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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T07:49:49Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_neutreeko&amp;diff=845</id>
		<title>Tips neutreeko</title>
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		<updated>2019-08-26T07:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;選一顆自己的棋 走到底(碰到邊或棋子)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
連成一線就贏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;先手第一步動中間那顆直接輸!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_neutreeko&amp;diff=844</id>
		<title>Tips neutreeko</title>
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		<updated>2019-08-26T07:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“選一顆自己的棋 走到底(碰到邊或棋子) &amp;lt;/br&amp;gt;連成一線就贏 &amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt; 先手第一步動中間那顆直接輸!”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;選一顆自己的棋 走到底(碰到邊或棋子)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;連成一線就贏&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
先手第一步動中間那顆直接輸!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=843</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2019-08-26T05:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​/* ELO rating　ELO積分值 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 規則 ==&lt;br /&gt;
主旨:花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主體:花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設置：2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行遊戲：以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　狀況1.成功施放花火&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　狀況2.施放花火失敗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　　　　　　　若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束遊戲：當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我......)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在標準的花火遊戲中，有五種顏色數字分別是1~5的卡片，每個顏色各有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３張數字１&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２張數字２&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２張數字３&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２張數字４&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１張數字５&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變體規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第六色:會加入同樣張數的第六色花火(60 card-var)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單張第六色:第六色花火各數字只有一張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
彩色牌:會加入同樣張數的彩色花火(該花火視為所有顏色 在提示顏色的時候必然會標示 標示過兩種顏色BGA會改顯示為彩色花火)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單張彩色牌:彩色花火各數字只有一張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 重點提示 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.這是個合作遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重點中的重點，遊戲設計在沒有領導者的情況下(當然這是我所愛的原因)，要考慮的不光是你要做什麼，還要考慮別人可以做什麼、要做什麼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例來說如果你的下下家有３張１，你想很帥氣的告訴他你有３張１叫他打出去，你必須先考慮你下家可能做什麼事情，可能他滿手好牌就因為你提示了下家而讓她沒事做棄牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果他丟光了滿手的５絕對不是他的錯而是你的錯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.相信上家，給下家機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是第0點的延伸，相信給你提示的上家給你提示他一定有理由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相信你的下家，並不是每個提示都要從你這裡出去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.有要做的事情快做&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當別人有事情給你做的時候快做，除非你發現你場面上有更緊急而且非你做不可的事情(例如下家很可能打出一張牌爆炸然後遊戲結束)，尤其是當你被賦予一堆事情的時候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.不要把提示都集中在一個人身上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當他要做的事情已經夠多了，他一回合還是只能做一件事情啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.提示盡量不要只提示一件事情&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個提示能發揮的效用越多越好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.提示不光是提示表面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有的時候提示不是為了他有什麼，而是提示他沒有什麼，注意！即使是沒有的顏色和數字也是可以提示的。甚至棄牌也是種提示，告訴下家你不要棄牌了快用提示吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.沒有必要不要越位提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理由在0的範例中已經提過了，你的下家絕對是你的權責範圍，你的上家是你不需要擔心的部份，除非你確定其他家都有事情做無瑕幫助他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.不要害怕棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄牌不危險，如何棄牌是一個學問可以開一個長篇來說，不過比棄牌更慘的是，有人把提示用光強迫某家棄掉關鍵牌張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==關於作弊==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在現實的花火中是可以互相交談的，這是為什麼我們在線上版本開放聊天。&lt;br /&gt;
