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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T14:18:42Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bobail&amp;diff=2240</id>
		<title>Tips bobail</title>
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		<updated>2024-03-27T14:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;將黃色酋長棋困住或者移動到最靠近自己這邊的橫排即可獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黃色酋長保持 在雙邊 的 最中間那格..贏率較佳&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_oxono&amp;diff=2239</id>
		<title>Tips oxono</title>
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		<updated>2024-03-22T18:20:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;先完成正交 .垂直..  同色或相同圖案4 個板塊 的玩家贏&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_oxono&amp;diff=2192</id>
		<title>Tips oxono</title>
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		<updated>2023-10-07T20:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​斜的 不行&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmicrodojo&amp;diff=2022</id>
		<title>Gamehelpmicrodojo</title>
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		<updated>2023-04-15T09:50:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“遊戲結束2種結束方式：  1.當有玩家得到7分時，該玩家勝利  2.當所有任務卡結算完，依然沒有玩家得到7分，則最高分的玩家獲勝”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲結束2種結束方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.當有玩家得到7分時，該玩家勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.當所有任務卡結算完，依然沒有玩家得到7分，則最高分的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_microdojo&amp;diff=2021</id>
		<title>Tips microdojo</title>
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		<updated>2023-04-15T09:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“遊戲結束  遊戲有2種結束方式：1.當有玩家得到7分時，該玩家勝利2.當所有任務卡結算完，依然沒有玩家得到7分，則最高分的玩家獲勝”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲有2種結束方式：1.當有玩家得到7分時，該玩家勝利2.當所有任務卡結算完，依然沒有玩家得到7分，則最高分的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_blockarena&amp;diff=1992</id>
		<title>Tips blockarena</title>
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		<updated>2023-03-17T18:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“ 1 人 全部 有 5 個積木”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; 1 人 全部 有 5 個積木&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_flume&amp;diff=1945</id>
		<title>Tips flume</title>
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		<updated>2023-01-01T16:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“如果下棋的棋子与 3 或 4 个其他棋子垂直（任何颜色：自己的、对手的甚至中立的）（不是对角线）  同一玩家能放置另一颗棋子，再次放置在自己喜欢的任何自由棋盘点 ,   依此类推，直到玩家最后放置的棋子仅与 2 个或更少的其他棋子相邻”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;如果下棋的棋子与 3 或 4 个其他棋子垂直（任何颜色：自己的、对手的甚至中立的）（不是对角线）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一玩家能放置另一颗棋子，再次放置在自己喜欢的任何自由棋盘点 , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依此类推，直到玩家最后放置的棋子仅与 2 个或更少的其他棋子相邻&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphadron&amp;diff=1852</id>
		<title>Gamehelphadron</title>
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		<updated>2022-08-09T23:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“ The last player to make a placement wins.”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; The last player to make a placement wins.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgopher&amp;diff=1850</id>
		<title>Gamehelpgopher</title>
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		<updated>2022-08-03T03:13:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“1.紅先先手.任意放置一個紅色棋子來開始遊戲。  2.之後，黑色和紅色輪流將自己的棋子添加到棋盤上。  3.你必須把你的棋子…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.紅先先手.任意放置一個紅色棋子來開始遊戲。 &lt;br /&gt;
2.之後，黑色和紅色輪流將自己的棋子添加到棋盤上。 &lt;br /&gt;
3.你必須把你的棋子放在一個敵方棋子旁邊，不能放在我方棋子旁邊。 &lt;br /&gt;
4.獲勝條件最後下棋的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=1837</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
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		<updated>2022-07-11T09:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​/* 小提示 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==簡介==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四色牌&#039;&#039;&#039;源自華南一帶，有著百年以上的歷史，遊戲規則因地而異，在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色，上標有象棋符號：「將／帥」、「士／仕」、「象／相」、「車／俥」、「馬／傌」、「包／炮」、「卒／兵」，每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 ＝ 112 張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩，玩家依順序出牌、抽牌或進牌（「槓」、「碰」、「吃」），直到有玩家「胡」牌（所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合，便可以叫胡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花，若與玩家持有的牌相同，一張可多得一胡，稱為花胡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後計算胡數，如果達到門檻 ( 10 胡 ) 則跟所有其他玩家收取胡數減去門檻的點數；沒有達成為相公，需要賠所有其他玩家門檻值的點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌如果被抽完而無輸贏就流局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
一局開始時，從牌庫發牌，一位玩家一次發 7 張，發 3 輪，最後一輪非先手玩家發 6 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家手上共發 7 + 7 + 6 = 20 張牌，先手玩家多一張為 7 + 7 + 7 = 21 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手玩家需要從手中打出一張牌，出牌時將／帥不能被打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有玩家打出牌的時候，其他玩家能選擇對這張牌做出動作，或是不做反應。只有優先度最高的玩家行動會成功，如果多名玩家叫出了同樣的動作，順序在前的玩家優先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以選擇的動作：（由優先度高至低）&lt;br /&gt;
