<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Microsoft876</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Microsoft876"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Microsoft876"/>
	<updated>2026-09-28T01:09:58Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1582</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1582"/>
		<updated>2021-09-23T13:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​/* 計分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲元件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源，包含：&lt;br /&gt;
* 食物，可以用來餵養家庭成員與打出職業卡&lt;br /&gt;
* 木頭，可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡&lt;br /&gt;
* 磚頭，可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 石頭，可以用來擴建農場，房屋翻修與打出部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 蘆葦，可以用來擴建農場，房屋翻修&lt;br /&gt;
* 小麥與蔬菜，可以用來播種在自家農田上&lt;br /&gt;
* 綿羊、野豬與牛隻， 可以圈養在自家牧場與馬廄裡&lt;br /&gt;
* 手牌，包含7 張職業卡與7 張次要發展卡&lt;br /&gt;
* 農夫，又稱家庭成員，遊戲開始時便會擁有兩名，可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家都擁有屬於自己的農場，可以容納：&lt;br /&gt;
* 房間，你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時，額外獲得分數的多寡&lt;br /&gt;
* 農田，可在上面播種小麥與蔬菜，並在收成階段時獲取成果&lt;br /&gt;
* 牧場與馬廄，牧場可藉由柵欄圍起與分隔，住在牧場與馬廄裡的動物可以繁殖、轉換食物或為了分數保留到遊戲結束&lt;br /&gt;
* 打出的職業卡與發展卡，這些卡片提供了許多不同的能力、額外行動與分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央遊戲區域包含：&lt;br /&gt;
* 不同的行動格，每回合開始時會開啟一個新的行動格可供使用&lt;br /&gt;
* 10張主要發展卡，可被不同玩家藉由行動格或卡片效果打出並獨佔，提供了主要轉換食物的方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分成6 季，並在細分為14個回合。&lt;br /&gt;
每個回合皆依照相同的模式進行，並細分成4個小階段。&lt;br /&gt;
在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後)，會進入收成階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開始階段：新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中，有放置遊戲元件或資源，則在此時會分配給對應的玩家。&lt;br /&gt;
* 補充階段：補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源，則依然進行追加，資源累積總額沒有上限。&lt;br /&gt;
* 行動階段：從起始玩家開始，依造順時鐘順序(由上至下)，每位玩家輪流從農莊中，拿取一個農夫，擺放在一個尚未被佔據的行動格上，並執行該行動。持續進行此步驟，直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執行。&lt;br /&gt;
* 結束階段：所有在行動格上的農夫，皆返回各自的農場房間內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收成階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一季結束時，也就是第4、7、9、11、13與14回合結束時，玩家將面臨收成階段。&lt;br /&gt;
玩家在此時必須收割作物、餵養農夫、並且繁殖動物。&lt;br /&gt;
收成階段必須按照順序進行以下三個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 步驟一、收割作物：玩家從每塊已播種的農田上各自獲得1 份麥子或蔬菜。&lt;br /&gt;
* 步驟二、餵養農夫：每位玩家必須為他的每個農夫支付2 份食物。當回合出生的新生兒在此次收成階段僅需1 份食物，但在往後的收成階段，則需消耗2 份食物。若無法或是不願支付足夠的食物來餵養農夫，則每缺少1 份食物，該玩家獲得1 個乞討指示物，每個乞討指示物在遊戲結束時代表損失3分。&lt;br /&gt;
* 步驟三、繁殖動物：在收成階段的最後，若玩家持有兩支以上的同種類動物，則玩家獲得恰好一隻該種類的新生動物；前提是，該新生的綿羊、野豬或牛隻，必須能合法地住進農場中。剛出生的動物以及父母，無法被立即轉換為食物；若你因空間不足而無法使新生動物入住，則該動物會立即逃跑。動物的繁殖與其雙親的配置無關，你可以將父母圈養在不同的牧場或馬廄內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待第14回合結束，並進行最後一次的收成階段後，遊戲結束。玩家此時計算各自的得分。計分方式見下方表格。&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝，若平手，則平手，或是可以再玩一盤農家樂來分勝負！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          -1分    　　1分    　　2分　　  　3分    　　4分 &lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 農田　|   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |&lt;br /&gt;
 牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |&lt;br /&gt;
 牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|　&lt;br /&gt;
 *不論收割與否&lt;br /&gt;
               ________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -1 分 每塊農場未使用的空地　　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  1 分 每棟磚屋與牧場內的馬廄　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  2 分 每棟石屋　　　　　　　                 |&lt;br /&gt;
               |  3 分 每位農夫         　　　　　            |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -3 分 每個乞討指示物            　　　       |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 額外分數                               |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               ------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格在開始遊戲時便能使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 擴建農場：在遊戲之初，每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋，僅能供兩個人居住。要增加家庭成員，玩家必須藉由此行動格來增加房間。&lt;br /&gt;
你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間；磚屋只能擴建磚屋房間；石屋只能擴建石屋房間。&lt;br /&gt;
建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。&lt;br /&gt;
一開始是木造房屋，所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭；當你翻修至磚造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭；翻修至石造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。&lt;br /&gt;
新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間；每位玩家的房間總數沒有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄，空地上的馬廄可以容納一隻動物，牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚會場所：奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選，如果該回合無人奪取起始玩家標記，下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡，並且支付卡上標示的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 小麥種子：獲得1 個小麥&lt;br /&gt;
* 犁田：放置1 塊農田到農場空地中。如果農場上已有農田，則必須與已存在的農田相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。&lt;br /&gt;
* 技能培訓：打出1 張職業卡。你整場遊戲打出的第一張職業卡不須花費食物，此後皆需花費1 個食物&lt;br /&gt;
* 臨時工：獲得2 個食物&lt;br /&gt;
* 森林：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積3 個木頭&lt;br /&gt;
* 黏土坑：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個磚頭&lt;br /&gt;
* 蘆葦灘：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蘆葦&lt;br /&gt;
* 釣魚：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個食物&lt;br /&gt;
(根據玩家人數不同，會有額外行動格出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 發展技術：打出一張主要或次要發展卡，並且支付卡片上標示的花費&lt;br /&gt;
* 建造柵欄：建造任意數量的柵欄，每根柵欄需支付1 根木頭。&lt;br /&gt;
每次建造柵欄，必須圍成完整的一個或數個封閉區域；未完全封閉的牧場，是不被允許的。&lt;br /&gt;
柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰；如果玩家已有牧場在農場中，則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。&lt;br /&gt;
* 羊市場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊&lt;br /&gt;
* 糧食生產：你可以同時播種與烤麵包，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上，玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜，一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥，新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收，並可作為1 份食物使用；若有適當的發展卡，則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的，便可以再次進行播種。&lt;br /&gt;
烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥，要將小麥烤成麵包，玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 西礦場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 房屋翻修：將木屋翻修成磚屋，或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的磚頭；要將磚屋翻修成石屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間，無法將房間個別翻修。除非特別註明，否則每次只能翻修一級，不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在翻修之後，額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自然生育：新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住，才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在增加農夫之後，可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第8 回合至第9 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 蔬菜種子： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蔬菜&lt;br /&gt;
* 豬市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭野豬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第10回合至第11回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 東礦場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 牛市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭牛隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第五季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第12回合至第13回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 耕作： 你可以同時播種與犁田，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
* 迫切生育： 新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。若無空房間可供新生農夫入住，仍然可執行此行動格。未來擴建的空房間會優先讓共用房間的農夫入住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第六季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第14回合出現&lt;br /&gt;
* 農場翻修：翻修房屋，並可在翻修結束之後建造柵欄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1581</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1581"/>
		<updated>2021-09-23T13:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​/* 計分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲元件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源，包含：&lt;br /&gt;
* 食物，可以用來餵養家庭成員與打出職業卡&lt;br /&gt;
* 木頭，可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡&lt;br /&gt;
* 磚頭，可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 石頭，可以用來擴建農場，房屋翻修與打出部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 蘆葦，可以用來擴建農場，房屋翻修&lt;br /&gt;
* 小麥與蔬菜，可以用來播種在自家農田上&lt;br /&gt;
* 綿羊、野豬與牛隻， 可以圈養在自家牧場與馬廄裡&lt;br /&gt;
* 手牌，包含7 張職業卡與7 張次要發展卡&lt;br /&gt;
* 農夫，又稱家庭成員，遊戲開始時便會擁有兩名，可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家都擁有屬於自己的農場，可以容納：&lt;br /&gt;
* 房間，你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時，額外獲得分數的多寡&lt;br /&gt;
* 農田，可在上面播種小麥與蔬菜，並在收成階段時獲取成果&lt;br /&gt;
* 牧場與馬廄，牧場可藉由柵欄圍起與分隔，住在牧場與馬廄裡的動物可以繁殖、轉換食物或為了分數保留到遊戲結束&lt;br /&gt;
* 打出的職業卡與發展卡，這些卡片提供了許多不同的能力、額外行動與分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央遊戲區域包含：&lt;br /&gt;
* 不同的行動格，每回合開始時會開啟一個新的行動格可供使用&lt;br /&gt;
* 10張主要發展卡，可被不同玩家藉由行動格或卡片效果打出並獨佔，提供了主要轉換食物的方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分成6 季，並在細分為14個回合。&lt;br /&gt;
每個回合皆依照相同的模式進行，並細分成4個小階段。&lt;br /&gt;
在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後)，會進入收成階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開始階段：新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中，有放置遊戲元件或資源，則在此時會分配給對應的玩家。&lt;br /&gt;
* 補充階段：補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源，則依然進行追加，資源累積總額沒有上限。&lt;br /&gt;
* 行動階段：從起始玩家開始，依造順時鐘順序(由上至下)，每位玩家輪流從農莊中，拿取一個農夫，擺放在一個尚未被佔據的行動格上，並執行該行動。持續進行此步驟，直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執行。&lt;br /&gt;
* 結束階段：所有在行動格上的農夫，皆返回各自的農場房間內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收成階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一季結束時，也就是第4、7、9、11、13與14回合結束時，玩家將面臨收成階段。&lt;br /&gt;
玩家在此時必須收割作物、餵養農夫、並且繁殖動物。&lt;br /&gt;
收成階段必須按照順序進行以下三個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 步驟一、收割作物：玩家從每塊已播種的農田上各自獲得1 份麥子或蔬菜。&lt;br /&gt;
* 步驟二、餵養農夫：每位玩家必須為他的每個農夫支付2 份食物。當回合出生的新生兒在此次收成階段僅需1 份食物，但在往後的收成階段，則需消耗2 份食物。若無法或是不願支付足夠的食物來餵養農夫，則每缺少1 份食物，該玩家獲得1 個乞討指示物，每個乞討指示物在遊戲結束時代表損失3分。&lt;br /&gt;
* 步驟三、繁殖動物：在收成階段的最後，若玩家持有兩支以上的同種類動物，則玩家獲得恰好一隻該種類的新生動物；前提是，該新生的綿羊、野豬或牛隻，必須能合法地住進農場中。剛出生的動物以及父母，無法被立即轉換為食物；若你因空間不足而無法使新生動物入住，則該動物會立即逃跑。動物的繁殖與其雙親的配置無關，你可以將父母圈養在不同的牧場或馬廄內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待第14回合結束，並進行最後一次的收成階段後，遊戲結束。玩家此時計算各自的得分。計分方式見下方表格。&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝，若平手，則平手，或是可以再玩一盤農家樂來分勝負！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          -1分    　　1分    　　2分　　  　3分    　　4分 &lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 農田　|   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |&lt;br /&gt;
 牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |&lt;br /&gt;
 牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|　&lt;br /&gt;
 *不論收割與否&lt;br /&gt;
               ________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -1 分 每塊農場未使用的空地　　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  1 分 每棟牧場內的馬廄與磚屋　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  2 分 每棟石屋　　　　　　　                 |&lt;br /&gt;
               |  3 分 每位農夫         　　　　　            |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -3 分 每個乞討指示物            　　　       |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 額外分數                               |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               ------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格在開始遊戲時便能使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 擴建農場：在遊戲之初，每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋，僅能供兩個人居住。要增加家庭成員，玩家必須藉由此行動格來增加房間。&lt;br /&gt;
你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間；磚屋只能擴建磚屋房間；石屋只能擴建石屋房間。&lt;br /&gt;
建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。&lt;br /&gt;
一開始是木造房屋，所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭；當你翻修至磚造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭；翻修至石造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。&lt;br /&gt;
新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間；每位玩家的房間總數沒有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄，空地上的馬廄可以容納一隻動物，牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚會場所：奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選，如果該回合無人奪取起始玩家標記，下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡，並且支付卡上標示的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 小麥種子：獲得1 個小麥&lt;br /&gt;
* 犁田：放置1 塊農田到農場空地中。如果農場上已有農田，則必須與已存在的農田相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。&lt;br /&gt;