而造成的結果就是非常容易在線上花火作弊。然而你可以想像，作弊是非常愚蠢而且無聊，除了能讓你提升Ｅｌｏ值以外（譯者吐：這種ＥＬＯ也沒用吧！），&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是為什麼這遊戲不會有最佳玩家排名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELO rating　ELO積分值 ==  (已不適用,現在ELO改0分起跳)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(請參考西洋棋或是早期LOL的積分系統 使用這種系統去計算每個人的程度 1500是BGA設定的起始值 1600可以算是一個優秀玩家 1800專家 2000完全就是大師級)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以下簡稱ELO)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你玩開起ELO評價，你的ELO會在遊戲後改變&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這裏是這個系統的運作方式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.暫時將所有成員的ELO評級視為他們的平均值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.而系統將會對應你們的隊伍生成一個姑且稱之為花火機器人(hanabot)的東西作為假想對手，這個對手的elo值將根據你們用的變體改變(基本、第六色、彩紅牌、單張彩紅牌(這個模式將不會列入評價))。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(其他部分譯者看不懂，主要是這邊牽扯和數學以及他們的處理，反正他後面只是簡單的說保證生成的是一個經驗豐富的對手，不容易有elo太大的浮動值。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你們隊伍(實際上是隊伍平均ELO)現在會對抗這個花火機器人，另外如果你們在基本中低於18分，或第六色模式中低於21分 花火機器人的ELO將變成1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　55張卡片變體(基本50張卡+數字各1的第六色)不會被評價ELO，因為這個變體相當依賴抽牌運氣，隊伍的分數難以呈現玩家的技巧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　失敗(三個失誤記號)的分數視同0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這個網址可以看到目前的花火機器人ELO值: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=4814&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
譯者附加:簡單來說你們自己有一個隊伍平均ELO值，然後在你們完成的遊戲中對應上面網址的積分做比較，如果上表網址的積分比較高你們ELO就會往上，反之往下。(ELO的評級數學模型相當複雜 先這樣理解就行了)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歡迎潤色補充編輯附加 個人只是先過過乾癮 並且期望有更多人能玩這個遊戲 除了規則和策略提示以外 其他幾乎都是英文版本直接翻譯&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_xiangqi&amp;diff=842</id>
		<title>Tips xiangqi</title>
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		<updated>2019-08-03T06:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;不惜代價保護自己主將  將死對面&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
給幾個通則&lt;br /&gt;
1.開局盡快出大子  不要一子連動好幾步&lt;br /&gt;
2.不要孤子深入  容易被攻擊&lt;br /&gt;
3.左右平均出子較好&lt;br /&gt;
4.不要下太快  避免盲子&lt;br /&gt;
5.盡量多算幾步  有一步看起來很好 但是可能多算幾步之後 就會發現可能反而是壞著&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=831</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2019-03-11T08:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願退出（opt out）, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 回合結束（End round ）時，蓋住3粒或以上同色(包括&amp;quot;自家色&amp;quot;) ，獎1星 (整個game 共4色) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，如(2) 為&amp;quot;自家色&amp;quot;，額外獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的鈕扣（buttons）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) buttons旁不可以蓋buttons&lt;br /&gt;
(蓋button個位置就係你啲星星可以選嘅位置，所以你想個星星點分布係要考慮)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=830</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2019-03-11T08:40:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況(寫得真蚌)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願退出（opt out）, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 回合結束（End round ）時，蓋住3粒或以上同色(包括&amp;quot;自家色&amp;quot;) ，獎1星 (整個game 共4色) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，如(2) 為&amp;quot;自家色&amp;quot;，額外獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的鈕扣（buttons）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) buttons旁不可以蓋buttons&lt;br /&gt;
(蓋button個位置就係你啲星星可以選嘅位置，所以你想個星星點分布係要考慮)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblooms&amp;diff=822</id>
		<title>Gamehelpblooms</title>
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		<updated>2019-02-20T08:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“*這是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2人遊戲&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 跟圍棋很像 *一開始 2人有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;各2種顏色棋子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; *第一回合 先手只能下一顆 *之後每回合 都&amp;#039;&amp;#039;必須先下一顆  再...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*這是&#039;&#039;&#039;2人遊戲&#039;&#039;&#039; 跟圍棋很像&lt;br /&gt;
*一開始 2人有&#039;&#039;&#039;各2種顏色棋子&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*第一回合 先手只能下一顆&lt;br /&gt;
