt;
將你的保育點數提升至2(玩家可以在獲得事務員或升級卡牌之間做出選擇);&lt;br /&gt;
將你的聲望分數提升到8;&lt;br /&gt;
當壹個協會事務員是你支持的壹個保護項目獎勵之壹時(除非使用地圖0，在那裏，事務員可以通過覆蓋動物園地圖上的特定地點獲得)&lt;br /&gt;
獲得第三個合作動物園(這需要協會行動已經升級)&lt;br /&gt;
某些動物(通常是熊)和贊助商有特殊能力，當你打出時，你會獲得壹個事務員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===觸發休息===&lt;br /&gt;
玩家繼續採取行動，其中壹些會產生中斷，直到中斷軌跡條達到或超過15。觸發中斷的玩家將獲得壹個x標記。然後，執行以下步驟:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家根據自己的手牌數量限制（註:壹開始手牌數量限制為3，但擁有相應的大學後將提升至5）棄牌;&lt;br /&gt;
從行動牌上取下所有翻倍標記，從牌上取下任何毒液/收縮標記(如果有);&lt;br /&gt;
將所有協會事務員歸還給玩家，並補充合作動物園和合作大學;&lt;br /&gt;
棄掉卡片展示區最左邊的兩張牌，將剩下的牌向左滑動，並補充展示區;&lt;br /&gt;
所有玩家都可以從基地動物園、售貨亭、贊助商以及可能在棋盤左側的空間中獲得收入，這些場地中被移除的立方體可以為保育項目做出貢獻。&lt;br /&gt;
然後中斷軌道標記重置，下壹個玩家可以照常進行他們的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魅力軌道和保育軌道===&lt;br /&gt;
為了追蹤玩家擁有多少魅力點和保育點，你需要設置兩個標記，它們分別從壹條長軌道的兩端開始。(在boardgamearena上，你可以點擊右上方的魅力+保育圖標。)註意，保育點數比魅力更有價值(壹個魅力點數大致相當於三個魅力點數)，但也更難獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魅力(門票圖標)軌道上移動你的標記可以增加你每回合的收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將你的標記移動到保育軌道上的某些關鍵點上(綠色盾牌圖標)會產生五邊形內的效果:&lt;br /&gt;
(2點)你可以升級壹個動作或獲得壹個協會業務員;&lt;br /&gt;
(在5分和8分時)你可以獲得選擇的獎勵，每個獎勵都顯示在黃色五邊形中。(每個人都可以獲得5金錢獎勵，但只有壹個玩家可以獲得其余獎勵);&lt;br /&gt;
(10分時)每位玩家各棄掉壹張遊戲開始拿取的獎勵卡。(這只發生在第壹次達到這個值時。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聲譽跟蹤===&lt;br /&gt;
聲望軌道主要用於在聲望範圍內抽牌和打牌。通過直接從展示中進行打牌，玩家可以更有效地打出動物、贊助者和保育項目。需要註意的是，直接從聲望範圍玩打牌需要花費與卡牌在展示區中的位置相等的額外費用——在第6個展示格中打出動物需要花費額外的6塊錢。&lt;br /&gt;
與保育軌道壹樣，當玩家在聲望軌道上通過某些節點時也會獲得額外的效果，這些關卡大多位於軌道的末尾。請記住，玩家需要升級抽牌行動才能獲得9個以上的聲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲結束===&lt;br /&gt;
如果在你的回合結束時或中場休息時，你的保護指示物和申訴指示物出現在同壹計分區域，或者它們彼此擦肩而過，則觸發遊戲結束。如果壹名玩家在他們的回合中觸發結束，所有其他玩家將再進行壹次回合。如果在休息期間觸發遊戲結束，所有玩家將再進行壹次回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，你仍然可以從你的終局決算卡片以及所有帶有遊戲結束得分的卡片(通常是贊助商卡片上的棕色部分)中獲得保育點數或魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分數===&lt;br /&gt;
計分與原版遊戲不同:所有的保育點數都有壹個小數字。為了確定你的分數，你必須將你的魅力加上你的保育點數標識所在的空間的數字。不再計算你的兩個標記之間的距離。這些數字是這樣計算的，當你的2個標記觸及對方時，你會得到正好100分。如果你的分數交叉，你的分數將在100分以上;如果無法達到，則分數在這之下。因此，100分是結束遊戲的閾值。在平局的情況下，支持最多保護項目的玩家贏得比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图1(观景塔):围栏必须与有观景塔的板块相邻，而不仅仅是与其他3个岩石空间中的任何一个相邻。平台对特殊的外壳没有影响。如果你将一只动物放归野外(将一个被占用的围栏翻转回空的一侧)，然后在这个围栏中容纳一个新的动物，你将再次获得2点魅力。观景塔本身不算作建筑(如贩售亭)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图2(室外空间):围栏必须与室外区域的空间相邻，而不仅仅是与其他4个水空间中的任何一个相邻。户外区域对特殊围栏没有影响。将任何与室外区域相邻的标淮围栏(在放置之后)视为大2个空间。户外区域本身不被认为是一个建筑(如贩售亭)。示例:如果你在室外区域附近建造了一个标淮的1个格的围栏，你可以在那里容纳需要1、2或3个空间的围栏的动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图4(商业港):当你在相邻的建筑空间上放置了一个建筑时，商业港就被认为是相邻的。你可以直接在商业港附近建造你的第一座建筑，并非必须。你可以在你的回合、动作之前、之后或过程中的任何时间使用此能力。然而，你每回合只能弃掉一张带有商业港的牌。你不能在中场休息或轮到别人时使用此技能。商业港本身不算作建筑(如贩售亭)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图5(公园餐厅):在休息期间，每个与公园餐厅相邻的空间都有建筑，你可以获得1钱的收益。无论这些是单个建筑还是多个空间属于同一建筑都无关紧要。不管你在那里建造什么样的建筑，也不管围栏是否被占用。公园餐厅本身并不算作一栋建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图6(研究所):当你在相邻的建筑空间上放置了一个建筑时，研究所就被认为是相邻的。