<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jojosula</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jojosula"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Jojosula"/>
	<updated>2026-09-29T08:50:16Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=2054</id>
		<title>Gamehelpazul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazul&amp;diff=2054"/>
		<updated>2023-06-17T14:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojosula：​translate by chatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Azul是一款關於選擇一組瓷磚並建造馬賽克牆的遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設置==&lt;br /&gt;
每位玩家的棋盤以各自的顏色面向上。每位玩家開始時得分為0。&lt;br /&gt;
在遊戲區域中央，以圓形方式放置2位玩家使用的5個工廠展示區/3位玩家使用的7個工廠展示區/4位玩家使用的9個工廠展示區。&lt;br /&gt;
將每種顏色（白色、紅色、黃色、藍色、黑色）的20塊瓷磚放入袋子中。然後將每個展示區填滿4塊瓷磚。&lt;br /&gt;
==遊戲進程==&lt;br /&gt;
* 開始的玩家將起始玩家標記放在桌子中央，開始本回合的第一個輪次。&lt;br /&gt;
* 輪到你的回合時，從「展示區」或「中心區」中的一組相同顏色的瓷磚中挑選所有瓷磚。如果你從展示區中的一組中挑選，將該組中剩餘的瓷磚移至中心區。如果你是本回合首次從中心區挑選，拿起起始玩家標記並將其放在你的「地板行」上（在計分回合中將扣除一分）。&lt;br /&gt;
* 然後，將瓷磚放入「圖案行」中（第一行1個空間，第二行2個空間，依此類推）。每行只能放置一種顏色的瓷磚。當你完成一行時，將其從「圖案行」移到其右邊的牆上。在你的牆上，每一行只能放置每種顏色的一塊瓷磚，因此如果你在牆上的某一行中已經完成了該顏色的瓷磚，就不能將瓷磚放入圖案行中。如果你挑選的瓷磚超過了圖案行的容量，剩下的瓷磚將放入你的地板行（在計分回合中將扣除分數）。一旦地板行滿了，無法使用的瓷磚將被棄掉。&lt;br /&gt;
===計分===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在所有瓷磚被挑選後，從上到下檢查你的圖案行。如果一行完成，將最右邊的瓷磚移到相應的位置，並&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按此得分，然後將該行中的其餘瓷磚丟棄。否則，這些瓷磚將保留在你的圖案行中，供下一回合使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每個新的瓷磚立即得分。&lt;br /&gt;
* 如果沒有相鄰的瓷磚，得1分。&lt;br /&gt;
* 如果有相鄰的水平瓷磚，則為與該瓷磚相連的每個水平行中的瓷磚得1分，包括你剛放置的瓷磚。&lt;br /&gt;
* 如果有相鄰的垂直瓷磚，則為與該瓷磚相連的每個垂直列中的瓷磚得1分，包括你剛放置的瓷磚。&lt;br /&gt;
* 如果既有相鄰的水平瓷磚又有相鄰的垂直瓷磚，則執行上述兩個得分步驟。這樣，你剛放置的瓷磚將得到兩次得分。&lt;br /&gt;
* 接下來，如果你的地板行中有任何瓷磚，相應地扣除分數。之後將它們移除（除了起始玩家瓷磚）。你的分數不能低於0。&lt;br /&gt;
===準備下一回合===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果沒有玩家在他們的牆上有5個瓷磚的水平行，則從袋子中重新填滿每個展示區的4個瓷磚。如果袋子是空的，則用已棄掉的瓷磚重新填滿袋子。在極少數情況下，如果丟棄的瓷磚數量不足，下一回合將以某些未填滿的展示區進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
* 如果任何玩家在他們的牆上有一條水平行的5個瓷磚，遊戲在該回合結束後結束。&lt;br /&gt;
* 每個水平行的5個瓷磚得2分。&lt;br /&gt;
* 每個垂直行的5個瓷磚得7分。&lt;br /&gt;
* 每種顏色在牆上有5個瓷磚得10分。&lt;br /&gt;
* 獲得最多分數的玩家獲勝。如果出現平局，擁有更多已完成的水平行的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
==變體選項（灰色棋盤）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主要的不同之處在於放置瓷磚的階段，你可以決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每行的每列放置瓷磚的位置。請注意，你不能將相同顏色的瓷磚放在同一列或同一行中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojosula</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_battleoflits&amp;diff=2053</id>
		<title>Tips battleoflits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_battleoflits&amp;diff=2053"/>
		<updated>2023-06-17T14:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jojosula：​translate by chatGPT&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;中心策略是在每一步棋中，盡可能覆蓋對手的符號，同時盡量少覆蓋自己的符號。如果你剛開始玩，這是一個適合基本遊戲的策略。隨著你對遊戲的熟悉程度提高，還有一些微妙的方面可以幫助你挑戰更有經驗的玩家並獲勝。在這些提示中，讓我們將你的符號表示為「X」，對手的符號表示為「O」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 棋步強度 ==&lt;br /&gt;