*之後每回合 都&#039;&#039;必須先下一顆  再決定要不要下第2顆&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
*吃法同圍棋  但注意! 自己的兩色棋子&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;互相保護!&lt;br /&gt;
*意思是自己2色棋子連起來可能不是好事.&lt;br /&gt;
*選項的X值   代表先吃到X顆棋子ㄉ人獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者:ken258  &lt;br /&gt;
*如欲更改或補充.請先告知  感恩&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=692</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=692"/>
		<updated>2018-05-10T08:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲跟飛行棋很像 差別在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 1.自己兩顆棋子可以疊起來 之後就可以一起動了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.棋子被吃掉就死ㄌ(慘…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3.走到雙圈上 之後可以進內圈  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4.最後一圈 要進終點的話 要骰到1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5.第一個進去得5分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第2個進去得4分 &amp;lt;br&amp;gt;第3個進去得3分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第4個進去得2分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第5個進去得1分&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;PS 1.如果疊棋進去 會站兩格&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 2.吃掉一顆棋子 你+1分 對方-1分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 3. 一顆棋不能吃疊其&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=691</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=691"/>
		<updated>2018-05-06T13:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲跟飛行棋很像 差別在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 1.自己兩顆棋子可以疊起來 之後就可以一起動了&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2.棋子被吃掉就死ㄌ(慘…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3.走到雙圈上 之後可以進內圈  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4.最後一圈 要進終點的話 要骰到1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5.第一個進去得5分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第2個進去得4分 &amp;lt;br&amp;gt;第3個進去得3分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第4個進去得2分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第5個進去得1分&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;PS如果疊棋進去 會站兩格&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphypnosia&amp;diff=690</id>
		<title>Gamehelphypnosia</title>
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		<updated>2018-05-06T13:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲跟飛行棋很像 差別在 &amp;lt;br&amp;gt; 1.自己兩顆棋子可以疊起來 之後就可以一起動了  &amp;lt;br&amp;gt;2.棋子被吃掉就死ㄌ(慘… &amp;lt;br&amp;gt;3.走到雙...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt;這遊戲跟飛行棋很像 差別在&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; 1.自己兩顆棋子可以疊起來 之後就可以一起動了&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt;2.棋子被吃掉就死ㄌ(慘…&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3.走到雙圈上 之後可以進內圈  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4.最後一圈 要進終點的話 要骰到1&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5.第一個進去得5分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第2個進去得4分 &amp;lt;br&amp;gt;第3個進去得3分&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第4個進去得2分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;第5個進去得1分&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;PS如果疊棋進去 會站兩格&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=689</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
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		<updated>2018-04-15T13:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;主要玩法跟[https://zh.wikipedia.org/wiki/UNO UNO]一樣，但有些少不同：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 有&#039;&#039;&#039;跟別人交換手牌&#039;&#039;&#039;的功能牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) 有&#039;&#039;&#039;所有玩家必須將手中的牌給至下一位玩家&#039;&#039;&#039;的功能牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) 當上一位玩家打出&#039;&#039;&#039;抽2張牌&#039;&#039;&#039;，而你打出&#039;&#039;&#039;抽2張牌&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;抽4張牌&#039;&#039;&#039;，你就不用抽牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4) 如果上家出&#039;&#039;&#039;黑色交換手牌&#039;&#039;&#039; 你可以出任何顏色的卡&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) 每回合結束，手中剩餘手牌會加為&#039;&#039;&#039;懲罰分數&#039;&#039;&#039;，並從目前分數中扣除，&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;width: 18%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#CCCCCC&amp;quot;&lt;br /&gt;