你可以直接在研究所旁边建造你的第一座建筑，但你不必这样做。一旦激活，你可以打出缺少一个条件的动物卡;但是你必须满足所有其他条件。你不能忽视对岩石和水的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图7(冰淇淋店):如果你已经覆盖了所有奖励点，你在动物园地图上的每一个奖励点都可以获得额外的1钱作为休息期间的收入。不管这些贩售亭是作为放置奖励还是其他方式建立的。他们是否在没有奖励的情况下产生收入也无关紧要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图8(好莱坞山):带“H”的空间可以像其他空间一样被覆盖。这与放置奖励类似，但不算作放置奖励(如221号卡牌)。每次你把一个建筑放在H上，从牌组里一张一张揭示牌直到你展示一张赞助商牌。将这张牌加入你的手牌，并将所有其他展示的牌放入弃牌堆。你在覆盖了3个格子后，你所打的每个赞助商卡的需求将降低1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简介===&lt;br /&gt;
玩家可以执行六个动作，这取决于该动作的位置和强度，最右边的是强度五。一旦你使用一个动作，它就会移动到第一个位置，所有其他动作右移，强度加1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 协会:这些允许你使用协会(从左到右)提升学术，与动物园联系以减少你的动物成本，与提供研究的机构联系，更多的学术或允许休息后获得更多的卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 建造:允许你为动物制作一个围栏，大小必须符合动物的要求，或者你可以建造增加魅力的休憩亭(+1魅力)或贩售亭摊位(+1收入)。也有特殊的围栏，可以让你更有效地饲养动物或满足要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 抽牌:允许你抽一定数量的牌到你的手牌中，你可能需要在最后弃牌。你也可以根据你当前的学术水平(和抽卡强度)从板中“抓取”可用卡。如果你该行动的第2级，你也可以直接拿取这些卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 打出动物:从你的手中打出一个或多个动物(从可用的选项中)，它们必须满足左边的要求才能打出(它也会告诉你是否可以打出它们)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 赞助商:从你的手中打出一个赞助商(或可用的选择-像动物)。它们有时会立即给你各种奖励，有时在休息期间，有时在满足某些事时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 获得+1的X标识，可以用来将一个较弱的动作提高到你需要的水平。这会迫使你将一个动作移动到最左边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在休息期间，你可以获得与你的动物园的魅力相当的钱，也可以从赞助商或者贩售亭中获得钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Based on English WIKI translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=2482</id>
		<title>Gamehelparknova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparknova&amp;diff=2482"/>
		<updated>2026-08-16T07:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​將「妳」跟「您」統一改成「你」。將「工人」改成「事務員」。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;歡迎来到方舟動物園！在這款遊戲中，你將負責管理一座現代化的動物園。除了建造圍欄，把受歡迎與喜愛的動物養在裡面，還可以獲得贊助商支持與支持保育計畫。每回合，你可以在5個行動中選擇1項執行，根據每個行動的序列位置，也有相對應的能力──距離你上次採取該行動的時間越久，能力就越強大。你的分數是由魅力（門票圖標）與保育點數（綠盾圖標）來計算，當兩者在計分軌上交會時，就會觸發遊戲結束。觸發遊戲之玩家以外的玩家，各進行一回合後，得分最多的玩家（分數根據魅力與保育點數之間的距離來計算）贏得遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===輪到你時需要做什麽===&lt;br /&gt;
輪到你的時候，你要從你面前的五張行動卡中選擇壹張。該動作有壹個基於它在你棋盤底部的位置的強度，範圍為1到5。你可以通過花費x代幣來增加這個值。在執行該動作後，它移動到最左邊的位置，強度變為1，將所有其他動作卡往右推壹個位置。&lt;br /&gt;
達到壹定條件後，你可以升級這些行動卡，把它們翻轉到粉紅色的壹面，在遊戲剩下的時間裏它們將壹直處於被升級狀態。這些升級後的操作將允許你更有效地使用這些操作，但除此之外，你需要遵循與它們的基本形式相同的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===建造行動===&lt;br /&gt;
基本的建造行動允許你建造壹個1到5塊大小的新圍墻或特殊建築。為了在動物園裏安置動物，你需要建造圍欄。為此，你需要為每個占據格子支付2錢(遊戲備註:例如，你需要支付6錢去購買壹個3格的圍墻或愛寵園特殊建築)。所有的圍欄和建築物必須放置在你的動物園已經存在的圍欄或建築物中。圍欄和建築物不能重疊，並且不能將瓦片放置在已經印在動物園地圖上的巖石或水空間的頂部。&lt;br /&gt;
壹些空間有壹個紫色的鏟子和壹個“II”-這些不能建立，直到你升級你的建設行動。&lt;br /&gt;
帶有其他圖標的貼圖是“放置獎勵”——在這些空間上建造時，你可以獲得圖片上的獎勵。&lt;br /&gt;
在任何時候，你都可以通過點擊地圖右上角的小鏟子圖標在標簽中看到所有可能的基本外殼和建築形狀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===特殊建築===&lt;br /&gt;
