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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T23:43:13Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpforsale&amp;diff=947</id>
		<title>Gamehelpforsale</title>
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		<updated>2020-04-08T16:10:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲開始&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 在3-4人遊戲中，各得2枚$2,000錢幣和14枚$1,000錢幣； 在5-6人遊戲中，各得2枚$2,000錢幣和10枚$1,000錢幣。   30張建...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;遊戲開始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
在3-4人遊戲中，各得2枚$2,000錢幣和14枚$1,000錢幣；&lt;br /&gt;
在5-6人遊戲中，各得2枚$2,000錢幣和10枚$1,000錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30張建築物卡片 (從數字1 - 30)&lt;br /&gt;
30張支票 (數字 0、2 - 15 乘以二)&lt;br /&gt;
在3人遊戲中，抽起6張房產卡和6張本票卡。在4人遊戲中，抽起2張房產卡和2張本票卡。在5-6人遊戲中，毋需抽起遊戲卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲進行&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一階段：收購物業&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
玩家輪流出價，亦可選擇棄權。&lt;br /&gt;
下位玩家可決定出價或棄權。如要出價，玩家的叫價必須比先前的更高。&lt;br /&gt;
一圈後，還未棄權的玩家可再輪流叫價，圈數不限，直至玩家陸續棄權，餘下一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄權：如玩家棄權，拿取最低級的物業，並取回叫價的一半(下調為千位數)。&lt;br /&gt;
舉例說，如玩家早前出價$3,000，後來決定棄權，他能取回$1,000。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
餘額交到銀行，即不再使用。當拍賣中只剩下1位玩家，他拿取餘下最高級的物業，並向銀行支付叫價的全數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家不一定要出價才能獲取最低級的物業。如你還未出價便棄權，你不用付出任何金錢便能取得最低級的物業。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;下回拍賣&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
剛購得最高級物業的玩家翻開下回拍賣所需用的房產卡，並由他開始出價或棄權。&lt;br /&gt;
拍賣回合重覆，直至所有房產卡售罄，第一階段亦告完成。玩家繼續持有手上的錢幣，待遊戲結束時結算用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第二階段：轉售物業&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
是時候出售物業來賺錢了！在這階段，玩家出售手上的物業，換取本票卡。翻開相等於遊戲人數的本票卡。每人拿起自己購得的房產卡，所有玩家都選好卡後，便可一同翻開。然後，玩家輪流從桌子中央拿取本票卡：房產卡等級最高的玩家能賺取面值最大的本票卡；房產卡等級第二最高的玩家取得面值第二最大的本票卡，如此類推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲勝負&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
轉售所有房產卡後，遊戲結束。玩家將自己的錢幣和本票卡的面值相加，最有錢的為贏家！如有平手，擁有錢幣價值最高的玩家勝出。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=945</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
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		<updated>2020-03-17T15:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Key Point&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  玩家此時最多持有10個貨物、3金幣。超出的必須棄掉。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲結束條件：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 當一位玩家打出第12張部落卡時，...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Key Point&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家此時最多持有10個貨物、3金幣。超出的必須棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲結束條件：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
當一位玩家打出第12張部落卡時，該回合結束時，遊戲結束，或者&lt;br /&gt;
當強盜進行第4次搶劫後，遊戲立刻結束（若不能支付搶劫，則對手得到3分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;計分方式：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
部落卡的分數（符號）&lt;br /&gt;
勝利分指示物&lt;br /&gt;
部落卡特殊加分&lt;br /&gt;
每行部落卡（四張完成的才有算），四張圖案相同：4分&lt;br /&gt;
每行部落卡（四張完成的才有算），四張圖案皆不相同：2分&lt;br /&gt;
分數高的玩家獲勝，平手時比較金錢，再平手時比較貨物；&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=944</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
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		<updated>2020-03-11T05:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​/* 遊戲介紹與目的 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲介紹與目的 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ 在市集中收集與交易貨品(卡片), 然後賣出這些貨物來取得盧比[rupees] (盧比的價值在每個錢幣[token]的背面) , &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更棒的是, 如果你把相同貨品一次賣出(三件以上), 你每次都可以得到獎勵的錢幣[bonus token]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關駱駝, 牠們主要是用來讓你可以交易多個種類的貨品&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每次回合的結束時, 較富有的交易者可以得到一枚”卓越交易”指示物, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一位收集到2枚”卓越交易”者贏得這場競爭的勝利! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 配置 ==&lt;br /&gt;
1. 配置3張駱駝卡面朝上於市集上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 將剩餘的貨品卡(含其他駱駝卡)均勻洗牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 2位玩家各發給5張貨品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 再將剩餘的貨品卡(牌面朝下)放在雙方玩家前方作為公用抽牌堆區&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 將貨品錢幣依據貨品分類&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 每個種類的錢幣依面額的由大至小排列為單一牌堆, 區分出各種類貨品錢幣堆後, 2位玩家就可以看見每種貨品線再售出的價值是多少&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. 將獎勵錢幣一類別先分類, 然後將個別類別的獎勵金幣均勻洗牌, 3種類別面額朝下分堆成單一牌堆(各類別價值面額不用排序)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. 將駱駝指示物放在獎勵金幣牌堆旁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. 將各種卡片/金幣/指示物如上述的插圖做配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. 將3枚”卓越交易”指示物放置於公用牌堆區讓2位玩家都可以取得的位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. 選擇一位作為起始玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. 現在可以開始進行遊戲了&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 輪流遊戲 ==&lt;br /&gt;
在輪到你執行行動時, 你可以 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;取得卡片&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
或 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;賣出卡片&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
(只能執行其一)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;取得卡片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家選擇取得卡片, 必須執行如下行動的其中之一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: 取得幾張貨品卡 (=交易!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B: 取得1張貨品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C: 取得所有駱駝卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
上述3項選擇詳細描述如下~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;A: 取得幾張貨品卡 (=交易!!)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
