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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-29T07:32:17Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thecrew&amp;diff=2350</id>
		<title>Tips thecrew</title>
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		<updated>2025-06-19T02:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hzhzerowong：​修改了一些錯別字和翻譯不通順的句子&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;當您可能被迫打出關鍵牌時，請使用通訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您有很多火箭牌，可以使用它們讓其他人清除他們不想要的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意已經打出過哪些牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記住，小組始終知道誰擁有火箭4。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hzhzerowong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=2296</id>
		<title>Gamehelpincangold</title>
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		<updated>2024-09-28T16:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hzhzerowong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;牌&lt;br /&gt;
探險套牌由以下卡片組成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14 張寶藏卡（1、2、3、4、5、5、7、7、9、11、11、13、14、15 寶石）&lt;br /&gt;
15 張危險卡（火、木乃伊、岩石、蛇和蜘蛛各 3 張）&lt;br /&gt;
5 神器卡&lt;br /&gt;
遊戲開始時，所有寶藏卡和危險卡都洗入牌組，但沒有神器牌在牌組中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遠征&lt;br /&gt;
遊戲分為五個探險。五次遠征後，得分最高的玩家獲勝。所有的探險都以同樣的方式進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遠征開始時，將一張神器卡添加到套牌中，然後將套牌洗牌。所有玩家都將開始參加探險。然後探險隊進行了幾輪比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一輪，都會從牌庫中翻出一張牌。可能發生以下情況之一：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一張寶藏卡被揭開。寶藏卡顯示了許多寶石。將它們平均分配給仍在遠征中的玩家；任何剩餘的寶石都留在卡上。&lt;br /&gt;
一張危險卡被揭露。如果這是探險期間發現的第一張此類危險卡，則不會發生任何事情。如果是同類型的第二張卡，則探險失敗；見下文。&lt;br /&gt;
一張神器牌被展示出來。沒發生什麼事。&lt;br /&gt;
之後，如果遠征還沒有失敗（由於兩次相同的危險），每個玩家將決定是繼續遠征還是退伍返回營地。他們秘密地做出決定，而這些決定同時被揭露。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇退休的人不再參加探險。首先，他們拿走剩餘的寶石（寶藏卡被揭開時的剩餘部分，並不是所有的都可以平分）。他們平均分配給退休的人；任何剩餘的寶石仍然留在卡片上。在探險期間和此時聲稱的所有寶石現在都安全且不會丟失。而且，如果正好有一個人退休，他們也會拿走遠征中暴露的所有神器卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦玩家退休，他們的寶石就會被帶入他們的帳篷。每個玩家帳篷的內容都是隱藏的，所以最好記住每個玩家的獎金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在此之後，如果遠征中還有一些人，則繼續下一輪。否則，探險結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
危害&lt;br /&gt;
如果發現兩張相同類型的危險卡，遠征可能會提前結束。在這種情況下，仍然在探險隊中的每個人都不會從探險隊中獲得寶石。兩張相同的危險卡中的一張會從牌組中永久移除，因此遊戲的其餘部分將少一張此類危險卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論遠征結束是所有人都退出，或者展示了兩張同類型的危險卡，任何未被認領的神器都會從牌庫中永久移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終得分&lt;br /&gt;
五次探險後，進行最終評分。成功帶回的每顆寶石（在探險期間未丟失）都值 1 分。玩家收集的前三件神器（成功返回營地）各5分，第四、五件各10分。得分最多的玩家獲勝（作為決勝局，擁有最多文物的玩家獲勝）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hzhzerowong</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=2251</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
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		<updated>2024-04-23T14:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hzhzerowong：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HEAT是一款靠出牌、調整檔位、控制速度來遊玩的賽車遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次遊玩建議玩初次遊戲變體，跟進階的規則主要差在兩個地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)只需要跑一圈遊戲就結束（可以在我們ID的下面看到有一個黑白旗子1/1，分子是現在正在跑第幾圈，分母是一共要跑幾圈；標準的遊戲通常是跑2~3圈不一定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)進階的規則起手可以輪抽3張特殊牌，讓每個人有能力上的不同，基礎規則大家的卡牌就是一模一樣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來講遊戲的設置，牌庫的部分每個人有數字1,2,3,4各3張，0,5,熱（紅色卡）各1張，壓力（紫色卡）3張，總計18張，我們會抽7張當手牌，剩下11張放面板上當作牌庫（可以在每個人自己的面板最左側看到11張那個就是牌庫）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外我們會放6張熱卡（紅色卡）在個人面板的牌庫右邊，這裡的卡牌非常重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱卡有點類似我們之前完的另一款賽車遊戲的磨損，主要就是會卡手牌，但在這款遊戲裡，每個玩家的熱卡是有上限的，起手牌庫有1張，然後每個人熱力區還有6張備用（就剛剛上一句提到的），也就是每個人總共最多只有7張熱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中有非常多的行動都會要求你「支付x張熱卡」，這句話的意思是，讓你從自己備用的熱區，移動x張熱卡到棄牌堆中，往後如果棄牌堆洗亂就會有機會抽到。