販售亭是壹座深灰色的1號建築。在收入階段，販售亭會在每個休息時間給你錢——每個相鄰的建築或被占用的場地給你1錢。&lt;br /&gt;
休憩亭是壹座粉紅色的建築，大小為1。放置壹個休憩亭時，你獲得壹點魅力。&lt;br /&gt;
愛寵園是壹個特殊的3大小的圍欄。有些動物必須放在愛寵動物園裏，但多個動物可以在建築物中共存。你只能建造壹個愛寵動物園。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級行動:===&lt;br /&gt;
允許你建造多個不同的圍欄和/或建築，總尺寸不超過行動強度-例如，在強度5時，你可以同時建造壹個3尺寸的圍欄，1尺寸的圍欄和壹個販售亭(但不是3尺寸的圍欄和兩個販售亭;它們必須都不同);&lt;br /&gt;
允許你在需要升級建造行動的位置上建造;&lt;br /&gt;
允許你建造壹個爬行動物的建築和壹個大的鳥舍。就像愛寵動物園壹樣，這些建築可以容納多種特定類型的動物。當你建造爬蟲館或猛禽園時，如果你有壹只動物可以被安置在這些特殊的建築中，你可以立即把它移到建築中，騰出空間給其他動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===抽牌行動===&lt;br /&gt;
“抽牌”動作允許你抽更多的牌。根據這個動作的強度，你將從牌組頂部抽到壹張或多張牌，並可能棄掉手中的牌(可以包括你剛剛抽到的牌)。在強度為5時，你可以將壹張牌從展示區上直接“抓”到手上。請記住，手牌限制(3，或在你已經擁有適當的大學為5)將在休息期間強制執行。另外請註意，使用“抽牌”動作將休息計數器向上移動2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級卡片行動===&lt;br /&gt;
允許你直接從展示區中將你的聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)的牌加入手中;&lt;br /&gt;
允許你從展示區上“抓”牌，在強度為3或更多時;&lt;br /&gt;
允許你的聲望達到9級以上，並有相關的獎勵;&lt;br /&gt;
允許你在給定的強度下抽到更多的牌，丟棄更少的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===動物行動===&lt;br /&gt;
“動物”行動允許你在動物園中使用動物卡牌。每只動物都要花錢，也需要壹個特定大小或更大的圍欄。有些可能還需要與巖石或水接壤。壹定要註意左邊列出的任何其他先決條件，例如在你的動物園中有壹個特定的圖標(例如澳大利亞，掠食者或研究)。打出這張牌的先決條件總是在它的左邊。&lt;br /&gt;
當你使用壹張新的動物卡牌時，你將獲得該卡牌底部所列的獎勵。它給出的最常見的東西是&lt;br /&gt;
魅力(門票圖標)&lt;br /&gt;
保育點數(綠盾圖標)&lt;br /&gt;
聲望點數(黑色帽圖標)&lt;br /&gt;
大多數動物卡牌至少有壹種動物類型——爬行動物、鳥類、熊等——和壹個地區——美洲、非洲、歐洲等(萌寵園的動物沒有地區)。這些圖標對於決定你以後可以在哪些保護項目得分非常重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級動物行動===&lt;br /&gt;
允許你以較低的強度打出多個動物卡牌;&lt;br /&gt;
允許你從你的聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)打出動物卡，而不僅僅是你的手牌;&lt;br /&gt;
允許你打出動物(II)作為先決條件的某些動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===贊助商行動===&lt;br /&gt;
基本的贊助商動作允許你從手中打出壹張贊助商(藍色)牌。每張贊助商卡所需的最小動作強度列在其左上角。這些通常不需要花錢，但可能有其他要求。贊助商卡是用顏色告訴你他們是現在、以後還是在遊戲結束時給你好處的:&lt;br /&gt;
壹個黃色的方框列出你打出這張牌後立即得到的東西;&lt;br /&gt;
壹個紫色的盒子列出了你在每次休息時得到的東西;&lt;br /&gt;
壹個藍色方框列出了你在其他條件下獲得的東西，比如玩遊戲中獲得某些圖標;&lt;br /&gt;
壹個棕色的方框列出了你在遊戲結束時會得到的東西。&lt;br /&gt;
如果你沒有任何你想打出的贊助商牌，你也可以使用贊助商動作來獲得金錢，並移動與動作強度相等的數量的分手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級贊助商行動===&lt;br /&gt;
允許你在聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)的展示區上打出贊助商，而不只從你的手中;&lt;br /&gt;
允許你在使用贊助商卡時獲得等於兩倍強度的錢;&lt;br /&gt;
允許你打出要求贊助商(II)列為要求的贊助商卡;&lt;br /&gt;
允許你用壹個動作打出多個贊助商;&lt;br /&gt;
可以讓你打出比贊助商1更大的力量的動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===協會行動===&lt;br /&gt;
協會行動允許你發送你的事務員(s)到協會董事會采取行動。你壹開始只有壹個事務員，但隨著遊戲進展，你可以獲得更多的事務員。事務員只在休息時才會回到你的供應堆中。當你使用協會行動時，根據操作的強度，你可以執行以下四種操作之壹:&lt;br /&gt;
強度2:獲得2個聲望(這是獲得聲望最直接的方法之壹);&lt;br /&gt;
強度3:獲得壹個夥伴動物園(握手圖標)。打出該大陸上的動物時每個擁有的對應大陸圖標可以節省3錢，並且你可以獲得壹個該類型的圖標。把它放在你棋盤的右邊(從底部開始)——你可以獲得它所遮蓋的任何獎勵。&lt;br /&gt;
強度4:獲得壹所合作大學(灰色紀念碑圖標)——這將提供聲望、研究圖標或更多的手牌限制;&lt;br /&gt;
強度5:你可以支持壹個保護項目(現有的或手頭的)——這些通常是壹些裏程碑，例如需要壹些非洲圖標或爬行動物圖標。&lt;br /&gt;
其他玩家的事務員不會影響你防止事務員的行為;協會板的每個部分都有無限的空間。然而，在休息前第二次選擇相同的聯合行動將花費你兩個事務員而不是壹個。所有合作動物園和大學瓦塊將在每次休息時補充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===保護項目===&lt;br /&gt;