取得所有你想要的貨品卡至手牌中(可以是不同種類), 然後…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交易相同數量的貨品卡, 交易回去的卡片可以是駱駝卡或貨品卡, 或者是二者的結合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;B: 取得1張貨品卡&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從市集取得1張貨品卡至手牌中, 然後…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從公用抽牌堆區最上層抽出牌補回被取走的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;C: 取得所有駱駝卡&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從市集取得所有駱駝卡至手牌中, 然後…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從公用抽牌堆區抽出相對數量的牌補回被取走的牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;玩家們的手牌在執行動作結束時最多只能剩7張(不包含駱駝群中的駱駝卡)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;賣出卡片&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果執行賣出貨品卡動作, 只能選擇一個種類的貨品卡賣出, 並將玩家所要賣出的貨品卡放置棄牌堆中, 賣出的每一張貨品卡可以依序從該種類的貨品錢幣堆取得一枚錢幣, 如果賣出的數量大於等於3張可以獲得一枚獎勵錢幣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次的賣出行動詳細描述如下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
賣出單一種類貨品卡你想要賣出的數量, 將賣出的貨品卡面朝上放置棄牌堆中&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依序從該種類的貨品錢幣堆上層取得跟玩家賣出相同數量的錢幣 (意思是從該種類面額最高的錢幣開始取得)&lt;br /&gt;
並將取得的貨品錢幣堆疊在玩家前方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果本次動作賣出的貨品卡大於等於3張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可取得相對應的獎勵金幣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若賣出3張貨品卡可取得1張 “賣出3張獎勵錢幣”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若賣出4張貨品卡可取得1張 “賣出4張獎勵錢幣”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若賣出5張(以上)貨品卡可取得1張 “賣出5張獎勵錢幣”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獎勵錢幣的價值(面額)一直到取得後才會知道, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為“賣出3張獎勵錢幣”，獎勵錢幣價值可能是,1~3盧比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為“賣出4張獎勵錢幣”，獎勵錢幣價值可能是,4~6盧比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若為“賣出5張獎勵錢幣”，獎勵錢幣價值可能是,8~10盧比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獎勵錢幣的價值面額僅顯示於錢幣背面(與貨品卡不同), 所以正面僅以問號顯示面額&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;賣出時的限制&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當賣出的貨品卡是 鑽石貨品卡/黃金貨品卡/純銀貨品卡 這3種時, 每次賣出的數量限制至少要賣出2張以上 (甚至貨品錢幣堆中只剩下1枚錢幣時, 此規則仍然適用)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;提醒&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次賣出行動都只能賣出單一種類的貨品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合的遊戲當符合如下條件時宣告結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
貨品錢幣堆中有3種貨品被取完時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
當貨品卡牌堆無法補足市集需要的卡片數時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駱駝群中最多駱駝卡的玩家取得駱駝象徵物, 回合金額結算時價值5盧比&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家們翻開賣出取得的貨品錢幣與獎勵錢幣並加總計算, 比較誰的總金額較高&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們建議可以每10盧比堆成一堆逐一計算可以比較方便讓幼童玩家計算, 也方便成人玩家加快進行計算結果, 要驗算時也實用方便許多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金額較高的玩家取得1枚”卓越交易”象徵物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家們總金額相同時, 則由獎勵錢幣數量較多者取得”卓越交易”象徵物,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家們獎勵錢幣總金額仍相同時, 則由貨品錢幣數量較高者取得”卓越交易”象徵物,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當其中一位玩家收集2枚”卓越交易”象徵物後, 宣告遊戲結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
該玩家贏得比賽並被任命為Maharaja的個人交易者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 提醒與注意 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家從市集取得卡片時, 市集中的貨品卡與駱駝卡只能二擇一, 不能同時取得貨品卡與駱駝卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家決定從市集取得駱駝卡時, 必須取走所有市集中的駱駝卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當進行交換時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--玩家交換出去的卡可以是駱駝卡 / 貨品卡 / 或者是2種類卡片的混合&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--手牌交換出去的卡和從市場交換取得的卡片不能有相同種類的貨品卡(含駱駝卡)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;--和市場進行卡片交換時禁止僅交換1張卡片，因此一個市場交換卡片的進行至少是2張手牌卡片和2張市場卡片的交換動作&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果2位玩家在回合結束時擁有的駱駝卡數量相同時，則2位都不取得駱駝象徵物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有時最後貨品錢幣數量會少於賣出的貨品卡張數，但玩家仍可取得相對應貨品卡張數的獎勵錢幣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家不需要讓對手玩家知道遊戲進行中他所持有的駱駝卡數量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
駱駝卡的數量並不包含於玩家手牌7張的限制內&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建議事項 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;注意&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;在您第1次進行遊戲時請先閱讀如下&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用駱駝卡在遊戲的進行中是一個取得平衡的動作: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家沒有任何的駱駝卡，則當玩家手牌已經用完但又想從市集取得多張貨品卡時就會遇到問題&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家取得多張駱駝卡時，玩家會遇到的風險是會遺留下有利可圖的市集給對手取得貨品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家決定要取得很多駱駝卡而且如果玩家的對手手牌有7張時, 這會是值得的,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為一旦取得完駱駝牌後的新市集中有一些牌是玩家對手想要的時, 對手將避過交換的方式才能取得他想要的貨品卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果玩家覺得有一些有價值的貨品卡將要從牌堆中被抽出時, 是可以冒險透過交易的方式讓市集中充滿著駱駝卡, 如此可以逼使對手幫你開啟遊戲的勝利之門&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中主要的收益來源為如下:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3種貴重的貨品(鑽石/黃金/純銀), 每一種貨品錢幣的第一枚,賣出3件以上的獎勵錢幣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這三種收益來源是很重要的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
試著不要讓對手賣出多數的鑽石/黃金/純銀 貨品卡, 如果可以的話&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再對手之前賣出貨品, 並且試著賣出1~2件大買賣(取得獎勵錢幣)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=943</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
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		<updated>2020-03-11T03:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Copied and Extracted from &amp;quot;https://bghut.com/goods-4967-%E4%B8%83%E8%AE%8A%E8%90%AC%E7%95%AB+red7+%E7%B9%81%E9%AB%94%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88.html&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌介紹：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Red 7 有 7種不同顏色的卡牌，每種顏色各有1 - 7的數字卡牌，每種顏色各自代表一種規則。&lt;br /&gt;
紅色：持有最大的卡片&lt;br /&gt;
橘色：最多某種數字的卡片&lt;br /&gt;
黃色：最多某種顏色的卡片&lt;br /&gt;
綠色：最多偶數的卡片&lt;br /&gt;
藍色：最多不同顏色的卡片&lt;br /&gt;
靛色：最多連續數字的卡片&lt;br /&gt;
紫色：最多小於 4 的卡片&lt;br /&gt;
除數字有大小之分外，顏色也有大小之分，紅 &amp;gt; 橘 &amp;gt; 黃 &amp;gt; 綠 &amp;gt; 藍 &amp;gt; 靛 &amp;gt; 紫。&lt;br /&gt;