!卡名 !! 懲罰分數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-9 數字牌&lt;br /&gt;
| 1-9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 改變方向&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跳過&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 抽2張牌&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跟別人交換手牌&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小丑牌(JOKER)：&amp;lt;br&amp;gt;所有玩家將手牌傳給下一家&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 選擇一種顏色&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 選擇一種顏色及抽4張牌&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1) 若遊戲長度設定為&#039;&#039;&#039;250分或500分&#039;&#039;&#039;，當有玩家分數低於0，遊戲將會完結。最多分數的玩家將勝出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.2) 若遊戲長度設定為&#039;&#039;&#039;4回合&#039;&#039;&#039;，4回合後最多分數的玩家將勝出&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建議玩快速遊戲，玩&#039;&#039;&#039;500分(標準)&#039;&#039;&#039;至少需要一小時&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意:如果出的最後一張牌是功能排  不會觸發效果&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=685</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
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		<updated>2018-03-19T11:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;跟UNO大部分一樣\n&lt;br /&gt;
不同點:1.有跟別人換手排 的排\n&lt;br /&gt;
2.一輪結束 剩餘手排會扣分\n&lt;br /&gt;
3.上家出+2.你可以跟出+2 或改出+4 你就不用抽排\n&lt;br /&gt;
4.如果上家出&amp;quot;黑色&amp;quot;交換手排 你可以出任何顏色\n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS 建議玩快速遊戲; 500分(標準)至少一小時...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=684</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
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		<updated>2018-03-19T11:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;跟UNO大部分一樣/p&lt;br /&gt;
不同點:1.有跟別人換手排 的排&lt;br /&gt;
2.一輪結束 剩餘手排會扣分&lt;br /&gt;
3.上家出+2.你可以跟出+2 或改出+4 你就不用抽排&lt;br /&gt;
4.如果上家出&amp;quot;黑色&amp;quot;交換手排 你可以出任何顏色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS 建議玩快速遊戲 500分(標準)至少一小時...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsolo&amp;diff=683</id>
		<title>Gamehelpsolo</title>
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		<updated>2018-03-19T11:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“跟UNO大部分一樣 不同點:1.有跟別人換手排 的排 2.一輪結束 剩餘手排會扣分 3.上家出+2.你可以跟出+2 或改出+4 你就不用抽排 4....”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;跟UNO大部分一樣&lt;br /&gt;
不同點:1.有跟別人換手排 的排&lt;br /&gt;
2.一輪結束 剩餘手排會扣分&lt;br /&gt;
3.上家出+2.你可以跟出+2 或改出+4 你就不用抽排&lt;br /&gt;
4.如果上家出&amp;quot;黑色&amp;quot;交換手排 你可以出任何顏色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS 建議玩快速遊戲 500分(標準)至少一小時...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthebuilders&amp;diff=682</id>
		<title>Gamehelpthebuilders</title>
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		<updated>2018-03-06T07:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“這遊戲.1.從5張工人選1 2.派工人上建築 3. 從5張建築選1 工人右上角代表派工人上建築時所要花ㄉ$ 建築左上角可以看到 蓋完ㄉ...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;這遊戲.1.從5張工人選1&lt;br /&gt;
2.派工人上建築 3. 從5張建築選1&lt;br /&gt;
工人右上角代表派工人上建築時所要花ㄉ$&lt;br /&gt;
建築左上角可以看到 蓋完ㄉ獎勵&lt;br /&gt;
(如果不是$ 例如2磚頭 代表蓋完 它變成等同0費工人)&lt;br /&gt;
然後派工人上建築時.對同建築而言.第一次花1行動.第2次花2行動. 地3次花3行動&lt;br /&gt;
如果拿$ 一回合內第一次拿1元.第2次拿兩元.第三次拿3元&lt;br /&gt;
遊戲首家會拿到一個標記&lt;br /&gt;
剩下看策略提示XD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Getting_started&amp;diff=679</id>
		<title>Getting started</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Getting_started&amp;diff=679"/>
		<updated>2017-12-28T11:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; ，只需數個步驟就可以開始遊戲：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 點選&amp;quot;[http://zh.boardgamearena.com/#!lobby 開始遊戲]&amp;quot;，你可以看到不同遊戲桌正在等候玩家參與&lt;br /&gt;
* 你可以將自己喜歡的遊戲列入「我的遊戲」列表內。每次登入，系統會在頁頂顯示「我的遊戲」列表內的遊戲的遊戲桌&lt;br /&gt;
* 點選遊戲桌，之後按「加入遊戲」就可以參與遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你亦可以開設新遊戲桌：在你想玩的遊戲，點選綠色播放按鈕便可，之後請耐心等待玩家參與&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;在開始遊戲前需要注意事項：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遊戲桌有分&amp;quot;及時制&amp;quot;跟&amp;quot;回合制&amp;quot;&lt;br /&gt;
* 如果是回合制.請記得要在超時前回來完成你的回合.不要隨便加一桌之後就放著不管.這樣會穰其他玩家感到不愉快.&lt;br /&gt;
* 若有遊戲桌正在等候玩家參與，最好先加入現有的遊戲桌&lt;br /&gt;
* 對於大多數受歡迎的遊戲，你可以在一天內的任何時間找到玩家。而對於其他的遊戲，如果你當下找不到對手，我們建議你在尖峰時段（22:00，歐洲中部夏令時間UTC+2）再來。&lt;br /&gt;