    - 胡（能用打出的牌做出組合，手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡）&lt;br /&gt;
    - 槓（能用打出的牌做出槓時）&lt;br /&gt;
    - 碰（能用打出的牌做出碰時）&lt;br /&gt;
    - 吃（能用打出的牌做出非槓碰的組合時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時吃只能吃上家的牌，胡、槓、碰沒有限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家成功的做出動作時，拿取打出的牌與自己手上可以做出組合的牌，放在自己的場前，然後他必須打出一張牌（將／帥除外）給其他玩家選擇動作。動作只能對最新打出的牌進行，錯過就沒有機會了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是其他玩家對這張牌都沒興趣，下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己打出的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟從手中打出的牌不同，抽出的牌除了其他玩家外，抽牌者也可以選擇行動，並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌（抽出將/帥時，抽牌者必須吃下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若所有玩家都不動作，就再換下一個玩家抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲會循環的出牌、抽牌、進牌，直到有玩家胡牌計分或是牌庫被抽完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一局由前一局最後出牌／抽牌／胡牌的玩家開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將上局使用的牌洗勻，置於前次尚未使用的牌庫下組成新牌庫，然後發牌開始新的一局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組合==&lt;br /&gt;
以下為所有可以做出的組合：&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「槓」&lt;br /&gt;
    - 槓（四張一樣的牌）&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「碰」&lt;br /&gt;
    - 碰（三張一樣的牌，將／帥除外）&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「吃」&lt;br /&gt;
    - 對（兩張一樣的牌，卒／兵跟將／帥除外）&lt;br /&gt;
    - 單張將／帥&lt;br /&gt;
    - 將士象／帥仕相（同色的將士象／帥仕相各一張）&lt;br /&gt;
    - 車馬包／俥傌炮（同色的車馬包／俥傌炮各一張）&lt;br /&gt;
    - 三色兵卒（三種不同顏色的卒／兵各一張）&lt;br /&gt;
    - 四色兵卒（四種不同顏色的卒／兵各一張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每種組合的胡數：（手上／場上）&lt;br /&gt;
    - 對（0／0）&lt;br /&gt;
    - 將／帥（1／1）&lt;br /&gt;
    - 車馬包／俥傌炮（1／1）&lt;br /&gt;
    - 將士象／帥仕相（2／2）&lt;br /&gt;
    - 碰（3／1）&lt;br /&gt;
    - 三色兵卒（3／3）&lt;br /&gt;
    - 四色兵卒（5／5）&lt;br /&gt;
    - 槓（8／6）&lt;br /&gt;
    - 將／帥槓（6／8）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：有些區域的規則有「兵卒對」及/或「將帥碰」的組合可能，在本遊戲中未採用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介面說明==&lt;br /&gt;
玩家面板上方星星為玩家持有的點數，下方方框內左邊為目前該玩家場上的胡數，右邊為剩餘手牌數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了上方行動列的按鍵外，牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在輪到玩家可以翻牌時，牌庫小提示會顯示，點牌庫等同於點抽牌按鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家可以進牌時，玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌，再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作（吃、碰、槓）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==小提示==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10分才能胡(手牌+明牌組 =10分，含以上)，相公扣 11 分。&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
- 手上只有單獨 1 張兵卒時，由於無法做出任何組合，可以優先考慮打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 兵卒 做對子只能等*碰*，無法當組合，當組合會無法胡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 怕放槍時 點棄牌區 看一下 算一下牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 士象／仕相可以用來吃將／帥，但由於抽出將／帥的玩家必須吃下將／帥，因此只有自己抽到將／帥時才有機會做出，另外還有被先槓走的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 碰、槓會改變當下玩家的順序，在出牌／抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 由於花胡是看玩家持有的相同牌數，一種牌只有四張，因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌，將以該局第一張打出的牌做為點花。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則，但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每位玩家的起始點數為「玩家數 × 10」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 問題.為何我抽到的牌 我要吃.但是卻被對手搶 碰/槓/胡 .這是為什麼 ?         &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 行動的優先度：「 胡 &amp;gt; 槓/碰 &amp;gt; 吃 」，相同(胡/吃，碰/槓張數不夠不會有同時發生的可能)的時候再依玩家順位(抽牌者 &amp;gt; 下位 &amp;gt; 下下位 &amp;gt; 下下下位，出牌的情況則跳過出牌者從下位開始)決定。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_canosa&amp;diff=1730</id>
		<title>Tips canosa</title>
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		<updated>2022-06-01T11:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;贏  : 拿 4 分 或讓對方動彈不得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘗試推擠( 得練習.有時會推錯位置 XD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水手進入雙方球門後 只會吐一個你顏色的環回來..所以有時得計算怎麼套與拿最有利.避免最後自己無環可用.那就糗啦..&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_canosa&amp;diff=1729</id>
		<title>Tips canosa</title>
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		<updated>2022-06-01T11:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“贏  : 拿 4 分 或讓對方動彈不得”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;贏  : 拿 4 分 或讓對方動彈不得&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=1728</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
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		<updated>2022-05-28T14:27:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​/* 小提示 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==簡介==&lt;br /&gt;