而如果你的熱區已經沒有足夠的熱卡可以支付，那你就不能夠做這些（需要支付熱卡的）行動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來講一下賽道的結構，這個遊戲基本上其他玩家的車子不卡位，移動的時候會穿過他們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中你移動完之後，優先停在內側道，除非該格的內側道有車，就會停在外側道（外側道在計算名次的時候會視為落後內側道，其他時候完全沒影響），而如果你要停留的位子內外側道都有車，就自動往回一格的內側道（如果還是有車，照同樣算法直到第一個合理能放的位子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～～～～以上是遊戲大概念～～～～ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著講遊戲流程了，你可以在每個人的面板最上面找到一橫排的9個圓形，這是提示你遊戲的流程 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是流程1,2 這兩件事情是大家一起做的，同時進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.調整檔位－每個人可以將自己的檔位+2,+1,不變,-1,-2（檔位的上限4，下限1）。如果選擇+2或-2，需要支付1張熱（從備用熱區移動1張熱到棄牌堆）檔位可以在你個人面板最右邊找到，或是每個人ID下面那一根黑色的排檔也有寫，一開始是1檔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.打出卡牌－你的檔位是幾，就必須「剛好」打出幾張牌。BGA版是把1,2兩個步驟合再一起。比方說你現在打2張牌，他就會自動幫你調成2檔，如果現在你打3張牌就會變成3檔（但是因為一次+2檔，要支付一張熱），而你現在不能打4張牌（因為你沒有從1檔調整到4檔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當每個人都執行完1,2步驟後，進到步驟4-9，步驟4-9是一個一個玩家進行，由最領先的玩家執行4-9，然後第二名的玩家執行4-9，以此類推直到最後一名做完4-9，這回合就結束進新的回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.移動車輛－根據你打出的卡牌移動你的車輛，移動步數等同於你剛剛打出的卡牌數字加總，比方說我打1,3,4,就向前走剛好8步（前面有提到移動的時候可以穿過其他車子，只有終點有車的時候，你會放在同一格的外側，外側也有車就在往回放）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別提一下：熱卡是不能打出的；壓力卡（紫色）則是移動隨機的1-4步，階段2如果你有打出壓力卡，階段3的時候會從牌庫不斷翻牌，翻到看到第一張1~4的卡牌的時候，把它當作你打出來的，其他翻到的卡丟進棄牌堆（雖然遊戲中有0,5各一張，但壓力卡只看1~4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是步驟4-8的解釋，4-8是條件符合才會發生（在個人版圖的圓圈上，用白色底來提示這件事）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.腎上腺素－如果你是最落後的玩家（也就是尾家），你可以額外往前移動一格，也可以從手上移除一張熱卡（回到熱區）。這兩件事你可以都做、都不做、只做一件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.反應－如果你的檔位是1，你可以從手上移除3張熱卡；檔位2可以從手上移除1張熱卡（在個人圖版的檔位區右側有提示這件事）；而不論你是幾檔，你都可以進行一次加速，支付1張熱，並且從牌庫翻牌翻到第一張1-4為止，將那張卡視為你打出的（跟壓力卡意思差不多） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.滑流－如果你前面一格有另一位玩家，或是你所在的格子，內側道有其他玩家，你可以往前2格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.檢查彎道速度－本遊戲最重要的階段之一！！地圖上只要是彎道旁邊，都會有一個小圓形的速限，比方說我們第一個遇到的是右下角的7。如果你這回合有通過彎道（通過彎道處的白線），你這回合的速度如果小於等於速限代表順利過彎；如果你的速度大於速限，每多一點你就要支付一點熱卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打個比方，如果我人在速限7前面3格的位子，我這回合走9步，這樣就經過彎道了，我要因為速度9支付2張熱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項1.過彎速度，除了滑流以外都會被計算，包含你打出的卡牌、壓力卡、腎上腺素、反應加速...反正就是滑流不會而已&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項2.如果過彎速度太快，你需要支付的熱卡太多，大於你熱區的總量，會遭受一系列很可怕的懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.棄牌－你可以從手牌上棄掉任意數量的卡牌，除了熱跟壓力不能棄（這兩張牌上有垃圾桶叉叉的符號，提醒你在棄牌階段不能棄）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.補牌－將手牌補回7張，如果不夠抽將棄牌堆洗亂當牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了講完了&amp;gt;&amp;lt;抱歉有點長XD 然後遊戲就會這樣一路進行到所有玩家都進入終點遊戲才會結束，進入終點有幾個注意事項要講&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名次是由進入終點的回合來決定，先進入終點的贏。但如果是同一個回合進入終點，由誰遠離終點線最多的贏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果你越過終點綫，這回合你不能進行滑流；你也不能利用滑流來越過終點綫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後記：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為用文字教完朋友後，覺得規則都打出來了，不如留在這裡讓其他中文玩家也能看&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為是教朋友的，用詞比較口語，之後有空會再修的嚴謹些，感謝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hzhzerowong</name></author>
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