* 技能培訓：打出1 張職業卡。你整場遊戲打出的第一張職業卡不須花費食物，此後皆需花費1 個食物&lt;br /&gt;
* 臨時工：獲得2 個食物&lt;br /&gt;
* 森林：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積3 個木頭&lt;br /&gt;
* 黏土坑：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個磚頭&lt;br /&gt;
* 蘆葦灘：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蘆葦&lt;br /&gt;
* 釣魚：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個食物&lt;br /&gt;
(根據玩家人數不同，會有額外行動格出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 發展技術：打出一張主要或次要發展卡，並且支付卡片上標示的花費&lt;br /&gt;
* 建造柵欄：建造任意數量的柵欄，每根柵欄需支付1 根木頭。&lt;br /&gt;
每次建造柵欄，必須圍成完整的一個或數個封閉區域；未完全封閉的牧場，是不被允許的。&lt;br /&gt;
柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰；如果玩家已有牧場在農場中，則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。&lt;br /&gt;
* 羊市場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊&lt;br /&gt;
* 糧食生產：你可以同時播種與烤麵包，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上，玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜，一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥，新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收，並可作為1 份食物使用；若有適當的發展卡，則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的，便可以再次進行播種。&lt;br /&gt;
烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥，要將小麥烤成麵包，玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 西礦場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 房屋翻修：將木屋翻修成磚屋，或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的磚頭；要將磚屋翻修成石屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間，無法將房間個別翻修。除非特別註明，否則每次只能翻修一級，不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在翻修之後，額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自然生育：新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住，才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在增加農夫之後，可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第8 回合至第9 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 蔬菜種子： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蔬菜&lt;br /&gt;
* 豬市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭野豬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第10回合至第11回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 東礦場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 牛市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭牛隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第五季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第12回合至第13回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 耕作： 你可以同時播種與犁田，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
* 迫切生育： 新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。若無空房間可供新生農夫入住，仍然可執行此行動格。未來擴建的空房間會優先讓共用房間的農夫入住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第六季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第14回合出現&lt;br /&gt;
* 農場翻修：翻修房屋，並可在翻修結束之後建造柵欄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1580</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1580"/>
		<updated>2021-09-23T13:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​/* 計分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲元件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源，包含：&lt;br /&gt;
* 食物，可以用來餵養家庭成員與打出職業卡&lt;br /&gt;
* 木頭，可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡&lt;br /&gt;
* 磚頭，可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 石頭，可以用來擴建農場，房屋翻修與打出部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 蘆葦，可以用來擴建農場，房屋翻修&lt;br /&gt;
* 小麥與蔬菜，可以用來播種在自家農田上&lt;br /&gt;
* 綿羊、野豬與牛隻， 可以圈養在自家牧場與馬廄裡&lt;br /&gt;
* 手牌，包含7 張職業卡與7 張次要發展卡&lt;br /&gt;
* 農夫，又稱家庭成員，遊戲開始時便會擁有兩名，可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家都擁有屬於自己的農場，可以容納：&lt;br /&gt;
* 房間，你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時，額外獲得分數的多寡&lt;br /&gt;
* 農田，可在上面播種小麥與蔬菜，並在收成階段時獲取成果&lt;br /&gt;
* 牧場與馬廄，牧場可藉由柵欄圍起與分隔，住在牧場與馬廄裡的動物可以繁殖、轉換食物或為了分數保留到遊戲結束&lt;br /&gt;
* 打出的職業卡與發展卡，這些卡片提供了許多不同的能力、額外行動與分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央遊戲區域包含：&lt;br /&gt;
* 不同的行動格，每回合開始時會開啟一個新的行動格可供使用&lt;br /&gt;
* 10張主要發展卡，可被不同玩家藉由行動格或卡片效果打出並獨佔，提供了主要轉換食物的方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分成6 季，並在細分為14個回合。&lt;br /&gt;
每個回合皆依照相同的模式進行，並細分成4個小階段。&lt;br /&gt;
在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後)，會進入收成階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開始階段：新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中，有放置遊戲元件或資源，則在此時會分配給對應的玩家。&lt;br /&gt;
* 補充階段：補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源，則依然進行追加，資源累積總額沒有上限。&lt;br /&gt;
* 行動階段：從起始玩家開始，依造順時鐘順序(由上至下)，每位玩家輪流從農莊中，拿取一個農夫，擺放在一個尚未被佔據的行動格上，並執行該行動。持續進行此步驟，直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執行。&lt;br /&gt;
* 結束階段：所有在行動格上的農夫，皆返回各自的農場房間內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收成階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一季結束時，也就是第4、7、9、11、13與14回合結束時，玩家將面臨收成階段。&lt;br /&gt;
玩家在此時必須收割作物、餵養農夫、並且繁殖動物。&lt;br /&gt;
收成階段必須按照順序進行以下三個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 步驟一、收割作物：玩家從每塊已播種的農田上各自獲得1 份麥子或蔬菜。&lt;br /&gt;
* 步驟二、餵養農夫：每位玩家必須為他的每個農夫支付2 份食物。當回合出生的新生兒在此次收成階段僅需1 份食物，但在往後的收成階段，則需消耗2 份食物。若無法或是不願支付足夠的食物來餵養農夫，則每缺少1 份食物，該玩家獲得1 個乞討指示物，每個乞討指示物在遊戲結束時代表損失3分。&lt;br /&gt;
* 步驟三、繁殖動物：在收成階段的最後，若玩家持有兩支以上的同種類動物，則玩家獲得恰好一隻該種類的新生動物；前提是，該新生的綿羊、野豬或牛隻，必須能合法地住進農場中。剛出生的動物以及父母，無法被立即轉換為食物；若你因空間不足而無法使新生動物入住，則該動物會立即逃跑。動物的繁殖與其雙親的配置無關，你可以將父母圈養在不同的牧場或馬廄內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待第14回合結束，並進行最後一次的收成階段後，遊戲結束。玩家此時計算各自的得分。計分方式見下方表格。&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝，若平手，則平手，或是可以再玩一盤農家樂來分勝負！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          -1分    　　1分    　　2分　　  　3分    　　4分 &lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 農田　|   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |&lt;br /&gt;
 牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |&lt;br /&gt;
 牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
(*)不論收割與否&lt;br /&gt;
               ________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -1 分 每塊農場未使用的空地　　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  1 分 每棟牧場內的馬廄與磚屋　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  2 分 每棟石屋　　　　　　　                 |&lt;br /&gt;