四色牌源自華南一帶，有著百年以上的歷史，遊戲規則因地而異，在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色，上標有象棋符號：「將／帥」、「士／仕」、「象／相」、「車／俥」、「馬／傌」、「包／炮」、「卒／兵」，每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 ＝ 112 張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩，玩家依順序出牌、抽牌或進牌（「槓」、「碰」、「吃」），直到有玩家「胡」牌（所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合，便可以叫胡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花，若與玩家持有的牌相同，一張可多得一胡，稱為花胡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後計算胡數，如果達到門檻 ( 10 胡 ) 則跟所有其他玩家收取胡數減去門檻的點數；沒有達成為相公，需要賠所有其他玩家門檻值的點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌如果被抽完而無輸贏就流局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
一局開始時，從牌庫發牌，一位玩家一次發 7 張，發 3 輪，最後一輪非先手玩家發 6 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家手上共發 7 + 7 + 6 = 20 張牌，先手玩家多一張為 7 + 7 + 7 = 21 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手玩家需要從手中打出一張牌，出牌時將／帥不能被打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有玩家打出牌的時候，其他玩家能選擇對這張牌做出動作，或是不做反應。只有優先度最高的玩家行動會成功，如果多名玩家叫出了同樣的動作，順序在前的玩家優先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以選擇的動作：（由優先度高至低）&lt;br /&gt;
    - 胡（能用打出的牌做出組合，手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡）&lt;br /&gt;
    - 槓（能用打出的牌做出槓時）&lt;br /&gt;
    - 碰（能用打出的牌做出碰時）&lt;br /&gt;
    - 吃（能用打出的牌做出非槓碰的組合時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時吃只能吃上家的牌，胡、槓、碰沒有限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家成功的做出動作時，拿取打出的牌與自己手上可以做出組合的牌，放在自己的場前，然後他必須打出一張牌（將／帥除外）給其他玩家選擇動作。動作只能對最新打出的牌進行，錯過就沒有機會了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是其他玩家對這張牌都沒興趣，下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己打出的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟從手中打出的牌不同，抽出的牌除了其他玩家外，抽牌者也可以選擇行動，並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌（抽出將/帥時，抽牌者必須吃下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若所有玩家都不動作，就再換下一個玩家抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲會循環的出牌、抽牌、進牌，直到有玩家胡牌計分或是牌庫被抽完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一局由前一局最後出牌／抽牌／胡牌的玩家開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將上局使用的牌洗勻，置於前次尚未使用的牌庫下組成新牌庫，然後發牌開始新的一局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組合==&lt;br /&gt;
以下為所有可能的組合：&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「槓」&lt;br /&gt;
    - 槓（四張一樣的牌）&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「碰」&lt;br /&gt;
    - 碰（三張一樣的牌，將／帥除外）&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「吃」&lt;br /&gt;
    - 對（兩張一樣的牌，卒／兵跟將／帥除外）&lt;br /&gt;
    - 單張將／帥&lt;br /&gt;
    - 將士象／帥仕相（同色的將士象／帥仕相各一張）&lt;br /&gt;
    - 車馬包／俥傌炮（同色的車馬包／俥傌炮各一張）&lt;br /&gt;
    - 三色兵卒（三種不同顏色的卒／兵各一張）&lt;br /&gt;
    - 四色兵卒（四種不同顏色的卒／兵各一張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每種組合的胡數：（手上／場上）&lt;br /&gt;
    - 對（0／0）&lt;br /&gt;
    - 將／帥（1／1）&lt;br /&gt;
    - 車馬包／俥傌炮（1／1）&lt;br /&gt;
    - 將士象／帥仕相（2／2）&lt;br /&gt;
    - 碰（3／1）&lt;br /&gt;
    - 三色兵卒（3／3）&lt;br /&gt;
    - 四色兵卒（5／5）&lt;br /&gt;
    - 槓（8／6）&lt;br /&gt;
    - 將／帥槓（6／8）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介面說明==&lt;br /&gt;
玩家面板上方星星為玩家持有的點數，下方方框內左邊為目前該玩家場上的胡數，右邊為剩餘手牌數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了上方行動列的按鍵外，牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在輪到玩家可以翻牌時，牌庫小提示會顯示，點牌庫等同於點抽牌按鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家可以進牌時，玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌，再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作（吃、碰、槓）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==小提示==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 10分才能胡     手牌+明牌組 =10分 含以上   相公 扣 11 分 &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
- 手上只有單獨 1 張兵卒時，由於無法做出任何組合，可以優先考慮打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 兵卒 做對子只能等*碰*  無法當組合.當組合會無法胡牌.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 怕放槍時 點棄牌區 看一下 算一下牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 士象／仕相可以用來吃將／帥，但由於抽出將／帥的玩家必須吃下將／帥，因此只有自己抽到將／帥時才有機會做出，另外還有被先槓走的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 碰、槓會改變當下玩家的順序，在出牌／抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 由於花胡是看玩家持有的相同牌數，一種牌只有四張，因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌，將以該局第一張打出的牌做為點花。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則，但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每位玩家的起始點數為「玩家數 × 10」。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_siam&amp;diff=1726</id>
		<title>Tips siam</title>
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		<updated>2022-05-26T23:07:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“often good to control the 3rd row and to have a piece in the center (C3) in the middle of the rocks”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;often good to control the 3rd row and to have a piece in the center (C3) in the middle of the rocks&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=1713</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=1713"/>
		<updated>2022-05-21T18:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​/* 小提示 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==簡介==&lt;br /&gt;