其中1、3、5、7卡牌有特別功能，當打出在遊戲區時即時發動。另有一張紅色的起始規則卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;遊戲設定&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
遊戲分為 3 個區域，手牌區、調色盤(個人組牌區)、帆布 (中央規則牌副)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怎麼玩?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
玩家須打出卡牌並使自己調色盤內的牌組成為最符合帆布規則牌組，&lt;br /&gt;
若牌組跟別人一樣符合規則，那就比牌組中誰的卡片數字大；&lt;br /&gt;
若數字也一樣，就比顏色大小。若不成功便會被淘汰，目標是成為最後唯一[[沒被淘汰]]的玩家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1st 符合帆布規則牌組&lt;br /&gt;
2nd 鬥卡片數字&lt;br /&gt;
3rd 鬥卡片顏色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每回合必須執行以下其中個行動：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.）打出---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.）棄掉---從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上，改變原本卡片的規則。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.）打出+棄掉---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中，並且從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.）什麼也不做---如果你沒有手牌，只能選擇這個行動。不過，你亦可能故意這麼做，以限制對手獲得分數。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=942</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
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		<updated>2020-03-11T02:18:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌介紹：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Red 7 有 7種不同顏色的卡牌，每種顏色各有1 - 7的數字卡牌，每種顏色各自代表一種規則。&lt;br /&gt;
紅色：持有最大的卡片&lt;br /&gt;
橘色：最多某種數字的卡片&lt;br /&gt;
黃色：最多某種顏色的卡片&lt;br /&gt;
綠色：最多偶數的卡片&lt;br /&gt;
藍色：最多不同顏色的卡片&lt;br /&gt;
靛色：最多連續數字的卡片&lt;br /&gt;
紫色：最多小於 4 的卡片&lt;br /&gt;
除數字有大小之分外，顏色也有大小之分，紅 &amp;gt; 橘 &amp;gt; 黃 &amp;gt; 綠 &amp;gt; 藍 &amp;gt; 靛 &amp;gt; 紫。&lt;br /&gt;
其中1、3、5、7卡牌有特別功能，當打出在遊戲區時即時發動。另有一張紅色的起始規則卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;遊戲設定&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
遊戲分為 3 個區域，手牌區、調色盤(個人組牌區)、帆布 (中央規則牌副)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怎麼玩?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
玩家須打出卡牌並使自己調色盤內的牌組成為最符合帆布規則牌組，&lt;br /&gt;
若牌組跟別人一樣符合規則，那就比牌組中誰的卡片數字大；&lt;br /&gt;
若數字也一樣，就比顏色大小。若不成功便會被淘汰，目標是成為最後唯一[[沒被淘汰]]的玩家！&lt;br /&gt;
1st 符合帆布規則牌組&lt;br /&gt;
2nd 鬥卡片數字&lt;br /&gt;
3rd 鬥卡片顏色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每回合必須執行以下其中個行動：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.）打出---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.）棄掉---從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上，改變原本卡片的規則。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.）打出+棄掉---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中，並且從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.）什麼也不做---如果你沒有手牌，只能選擇這個行動。不過，你亦可能故意這麼做，以限制對手獲得分數。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<updated>2020-03-11T02:18:20Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌介紹：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Red 7 有 7種不同顏色的卡牌，每種顏色各有1 - 7的數字卡牌，每種顏色各自代表一種規則。&lt;br /&gt;
紅色：持有最大的卡片&lt;br /&gt;
橘色：最多某種數字的卡片&lt;br /&gt;
黃色：最多某種顏色的卡片&lt;br /&gt;
綠色：最多偶數的卡片&lt;br /&gt;
藍色：最多不同顏色的卡片&lt;br /&gt;
靛色：最多連續數字的卡片&lt;br /&gt;
紫色：最多小於 4 的卡片&lt;br /&gt;
除數字有大小之分外，顏色也有大小之分，紅 &amp;gt; 橘 &amp;gt; 黃 &amp;gt; 綠 &amp;gt; 藍 &amp;gt; 靛 &amp;gt; 紫。&lt;br /&gt;
其中1、3、5、7卡牌有特別功能，當打出在遊戲區時即時發動。另有一張紅色的起始規則卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;遊戲設定&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
遊戲分為 3 個區域，手牌區、調色盤(個人組牌區)、帆布 (中央規則牌副)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怎麼玩?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
玩家須打出卡牌並使自己調色盤內的牌組成為最符合帆布規則牌組，&lt;br /&gt;
若牌組跟別人一樣符合規則，那就比牌組中誰的卡片數字大；&lt;br /&gt;
若數字也一樣，就比顏色大小。若不成功便會被淘汰，目標是成為最後唯一[[沒被淘汰]]的玩家！&lt;br /&gt;
1st 符合帆布規則牌組&lt;br /&gt;
2nd 鬥卡片數字&lt;br /&gt;
3rd 鬥卡片顏色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每回合必須執行以下其中個行動：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.）打出---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.）棄掉---從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上，改變原本卡片的規則。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.）打出+棄掉---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中，並且從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.）什麼也不做---如果你沒有手牌，只能選擇這個行動。不過，你亦可能故意這麼做，以限制對手獲得分數。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<title>Gamehelpredsevengame</title>
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		<updated>2020-03-11T02:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“Copied from &amp;quot;https://bghut.com/goods-4967-%E4%B8%83%E8%AE%8A%E8%90%AC%E7%95%AB+red7+%E7%B9%81%E9%AB%94%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88.html&amp;quot;   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;卡牌介紹：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Red 7...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Copied from &amp;quot;https://bghut.com/goods-4967-%E4%B8%83%E8%AE%8A%E8%90%AC%E7%95%AB+red7+%E7%B9%81%E9%AB%94%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88.html&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌介紹：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Red 7 有 7種不同顏色的卡牌，每種顏色各有1 - 7的數字卡牌，每種顏色各自代表一種規則。&lt;br /&gt;
紅色：持有最大的卡片&lt;br /&gt;
橘色：最多某種數字的卡片&lt;br /&gt;
黃色：最多某種顏色的卡片&lt;br /&gt;
綠色：最多偶數的卡片&lt;br /&gt;
藍色：最多不同顏色的卡片&lt;br /&gt;
靛色：最多連續數字的卡片&lt;br /&gt;
紫色：最多小於 4 的卡片&lt;br /&gt;
除數字有大小之分外，顏色也有大小之分，紅 &amp;gt; 橘 &amp;gt; 黃 &amp;gt; 綠 &amp;gt; 藍 &amp;gt; 靛 &amp;gt; 紫。&lt;br /&gt;
其中1、3、5、7卡牌有特別功能，當打出在遊戲區時即時發動。另有一張紅色的起始規則卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩法介紹：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
遊戲分為 3 個區域，手牌區、調色盤(個人組牌區)、帆布 (中央規則牌副)。&lt;br /&gt;
玩家須打出卡牌並使自己調色盤內的牌組成為最符合帆布規則牌組，&lt;br /&gt;
若牌組跟別人一樣符合規則，那就比牌組中誰的卡片數字大；&lt;br /&gt;
若數字也一樣，就比顏色大小。若不成功便會被淘汰，目標是成為最後唯一沒被淘汰的玩家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩家在每回合必須執行以下其中個行動：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.）打出---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.）棄掉---從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上，改變原本卡片的規則。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.）打出+棄掉---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中，並且從你手中棄掉一張卡片並放到帆布牌庫上。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.）什麼也不做---如果你沒有手牌，只能選擇這個行動。不過，你亦可能故意這麼做，以限制對手獲得分數。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=939</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