               |  3 分 每位農夫         　　　　　            |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -3 分 每個乞討指示物            　　　       |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 額外分數                               |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               ------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格在開始遊戲時便能使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 擴建農場：在遊戲之初，每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋，僅能供兩個人居住。要增加家庭成員，玩家必須藉由此行動格來增加房間。&lt;br /&gt;
你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間；磚屋只能擴建磚屋房間；石屋只能擴建石屋房間。&lt;br /&gt;
建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。&lt;br /&gt;
一開始是木造房屋，所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭；當你翻修至磚造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭；翻修至石造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。&lt;br /&gt;
新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間；每位玩家的房間總數沒有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄，空地上的馬廄可以容納一隻動物，牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚會場所：奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選，如果該回合無人奪取起始玩家標記，下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡，並且支付卡上標示的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 小麥種子：獲得1 個小麥&lt;br /&gt;
* 犁田：放置1 塊農田到農場空地中。如果農場上已有農田，則必須與已存在的農田相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。&lt;br /&gt;
* 技能培訓：打出1 張職業卡。你整場遊戲打出的第一張職業卡不須花費食物，此後皆需花費1 個食物&lt;br /&gt;
* 臨時工：獲得2 個食物&lt;br /&gt;
* 森林：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積3 個木頭&lt;br /&gt;
* 黏土坑：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個磚頭&lt;br /&gt;
* 蘆葦灘：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蘆葦&lt;br /&gt;
* 釣魚：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個食物&lt;br /&gt;
(根據玩家人數不同，會有額外行動格出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 發展技術：打出一張主要或次要發展卡，並且支付卡片上標示的花費&lt;br /&gt;
* 建造柵欄：建造任意數量的柵欄，每根柵欄需支付1 根木頭。&lt;br /&gt;
每次建造柵欄，必須圍成完整的一個或數個封閉區域；未完全封閉的牧場，是不被允許的。&lt;br /&gt;
柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰；如果玩家已有牧場在農場中，則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。&lt;br /&gt;
* 羊市場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊&lt;br /&gt;
* 糧食生產：你可以同時播種與烤麵包，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上，玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜，一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥，新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收，並可作為1 份食物使用；若有適當的發展卡，則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的，便可以再次進行播種。&lt;br /&gt;
烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥，要將小麥烤成麵包，玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 西礦場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 房屋翻修：將木屋翻修成磚屋，或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的磚頭；要將磚屋翻修成石屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間，無法將房間個別翻修。除非特別註明，否則每次只能翻修一級，不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在翻修之後，額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自然生育：新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住，才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在增加農夫之後，可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第8 回合至第9 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 蔬菜種子： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蔬菜&lt;br /&gt;
* 豬市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭野豬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第10回合至第11回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 東礦場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 牛市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭牛隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第五季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第12回合至第13回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 耕作： 你可以同時播種與犁田，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
* 迫切生育： 新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。若無空房間可供新生農夫入住，仍然可執行此行動格。未來擴建的空房間會優先讓共用房間的農夫入住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第六季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第14回合出現&lt;br /&gt;
* 農場翻修：翻修房屋，並可在翻修結束之後建造柵欄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_agricola&amp;diff=1579</id>
		<title>Tips agricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_agricola&amp;diff=1579"/>
		<updated>2021-09-23T10:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 新手入門策略 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 前置心態 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛入手農的前幾場心態會建議先簡單分辨農家樂有幾種常見路線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 種田流  (2) 畜牧流  (3) 擴屋流 (4) 邊分流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你在看別人打卡打的很爽的時候，自己也想跟著打卡，結果把自己板圖搞得很爛&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這是最容易犯的錯誤&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建立食物機制是首要，打卡是其次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一開始只要把食物機制做好，專心進行一條路線，在最後把農場上的空地填滿，不要有扣分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其實就是成功進入農家樂的第一門檻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 輪抽階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在剛玩農家樂的前幾場，卡片好壞是很難分辨的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以會建議，先優先選簡單易懂又能發動多次的卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 食物機制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真正問題在第二季開始，生完第三人時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以有無建立食物引擎變得很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這得視手上的卡來決定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若是手上一堆易於拿種子的卡，磚造烤爐、石造烤爐很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若手上有易於拿到動物的卡，火爐、壁爐就很重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記得一個重點，生完人後切記不要再急於擴屋，生第四人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
確保自己有足夠食物機制才是重點&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
擁有養的起來的動物或種的起來的作物，才叫做食物機制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
否則叫做緊急糧食&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這點非常重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以生第四人前，好好思考這些問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
別把自已的行動浪費在找緊急糧食上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原文: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1558006789.A.030.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1578</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1578"/>