通常，保護項目會給你所有重要的保護點，可能還有其他好處。要獲得壹個保護項目的分數，你的協會行動強度必須是5。當你採取行動時，從玩家面板的左側取出壹個立方體並將其放置在保護項目上。無論立方體的位置是哪兒，你都會得到好處。如果它來自黃色區域，你將立即獲得壹次性獎勵，如果它來自紫色/黃色區域，你將立即獲得獎勵，並在每次休息時獲得獎勵。請註意，你通常不能獲得壹個特定的保護項目的多個級別，所以你必須判斷什麽時候採取行動，而不是等到你有更多合適的圖標。&lt;br /&gt;
如果壹個保護項目要求你“釋放壹隻動物”，你就會拋棄之前打出的動物，失去它的魅力和圖標，同時清空與動物所需大小相同的圍欄。但是，你仍然會保留保育點數，可以重復使用圍欄。因此，釋放帶有圖標的動物是有益的，因為你已經在相關的保護項目中獲得了分數。&lt;br /&gt;
基礎保育牌是在遊戲開始時抽取的，每個玩家都知道。它們包括收集物種或棲息地標誌。在卡組中有額外的保育項目卡牌，當你用協會動作執行支持保護項目時，可以從你的手牌中打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級的協會行動:===&lt;br /&gt;
允許你在多個行動之間分割行動的強度;&lt;br /&gt;
允許你有更多的合作動物園;&lt;br /&gt;
允許你捐款直接獲得保護點!第壹個使用它的人只需為壹個保護點支付2錢，但之後每個使用它的人必須支付越來越多的錢，最多為壹個保護點支付12錢;&lt;br /&gt;
允許你在聲望範圍內(在你的聲望標記的左邊)從棋盤上打出保育項目牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===x標記操作===&lt;br /&gt;
如果你不能或不想採取任何其他行動，你可以從供應中獲取壹個X-標記。回想壹下，你可以花費x標記將任何行動的強度提高1(每個標記)。在獲得x標記後，將任何行動卡移動到桌面的強度1，將其他卡推到右側。這通常不是壹個有效的選擇，但可以是獲得x標記的好方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===升級行動卡===&lt;br /&gt;
有四種方法可以升級行動卡牌。因為有5張行動卡，所以每場遊戲至少有壹張不會升級。升級卡牌的四種方法是:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將你的保護分數提升到2分(你可以選擇升級壹張卡片或獲得壹個額外的協會事務員);&lt;br /&gt;
提升你的聲譽到5;&lt;br /&gt;
打出第二所大學;&lt;br /&gt;
打出第二個合作動物園。&lt;br /&gt;
獲得額外的協會事務員&lt;br /&gt;
回想壹下，每個協會操作都需要壹個協會事務員，如果你在上次休息後已經執行了該協會操作，則它需要兩個事務員。當休息發生時，你的所有協會事務員將返回給你。遊戲開始時你只有壹個事務員，最多可以增加三個。根據你使用的地圖，獲得第四名事務員可能會獲得保護點數獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲取更多協會事務員的途徑如下:&lt;br /&gt;
將你的保育點數提升至2(玩家可以在獲得事務員或升級卡牌之間做出選擇);&lt;br /&gt;
將你的聲望分數提升到8;&lt;br /&gt;
當壹個協會事務員是你支持的壹個保護項目獎勵之壹時(除非使用地圖0，在那裏，事務員可以通過覆蓋動物園地圖上的特定地點獲得)&lt;br /&gt;
獲得第三個合作動物園(這需要協會行動已經升級)&lt;br /&gt;
某些動物(通常是熊)和贊助商有特殊能力，當你打出時，你會獲得壹個事務員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===觸發休息===&lt;br /&gt;
玩家繼續採取行動，其中壹些會產生中斷，直到中斷軌跡條達到或超過15。觸發中斷的玩家將獲得壹個x標記。然後，執行以下步驟:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家根據自己的手牌數量限制（註:壹開始手牌數量限制為3，但擁有相應的大學後將提升至5）棄牌;&lt;br /&gt;
從行動牌上取下所有翻倍標記，從牌上取下任何毒液/收縮標記(如果有);&lt;br /&gt;
將所有協會事務員歸還給玩家，並補充合作動物園和合作大學;&lt;br /&gt;
棄掉卡片展示區最左邊的兩張牌，將剩下的牌向左滑動，並補充展示區;&lt;br /&gt;
所有玩家都可以從基地動物園、售貨亭、贊助商以及可能在棋盤左側的空間中獲得收入，這些場地中被移除的立方體可以為保育項目做出貢獻。&lt;br /&gt;
然後中斷軌道標記重置，下壹個玩家可以照常進行他們的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===魅力軌道和保育軌道===&lt;br /&gt;
為了追蹤玩家擁有多少魅力點和保育點，你需要設置兩個標記，它們分別從壹條長軌道的兩端開始。(在boardgamearena上，你可以點擊右上方的魅力+保育圖標。)註意，保育點數比魅力更有價值(壹個魅力點數大致相當於三個魅力點數)，但也更難獲得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魅力(門票圖標)軌道上移動你的標記可以增加你每回合的收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將你的標記移動到保育軌道上的某些關鍵點上(綠色盾牌圖標)會產生五邊形內的效果:&lt;br /&gt;
(2點)你可以升級壹個動作或獲得壹個協會業務員;&lt;br /&gt;
(在5分和8分時)你可以獲得選擇的獎勵，每個獎勵都顯示在黃色五邊形中。(每個人都可以獲得5金錢獎勵，但只有壹個玩家可以獲得其余獎勵);&lt;br /&gt;
(10分時)每位玩家各棄掉壹張遊戲開始拿取的獎勵卡。(這只發生在第壹次達到這個值時。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聲譽跟蹤===&lt;br /&gt;
聲望軌道主要用於在聲望範圍內抽牌和打牌。通過直接從展示中進行打牌，玩家可以更有效地打出動物、贊助者和保育項目。需要註意的是，直接從聲望範圍玩打牌需要花費與卡牌在展示區中的位置相等的額外費用——在第6個展示格中打出動物需要花費額外的6塊錢。&lt;br /&gt;