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		<updated>2020-03-07T17:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Partner =&#039;&#039;&#039; your partner is sitting opposite each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;card =&#039;&#039;&#039; standard 52 card, rank from high to low: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How to win=&#039;&#039;&#039; (i) take valuable cards (ii) take trump card; will give you score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How to start =&#039;&#039;&#039; who cuts the highest card becomes the first dealer. Each player has six cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Choose the trump suit before the game start =&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
The dealer --- the next card is trump suit. If it is an ace (1 pt), six(2 pt) or jack (3 pt), you are lucky as your team gets extra point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
person on dealer&#039;s right --- if agree with the chosen trump,says &amp;quot;Stand&amp;quot; and play begins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
person on dealer&#039;s right --- if want another trump,says, &amp;quot;I beg&amp;quot;. The dealer need to decided. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then has the option to change trumps or to keep the suit of the turned up card as trumps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the dealer --- insists with this as the trumps as turned up, says, &amp;quot;Take one&amp;quot;; the opponent team get 1 point and play begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the dealer --- agrees to change, then deals three more cards to each player, and the next card is new trump suit.(A, 6, J will you get extra pt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If new trump --- different from the first trump, play begins with this new suit as trumps.&lt;br /&gt;
If new trump --- same as the fist trump, the dealer gives another three cards to each player, and the next card is new trump suit. (A, 6, J will you get extra pt)&lt;br /&gt;
repeat until a new different trump is turned up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Who start first =&#039;&#039;&#039; (first round)the person on dealer&#039;s right; (after game started) winner of that round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rule of choosing a card =&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
If a trump is led --- other must play a trump; if no trump, can play any card.&lt;br /&gt;
If a non-trump suit is led, other must either follow that suit,or choose to play a trump (optional); if no that type of suit, can play any card (no obligation to play a trump in this case).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trick is won by the highest trump card played to it; if no trumps are played it is won by the highest card of the suit led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How many round =&#039;&#039;&#039; If the original trump suit was accepted there will be six tricks, but if a change of trump suit was begged for and allowed, the players will have larger hands and there will be 9 or 12 tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acknowledgement: https://www.pagat.com/allfours/allfours.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=938</id>
		<title>Gamehelpcaribbeanallfours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaribbeanallfours&amp;diff=938"/>
		<updated>2020-03-07T17:57:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partner =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; your partner is sitting opposite each other.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;card =&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; standard 52 card, rank from high to low: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;How t...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Partner =&#039;&#039;&#039; your partner is sitting opposite each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;card =&#039;&#039;&#039; standard 52 card, rank from high to low: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How to win=&#039;&#039;&#039; (i) take valuable cards (ii) take trump card; will give you score&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How to start =&#039;&#039;&#039; who cuts the highest card becomes the first dealer. Each player has six cards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choose the trump suit before the game start = &lt;br /&gt;
The dealer --- the next card is trump suit. If it is an ace (1 pt), six(2 pt) or jack (3 pt), you are lucky as your team gets extra point. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
person on dealer&#039;s right --- if agree with the chosen trump,says &amp;quot;Stand&amp;quot; and play begins. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
person on dealer&#039;s right --- if want another trump,says, &amp;quot;I beg&amp;quot;. The dealer need to decided. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
then has the option to change trumps or to keep the suit of the turned up card as trumps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the dealer --- insists with this as the trumps as turned up, says, &amp;quot;Take one&amp;quot;; the opponent team get 1 point and play begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the dealer --- agrees to change, then deals three more cards to each player, and the next card is new trump suit.(A, 6, J will you get extra pt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If new trump --- different from the first trump, play begins with this new suit as trumps.&lt;br /&gt;
