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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-30T13:44:53Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tapestry&amp;diff=1874</id>
		<title>Tips tapestry</title>
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		<updated>2022-09-11T10:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;HOPICO：​创建页面，内容为“ Tapestry是一个效率难题。 游戏初期和经常要以获得收入建筑物为优先。 里程碑是一个很好的奖励，但不值得推一条对你没有…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Tapestry是一个效率难题。&lt;br /&gt;
游戏初期和经常要以获得收入建筑物为优先。&lt;br /&gt;
里程碑是一个很好的奖励，但不值得推一条对你没有好处的轨道&lt;br /&gt;
资源是行动点。更多的行动比胜利分更好，尤其是在游戏初期。&lt;br /&gt;
挑选你要发明的的技术，记住你在每个收入回合有1个免费升级技术卡的机会。&lt;br /&gt;
在游戏中初期，军事和探索轨道通过探索和征服行动部分地为自己支付费用。科学和技术轨道则不能够。&lt;br /&gt;
科学轨道最好先保留不走，直到你在其他轨道已经进入更昂贵的&lt;br /&gt;
领域。在采取“无利可图的前进”之前，把其他轨道推到一个不太有用的空间前一格。&lt;br /&gt;
（例如，军事4、 探索5就不那么有用了）&lt;br /&gt;
有几张陷阱绘卷卡可以逆转一个即将到来的倾覆，并给防守者一个资源。&lt;br /&gt;
如果你不打算赚取更多的收入建筑物，值得采取提前进入收入回合&lt;br /&gt;
获取额外资源和/或打出一个合适的绘卷卡。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>HOPICO</name></author>
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