與保育軌道壹樣，當玩家在聲望軌道上通過某些節點時也會獲得額外的效果，這些關卡大多位於軌道的末尾。請記住，玩家需要升級抽牌行動才能獲得9個以上的聲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲結束===&lt;br /&gt;
如果在你的回合結束時或中場休息時，你的保護指示物和申訴指示物出現在同壹計分區域，或者它們彼此擦肩而過，則觸發遊戲結束。如果壹名玩家在他們的回合中觸發結束，所有其他玩家將再進行壹次回合。如果在休息期間觸發遊戲結束，所有玩家將再進行壹次回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，你仍然可以從你的終局決算卡片以及所有帶有遊戲結束得分的卡片(通常是贊助商卡片上的棕色部分)中獲得保育點數或魅力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===分數===&lt;br /&gt;
計分與原版遊戲不同:所有的保育點數都有壹個小數字。為了確定你的分數，你必須將你的魅力加上你的保育點數標識所在的空間的數字。不再計算你的兩個標記之間的距離。這些數字是這樣計算的，當你的2個標記觸及對方時，你會得到正好100分。如果你的分數交叉，你的分數將在100分以上;如果無法達到，則分數在這之下。因此，100分是結束遊戲的閾值。在平局的情況下，支持最多保護項目的玩家贏得比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图1(观景塔):围栏必须与有观景塔的板块相邻，而不仅仅是与其他3个岩石空间中的任何一个相邻。平台对特殊的外壳没有影响。如果你将一只动物放归野外(将一个被占用的围栏翻转回空的一侧)，然后在这个围栏中容纳一个新的动物，你将再次获得2点魅力。观景塔本身不算作建筑(如贩售亭)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图2(室外空间):围栏必须与室外区域的空间相邻，而不仅仅是与其他4个水空间中的任何一个相邻。户外区域对特殊围栏没有影响。将任何与室外区域相邻的标淮围栏(在放置之后)视为大2个空间。户外区域本身不被认为是一个建筑(如贩售亭)。示例:如果你在室外区域附近建造了一个标淮的1个格的围栏，你可以在那里容纳需要1、2或3个空间的围栏的动物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图4(商业港):当你在相邻的建筑空间上放置了一个建筑时，商业港就被认为是相邻的。你可以直接在商业港附近建造你的第一座建筑，并非必须。你可以在你的回合、动作之前、之后或过程中的任何时间使用此能力。然而，你每回合只能弃掉一张带有商业港的牌。你不能在中场休息或轮到别人时使用此技能。商业港本身不算作建筑(如贩售亭)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图5(公园餐厅):在休息期间，每个与公园餐厅相邻的空间都有建筑，你可以获得1钱的收益。无论这些是单个建筑还是多个空间属于同一建筑都无关紧要。不管你在那里建造什么样的建筑，也不管围栏是否被占用。公园餐厅本身并不算作一栋建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图6(研究所):当你在相邻的建筑空间上放置了一个建筑时，研究所就被认为是相邻的。你可以直接在研究所旁边建造你的第一座建筑，但你不必这样做。一旦激活，你可以打出缺少一个条件的动物卡;但是你必须满足所有其他条件。你不能忽视对岩石和水的需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图7(冰淇淋店):如果你已经覆盖了所有奖励点，你在动物园地图上的每一个奖励点都可以获得额外的1钱作为休息期间的收入。不管这些贩售亭是作为放置奖励还是其他方式建立的。他们是否在没有奖励的情况下产生收入也无关紧要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地图8(好莱坞山):带“H”的空间可以像其他空间一样被覆盖。这与放置奖励类似，但不算作放置奖励(如221号卡牌)。每次你把一个建筑放在H上，从牌组里一张一张揭示牌直到你展示一张赞助商牌。将这张牌加入你的手牌，并将所有其他展示的牌放入弃牌堆。你在覆盖了3个格子后，你所打的每个赞助商卡的需求将降低1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===简介===&lt;br /&gt;
玩家可以执行六个动作，这取决于该动作的位置和强度，最右边的是强度五。一旦你使用一个动作，它就会移动到第一个位置，所有其他动作右移，强度加1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 协会:这些允许你使用协会(从左到右)提升学术，与动物园联系以减少你的动物成本，与提供研究的机构联系，更多的学术或允许休息后获得更多的卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 建造:允许你为动物制作一个围栏，大小必须符合动物的要求，或者你可以建造增加魅力的休憩亭(+1魅力)或贩售亭摊位(+1收入)。也有特殊的围栏，可以让你更有效地饲养动物或满足要求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 抽牌:允许你抽一定数量的牌到你的手牌中，你可能需要在最后弃牌。你也可以根据你当前的学术水平(和抽卡强度)从板中“抓取”可用卡。如果你该行动的第2级，你也可以直接拿取这些卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 打出动物:从你的手中打出一个或多个动物(从可用的选项中)，它们必须满足左边的要求才能打出(它也会告诉你是否可以打出它们)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 赞助商:从你的手中打出一个赞助商(或可用的选择-像动物)。它们有时会立即给你各种奖励，有时在休息期间，有时在满足某些事时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 获得+1的X标识，可以用来将一个较弱的动作提高到你需要的水平。这会迫使你将一个动作移动到最左边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在休息期间，你可以获得与你的动物园的魅力相当的钱，也可以从赞助商或者贩售亭中获得钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Based on English WIKI translation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2379</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2379"/>