If new trump --- same as the fist trump, the dealer gives another three cards to each player, and the next card is new trump suit. (A, 6, J will you get extra pt)&lt;br /&gt;
repeat until a new different trump is turned up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Who start first =&#039;&#039;&#039; (first round)the person on dealer&#039;s right; (after game started) winner of that round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rule of choosing a card =&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
If a trump is led --- other must play a trump; if no trump, can play any card.&lt;br /&gt;
If a non-trump suit is led, other must either follow that suit,or choose to play a trump (optional); if no that type of suit, can play any card (no obligation to play a trump in this case).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The trick is won by the highest trump card played to it; if no trumps are played it is won by the highest card of the suit led.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;How many round =&#039;&#039;&#039; If the original trump suit was accepted there will be six tricks, but if a change of trump suit was begged for and allowed, the players will have larger hands and there will be 9 or 12 tricks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
acknowledgement: https://www.pagat.com/allfours/allfours.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;diff=935</id>
		<title>Gamehelpbubbleepop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbubbleepop&amp;diff=935"/>
		<updated>2020-02-11T02:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“16 balls for each colour”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;16 balls for each colour&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpbriscola</title>
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		<updated>2019-04-01T01:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of winning a trick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A &amp;gt; 3 &amp;gt; K &amp;gt; Q &amp;gt; J &amp;gt; 7 &amp;gt; 6 &amp;gt; 5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A = 11 points//&lt;br /&gt;
3 = 10 points//&lt;br /&gt;
K = 4 points//&lt;br /&gt;
Q = 3 points//&lt;br /&gt;
J = 2 Points//&lt;br /&gt;
Others = 0 points&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=836</id>
		<title>Gamehelpbriscola</title>
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		<updated>2019-04-01T01:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of winning a trick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ace, three, king, queen, jack, seven, six, five, four, two&lt;br /&gt;
A &amp;gt; 3 &amp;gt; K &amp;gt; Q &amp;gt; J &amp;gt; 7 &amp;gt; 6 &amp;gt; 5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A = 11 points//&lt;br /&gt;
3 = 10 points//&lt;br /&gt;
K = 4 points//&lt;br /&gt;
Q = 3 points//&lt;br /&gt;
J = 2 Points//&lt;br /&gt;
Others = 0 points&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=835</id>
		<title>Gamehelpbriscola</title>
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		<updated>2019-04-01T01:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of winning a trick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ace, three, king, queen, jack, seven, six, five, four, two&lt;br /&gt;
A &amp;gt; 3 &amp;gt; K &amp;gt; Q &amp;gt; J &amp;gt; 7 &amp;gt; 6 &amp;gt; 5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A = 11 points&lt;br /&gt;
3 = 10 points&lt;br /&gt;
K = 4 points&lt;br /&gt;
Q = 3 points&lt;br /&gt;
J = 2 Points&lt;br /&gt;
Others = 0 points&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplostcities&amp;diff=826</id>
		<title>Gamehelplostcities</title>
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		<updated>2019-03-07T03:11:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“當玩家每去一個地方展開探索時 ，他必須先支付資金，也就是-20分的懲罰。  打出1張投資牌就是兩倍，2張就是三倍的分數。 ...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;當玩家每去一個地方展開探索時 ，他必須先支付資金，也就是-20分的懲罰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出1張投資牌就是兩倍，2張就是三倍的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不過需要注意的是它是讓你「結算後」的分數加倍，如果結算後是負分那麼負分也會加倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外遊戲結束時每有一個地區有8張以上的卡片便可得到額外的20分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(extracted from https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/21740127-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E5%A4%B1%E8%90%BD%E5%9F%8E%E5%B8%82+Lost+Cities )&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbriscola&amp;diff=763</id>
		<title>Gamehelpbriscola</title>
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		<updated>2018-12-03T03:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ranking in terms of winning a trick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ace, three, king, queen, jack, seven, six, five, four, two A &amp;gt; 3 &amp;gt; K &amp;gt; Q &amp;gt; J &amp;gt; 7 &amp;gt; 6 &amp;gt; 5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ranking in terms of p...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of winning a trick&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ace, three, king, queen, jack, seven, six, five, four, two&lt;br /&gt;
A &amp;gt; 3 &amp;gt; K &amp;gt; Q &amp;gt; J &amp;gt; 7 &amp;gt; 6 &amp;gt; 5 &amp;gt; 4 &amp;gt; 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranking in terms of points&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ace 11 points&lt;br /&gt;
Three 10 points&lt;br /&gt;
King 4 points&lt;br /&gt;
Queen 3 points&lt;br /&gt;
Jack 2 Points&lt;br /&gt;
Anything else 0 points&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptaluva&amp;diff=748</id>
		<title>Gamehelptaluva</title>