四色牌源自華南一帶，有著百年以上的歷史，遊戲規則因地而異，在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色，上標有象棋符號：「將／帥」、「士／仕」、「象／相」、「車／俥」、「馬／傌」、「包／炮」、「卒／兵」，每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 ＝ 112 張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩，玩家依順序出牌、抽牌或進牌（「槓」、「碰」、「吃」），直到有玩家「胡」牌（所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合，便可以叫胡）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花，若與玩家持有的牌相同，一張可多得一胡，稱為花胡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後計算胡數，如果達到門檻 ( 10 胡 ) 則跟所有其他玩家收取胡數減去門檻的點數；沒有達成為相公，需要賠所有其他玩家門檻值的點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌如果被抽完而無輸贏就流局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
一局開始時，從牌庫發牌，一位玩家一次發 7 張，發 3 輪，最後一輪非先手玩家發 6 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家手上共發 7 + 7 + 6 = 20 張牌，先手玩家多一張為 7 + 7 + 7 = 21 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先手玩家需要從手中打出一張牌，出牌時將／帥不能被打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在有玩家打出牌的時候，其他玩家能選擇對這張牌做出動作，或是不做反應。只有優先度最高的玩家行動會成功，如果多名玩家叫出了同樣的動作，順序在前的玩家優先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以選擇的動作：（由優先度高至低）&lt;br /&gt;
    - 胡（能用打出的牌做出組合，手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡）&lt;br /&gt;
    - 槓（能用打出的牌做出槓時）&lt;br /&gt;
    - 碰（能用打出的牌做出碰時）&lt;br /&gt;
    - 吃（能用打出的牌做出非槓碰的組合時）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此時吃只能吃上家的牌，胡、槓、碰沒有限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家成功的做出動作時，拿取打出的牌與自己手上可以做出組合的牌，放在自己的場前，然後他必須打出一張牌（將／帥除外）給其他玩家選擇動作。動作只能對最新打出的牌進行，錯過就沒有機會了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是其他玩家對這張牌都沒興趣，下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己打出的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跟從手中打出的牌不同，抽出的牌除了其他玩家外，抽牌者也可以選擇行動，並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌（抽出將/帥時，抽牌者必須吃下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若所有玩家都不動作，就再換下一個玩家抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲會循環的出牌、抽牌、進牌，直到有玩家胡牌計分或是牌庫被抽完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一局由前一局最後出牌／抽牌／胡牌的玩家開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將上局使用的牌洗勻，置於前次尚未使用的牌庫下組成新牌庫，然後發牌開始新的一局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組合==&lt;br /&gt;
以下為所有可能的組合：&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「槓」&lt;br /&gt;
    - 槓（四張一樣的牌）&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「碰」&lt;br /&gt;
    - 碰（三張一樣的牌，將／帥除外）&lt;br /&gt;
    &amp;gt;&amp;gt;「吃」&lt;br /&gt;
    - 對（兩張一樣的牌，卒／兵跟將／帥除外）&lt;br /&gt;
    - 單張將／帥&lt;br /&gt;
    - 將士象／帥仕相（同色的將士象／帥仕相各一張）&lt;br /&gt;
    - 車馬包／俥傌炮（同色的車馬包／俥傌炮各一張）&lt;br /&gt;
    - 三色兵卒（三種不同顏色的卒／兵各一張）&lt;br /&gt;
    - 四色兵卒（四種不同顏色的卒／兵各一張）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每種組合的胡數：（手上／場上）&lt;br /&gt;
    - 對（0／0）&lt;br /&gt;
    - 將／帥（1／1）&lt;br /&gt;
    - 車馬包／俥傌炮（1／1）&lt;br /&gt;
    - 將士象／帥仕相（2／2）&lt;br /&gt;
    - 碰（3／1）&lt;br /&gt;
    - 三色兵卒（3／3）&lt;br /&gt;
    - 四色兵卒（5／5）&lt;br /&gt;
    - 槓（8／6）&lt;br /&gt;
    - 將／帥槓（6／8）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介面說明==&lt;br /&gt;
玩家面板上方星星為玩家持有的點數，下方方框內左邊為目前該玩家場上的胡數，右邊為剩餘手牌數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了上方行動列的按鍵外，牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在輪到玩家可以翻牌時，牌庫小提示會顯示，點牌庫等同於點抽牌按鈕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家可以進牌時，玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌，再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作（吃、碰、槓）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==小提示==&lt;br /&gt;
- 手上只有單獨 1 張兵卒時，由於無法做出任何組合，可以優先考慮打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 兵卒 做對子只能等*碰*  無法當組合.當組合會無法胡牌.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 士象／仕相可以用來吃將／帥，但由於抽出將／帥的玩家必須吃下將／帥，因此只有自己抽到將／帥時才有機會做出，另外還有被先槓走的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 碰、槓會改變當下玩家的順序，在出牌／抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 由於花胡是看玩家持有的相同牌數，一種牌只有四張，因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌，將以該局第一張打出的牌做為點花。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則，但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 每位玩家的起始點數為「玩家數 × 10」。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yinyang&amp;diff=1711</id>
		<title>Tips yinyang</title>
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		<updated>2022-04-24T10:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gauthier-fourcade.com/FAQ_Yin_english.htm   陰陽  問與答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wW4B16dY 陰陽 油管解說  法語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題 陰陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.毀滅法則能讓幾個棋子消失嗎？&lt;br /&gt;
不，毀滅法則每回合只能使一個棋子消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.和解法可以使一個棋子出現嗎？&lt;br /&gt;
不，和解法只能顯示2個棋子&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3我們能改變一個矛盾的法律嗎？&lt;br /&gt;
是的，像任何其他定律一樣，只要您可以應用改編定律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.一個適應法可以多次使用嗎？&lt;br /&gt;
是的。像任何法律一樣，一旦制定，只要原因存在於片場，它就可以重複使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.我們可以假裝改變法律嗎？&lt;br /&gt;
是的。由於修正案是秘密的，沒有人可以驗證你是否真的在修改法律。這可能是虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.改編法可以自相矛盾嗎？&lt;br /&gt;
像任何法律一樣，為了能夠制定它，必須已經制定了具有相同原因的法律。這是一個非常令人喪失的局面。為了避免這種情況，儘快提出要求可能是明智的，即使這意味著假裝改變法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.我們能有幾個適應定律嗎？&lt;br /&gt;
是的。你可以沒有。你絕對用你的四條定律做你想做的事。一些適應法可以使人不被矛盾所阻擋。但它很昂貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.我們可以使用對手制定的法律嗎？&lt;br /&gt;