		<updated>2021-09-23T10:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲元件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源，包含：&lt;br /&gt;
* 食物，可以用來餵養家庭成員與打出職業卡&lt;br /&gt;
* 木頭，可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡&lt;br /&gt;
* 磚頭，可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 石頭，可以用來擴建農場，房屋翻修與打出部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 蘆葦，可以用來擴建農場，房屋翻修&lt;br /&gt;
* 小麥與蔬菜，可以用來播種在自家農田上&lt;br /&gt;
* 綿羊、野豬與牛隻， 可以圈養在自家牧場與馬廄裡&lt;br /&gt;
* 手牌，包含7 張職業卡與7 張次要發展卡&lt;br /&gt;
* 農夫，又稱家庭成員，遊戲開始時便會擁有兩名，可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家都擁有屬於自己的農場，可以容納：&lt;br /&gt;
* 房間，你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時，額外獲得分數的多寡&lt;br /&gt;
* 農田，可在上面播種小麥與蔬菜，並在收成階段時獲取成果&lt;br /&gt;
* 牧場與馬廄，牧場可藉由柵欄圍起與分隔，住在牧場與馬廄裡的動物可以繁殖、轉換食物或為了分數保留到遊戲結束&lt;br /&gt;
* 打出的職業卡與發展卡，這些卡片提供了許多不同的能力、額外行動與分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央遊戲區域包含：&lt;br /&gt;
* 不同的行動格，每回合開始時會開啟一個新的行動格可供使用&lt;br /&gt;
* 10張主要發展卡，可被不同玩家藉由行動格或卡片效果打出並獨佔，提供了主要轉換食物的方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分成6 季，並在細分為14個回合。&lt;br /&gt;
每個回合皆依照相同的模式進行，並細分成4個小階段。&lt;br /&gt;
在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後)，會進入收成階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開始階段：新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中，有放置遊戲元件或資源，則在此時會分配給對應的玩家。&lt;br /&gt;
* 補充階段：補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源，則依然進行追加，資源累積總額沒有上限。&lt;br /&gt;
* 行動階段：從起始玩家開始，依造順時鐘順序(由上至下)，每位玩家輪流從農莊中，拿取一個農夫，擺放在一個尚未被佔據的行動格上，並執行該行動。持續進行此步驟，直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執行。&lt;br /&gt;
* 結束階段：所有在行動格上的農夫，皆返回各自的農場房間內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收成階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一季結束時，也就是第4、7、9、11、13與14回合結束時，玩家將面臨收成階段。&lt;br /&gt;
玩家在此時必須收割作物、餵養農夫、並且繁殖動物。&lt;br /&gt;
收成階段必須按照順序進行以下三個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 步驟一、收割作物：玩家從每塊已播種的農田上各自獲得1 份麥子或蔬菜。&lt;br /&gt;
* 步驟二、餵養農夫：每位玩家必須為他的每個農夫支付2 份食物。當回合出生的新生兒在此次收成階段僅需1 份食物，但在往後的收成階段，則需消耗2 份食物。若無法或是不願支付足夠的食物來餵養農夫，則每缺少1 份食物，該玩家獲得1 個乞討指示物，每個乞討指示物在遊戲結束時代表損失3分。&lt;br /&gt;
* 步驟三、繁殖動物：在收成階段的最後，若玩家持有兩支以上的同種類動物，則玩家獲得恰好一隻該種類的新生動物；前提是，該新生的綿羊、野豬或牛隻，必須能合法地住進農場中。剛出生的動物以及父母，無法被立即轉換為食物；若你因空間不足而無法使新生動物入住，則該動物會立即逃跑。動物的繁殖與其雙親的配置無關，你可以將父母圈養在不同的牧場或馬廄內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待第14回合結束，並進行最後一次的收成階段後，遊戲結束。玩家此時計算各自的得分。計分方式見下方表格。&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝，若平手，則平手，或是可以再玩一盤農家樂來分勝負！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          -1分    　　1分    　　2分　　  　3分    　　4分 &lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 農田　|   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |&lt;br /&gt;
 牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |&lt;br /&gt;
 牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
*不論收割與否&lt;br /&gt;
               ________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -1 分 每塊農場未使用的空地　　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  1 分 每棟牧場內的馬廄與磚屋　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  2 分 每棟石屋　　　　　　　                 |&lt;br /&gt;
               |  3 分 每位農夫         　　　　　            |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -3 分 每個乞討指示物            　　　       |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 額外分數                               |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               ------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格在開始遊戲時便能使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 擴建農場：在遊戲之初，每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋，僅能供兩個人居住。要增加家庭成員，玩家必須藉由此行動格來增加房間。&lt;br /&gt;
你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間；磚屋只能擴建磚屋房間；石屋只能擴建石屋房間。&lt;br /&gt;
建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。&lt;br /&gt;
一開始是木造房屋，所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭；當你翻修至磚造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭；翻修至石造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。&lt;br /&gt;
新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間；每位玩家的房間總數沒有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄，空地上的馬廄可以容納一隻動物，牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚會場所：奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選，如果該回合無人奪取起始玩家標記，下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡，並且支付卡上標示的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 小麥種子：獲得1 個小麥&lt;br /&gt;
* 犁田：放置1 塊農田到農場空地中。如果農場上已有農田，則必須與已存在的農田相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。&lt;br /&gt;
* 技能培訓：打出1 張職業卡。你整場遊戲打出的第一張職業卡不須花費食物，此後皆需花費1 個食物&lt;br /&gt;
* 臨時工：獲得2 個食物&lt;br /&gt;
* 森林：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積3 個木頭&lt;br /&gt;
* 黏土坑：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個磚頭&lt;br /&gt;
* 蘆葦灘：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蘆葦&lt;br /&gt;
* 釣魚：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個食物&lt;br /&gt;
(根據玩家人數不同，會有額外行動格出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 發展技術：打出一張主要或次要發展卡，並且支付卡片上標示的花費&lt;br /&gt;
* 建造柵欄：建造任意數量的柵欄，每根柵欄需支付1 根木頭。&lt;br /&gt;
每次建造柵欄，必須圍成完整的一個或數個封閉區域；未完全封閉的牧場，是不被允許的。&lt;br /&gt;
柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰；如果玩家已有牧場在農場中，則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。&lt;br /&gt;
* 羊市場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊&lt;br /&gt;
* 糧食生產：你可以同時播種與烤麵包，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上，玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜，一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥，新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收，並可作為1 份食物使用；若有適當的發展卡，則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的，便可以再次進行播種。&lt;br /&gt;
烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥，要將小麥烤成麵包，玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 西礦場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 房屋翻修：將木屋翻修成磚屋，或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的磚頭；要將磚屋翻修成石屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間，無法將房間個別翻修。除非特別註明，否則每次只能翻修一級，不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在翻修之後，額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自然生育：新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住，才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在增加農夫之後，可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第8 回合至第9 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 蔬菜種子： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蔬菜&lt;br /&gt;