		<updated>2025-09-02T07:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​將完成獎勵的列表改為符號清單。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間（板塊）的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 完成獎勵 ===&lt;br /&gt;
一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可獲得完成獎勵。以下列出各類型（圖示）房間的完成獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
* 活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
* 臥室（圖示為Zzz）：查看板塊區域中任意一疊板塊，從中選0～2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。&lt;br /&gt;
* 戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
* 雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
* 飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
* 通道（圖示為灰白線，包括樓梯、走廊、門廳）：在計算獎勵時，這些不算房間。免費拿取一個走廊或樓梯（前提是庫存還有剩）。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
* 地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 終局計分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家的城堡若擁有板塊區域中已耗盡（包括被放在市場上、被臥房完成獎勵移出板塊區域）的板塊類型（包括走廊與樓梯），每一個該種板塊額外獲得2分。&lt;br /&gt;
# 計算恩典。對於每項恩典，玩家至少要有一塊板塊才能得分，若1、2名平手就將分數相加除以2（向下取整）。&lt;br /&gt;
# 計算每位玩家的獎勵卡。&lt;br /&gt;
# 沒有用完的錢，每10000元值1分。&lt;br /&gt;
# 如果平手，則總面積大的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2378</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2378"/>
		<updated>2025-09-02T07:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​更改臥房的完成獎勵描述。補充少許細節&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間（板塊）的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 完成獎勵 ===&lt;br /&gt;
一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可獲得完成獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看板塊區域中任意一疊板塊，從中選0～2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯、走廊、門廳）：在計算獎勵時，這些不算房間。免費拿取一個走廊或樓梯（前提是庫存還有剩）。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 終局計分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家的城堡若擁有板塊區域中已耗盡（包括被放在市場上、被臥房完成獎勵移出板塊區域）的板塊類型（包括走廊與樓梯），每一個該種板塊額外獲得2分。&lt;br /&gt;
# 計算恩典。對於每項恩典，玩家至少要有一塊板塊才能得分，若1、2名平手就將分數相加除以2（向下取整）。&lt;br /&gt;
# 計算每位玩家的獎勵卡。&lt;br /&gt;
# 沒有用完的錢，每10000元值1分。&lt;br /&gt;
# 如果平手，則總面積大的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2377</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2377"/>
		<updated>2025-08-27T10:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​修改計分章節（修正順序、用字）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間（板塊）的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵： ===&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0～2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 終局計分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家的城堡若擁有板塊區域中已耗盡（在市場上也算用掉）的板塊類型（包括走廊與樓梯），每一個該種板塊額外獲得2分。&lt;br /&gt;