不。使用其適應法似乎特別有用，但這是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.我可以用相同的原因制定兩條定律嗎？&lt;br /&gt;
不。這種矛盾不僅與對手的法律相比。一般來說，無論擁有者是誰，片場都不能有兩條具有相同原因的法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）如果你不能再使用你的改編法則就很難獲勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2）因此，有必要儘早制定其適應法則，以避免它被對手的法則所阻擋（提醒規則：如果已經制定了具有相同原因的法律，則不能制定法律）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3）適應法應部分地導致很容易獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）有必要通過避免他可能需要的配置來防止對手使用他的適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5）你的對手會試圖阻止你使用你的適應法則。確保至少需要兩次拍攝才能破壞必要的配置。如果沒有，請緊急創建另一個替代適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6）如果你玩白色，最好從一開始就準備兩個適應法則，以防你的對手制定一個定律來阻止一個。或者制定一項法律，其必要的配置可能不會被對手使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7）如果對手提出了一個毀滅法則，讓你很煩惱，那麼對抗它的一種方法就是因為對手的法則的作用而創造一個法則。因此，每當他用這個法則攻擊時，你都會立即用你的法則進行報復。如果你用和解法進行報復，這種效果尤其具有威懾力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8）定居法則比毀滅法則更強，因為它們使2個棋子出現，而毀滅法則只使一個棋子消失。但是它們更難以放置，因為在原因部分中至少需要兩個可用空間。所以想想，每次你在一個正方形中留下兩個空閑空間時，你的對手也許就能利用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9）小心！對於一個剛剛重新填充的球員來說，因為沒有意識到他不再有移動的空間或法律來玩而窒息自己並不罕見。一些技術嫻熟的玩家已經成為如何通過向對手添加棋子來讓對手輸掉比賽的專家。因此，擁有比對手更多的棋子通常是件好事，但有時可能會適得其反。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10）必須足夠快地制定兩到三條基本法律，以確保它們不會被阻止。但是，盡可能多地保守一個秘密是件好事，這樣你的對手就缺乏資訊。因此，可以設置陷阱或虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11）建議觀看下一個對手的最後2或3場比賽，以瞭解他是否總是傾向於準備相同的規則，並在這種情況下使自己的比賽適應自己的比賽。在棋盤遊戲競技場上玩回合制遊戲時，這尤其容易，因為您可以在開始遊戲之前花時間告知自己。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yinyang&amp;diff=1710</id>
		<title>Tips yinyang</title>
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		<updated>2022-04-24T10:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gauthier-fourcade.com/FAQ_Yin_english.htm   陰陽  問與答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wW4B16dY 陰陽 油管解說  法語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題 陰陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.毀滅法則能讓幾個棋子消失嗎？&lt;br /&gt;
不，毀滅法則每回合只能使一個棋子消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.和解法可以使一個棋子出現嗎？&lt;br /&gt;
不，和解法只能顯示2個棋子&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3我們能改變一個矛盾的法律嗎？&lt;br /&gt;
是的，像任何其他定律一樣，只要您可以應用改編定律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.一個適應法可以多次使用嗎？&lt;br /&gt;
是的。像任何法律一樣，一旦制定，只要原因存在於片場，它就可以重複使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.我們可以假裝改變法律嗎？&lt;br /&gt;
是的。由於修正案是秘密的，沒有人可以驗證你是否真的在修改法律。這可能是虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.改編法可以自相矛盾嗎？&lt;br /&gt;
像任何法律一樣，為了能夠制定它，必須已經制定了具有相同原因的法律。這是一個非常令人喪失的局面。為了避免這種情況，儘快提出要求可能是明智的，即使這意味著假裝改變法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.我們能有幾個適應定律嗎？&lt;br /&gt;
是的。你可以沒有。你絕對用你的四條定律做你想做的事。一些適應法可以使人不被矛盾所阻擋。但它很昂貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.我們可以使用對手制定的法律嗎？&lt;br /&gt;
不。使用其適應法似乎特別有用，但這是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.我可以用相同的原因制定兩條定律嗎？&lt;br /&gt;
不。這種矛盾不僅與對手的法律相比。一般來說，無論擁有者是誰，片場都不能有兩條具有相同原因的法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）如果你不能再使用你的改編法則就很難獲勝 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2）因此，有必要儘早制定其適應法則，以避免它被對手的法則所阻擋（提醒規則：如果已經制定了具有相同原因的法律，則不能制定法律）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3）適應法應部分地導致很容易獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）有必要通過避免他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能需要的配置來防止對手使用他的適應法則 5）你的對手會試圖阻止你使用你的適應法則。確保至少需要兩次拍攝才能破壞必要的配置。如果沒有，請緊急創建另一個替代適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6）如果你玩白色，最好從一開始就準備兩個適應法則，以防你的對手制定一個定律來阻止一個。或者制定一項法律，其必要的配置可能不會被對手使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7）如果對手提出了一個毀滅法則，讓你很煩惱，那麼對抗它的一種方法就是因為對手的法則的作用而創造一個法則。因此，每當他用這個法則攻擊時，你都會立即用你的法則進行報復。如果你用和解法進行報復，這種效果尤其具有威懾力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8）定居法則比毀滅法則更強，因為它們使2個棋子出現，而毀滅法則只使一個棋子消失。但是它們更難以放置，因為在原因部分中至少需要兩個可用空間。所以想想，每次你在一個正方形中留下兩個空閑空間時，你的對手也許就能利用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9）小心！對於一個剛剛重新填充的球員來說，因為沒有意識到他不再有移動的空間或法律來玩而窒息自己並不罕見。一些技術嫻熟的玩家已經成為如何通過向對手添加棋子來讓對手輸掉比賽的專家。因此，擁有比對手更多的棋子通常是件好事，但有時可能會適得其反。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10）必須足夠快地制定兩到三條基本法律，以確保它們不會被阻止。但是，盡可能多地保守一個秘密是件好事，這樣你的對手就缺乏資訊。因此，可以設置陷阱或虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11）建議觀看下一個對手的最後2或3場比賽，以瞭解他是否總是傾向於準備相同的規則，並在這種情況下使自己的比賽適應自己的比賽。在棋盤遊戲競技場上玩回合制遊戲時，這尤其容易，因為您可以在開始遊戲之前花時間告知自己。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yinyang&amp;diff=1709</id>
		<title>Tips yinyang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yinyang&amp;diff=1709"/>
		<updated>2022-04-24T10:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gauthier-fourcade.com/FAQ_Yin_english.htm   陰陽  問與答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wW4B16dY 陰陽 油管解說  法語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題 陰陽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.毀滅法則能讓幾個棋子消失嗎？&lt;br /&gt;
不，毀滅法則每回合只能使一個棋子消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.和解法可以使一個棋子出現嗎？&lt;br /&gt;
不，和解法只能顯示2個棋子&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3我們能改變一個矛盾的法律嗎？&lt;br /&gt;
是的，像任何其他定律一樣，只要您可以應用改編定律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.一個適應法可以多次使用嗎？&lt;br /&gt;