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		<updated>2018-11-29T02:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“(Extracted from https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1322072504.A.EDB.html , written by BGnations (桌遊列國))   接下來從起始玩家開始，每回合執行下...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Extracted from https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1322072504.A.EDB.html , written by BGnations (桌遊列國))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來從起始玩家開始，每回合執行下面2個動作 (1) 放板塊 (2) 建屋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.抽取一片火山板塊並且放置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1-a.擴張板塊.&lt;br /&gt;
      將新抽取的火山板塊連接到同層的板塊(至少需連到一片)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  1-b.火山噴發.&lt;br /&gt;
      將新抽取的火山板塊  疊放在場上原有的板塊上層  但必須符合下列規則才可擺放&lt;br /&gt;
      i)必須完整疊放在下層板塊上，不可有下層板塊露空的情況&lt;br /&gt;
     ii)疊放的範圍必須涵蓋至少兩片下層板塊&lt;br /&gt;
    iii)上層板塊的火山區域必須和下層板塊的火山區域重合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    特殊狀況:&lt;br /&gt;
    玩家可運用火山噴發的動作，掩埋自己或是對手的房舍，被掩埋的房舍將移出遊戲&lt;br /&gt;
    神廟及高塔則不可被掩埋&lt;br /&gt;
    執行掩埋房舍時，不可將自己或對手的一個村落(建築群)完全掩埋，&lt;br /&gt;
    至少需留下一部分的活口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.建設至少一棟以上的建築物(房舍or神廟or高塔)&lt;br /&gt;
  如果無法合法放置任何建築物   則視作落敗  退出遊戲&lt;br /&gt;
  有以下四種建設方式，每次必須選擇其中一種執行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2-a.建立房舍&lt;br /&gt;
      選擇一個任意的&amp;quot;第一層&amp;quot;區域，放置一個房舍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2-b.房舍擴張&lt;br /&gt;
      選擇一個先前回合已建立的房舍作為原點，朝外擴張&lt;br /&gt;
      朝外擴張時，選擇一種地形作為此次擴張的目標地形(必須與原點的房舍相鄰)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在所有的目標地形上放置新的房舍，以完成擴張&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      此時，如果擴張到第二層的火山板塊的區域上，需在該區域放兩個房舍&lt;br /&gt;
      如果擴張到第三層的火山板塊的區域上，需在該區域放三個房舍&lt;br /&gt;
      以此類推&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2-c.建立高塔&lt;br /&gt;
      玩家可以在第三層的火山板塊區域上建立高塔，但不是任意建造&lt;br /&gt;
      玩家建造高塔的區域，所相鄰的區域必須至少有一個該玩家已建造的房舍或神廟&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  2-d.建立神廟&lt;br /&gt;
      玩家可以在任意一層火山板塊區域上建立神廟，但不是任意建造&lt;br /&gt;
      玩家建造神廟的區域，必須相鄰一個該玩家已建造的村落，&lt;br /&gt;
      且該村落必須涵蓋三個區域以上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註1.一個村莊只能擁有一座高塔和一個神廟&lt;br /&gt;
    但若兩個村莊   因為彼此擴張而互相連接  此時形成的的大村莊&lt;br /&gt;
    有超過一座高塔or神廟是被允許的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註2.火山的區域上不可進行任何建設&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先用完房舍.高塔.神廟三種token其中兩種的玩家獲得勝利&lt;br /&gt;
如果火山板塊用盡  無人達成上面的條件&lt;br /&gt;
蓋出較多神廟的玩家獲勝&lt;br /&gt;
如果神廟數量相同  蓋出較多高塔的玩家獲勝&lt;br /&gt;
如果高塔的數量也相同  蓋出較多房舍的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=719</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=719"/>
		<updated>2018-09-28T07:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願opt out, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) End round 時，蓋住3粒或以上同色(包括&amp;quot;自家色&amp;quot;) ，獎1星 (整個game 共4色) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，如(2) 為&amp;quot;自家色&amp;quot;，額外獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的buttons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) buttons旁不可以蓋buttons&lt;br /&gt;
(蓋button個位置就係你啲星星可以選嘅位置，所以你想個星星點分布係要考慮)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=718</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2018-09-26T07:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願opt out, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) End round 時，蓋住3粒或以上同色(包括&amp;quot;自家色&amp;quot;) ，獎1星 (整個game 共4色) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，如(2) 為&amp;quot;自家色&amp;quot;，額外獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的buttons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁不可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
(蓋button個位置就係你啲星星可以選嘅位置，所以你想個星星點分布係要考慮)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=717</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
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		<updated>2018-09-26T01:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願opt out, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) End round 時，蓋住3粒或以上同色(包括&amp;quot;自家色&amp;quot;) ，獎1星 (整個game 共4色) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，如(2) 為&amp;quot;自家色&amp;quot;，額外獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的buttons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁不可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=716</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=716"/>
		<updated>2018-09-25T06:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願opt out, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) End round 時，蓋住3粒或以上同色(包括&amp;quot;自家色&amp;quot;) ，獎1星 (整個game 共4色) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，如(2) 為&amp;quot;自家色&amp;quot;，額外獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的buttons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=715</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=715"/>
		<updated>2018-09-25T04:51:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願opt out, 獎1星&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) End round 時，蓋住3粒或以上同色，獎1星&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(3) End round 時，每粒蓋住&amp;quot;自家色&amp;quot;，獎1星，但要3粒以上才啟動這bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的buttons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁可以蓋buttons&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
留意：2 人遊戲時，每人會有2 粒&amp;quot;自家星&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=714</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=714"/>
		<updated>2018-09-25T02:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“ 摘星情況  (1) 自願opt out, 獎1星  (2) End round 時，蓋住3粒或以上同色，獎1星 (3) End round 時，每粒蓋住&amp;quot;自家色&amp;quot;，獎1星，但要3粒...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
摘星情況&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 自願opt out, 獎1星 &lt;br /&gt;
(2) End round 時，蓋住3粒或以上同色，獎1星&lt;br /&gt;
(3) End round 時，每粒蓋住&amp;quot;自家色&amp;quot;，獎1星，但要3粒以上才啟動這bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
派星後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星可以replace 已蓋的buttons&lt;br /&gt;