* 開始遊戲後，你將不能離開遊戲，直至遊戲完結。中途離場者會被記錄下來，並且日後會更難找到玩家參與。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bubbleepop&amp;diff=654</id>
		<title>Tips bubbleepop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bubbleepop&amp;diff=654"/>
		<updated>2017-04-10T14:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“每色16顆 如果袋中球不夠補或有人爆掉(回合結束時高度&amp;gt;4) 遊戲結束 分數高者 或沒爆掉者獲勝”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;每色16顆&lt;br /&gt;
如果袋中球不夠補或有人爆掉(回合結束時高度&amp;gt;4) 遊戲結束&lt;br /&gt;
分數高者 或沒爆掉者獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=620</id>
		<title>Gamehelpnautilus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnautilus&amp;diff=620"/>
		<updated>2016-10-16T10:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​/* 遊戲介紹 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲介紹 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲目標&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在六回合中，放置你的潛水員們以獲取&#039;&#039;科學&#039;&#039;、&#039;&#039;探勘&#039;&#039;、&#039;&#039;航海&#039;&#039;、&#039;&#039;工業&#039;&#039;、&#039;&#039;戰爭&#039;&#039;五種領域卡，遊戲結束時贏得最多領域的就是贏家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;初始設置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置遊戲板塊（鸚鵡螺號）於兩人中央  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潛水員牌洗勻面朝下放置於鸚鵡螺號前面作為潛水員牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊牌洗勻面朝下放置於鸚鵡螺號後面作為潛特殊牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領域卡洗勻，抽出五張放置在鸚鵡螺號中央空格，其餘面朝下做為牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合初始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發給兩位玩家各五張潛水員牌，作為當局手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始玩家抽取兩張特殊牌、觀看後選取一張保留、另一張送給對手&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊牌需要在回合開始前打出、有些可在回合中打出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合開始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始玩家在五張領域牌的兩側共十個空位中，選擇一個放置一張面朝上的潛水員卡，對手玩家則在剩餘的九個空位中自由選擇打出潛水員卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雙方輪流，一直到十個空位都被潛水員牌或特殊牌填滿，則本回合結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些特殊牌可作為潛水員卡打出，因此回合結束手牌不一定會用光&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些潛水員卡有垂直、水平移動的標記，當打出時，需要擇一推移在他同側、已經打出的牌，若無牌可移則跳過此效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合結束&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束時，根據每張領域卡旁的潛水員牌分數大小分配該領域牌，玩家該側的潛水員牌若分數較高，則獲取領域牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（特殊規則請注意，1分(螃蟹)對上14分的潛水員牌時算贏）&lt;br /&gt;
任何數字都贏0分(魚骨卡)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始玩家換成對方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲結束&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當六回合過去，也就是所有領域牌被分配完，遊戲結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人分別計算在每個領域（&#039;&#039;科學&#039;&#039;、&#039;&#039;探勘&#039;&#039;、&#039;&#039;航海&#039;&#039;、&#039;&#039;工業&#039;&#039;、&#039;&#039;戰爭&#039;&#039;）的得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 兩顆星星：2分&lt;br /&gt;
* 一顆星星：1分&lt;br /&gt;
* 墨跡污點：-1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各個領域中得到較多點數的人贏得該領域&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贏得較多領域的人，贏得遊戲&lt;br /&gt;
教學影片:&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=syf1AYwimK8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 牌卡介紹 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潛水員牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 每張牌上有1~14的數字，數字越高越強（但是1贏14）&lt;br /&gt;
* 水平移動標記（7, 8）：打出時，將同側另一張已經被打出的牌水平推移到空格&lt;br /&gt;
* 垂直移動標記（6, 9）：打出時，將同側另一張已經被打出的牌推到對面側的空位，若對面已經有牌，則不能被推動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 魚骨：相當於0分的潛水員牌&lt;br /&gt;
* 海怪：相當於15分的潛水員牌&lt;br /&gt;
* 船錨：隨潛水員牌打出，壓在牌上，則該潛水員牌無法被移動&lt;br /&gt;
* 魚叉：抽取一張對手的潛水員牌，從現有的六張潛水員牌中選擇交還一張&#039;&#039;（此特殊牌必須要在回合開始前打出）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 神眼：看對面手牌&#039;&#039;（此特殊牌必須要在回合開始前打出）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 潛艇：多抽兩張潛水員牌，保留一張，另一張放回牌庫頂&#039;&#039;（此特殊牌必須要在回合開始前打出）&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=619</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=619"/>
		<updated>2016-10-12T08:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​/* 行動摘要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 行動摘要 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;選擇卡片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 每位玩家選取三張牌並牌面向下打出。&lt;br /&gt;