是的。像任何法律一樣，一旦制定，只要原因存在於片場，它就可以重複使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.我們可以假裝改變法律嗎？&lt;br /&gt;
是的。由於修正案是秘密的，沒有人可以驗證你是否真的在修改法律。這可能是虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.改編法可以自相矛盾嗎？&lt;br /&gt;
像任何法律一樣，為了能夠制定它，必須已經制定了具有相同原因的法律。這是一個非常令人喪失的局面。為了避免這種情況，儘快提出要求可能是明智的，即使這意味著假裝改變法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.我們能有幾個適應定律嗎？&lt;br /&gt;
是的。你可以沒有。你絕對用你的四條定律做你想做的事。一些適應法可以使人不被矛盾所阻擋。但它很昂貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.我們可以使用對手制定的法律嗎？&lt;br /&gt;
不。使用其適應法似乎特別有用，但這是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.我可以用相同的原因制定兩條定律嗎？&lt;br /&gt;
不。這種矛盾不僅與對手的法律相比。一般來說，無論擁有者是誰，片場都不能有兩條具有相同原因的法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）如果你不能再使用你的改編法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，就很難獲勝 2）因此，有必要儘早制定其適應法則，以避免它被對手的法則所阻擋（提醒規則：如果已經制定了具有相同原因的法律，則不能制定法律）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3）適應法應部分地導致很容易獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）有必要通過避免他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能需要的配置來防止對手使用他的適應法則 5）你的對手會試圖阻止你使用你的適應法則。確保至少需要兩次拍攝才能破壞必要的配置。如果沒有，請緊急創建另一個替代適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6）如果你玩白色，最好從一開始就準備兩個適應法則，以防你的對手制定一個定律來阻止一個。或者制定一項法律，其必要的配置可能不會被對手使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7）如果對手提出了一個毀滅法則，讓你很煩惱，那麼對抗它的一種方法就是因為對手的法則的作用而創造一個法則。因此，每當他用這個法則攻擊時，你都會立即用你的法則進行報復。如果你用和解法進行報復，這種效果尤其具有威懾力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8）定居法則比毀滅法則更強，因為它們使2個棋子出現，而毀滅法則只使一個棋子消失。但是它們更難以放置，因為在原因部分中至少需要兩個可用空間。所以想想，每次你在一個正方形中留下兩個空閑空間時，你的對手也許就能利用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9）小心！對於一個剛剛重新填充的球員來說，因為沒有意識到他不再有移動的空間或法律來玩而窒息自己並不罕見。一些技術嫻熟的玩家已經成為如何通過向對手添加棋子來讓對手輸掉比賽的專家。因此，擁有比對手更多的棋子通常是件好事，但有時可能會適得其反。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10）必須足夠快地制定兩到三條基本法律，以確保它們不會被阻止。但是，盡可能多地保守一個秘密是件好事，這樣你的對手就缺乏資訊。因此，可以設置陷阱或虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11）建議觀看下一個對手的最後2或3場比賽，以瞭解他是否總是傾向於準備相同的規則，並在這種情況下使自己的比賽適應自己的比賽。在棋盤遊戲競技場上玩回合制遊戲時，這尤其容易，因為您可以在開始遊戲之前花時間告知自己。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yinyang&amp;diff=1708</id>
		<title>Tips yinyang</title>
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		<updated>2022-04-24T10:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gauthier-fourcade.com/FAQ_Yin_english.htm   陰陽  問與答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wW4B16dY 陰陽 油管解說  法語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題 陰陽&lt;br /&gt;
1.毀滅法則能讓幾個棋子消失嗎？&lt;br /&gt;
不，毀滅法則每回合只能使一個棋子消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.和解法可以使一個棋子出現嗎？&lt;br /&gt;
不，和解法只能顯示2個棋子&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3我們能改變一個矛盾的法律嗎？&lt;br /&gt;
是的，像任何其他定律一樣，只要您可以應用改編定律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.一個適應法可以多次使用嗎？&lt;br /&gt;
是的。像任何法律一樣，一旦制定，只要原因存在於片場，它就可以重複使用，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.我們可以假裝改變法律嗎？&lt;br /&gt;
是的。由於修正案是秘密的，沒有人可以驗證你是否真的在修改法律。這可能是虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.改編法可以自相矛盾嗎？&lt;br /&gt;
像任何法律一樣，為了能夠制定它，必須已經制定了具有相同原因的法律。這是一個非常令人喪失的局面。為了避免這種情況，儘快提出要求可能是明智的，即使這意味著假裝改變法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.我們能有幾個適應定律嗎？&lt;br /&gt;
是的。你可以沒有。你絕對用你的四條定律做你想做的事。一些適應法可以使人不被矛盾所阻擋。但它很昂貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.我們可以使用對手制定的法律嗎？&lt;br /&gt;
不。使用其適應法似乎特別有用，但這是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.我可以用相同的原因制定兩條定律嗎？&lt;br /&gt;
不。這種矛盾不僅與對手的法律相比。一般來說，無論擁有者是誰，片場都不能有兩條具有相同原因的法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）如果你不能再使用你的改編法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，就很難獲勝 2）因此，有必要儘早制定其適應法則，以避免它被對手的法則所阻擋（提醒規則：如果已經制定了具有相同原因的法律，則不能制定法律）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3）適應法應部分地導致很容易獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）有必要通過避免他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能需要的配置來防止對手使用他的適應法則 5）你的對手會試圖阻止你使用你的適應法則。確保至少需要兩次拍攝才能破壞必要的配置。如果沒有，請緊急創建另一個替代適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6）如果你玩白色，最好從一開始就準備兩個適應法則，以防你的對手制定一個定律來阻止一個。或者制定一項法律，其必要的配置可能不會被對手使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7）如果對手提出了一個毀滅法則，讓你很煩惱，那麼對抗它的一種方法就是因為對手的法則的作用而創造一個法則。因此，每當他用這個法則攻擊時，你都會立即用你的法則進行報復。如果你用和解法進行報復，這種效果尤其具有威懾力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8）定居法則比毀滅法則更強，因為它們使2個棋子出現，而毀滅法則只使一個棋子消失。但是它們更難以放置，因為在原因部分中至少需要兩個可用空間。所以想想，每次你在一個正方形中留下兩個空閑空間時，你的對手也許就能利用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9）小心！對於一個剛剛重新填充的球員來說，因為沒有意識到他不再有移動的空間或法律來玩而窒息自己並不罕見。一些技術嫻熟的玩家已經成為如何通過向對手添加棋子來讓對手輸掉比賽的專家。因此，擁有比對手更多的棋子通常是件好事，但有時可能會適得其反。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10）必須足夠快地制定兩到三條基本法律，以確保它們不會被阻止。但是，盡可能多地保守一個秘密是件好事，這樣你的對手就缺乏資訊。因此，可以設置陷阱或虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11）建議觀看下一個對手的最後2或3場比賽，以瞭解他是否總是傾向於準備相同的規則，並在這種情況下使自己的比賽適應自己的比賽。在棋盤遊戲競技場上玩回合制遊戲時，這尤其容易，因為您可以在開始遊戲之前花時間告知自己。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
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		<title>Tips yinyang</title>