* 豬市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭野豬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第10回合至第11回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 東礦場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 牛市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭牛隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第五季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第12回合至第13回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 耕作： 你可以同時播種與犁田，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
* 迫切生育： 新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。若無空房間可供新生農夫入住，仍然可執行此行動格。未來擴建的空房間會優先讓共用房間的農夫入住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第六季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第14回合出現&lt;br /&gt;
* 農場翻修：翻修房屋，並可在翻修結束之後建造柵欄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1577</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1577"/>
		<updated>2021-09-23T10:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​/* 基本的行動格 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲元件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源，包含：&lt;br /&gt;
* 食物，可以用來餵養家庭成員與打出職業卡&lt;br /&gt;
* 木頭，可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡&lt;br /&gt;
* 磚頭，可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 石頭，可以用來擴建農場，房屋翻修與打出部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 蘆葦，可以用來擴建農場，房屋翻修&lt;br /&gt;
* 小麥與蔬菜，可以用來播種在自家農田上&lt;br /&gt;
* 綿羊、野豬與牛隻， 可以圈養在自家牧場與馬廄裡&lt;br /&gt;
* 手牌，包含7 張職業卡與7 張次要發展卡&lt;br /&gt;
* 農夫，又稱家庭成員，遊戲開始時便會擁有兩名，可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家都擁有屬於自己的農場，可以容納：&lt;br /&gt;
* 房間，你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時，額外獲得分數的多寡&lt;br /&gt;
* 農田，可在上面播種小麥與蔬菜，並在收成階段時獲取成果&lt;br /&gt;
* 牧場與馬廄，牧場可藉由柵欄圍起與分隔，住在牧場與馬廄裡的動物可以繁殖、轉換食物或為了分數保留到遊戲結束&lt;br /&gt;
* 打出的職業卡與發展卡，這些卡片提供了許多不同的能力、額外行動與分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央遊戲區域包含：&lt;br /&gt;
* 不同的行動格，每回合開始時會開啟一個新的行動格可供使用&lt;br /&gt;
* 10張主要發展卡，可被不同玩家藉由行動格或卡片效果打出並獨佔，提供了主要轉換食物的方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分成6 季，並在細分為14個回合。&lt;br /&gt;
每個回合皆依照相同的模式進行，並細分成4個小階段。&lt;br /&gt;
在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後)，會進入收成階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開始階段：新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中，有放置遊戲元件或資源，則在此時會分配給對應的玩家。&lt;br /&gt;
* 補充階段：補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源，則依然進行追加，資源累積總額沒有上限。&lt;br /&gt;
* 行動階段：從起始玩家開始，依造順時鐘順序(由上至下)，每位玩家輪流從農莊中，拿取一個農夫，擺放在一個尚未被佔據的行動格上，並執行該行動。持續進行此步驟，直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執行。&lt;br /&gt;
* 結束階段：所有在行動格上的農夫，皆返回各自的農場房間內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收成階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一季結束時，也就是第4、7、9、11、13與14回合結束時，玩家將面臨收成階段。&lt;br /&gt;
玩家在此時必須收割作物、餵養農夫、並且繁殖動物。&lt;br /&gt;
收成階段必須按照順序進行以下三個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 步驟一、收割作物：玩家從每塊已播種的農田上各自獲得1 份麥子或蔬菜。&lt;br /&gt;
* 步驟二、餵養農夫：每位玩家必須為他的每個農夫支付2 份食物。當回合出生的新生兒在此次收成階段僅需1 份食物，但在往後的收成階段，則需消耗2 份食物。若無法或是不願支付足夠的食物來餵養農夫，則每缺少1 份食物，該玩家獲得1 個乞討指示物，每個乞討指示物在遊戲結束時代表損失3分。&lt;br /&gt;
* 步驟三、繁殖動物：在收成階段的最後，若玩家持有兩支以上的同種類動物，則玩家獲得恰好一隻該種類的新生動物；前提是，該新生的綿羊、野豬或牛隻，必須能合法地住進農場中。剛出生的動物以及父母，無法被立即轉換為食物；若你因空間不足而無法使新生動物入住，則該動物會立即逃跑。動物的繁殖與其雙親的配置無關，你可以將父母圈養在不同的牧場或馬廄內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待第14回合結束，並進行最後一次的收成階段後，遊戲結束。玩家此時計算各自的得分。計分方式見下方表格。&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝，若平手，則平手，或是可以再玩一盤農家樂來分勝負！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==　計分　==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          -1分    　　1分    　　2分　　  　3分    　　4分 &lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 農田　|   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |&lt;br /&gt;
 牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |&lt;br /&gt;
 牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
*不論收割與否&lt;br /&gt;
               ________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -1 分 每塊農場未使用的空地　　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  1 分 每棟牧場內的馬廄與磚屋　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  2 分 每棟石屋　　　　　　　                 |&lt;br /&gt;
               |  3 分 每位農夫         　　　　　            |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -3 分 每個乞討指示物            　　　       |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 額外分數                               |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               ------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格在開始遊戲時便能使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 擴建農場：在遊戲之初，每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋，僅能供兩個人居住。要增加家庭成員，玩家必須藉由此行動格來增加房間。&lt;br /&gt;
你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間；磚屋只能擴建磚屋房間；石屋只能擴建石屋房間。&lt;br /&gt;
建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。&lt;br /&gt;
一開始是木造房屋，所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭；當你翻修至磚造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭；翻修至石造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。&lt;br /&gt;
新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間；每位玩家的房間總數沒有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄，空地上的馬廄可以容納一隻動物，牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚會場所：奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選，如果該回合無人奪取起始玩家標記，下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡，並且支付卡上標示的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 小麥種子：獲得1 個小麥&lt;br /&gt;
* 犁田：放置1 塊農田到農場空地中。如果農場上已有農田，則必須與已存在的農田相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。&lt;br /&gt;
* 技能培訓：打出1 張職業卡。你整場遊戲打出的第一張職業卡不須花費食物，此後皆需花費1 個食物&lt;br /&gt;
* 臨時工：獲得2 個食物&lt;br /&gt;
* 森林：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積3 個木頭&lt;br /&gt;
* 黏土坑：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個磚頭&lt;br /&gt;
* 蘆葦灘：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蘆葦&lt;br /&gt;
* 釣魚：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個食物&lt;br /&gt;
(根據玩家人數不同，會有額外行動格出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 發展技術：打出一張主要或次要發展卡，並且支付卡片上標示的花費&lt;br /&gt;