** 當所有玩家選擇完以後，同時展示牌面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;風險標記&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 移動點數最多的玩家拿取一個風險標記。若出現平局，則沒有人拿取風險標記。&lt;br /&gt;
** 另一個風險標記需要顯示出來。(原文:Another risk token is revealed if needed.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;動作階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 玩家使用他們的行動牌(綠色)移動他們的登山者。&lt;br /&gt;
** 帳篷的費用與進入地區的成本相同。&lt;br /&gt;
** 玩家使用他們的適應牌(藍色)來增加他們登山者的氣候適應度。&lt;br /&gt;
** 擁有風險標記的玩家必須減少其登山者的氣候適應度並減少與標記數字同值的移動點數。&lt;br /&gt;
** 每一位登山者新獲得的旗子上都標有該面旗子的點數。&lt;br /&gt;
** 注意天氣對移動的影響！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;氣候適應度檢查&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 根據每位登山者當前地點增加/減少氣候適應度。&lt;br /&gt;
** 待在帳篷裡可增加 1 點氣候適應度。&lt;br /&gt;
** 如果待在當前天氣影響的高度範圍，則減去當前天氣所扣除的環境適應度。&lt;br /&gt;
** 如果環境適應度超過 6 點，將還原成 6 點。&lt;br /&gt;
** 如果環境適應度低於 1 點，則此登山者死亡並失去所有獲得的旗子點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;結束階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 將起始標記傳遞到左側。&lt;br /&gt;
** 天氣標記移動到下一格。&lt;br /&gt;
** 抽取 3 張牌使手牌成為 6 張。&lt;br /&gt;
PS:1.可以用[向下]的移動點數來消風險標記&lt;br /&gt;
   2.同一地點的第二個同色帳篷沒用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   教學影片:https://www.youtube.com/watch?v=CvYEzE5onEE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpxiangqi</title>
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		<updated>2016-10-12T08:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;車=chess城堡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬約等於chess騎士，不得被拐腳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象一次斜動2格。(不能被塞象眼)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
士一次斜動1格，不得出九宮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將/帥一次直或橫動一格，不得出九宮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兵/卒1次往前動一格,過河後可左右移一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮移動方式同車  但是吃子時必須跳過一顆棋子&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=617</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
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		<updated>2016-10-12T08:44:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​/* 行動摘要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 行動摘要 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;選擇卡片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 每位玩家選取三張牌並牌面向下打出。&lt;br /&gt;
** 當所有玩家選擇完以後，同時展示牌面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;風險標記&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 移動點數最多的玩家拿取一個風險標記。若出現平局，則沒有人拿取風險標記。&lt;br /&gt;
** 另一個風險標記需要顯示出來。(原文:Another risk token is revealed if needed.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;動作階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 玩家使用他們的行動牌(綠色)移動他們的登山者。&lt;br /&gt;
** 帳篷的費用與進入地區的成本相同。&lt;br /&gt;
** 玩家使用他們的適應牌(藍色)來增加他們登山者的氣候適應度。&lt;br /&gt;
** 擁有風險標記的玩家必須減少其登山者的氣候適應度並減少與標記數字同值的移動點數。&lt;br /&gt;
** 每一位登山者新獲得的旗子上都標有該面旗子的點數。&lt;br /&gt;
** 注意天氣對移動的影響！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;氣候適應度檢查&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 根據每位登山者當前地點增加/減少氣候適應度。&lt;br /&gt;
** 待在帳篷裡可增加 1 點氣候適應度。&lt;br /&gt;
** 如果待在當前天氣影響的高度範圍，則減去當前天氣所扣除的環境適應度。&lt;br /&gt;
** 如果環境適應度超過 6 點，將還原成 6 點。&lt;br /&gt;
** 如果環境適應度低於 1 點，則此登山者死亡並失去所有獲得的旗子點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;結束階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 將起始標記傳遞到左側。&lt;br /&gt;
** 天氣標記移動到下一格。&lt;br /&gt;
** 抽取 3 張牌使手牌成為 6 張。&lt;br /&gt;
PS:1.可以用[向下]的移動點數來消風險標記&lt;br /&gt;
   2.同一地點的第二個同色帳篷沒用&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpevogamenoname&amp;diff=564</id>
		<title>Gamehelpevogamenoname</title>
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		<updated>2016-04-28T13:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ken258：​以“本遊戲可供2或4人遊玩.如果是4人.為1V1V1V1.遊戲目標是進入對方的城堡. 城堡不能移動沒有戰鬥力.每人有8顆棋子.剛開始都是士...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本遊戲可供2或4人遊玩.如果是4人.為1V1V1V1.遊戲目標是進入對方的城堡.&lt;br /&gt;
城堡不能移動沒有戰鬥力.每人有8顆棋子.剛開始都是士兵.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合.行動2選1:&lt;br /&gt;
1.移動一顆棋子+選擇要不要變兵種&lt;br /&gt;
2. 選擇一顆棋子+選擇要不要變兵種&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一個兵種都有自己的攻擊範圍(在遊戲盤四角).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ken258</name></author>
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