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		<updated>2022-04-24T10:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gauthier-fourcade.com/FAQ_Yin_english.htm   陰陽  問與答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wW4B16dY 陰陽 油管解說  法語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題 陰陽&lt;br /&gt;
1.毀滅法則能讓幾個棋子消失嗎？&lt;br /&gt;
不，毀滅法則每回合只能使一個棋子消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.和解法可以使一個棋子出現嗎？&lt;br /&gt;
不，和解法只能顯示2個棋子&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
3我們能改變一個矛盾的法律嗎？&lt;br /&gt;
是的，像任何其他定律一樣，只要您可以應用改編定律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個適應法可以多次使用嗎？&lt;br /&gt;
是的。像任何法律一樣，一旦制定，只要原因存在於片場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，它就可以重複使用，我們可以假裝改變法律嗎？&lt;br /&gt;
是的。由於修正案是秘密的，沒有人可以驗證你是否真的在修改法律。這可能是虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改編法可以自相矛盾嗎？&lt;br /&gt;
像任何法律一樣，為了能夠制定它，必須已經制定了具有相同原因的法律。這是一個非常令人喪失的局面。為了避免這種情況，儘快提出要求可能是明智的，即使這意味著假裝改變法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們能有幾個適應定律嗎？&lt;br /&gt;
是的。你可以沒有。你絕對用你的四條定律做你想做的事。一些適應法可以使人不被矛盾所阻擋。但它很昂貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們可以使用對手制定的法律嗎？&lt;br /&gt;
不。使用其適應法似乎特別有用，但這是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我可以用相同的原因制定兩條定律嗎？&lt;br /&gt;
不。這種矛盾不僅與對手的法律相比。一般來說，無論擁有者是誰，片場都不能有兩條具有相同原因的法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰略提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）如果你不能再使用你的改編法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，就很難獲勝 2）因此，有必要儘早制定其適應法則，以避免它被對手的法則所阻擋（提醒規則：如果已經制定了具有相同原因的法律，則不能制定法律）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3）適應法應部分地導致很容易獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）有必要通過避免他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能需要的配置來防止對手使用他的適應法則 5）你的對手會試圖阻止你使用你的適應法則。確保至少需要兩次拍攝才能破壞必要的配置。如果沒有，請緊急創建另一個替代適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6）如果你玩白色，最好從一開始就準備兩個適應法則，以防你的對手制定一個定律來阻止一個。或者制定一項法律，其必要的配置可能不會被對手使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7）如果對手提出了一個毀滅法則，讓你很煩惱，那麼對抗它的一種方法就是因為對手的法則的作用而創造一個法則。因此，每當他用這個法則攻擊時，你都會立即用你的法則進行報復。如果你用和解法進行報復，這種效果尤其具有威懾力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8）定居法則比毀滅法則更強，因為它們使2個棋子出現，而毀滅法則只使一個棋子消失。但是它們更難以放置，因為在原因部分中至少需要兩個可用空間。所以想想，每次你在一個正方形中留下兩個空閑空間時，你的對手也許就能利用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9）小心！對於一個剛剛重新填充的球員來說，因為沒有意識到他不再有移動的空間或法律來玩而窒息自己並不罕見。一些技術嫻熟的玩家已經成為如何通過向對手添加棋子來讓對手輸掉比賽的專家。因此，擁有比對手更多的棋子通常是件好事，但有時可能會適得其反。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10）必須足夠快地制定兩到三條基本法律，以確保它們不會被阻止。但是，盡可能多地保守一個秘密是件好事，這樣你的對手就缺乏資訊。因此，可以設置陷阱或虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11）建議觀看下一個對手的最後2或3場比賽，以瞭解他是否總是傾向於準備相同的規則，並在這種情況下使自己的比賽適應自己的比賽。在棋盤遊戲競技場上玩回合制遊戲時，這尤其容易，因為您可以在開始遊戲之前花時間告知自己。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yinyang&amp;diff=1706</id>
		<title>Tips yinyang</title>
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		<updated>2022-04-24T10:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gauthier-fourcade.com/FAQ_Yin_english.htm   陰陽  問與答&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wW4B16dY 陰陽 油管解說  法語&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見問題 陰陽&lt;br /&gt;
毀滅法則能讓幾個棋子消失嗎？&lt;br /&gt;
不，毀滅法則每回合只能使一個棋子消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和解法可以使一個棋子出現嗎？&lt;br /&gt;
不，和解法只能顯示2個棋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
子 我們能改變一個矛盾的法律嗎？&lt;br /&gt;
是的，像任何其他定律一樣，只要您可以應用改編定律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個適應法可以多次使用嗎？&lt;br /&gt;
是的。像任何法律一樣，一旦制定，只要原因存在於片場&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，它就可以重複使用，我們可以假裝改變法律嗎？&lt;br /&gt;
是的。由於修正案是秘密的，沒有人可以驗證你是否真的在修改法律。這可能是虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改編法可以自相矛盾嗎？&lt;br /&gt;
像任何法律一樣，為了能夠制定它，必須已經制定了具有相同原因的法律。這是一個非常令人喪失的局面。為了避免這種情況，儘快提出要求可能是明智的，即使這意味著假裝改變法律。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們能有幾個適應定律嗎？&lt;br /&gt;
是的。你可以沒有。你絕對用你的四條定律做你想做的事。一些適應法可以使人不被矛盾所阻擋。但它很昂貴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們可以使用對手制定的法律嗎？&lt;br /&gt;
不。使用其適應法似乎特別有用，但這是不允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我可以用相同的原因制定兩條定律嗎？&lt;br /&gt;
不。這種矛盾不僅與對手的法律相比。一般來說，無論擁有者是誰，片場都不能有兩條具有相同原因的法律。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
戰略提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1）如果你不能再使用你的改編法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
，就很難獲勝 2）因此，有必要儘早制定其適應法則，以避免它被對手的法則所阻擋（提醒規則：如果已經制定了具有相同原因的法律，則不能制定法律）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3）適應法應部分地導致很容易獲得&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4）有必要通過避免他&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能需要的配置來防止對手使用他的適應法則 5）你的對手會試圖阻止你使用你的適應法則。確保至少需要兩次拍攝才能破壞必要的配置。如果沒有，請緊急創建另一個替代適應法則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6）如果你玩白色，最好從一開始就準備兩個適應法則，以防你的對手制定一個定律來阻止一個。或者制定一項法律，其必要的配置可能不會被對手使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7）如果對手提出了一個毀滅法則，讓你很煩惱，那麼對抗它的一種方法就是因為對手的法則的作用而創造一個法則。因此，每當他用這個法則攻擊時，你都會立即用你的法則進行報復。如果你用和解法進行報復，這種效果尤其具有威懾力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8）定居法則比毀滅法則更強，因為它們使2個棋子出現，而毀滅法則只使一個棋子消失。但是它們更難以放置，因為在原因部分中至少需要兩個可用空間。所以想想，每次你在一個正方形中留下兩個空閑空間時，你的對手也許就能利用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9）小心！對於一個剛剛重新填充的球員來說，因為沒有意識到他不再有移動的空間或法律來玩而窒息自己並不罕見。一些技術嫻熟的玩家已經成為如何通過向對手添加棋子來讓對手輸掉比賽的專家。因此，擁有比對手更多的棋子通常是件好事，但有時可能會適得其反。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10）必須足夠快地制定兩到三條基本法律，以確保它們不會被阻止。但是，盡可能多地保守一個秘密是件好事，這樣你的對手就缺乏資訊。因此，可以設置陷阱或虛張聲勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11）建議觀看下一個對手的最後2或3場比賽，以瞭解他是否總是傾向於準備相同的規則，並在這種情況下使自己的比賽適應自己的比賽。在棋盤遊戲競技場上玩回合制遊戲時，這尤其容易，因為您可以在開始遊戲之前花時間告知自己。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