# 計算恩典。對於每項恩典，玩家至少要有一塊板塊才能得分，若1、2名平手就將分數相加除以2（向下取整）。&lt;br /&gt;
# 計算每位玩家的獎勵卡。&lt;br /&gt;
# 沒有用完的錢，每10000元值1分。&lt;br /&gt;
# 如果平手，則總面積大的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2376</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2376"/>
		<updated>2025-08-27T09:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​將「計分」獨立分出章節、更改排版、小幅更動內文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵： ===&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0~2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。即用此法耗掉該種房間(耗光的每個能+2分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 關於終局計分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每個恩典板塊計分，至少要有一塊板塊才能得分，1、2名平手就將分數相加除以2（向下取整）。&lt;br /&gt;
# 板塊區域上沒有的板塊類型（在拍賣區也算用掉），每個能加2分，包括走廊與樓梯。&lt;br /&gt;
# 獲得完成獎勵卡的分數。&lt;br /&gt;
# 沒有用完的錢，每10000元值1分。&lt;br /&gt;
# 如果平手，則總面積大的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2375</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
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		<updated>2025-08-27T09:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​變更的摘要未寫完整，故先撤銷，再重新編輯&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵： ===&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0~2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。即用此法耗掉該種房間(耗光的每個能+2分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分：&lt;br /&gt;
1. 每個恩典板塊計分，至少要有一塊板塊才能得分，1、2名平手就將分數相加除2(向下取)&lt;br /&gt;
2. 板塊區域上沒有的板塊類型(在拍賣區也算用掉)，每個能加2分，包括走廊樓梯。&lt;br /&gt;
3. 獲得完成獎勵卡的分數&lt;br /&gt;
4. 每1萬元1分&lt;br /&gt;
平手面積大的贏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2374</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
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		<updated>2025-08-27T09:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​將計分獨立分出章節、更改排版小幅&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵： ===&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0~2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。即用此法耗掉該種房間(耗光的每個能+2分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 終局計分 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 每個恩典板塊計分，至少要有一塊板塊才能得分，1、2名平手就將分數相加除2（向下取整）&lt;br /&gt;
# 板塊區域上沒有的板塊類型（在拍賣區也算用掉），每個能加2分，包括走廊與樓梯。&lt;br /&gt;
# 獲得完成獎勵卡的分數&lt;br /&gt;
# 沒有用完的錢，每10000元值1分&lt;br /&gt;
# 如果平手，則總面積大的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2373</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
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		<updated>2025-08-27T09:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​新增「房間拼放規則」&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 房間拼放規則 ===&lt;br /&gt;
玩家必須在購買房間的同時，將其拼放到自己的城堡中。因此，若無法合法拼放某房間，則無法購買它。拼放房間須滿足以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 新房間至少要有一個入口，與既有房間的入口相連（即：入口對準入口）。若新房間為地下房間，則其入口必須連接到其他地下房間的入口，或連接到通往地下的樓梯（樓梯的深色側）&lt;br /&gt;