(2) &amp;quot;自家色&amp;quot;轉去下位玩家 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓋 buttons規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) 星旁可以蓋buttons &lt;br /&gt;
(2) 星上不可放蓋buttons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger End Game&lt;br /&gt;
(1) 當5連星(橫，直均可) ；或&lt;br /&gt;
(2) 當12 星(任何位置)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=712</id>
		<title>Gamehelpbackgammon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=712"/>
		<updated>2018-09-05T08:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Extracted from Wikipedia,  https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E9%99%B8%E6%A3%8B)&lt;br /&gt;
計分方法&lt;br /&gt;
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利，可得分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;走法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1st 移動&#039;&#039;&#039;: 每次移動前先擲骰, 雙方各擲一個骰子，點數較大的一方先走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd 按照擲出的點數移動:&#039;&#039;&#039; 若擲到6和3，就必須將一枚棋子向前移動6步，再將另一枚棋子向前移動3步；或將同一枚棋子移動6步再移動3個點，或先移動3個點再移動6個點也可，&#039;&#039;&#039;但不能&#039;&#039;&#039;直接移動9個點。如擲兩骰相同點數，就要按照擲得的點數移動棋子兩次，例如：若擲出兩個5，便可將四枚棋子向前移動5步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3rd 移動方向:&#039;&#039;&#039; 雙方玩者要把棋子由開始時靠攏對方走往靠攏自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，假設己方玩者使用黑棋，紅方玩者使用紅棋，棋子走向如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑棋走向，由24往1；&lt;br /&gt;
紅棋走向，由1往24。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4th 移動位置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的點，也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的點，此時對方的這枚棋子便稱為「弱棋」。弱棋被攻擊後，便要放在棋盤中央的分界上，而被攻擊的弱棋在離開分界之前，其它棋子不得移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一回擲骰時，將被攻擊的弱棋從終點出發，例如：若擲到2，就可移動到第23點；如果擲到3，就可移動到第22點，依此類推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為棋子不能移動到已被對方棋子兩枚或兩枚以上所占據的點，所以不可能會有任何點是同時被己方和對方的棋子占據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5th 被攻擊之棋子回到坐標線之起始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑棋被攻擊後回到坐標線之起始點，由24至19任一格開始（視乎擲骰得1至6點不等）；&lt;br /&gt;
紅棋被攻擊後回到坐標線之起始點，由1至6任一格開始（視乎擲骰得1至6點不等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6th 移離棋盤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
如果所有棋子都回到了己方內盤（第1到第6點），就可以開始將棋子移離棋盤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果擲到1，就可將位於第1點的棋子移離棋盤；如果擲到2，就可將位於第2點的棋子移離棋盤，依此類推。不能將比所擲數字更低點的棋子移離棋盤，除非後面已經沒有任何棋子。例如，如果擲到5和4，第4點有兩枚棋子，而第5點和第6點都沒有棋子，才可以從第4點將兩枚棋子移走；如果第5點沒有棋子，但第6點仍有棋子，則不能移動兩枚第4點的棋子。[16][17]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊，就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，假設己方玩者使用黑棋，紅方玩者使用紅棋，棋子可移離棋盤之條件如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑棋移離棋盤前之所在位置，須介乎1至6共6格中之任何格（視乎擲骰得1至6點不等）。&lt;br /&gt;
擲某數者只能把處於第某數格或更高數格之棋子移走，除非更高數格之棋子已無棋。&lt;br /&gt;
紅棋移離棋盤前之所在位置，須介乎24至19共6格之任何格（視乎擲骰得1至6點不等）。&lt;br /&gt;
擲某數者只能把處於第某數格或更低數格之棋子移走，除非更低數格之棋子已無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[勝負與得分]]&lt;br /&gt;
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利，可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤，而對方已將所有棋子移離，對方就獲得兩分，稱為「全勝」或「家樂」。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤，且仍有棋子在分界上或在對方內盤上，而對方已將所有棋子移離，對方就獲得三分，稱為「完勝」或「百家樂」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總點數&lt;br /&gt;
在對局中，某一方所有棋子佔據位置的點數和（中央分界上相當於第25點）叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167，對局過程中總點數逐漸減少，但是當棋子被攻擊而進入分界時，總點數便隨之增加，總點數較小的那一方則處於領先狀態。比賽時不允許用計算機計算總點數，因此雙陸棋手們必須具備敏捷的心算能力。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=711</id>
		<title>Gamehelpbackgammon</title>
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		<updated>2018-09-05T08:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“(Extracted from Wikipedia,  https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E9%99%B8%E6%A3%8B) 計分方法 首先將所有棋子移離的一方獲得勝利，可得分數...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;(Extracted from Wikipedia,  https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E9%9B%99%E9%99%B8%E6%A3%8B)&lt;br /&gt;
計分方法&lt;br /&gt;
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利，可得分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;走法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1st 移動&#039;&#039;&#039;: 每次移動前先擲骰, 雙方各擲一個骰子，點數較大的一方先走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2nd 按照擲出的點數移動:&#039;&#039;&#039; 若擲到6和3，就必須將一枚棋子向前移動6步，再將另一枚棋子向前移動3步；或將同一枚棋子移動6步再移動3個點，或先移動3個點再移動6個點也可，&#039;&#039;&#039;但不能&#039;&#039;&#039;直接移動9個點。如擲兩骰相同點數，就要按照擲得的點數移動棋子兩次，例如：若擲出兩個5，便可將四枚棋子向前移動5步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3rd 移動方向:&#039;&#039;&#039; 雙方玩者要把棋子由開始時靠攏對方走往靠攏自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，假設己方玩者使用黑棋，紅方玩者使用紅棋，棋子走向如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑棋走向，由24往1；&lt;br /&gt;
紅棋走向，由1往24。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4th 移動位置&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的點，也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的點，此時對方的這枚棋子便稱為「弱棋」。弱棋被攻擊後，便要放在棋盤中央的分界上，而被攻擊的弱棋在離開分界之前，其它棋子不得移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下一回擲骰時，將被攻擊的弱棋從終點出發，例如：若擲到2，就可移動到第23點；如果擲到3，就可移動到第22點，依此類推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為棋子不能移動到已被對方棋子兩枚或兩枚以上所占據的點，所以不可能會有任何點是同時被己方和對方的棋子占據。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5th 被攻擊之棋子回到坐標線之起始&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑棋被攻擊後回到坐標線之起始點，由24至19任一格開始（視乎擲骰得1至6點不等）；&lt;br /&gt;
紅棋被攻擊後回到坐標線之起始點，由1至6任一格開始（視乎擲骰得1至6點不等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6th 移離棋盤&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
如果所有棋子都回到了己方內盤（第1到第6點），就可以開始將棋子移離棋盤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果擲到1，就可將位於第1點的棋子移離棋盤；如果擲到2，就可將位於第2點的棋子移離棋盤，依此類推。不能將比所擲數字更低點的棋子移離棋盤，除非後面已經沒有任何棋子。例如，如果擲到5和4，第4點有兩枚棋子，而第5點和第6點都沒有棋子，才可以從第4點將兩枚棋子移走；如果第5點沒有棋子，但第6點仍有棋子，則不能移動兩枚第4點的棋子。[16][17]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊，就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
換言之，假設己方玩者使用黑棋，紅方玩者使用紅棋，棋子可移離棋盤之條件如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑棋移離棋盤前之所在位置，須介乎1至6共6格中之任何格（視乎擲骰得1至6點不等）。&lt;br /&gt;
擲某數者只能把處於第某數格或更高數格之棋子移走，除非更高數格之棋子已無棋。&lt;br /&gt;