由於《Battle Of LITS》只比較最終可見的符號數量，實際上覆蓋/顯示的符號數量並不重要，只有每一方覆蓋/顯示符號的差異才重要。因此，我們將設計一種表示棋步強度的記號，其中正數增加你的領先優勢或減少對手的領先優勢，而負數則增加對手的領先優勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 覆蓋方塊 ===&lt;br /&gt;
每一步棋都覆蓋了四個方塊，因此如果我們只考慮那些方塊，覆蓋四個「O」的棋步將被表示為+4，而覆蓋一個「O」和兩個「X」的棋步將被表示為-1。這是大多數玩家在開始時採用的基本策略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保護方塊 ===&lt;br /&gt;
每一步棋還有可能保護方塊。紅色的L、藍色的S和綠色的T都有1個（對於L）或2個（對於S和T）方塊，一旦放置了這些棋子，這些方塊就無法再被覆蓋。我們稱這些方塊為保護方塊。如果一個棋步在保護的方塊中放置了一個「X」，我們將將該棋步的價值增加1，就像它覆蓋了一個「O」一樣。同樣地，如果它保護了一個「O」，我們將將該棋步的價值減少1。因此，在下面的棋盤區域中放置一個S，以覆蓋所有的「O」，這將被&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計為+6的棋步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
| O || O || X&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X || O || O&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還有其他一些保護方塊的方法。利用棋盤的邊緣，使得沒有棋子可以放在它和你放置的棋子之間。對於這些棋步，I通常是一個很好的選擇。有時候，利用最後一個能放在特定位置的棋子也可以保護你的符號，或者至少消除棋盤上其他地方對手的一個特別強的棋步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這方面還有更微妙的細節。一個方塊可以被兩個獨立的棋子保護，但是後放的那個棋子對於該保護方塊的得分沒有影響，所以它不會被計入棋步的強度。每個棋子的直邊還有半保護的方塊，因為只有I方塊旁邊的兩個「X」方塊中的一個可以被覆蓋。如果你試圖考慮所有這些因素，數字系統就會崩潰，但這仍然是一個開始的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 揭示方塊 ===&lt;br /&gt;
在遊戲的開始和中期，每一個放置的棋子通常還可以在後續回合中到達以前無法到達的新方塊。為了擴展上面的例子，讓我們考慮下面的棋盤角落。在這種情況下，帶有I的方塊已經被一個黃色的I棋子覆蓋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
| X || X || O || O || X || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X || O || X || O || O || I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| X ||   ||   ||   ||   || I&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們之前考慮的S的+6棋步現在揭示了一個L的-5棋步給你的對手。這個棋步仍然稍微有利於你，但遠遠不像之前那麼強大。在這裡，一個稍微更強的棋步是放置+4的T，覆蓋了三個「O」和一個空方塊，同時保護了一個「X」和一個空方塊。這迫使你的對手在拿取任何「X」時至少要覆蓋一個「O」，並保護一個「X」，如果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他們放置了L或S。這將把他們最好的棋步從-5降至-2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子的放置還會以其他更微妙的方式影響棋盤。例如，使用完某個特定棋子的全部五個方塊可能會提前結束遊戲，或者如前所述，保護不在棋子放置位置附近的方塊。BGA非常有用地突出顯示了在你的回合和對手的回合中哪些方塊可以被覆蓋。觀察當你放置一個棋子時哪些方塊變得受保護，以及哪些方塊可以新攻擊，有助於了解一個棋步的完整效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲開始 ==&lt;br /&gt;
《Battle Of LITS》採用了派餅規則，第二位玩家可以選擇交換方位，成為第一位玩家，如果他們認為第一個棋步讓他們處於太大的劣勢。因此，好的第一個棋步有點難以量化。不過，以下是一些建議。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家通常在比賽中放置6、7或8個棋子。因此，比賽通常以&#039;&#039;&#039;偶數&#039;&#039;&#039;總棋子數結束。由於在比賽中第二位玩家通常會放最後一個棋子... 平局將使最後一個放棋子的玩家獲勝... 選擇成為第二位玩家「可能」是明智的。但只有在成為第二位玩家看起來有望贏或打平的情況下才如此... 這在開始時有點難以判斷，特別是當你剛開始時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
許多玩家在了解到派餅規則後，當他們必須放置第一個棋子時，會選擇一個中性（價值為0）的棋步。這通常意味著你的對手會同意成為第二位玩家，而你可以保留那個棋步，但這也給了他們機會主導遊戲的節奏。當你下一步時，你幾乎不可避免地會面臨-3或更多的劣勢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出於相同的原因，開始時+3或更高的棋步可能是危險的，因為你的開局越強，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的對手越有動機成為第一位玩家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jojosula</name></author>
	</entry>
</feed>