# 房間板塊彼此不能重疊。&lt;br /&gt;
# 戶外房間的圍籬（綠色部分）不能碰到其他房間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵： ===&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0~2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。即用此法耗掉該種房間(耗光的每個能+2分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分：&lt;br /&gt;
1. 每個恩典板塊計分，至少要有一塊板塊才能得分，1、2名平手就將分數相加除2(向下取)&lt;br /&gt;
2. 板塊區域上沒有的板塊類型(在拍賣區也算用掉)，每個能加2分，包括走廊樓梯。&lt;br /&gt;
3. 獲得完成獎勵卡的分數&lt;br /&gt;
4. 每1萬元1分&lt;br /&gt;
平手面積大的贏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2372</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2372"/>
		<updated>2025-08-27T07:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​加入對遊戲流程的描述&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遊戲流程 ===&lt;br /&gt;
在不同的回合，每位玩家輪流擔任&#039;&#039;&#039;建築大師&#039;&#039;&#039;。每一回合的流程如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 擔任建築大師的玩家可以重新安排市場上房間的價格。&lt;br /&gt;
# 從建築大師的下家開始行動（因此，建築大師會是該回合最後一個行動的玩家）。每位玩家必須選擇 a)購買並拼放一個房間（包括樓梯或走廊），或 b)拿取5000元。除建築大師以外的其他玩家所花費的錢，將會付給建築大師。&lt;br /&gt;
# 在市場上所有沒被購買的房間上面放置1000元。在後續的回合，玩家購買這些房間時，會獲得上面放置的金額。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵： ===&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0~2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。即用此法耗掉該種房間(耗光的每個能+2分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分：&lt;br /&gt;
1. 每個恩典板塊計分，至少要有一塊板塊才能得分，1、2名平手就將分數相加除2(向下取)&lt;br /&gt;
2. 板塊區域上沒有的板塊類型(在拍賣區也算用掉)，每個能加2分，包括走廊樓梯。&lt;br /&gt;
3. 獲得完成獎勵卡的分數&lt;br /&gt;
4. 每1萬元1分&lt;br /&gt;
平手面積大的贏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2371</id>
		<title>Gamehelpcastleofmadkingludwig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcastleofmadkingludwig&amp;diff=2371"/>
		<updated>2025-08-27T06:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BananaNatta3567：​將房間的完成獎勵章節當中，對房間的描述，從原先的以圖示指稱，改為用房間類型指稱，並保留圖示的描述。將一部分阿拉伯數字改為漢字。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一間房間的所有入口都與其他入口相連時，可觸發完成獎勵：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客廳（圖示為火焰）：再獲得一次該房間的得分（包含該房間本身的得分以及連通獎勵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
活動室（圖示為吉他）：獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臥室（圖示為Zzz）：查看一疊跟完成的房間相同板塊，選0~2個放在此房間卡上，其他放回洗混。當要抽房間卡前，先在空缺價錢的地方擺上你放的房間。即用此法耗掉該種房間(耗光的每個能+2分)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戶外房間（圖示為一棵樹）：獲得10000元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雜物間（圖示為鐵砧）：抽取兩張獎勵牌，保留其中一張，另一張放回牌堆底。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飲食房間（圖示為酒杯）：馬上再進行一次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道（圖示為灰白線，包括樓梯與走廊）：在計算獎勵時，這些不算房間。完成後可免費拿取一個走廊或樓梯。通道的完成獎勵每回合只能觸發一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下房間（圖示為向下的樓梯）：每完成兩個地下房間，從其他七種完成獎勵當中，觸發其中一種，若選擇客廳，則選擇其中一個房間計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分：&lt;br /&gt;
1. 每個恩典板塊計分，至少要有一塊板塊才能得分，1、2名平手就將分數相加除2(向下取)&lt;br /&gt;
2. 板塊區域上沒有的板塊類型(在拍賣區也算用掉)，每個能加2分，包括走廊樓梯。&lt;br /&gt;
3. 獲得完成獎勵卡的分數&lt;br /&gt;
4. 每1萬元1分&lt;br /&gt;
平手面積大的贏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BananaNatta3567</name></author>
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