* 建造柵欄：建造任意數量的柵欄，每根柵欄需支付1 根木頭。&lt;br /&gt;
每次建造柵欄，必須圍成完整的一個或數個封閉區域；未完全封閉的牧場，是不被允許的。&lt;br /&gt;
柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰；如果玩家已有牧場在農場中，則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。&lt;br /&gt;
* 羊市場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊&lt;br /&gt;
* 糧食生產：你可以同時播種與烤麵包，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上，玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜，一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥，新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收，並可作為1 份食物使用；若有適當的發展卡，則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的，便可以再次進行播種。&lt;br /&gt;
烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥，要將小麥烤成麵包，玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 西礦場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 房屋翻修：將木屋翻修成磚屋，或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的磚頭；要將磚屋翻修成石屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間，無法將房間個別翻修。除非特別註明，否則每次只能翻修一級，不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在翻修之後，額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自然生育：新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住，才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在增加農夫之後，可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第8 回合至第9 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 蔬菜種子： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蔬菜&lt;br /&gt;
* 豬市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭野豬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第10回合至第11回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 東礦場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 牛市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭牛隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第五季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第12回合至第13回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 耕作： 你可以同時播種與犁田，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
* 迫切生育： 新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。若無空房間可供新生農夫入住，仍然可執行此行動格。未來擴建的空房間會優先讓共用房間的農夫入住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第六季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第14回合出現&lt;br /&gt;
* 農場翻修：翻修房屋，並可在翻修結束之後建造柵欄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1576</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1576"/>
		<updated>2021-09-23T10:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​创建页面，内容为“== 概覽 ==  遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。 在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、牧場、小麥、蔬菜、綿羊、野豬與牛隻的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲元件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家在遊戲中會擁有不同的遊戲資源，包含：&lt;br /&gt;
* 食物，可以用來餵養家庭成員與打出職業卡&lt;br /&gt;
* 木頭，可以用來建造柵欄、馬廄、擴建農場與打出發展卡&lt;br /&gt;
* 磚頭，可以用來擴建農場、房屋翻修與打出大部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 石頭，可以用來擴建農場，房屋翻修與打出部分的主要發展卡&lt;br /&gt;
* 蘆葦，可以用來擴建農場，房屋翻修&lt;br /&gt;
* 小麥與蔬菜，可以用來播種在自家農田上&lt;br /&gt;
* 綿羊、野豬與牛隻， 可以圈養在自家牧場與馬廄裡&lt;br /&gt;
* 手牌，包含7 張職業卡與7 張次要發展卡&lt;br /&gt;
* 農夫，又稱家庭成員，遊戲開始時便會擁有兩名，可在遊戲內藉由生育來取得更多農夫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家都擁有屬於自己的農場，可以容納：&lt;br /&gt;
* 房間，你的房間數量與翻修等級決定了在遊戲結束時，額外獲得分數的多寡&lt;br /&gt;
* 農田，可在上面播種小麥與蔬菜，並在收成階段時獲取成果&lt;br /&gt;
* 牧場與馬廄，牧場可藉由柵欄圍起與分隔，住在牧場與馬廄裡的動物可以繁殖、轉換食物或為了分數保留到遊戲結束&lt;br /&gt;
* 打出的職業卡與發展卡，這些卡片提供了許多不同的能力、額外行動與分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中央遊戲區域包含：&lt;br /&gt;
* 不同的行動格，每回合開始時會開啟一個新的行動格可供使用&lt;br /&gt;
* 10張主要發展卡，可被不同玩家藉由行動格或卡片效果打出並獨佔，提供了主要轉換食物的方法&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分成6 季，並在細分為14個回合。&lt;br /&gt;
每個回合皆依照相同的模式進行，並細分成4個小階段。&lt;br /&gt;
在每一季結束時( 第4、7、9、11、13與14回合之後)，會進入收成階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 開始階段：新增一個新的行動格可供使用。若在目前回合數的行動格中，有放置遊戲元件或資源，則在此時會分配給對應的玩家。&lt;br /&gt;
* 補充階段：補上新的資源。有箭號的行動格皆會添加對應數量的資源。若該行動格上已放有資源，則依然進行追加，資源累積總額沒有上限。&lt;br /&gt;
* 行動階段：從起始玩家開始，依造順時鐘順序(由上至下)，每位玩家輪流從農莊中，拿取一個農夫，擺放在一個尚未被佔據的行動格上，並執行該行動。持續進行此步驟，直到所有玩家的農夫皆被放置在行動格上。玩家一次只能放置一個農夫。行動版上的每個格子僅能有一個農夫。農夫不能只佔領行動格不執行。&lt;br /&gt;
* 結束階段：所有在行動格上的農夫，皆返回各自的農場房間內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 收成階段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一季結束時，也就是第4、7、9、11、13與14回合結束時，玩家將面臨收成階段。&lt;br /&gt;
玩家在此時必須收割作物、餵養農夫、並且繁殖動物。&lt;br /&gt;
收成階段必須按照順序進行以下三個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 步驟一、收割作物：玩家從每塊已播種的農田上各自獲得1 份麥子或蔬菜。&lt;br /&gt;
* 步驟二、餵養農夫：每位玩家必須為他的每個農夫支付2 份食物。當回合出生的新生兒在此次收成階段僅需1 份食物，但在往後的收成階段，則需消耗2 份食物。若無法或是不願支付足夠的食物來餵養農夫，則每缺少1 份食物，該玩家獲得1 個乞討指示物，每個乞討指示物在遊戲結束時代表損失3分。&lt;br /&gt;
* 步驟三、繁殖動物：在收成階段的最後，若玩家持有兩支以上的同種類動物，則玩家獲得恰好一隻該種類的新生動物；前提是，該新生的綿羊、野豬或牛隻，必須能合法地住進農場中。剛出生的動物以及父母，無法被立即轉換為食物；若你因空間不足而無法使新生動物入住，則該動物會立即逃跑。動物的繁殖與其雙親的配置無關，你可以將父母圈養在不同的牧場或馬廄內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待第14回合結束，並進行最後一次的收成階段後，遊戲結束。玩家此時計算各自的得分。計分方式見下方表格。&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝，若平手，則平手，或是可以再玩一盤農家樂來分勝負！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==　計分　==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          -1分    　　1分    　　2分　　  　3分    　　4分 &lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 農田　|   0-1    |    2     |    3     |    4     |    5+    |&lt;br /&gt;
 牧場  |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 小麥* |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 蔬菜* |    0     |    1     |    2     |    3     |    4+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
 綿羊  |    0     |   1-3    |   4-5    |   6-7    |    8+    |&lt;br /&gt;
 野豬  |    0     |   1-2    |   3-4    |   5-6    |    7+    |&lt;br /&gt;
 牛隻  |    0     |    1     |   2-3    |   4-5    |    6+    |&lt;br /&gt;
       |----------|----------|----------|----------|----------|&lt;br /&gt;
*不論收割與否&lt;br /&gt;
               ________________________________________________&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -1 分 每塊農場未使用的空地　　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  1 分 每棟牧場內的馬廄與磚屋　　　　　　　　 |&lt;br /&gt;
               |  2 分 每棟石屋　　　　　　　                 |&lt;br /&gt;
               |  3 分 每位農夫         　　　　　            |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               | -3 分 每個乞討指示物            　　　       |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 職業卡與發展卡上的分數                 |&lt;br /&gt;