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		<title>Gamehelpmammalath</title>
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		<updated>2021-11-25T16:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;每回合可以從下列三種行動擇一進行:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.放置一枚棋子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.選擇一種動物，移除棋盤上所有該類型的動物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.移除三隻動物(必須選擇在直、橫或者斜線上相鄰的動物，且所選的三個格子皆必須都有動物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束條件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.當有人達成三子連線時，連線上包含動物，則該玩家落敗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.當有人達成三子連線時，連線上皆不包含動物，則該玩家獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.其中一人用光所有棋子，且尚未有人達成落敗或是獲勝條件時，則和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.獲勝和落敗條件同時滿足時，仍判定落敗.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 案例  :雙 3 時. 成 卜 型  .一邊有3個棋子無動物 .一邊3顆棋子 有2個動物..電腦判定連成一線 .玩家輸..遊戲編號 Mammalath #198345093&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獲勝和落敗條件同時滿足時，仍判定落敗..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.後手玩家在先手玩家下完第一顆棋子時，可以選擇是否要交換棋子顏色(但目前仍有bug，有時無法交換)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pente&amp;diff=1625</id>
		<title>Tips pente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_pente&amp;diff=1625"/>
		<updated>2021-11-09T05:21:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“注意 自己的2顆棋 被夾住時..會被取子  所以在追求自己的一線時.注意是否落入被取子的困境”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;注意 自己的2顆棋 被夾住時..會被取子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以在追求自己的一線時.注意是否落入被取子的困境&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sheepboombah&amp;diff=1574</id>
		<title>Tips sheepboombah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sheepboombah&amp;diff=1574"/>
		<updated>2021-09-23T05:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​创建页面，内容为“ 1.在外圍各家輪流放羊  .  2.走進田地.  3.手卡有各種功能..用完為止   無次數限制”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
1.在外圍各家輪流放羊  .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.走進田地.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.手卡有各種功能..用完為止   無次數限制&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmammalath&amp;diff=1505</id>
		<title>Gamehelpmammalath</title>
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		<updated>2021-08-31T14:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;每回合可以從下列三種行動擇一進行:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.放置一枚棋子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.選擇一種動物，移除棋盤上所有該類型的動物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.移除三隻動物(必須選擇在直、橫或者斜線上相鄰的動物，且所選的三個格子皆必須都有動物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束條件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.當有人達成三子連線時，連線上包含動物，則該玩家落敗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.當有人達成三子連線時，連線上皆不包含動物，則該玩家獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.其中一人用光所有棋子，且尚未有人達成落敗或是獲勝條件時，則和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡事必有例外:案例  :雙 3 時. 成 卜 型  .一邊有3個棋子無動物 .一邊3顆棋子 有2個動物..電腦仍判定連成一線 贏...遊戲編號 Mammalath #198345093&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獲勝和落敗條件同時滿足時，仍判定獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.後手玩家在先手玩家下完第一顆棋子時，可以選擇是否要交換棋子顏色(但目前仍有bug，有時無法交換)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmammalath&amp;diff=1504</id>
		<title>Gamehelpmammalath</title>
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		<updated>2021-08-31T14:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flower0414：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;每回合可以從下列三種行動擇一進行:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.放置一枚棋子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.選擇一種動物，移除棋盤上所有該類型的動物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.移除三隻動物(必須選擇在直、橫或者斜線上相鄰的動物，且所選的三個格子皆必須都有動物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束條件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.當有人達成三連線時，連線上包含動物，則該玩家落敗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.當有人達成三連線時，連線上皆不包含動物，則該玩家獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.其中一人用光所有棋子，且尚未有人達成落敗或是獲勝條件時，則和局&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
凡事必有例外:雙 3 時. 成 卜 型  .一邊有3個棋子無動物 .一邊3顆棋子 有2個動物..電腦仍判定連成一線 贏...遊戲編號 Mammalath #198345093&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補充:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.獲勝和落敗條件同時滿足時，仍判定落敗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.後手玩家在先手玩家下完第一顆棋子時，可以選擇是否要交換棋子顏色(但目前仍有bug，有時無法交換)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flower0414</name></author>
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