               |  _ 分 額外分數                               |&lt;br /&gt;
               |                                              |&lt;br /&gt;
               ------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行動格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基本的行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格在開始遊戲時便能使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 擴建農場：在遊戲之初，每位玩家只有一棟兩個房間的木造房屋，僅能供兩個人居住。要增加家庭成員，玩家必須藉由此行動格來增加房間。&lt;br /&gt;
你只能建造與目前房屋相同材料的房間。木屋只能擴建木造房間；磚屋只能擴建磚屋房間；石屋只能擴建石屋房間。&lt;br /&gt;
建造每個房間需支付2 個蘆葦和5 個目前房屋等級的對應資源。&lt;br /&gt;
一開始是木造房屋，所以每個房間是2 個蘆葦和5 個木頭；當你翻修至磚造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個磚頭；翻修至石造房屋，每個房間則變為2 個蘆葦和5 個石頭。&lt;br /&gt;
新房間必須與已存在的房間相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。玩家一次可以擴建多個房間；每位玩家的房間總數沒有上限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格在空地上或牧場內建造馬廄，空地上的馬廄可以容納一隻動物，牧場內的馬廄可以加倍牧場的容量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 聚會場所：奪取起始玩家標記。這代表你將成為下一回合第一位執行行動的玩家。起始玩家不會輪流當選，如果該回合無人奪取起始玩家標記，下一回合則由同一位擁有起始玩家標記的玩家執行第一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除此之外，你也能藉由此行動格打出一張次要發展卡，並且支付卡上標示的花費。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 小麥種子：獲得1 個小麥&lt;br /&gt;
* 犁田：放置1 塊農田到農場空地中。如果農場上已有農田，則必須與已存在的農田相鄰放置連接，不能僅僅對角相接。&lt;br /&gt;
* 技能培訓：打出1 張職業卡。你整場遊戲打出的第一張職業卡不須花費食物，此後皆需花費1 個食物&lt;br /&gt;
* 臨時工：獲得2 個食物&lt;br /&gt;
* 森林：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積3 個木頭&lt;br /&gt;
* 黏土坑：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個磚頭&lt;br /&gt;
* 蘆葦灘：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蘆葦&lt;br /&gt;
* 釣魚：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個食物&lt;br /&gt;
(根據玩家人數不同，會有額外行動格出現)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第一季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第1 回合至第4 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 發展技術：打出一張主要或次要發展卡，並且支付卡片上標示的花費&lt;br /&gt;
* 建造柵欄：建造任意數量的柵欄，每根柵欄需支付1 根木頭。&lt;br /&gt;
每次建造柵欄，必須圍成完整的一個或數個封閉區域；未完全封閉的牧場，是不被允許的。&lt;br /&gt;
柵欄所圍出的牧場必須要相互緊鄰；如果玩家已有牧場在農場中，則新圍的牧場必須緊鄰著既有牧場。&lt;br /&gt;
* 羊市場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 隻綿羊&lt;br /&gt;
* 糧食生產：你可以同時播種與烤麵包，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
播種允許玩家一次播種在數塊空的農田上，玩家可以種植個人供應區的小麥與蔬菜，一塊新播種的小麥田上應該有3 份小麥，新播種的蔬菜田上則應該有2 份蔬菜。這些將在收成階段被採收，並可作為1 份食物使用；若有適當的發展卡，則小麥和蔬菜有可能轉換成更多的食物。只要有農田是空的，便可以再次進行播種。&lt;br /&gt;
烤麵包可以選擇要如何處理個人供應區的小麥，要將小麥烤成麵包，玩家必須要有會有麵包符號的發展卡(例如火爐、壁爐、磚造烤爐、石造烤爐)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第二季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第5 回合至第7 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 西礦場：獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 房屋翻修：將木屋翻修成磚屋，或將磚屋翻修成石屋。要將木屋翻修成磚屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的磚頭；要將磚屋翻修成石屋，你必須支付1 個蘆葦，與房間總數量相等的石頭。必須一次翻修全部房間，無法將房間個別翻修。除非特別註明，否則每次只能翻修一級，不能將木造房屋直接翻修成石造房屋。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在翻修之後，額外打出1 張主要發展卡或次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 自然生育：新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。玩家必須要有空房間供新的農夫入住，才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
此行動格允許玩家在增加農夫之後，可以選擇是否要打出1 張次要發展卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第三季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第8 回合至第9 回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 蔬菜種子： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個蔬菜&lt;br /&gt;
* 豬市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭野豬&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第四季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第10回合至第11回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 東礦場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 個石頭&lt;br /&gt;
* 牛市場： 獲得此行動格上的所有資源。此行動格每回合會累積1 頭牛隻&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第五季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第12回合至第13回合隨機依序出現&lt;br /&gt;
* 耕作： 你可以同時播種與犁田，或擇其一執行，執行不限順序。&lt;br /&gt;
* 迫切生育： 新增一位農夫到空房間內，並可在接下來的回合中使用。若無空房間可供新生農夫入住，仍然可執行此行動格。未來擴建的空房間會優先讓共用房間的農夫入住。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 第六季行動格 ===&lt;br /&gt;
以下行動格會在第14回合出現&lt;br /&gt;
* 農場翻修：翻修房屋，並可在翻修結束之後建造柵欄。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_agricola&amp;diff=1573</id>
		<title>Tips agricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_agricola&amp;diff=1573"/>
		<updated>2021-09-23T05:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​创建页面，内容为“遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。 在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲之初，玩家僅有一對農家夫婦，住在一棟簡單的兩房小木屋中。&lt;br /&gt;
在遊戲當中，這個家庭將可藉由諸多方式來改善他們的生活，如：建設房屋、耕犁農田或飼育動物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲共分為１４個回合：在每個回合中，每位家庭成員可執行恰好一個行動。&lt;br /&gt;
他們可以生產建設所需的資源，如木頭或磚頭；或是生兒育女，增加家庭成員；亦或是確保食物來源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合中，每個行動皆只被一個人所執行，玩家將會因其他玩家搶先進行行動而錯失機會。&lt;br /&gt;
每個回合皆會有新的行動選項出現。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須決定生兒育女的適當時機；這不能太早進行，因為既使是新生兒也會需要食物來餵養。&lt;br /&gt;
但另一方面，增加家庭成員是非常重要的，因為他們能讓你執行更多的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，經營出最佳農莊的玩家將獲勝。遊戲將依據每位玩家的農田、圈地、麥子、蔬菜、綿羊、野豬與牛的數量進行計分。房屋的擴建與翻修、家庭成員的數量、以及已使用的職業與發展卡，亦會帶來額外的分數。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=255</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=255"/>
		<updated>2013-04-22T01:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Microsoft876：​以“在西元一八八八年，無論你身處何處，周遭的人們總是在討論一種無須馬匹的馬車。玩家為了生產汽車原型，必須從專利部門...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在西元一八八八年，無論你身處何處，周遭的人們總是在討論一種無須馬匹的馬車。玩家為了生產汽車原型，必須從專利部門取得新零件、清除垃圾場、抓住同行犯錯的機會以及使投資者印象深刻。Gear &amp;amp; Piston 是一個容易且需要三十至六十分鐘的二到六人遊戲。此遊戲的官方網站在此：[http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;簡易規則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程與階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
一、計畫行動&lt;br /&gt;
二、解決行動&lt;br /&gt;
三、重製專利部門與垃圾場&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地區行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
後街：選擇以下一個行動。放在後街上的行動標記不得在下一個計畫階段使用&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Microsoft876</name></author>
	</entry>
</feed>