紅棋移離棋盤前之所在位置，須介乎24至19共6格之任何格（視乎擲骰得1至6點不等）。&lt;br /&gt;
擲某數者只能把處於第某數格或更低數格之棋子移走，除非更低數格之棋子已無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[勝負與得分]]&lt;br /&gt;
首先將所有棋子移離的一方獲得勝利，可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤，而對方已將所有棋子移離，對方就獲得兩分，稱為「全勝」或「家樂」。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤，且仍有棋子在分界上或在對方內盤上，而對方已將所有棋子移離，對方就獲得三分，稱為「完勝」或「百家樂」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總點數&lt;br /&gt;
在對局中，某一方所有棋子佔據位置的點數和（中央分界上相當於第25點）叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167，對局過程中總點數逐漸減少，但是當棋子被攻擊而進入分界時，總點數便隨之增加，總點數較小的那一方則處於領先狀態。比賽時不允許用計算機計算總點數，因此雙陸棋手們必須具備敏捷的心算能力。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%E8%9F%B2%E8%9F%B2%E8%9C%82%E6%88%BF%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B9%AB%E5%8A%A9&amp;diff=701</id>
		<title>蟲蟲蜂房遊戲幫助</title>
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		<updated>2018-06-21T02:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;怎麼取勝? &lt;br /&gt;
蜂后先被完全包圍的玩家就輸了（無論包圍它的棋子顏色）。&lt;br /&gt;
(註:若最後一個包圍蜂后的棋子，正好也包圍了另一隻蜂后，則視為平手)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本原則:&lt;br /&gt;
1) 每一回合，玩家可以放置一個昆蟲或移動一個昆蟲。&lt;br /&gt;
2) 放置棋子時，新放入的棋子不能與敵方的棋子相鄰。&lt;br /&gt;
3) 所有的昆蟲在遊戲過程中都是保持相連的。&lt;br /&gt;
4) 開局時, 在蜂后放置之後你才能開始移動棋子。你必須於你的第四回合或之前放置蜂后。&lt;br /&gt;
5) 一個棋子在物理上正好被包圍到不能滑出當前的位置(剩一個洞)，那麼他就不能移動! (草蜢、甲殼蟲特殊移動方式除外)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式：雙方不能在第一步放蜂后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動規則：&lt;br /&gt;
* 蜂后：一次只能移動一格&lt;br /&gt;
* 甲蟲：只能一格，但它能爬到其他棋子上面，&lt;br /&gt;
* 蜘蛛：往同一個方向移動三格&lt;br /&gt;
* 草蜢：跳到一直線外的空格&lt;br /&gt;
* 兵蟻：沿著邊界移動，不限格數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
擴充：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 蚊子：可以用任一和它接觸到的棋子的走法移動&lt;br /&gt;
* 瓢蟲：在其它昆蟲上面移動兩格，然後回到平面&lt;br /&gt;
* 球蟲：可以走一格，或把周圍的一個棋子移動到周圍另一格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is just a brief summary of movement rules. This has a comprehensive overview of movement rules: http://boardgamegeek.com/thread/371756/hive-detailed-review&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=700</id>
		<title>Gamehelpdiceforge</title>
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		<updated>2018-06-12T06:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 鍛骰物語 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲設置】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。&lt;br /&gt;
　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使用背面左下角有藍點的基本卡。)&lt;br /&gt;
 Step2.  把輪次指示物(小片藍色鬼火)放在圖板上相應的位置(傳送區周圍)。&lt;br /&gt;
 Step3.  每位玩家挑選自己想要的顏色，並領取相應顏色的指示物，棋子和板塊(英雄物品庫)。&lt;br /&gt;
         指示物放到物品庫標示為0的地方，棋子則放在版圖中央的傳送區。&lt;br /&gt;
 Step4.  領取光明骰子和黑暗骰子各一&lt;br /&gt;
※光明骰子(白):黃金板塊1分 x 5 + 太陽碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
※黑暗骰子(灰): 黃金板塊1分 x 5 +標記2分x1 + 月亮碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
 Step5.  依據玩家順序領取起始黃金&lt;br /&gt;
起始玩家:拿3黃金&lt;br /&gt;
第2玩家:拿2黃金&lt;br /&gt;
第3玩家:拿1黃金&lt;br /&gt;
第4玩家:拿0黃金&lt;br /&gt;
 Step6.  將神殿(放未使用骰面的那個)整理好放在一旁，&lt;br /&gt;
　　　　整理方式可以參照它的外殼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲流程】&lt;br /&gt;
 Step1.  所有玩家進行神聖祝福(擲2顆骰並領取相應的資源), 骰子原封不動按所擲結果放回個人板塊(英雄物品庫), 因為別人回合,你也會得到資源。按該回合起始玩家進行結算, 各人依骰面所獲，移動(英雄物品庫)的資源板塊&lt;br /&gt;
 Step2.  執行回合玩家已擁有的補強效果(齒輪)卡片，他最多可以以任意順序&lt;br /&gt;
　　　　執行那些效果各一次。&lt;br /&gt;
Step3的A和B只能選一個做&lt;br /&gt;
 Step3-A.  鍛造--從神殿購買任意數量且需各不相同的骰面，並把它們改裝在你的骰面上, 位置選好不能改。為了方 &lt;br /&gt;
           便其他人檢視，請將新骰面朝上放置。舊骰面留在個人板塊(英雄物品庫),結算效果時可能需要用, 但不能 &lt;br /&gt;
           再裝上去。&lt;br /&gt;
 Step3-B.  招募英雄--支付島嶼上功績卡標示的資源，並將自己傳送到那座島上。&lt;br /&gt;
　　　　　然後，抽所選擇的功績卡並執行它的立即效果(閃電符號)如果有, 執行後翻到背面, 依序擺好。&lt;br /&gt;
          如果有時機效果(沙漏)或是補強效果(齒輪)則應該盡量清楚的展示出來。&lt;br /&gt;
※如果想到達的那座島上有其他玩家，則該玩家比送回傳雙門(起點)，但會立刻得到一次神聖祝福作補償&lt;br /&gt;
 Step4.  回合玩家可以支付太陽碎片x 2, 來額外多執行一次Step3. (選A或B)。每回合限一次。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
當所有玩家都依序完成自己的回合則1輪結束 (輪數順時針往前移)&lt;br /&gt;
2人或4人遊戲進行9輪 (看輪數轉到那裡便知道)&lt;br /&gt;
3人遊戲則是進行10輪&lt;br /&gt;
遊戲結束時功績卡上與英雄物品庫的分數總和最高者就是贏家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【卡片】&lt;br /&gt;
4 種: 即時一次性效果 、永久效果、永久性觸發效果、直接得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有藍點的基本卡: 卡下有數字和屬性 (e.g. 月亮3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有藍點: 進階卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【術語】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神聖祝福 = 擲2顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輔助祝福 = 擲自己選擇的1顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(歡迎修改及補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳴謝,本篇參考自:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(胖編 @ 台北)&lt;br /&gt;
http://gamesquare.pixnet.net/blog/post/197699940-%5B%E5%85%A7%E5%90%AB%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%A6%8F%E5%89%87%5D%E8%B6%8A%E9%AA%B0%E8%B6%8A%E5%BC%B7%21-%E3%80%90%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9Edice-forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(gameurlife @ 台中)&lt;br /&gt;
http://gameurlife.pixnet.net/blog/post/344223784-%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9E%EF%BC%88dice-forge%EF%BC%89%E8%A6%8F%E5%89%87%2B%E5%BF%83%E5%BE%97&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=699</id>
		<title>Gamehelpdiceforge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=699"/>
		<updated>2018-06-12T06:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 鍛骰物語 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲設置】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。&lt;br /&gt;
　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使用背面左下角有藍點的基本卡。)&lt;br /&gt;
 Step2.  把輪次指示物(小片藍色鬼火)放在圖板上相應的位置(傳送區周圍)。&lt;br /&gt;
 Step3.  每位玩家挑選自己想要的顏色，並領取相應顏色的指示物，棋子和板塊(英雄物品庫)。&lt;br /&gt;
         指示物放到物品庫標示為0的地方，棋子則放在版圖中央的傳送區。&lt;br /&gt;
 Step4.  領取光明骰子和黑暗骰子各一&lt;br /&gt;
※光明骰子(白):黃金板塊1分 x 5 + 太陽碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
※黑暗骰子(灰): 黃金板塊1分 x 5 +標記2分x1 + 月亮碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
 Step5.  依據玩家順序領取起始黃金&lt;br /&gt;
起始玩家:拿3黃金&lt;br /&gt;
第2玩家:拿2黃金&lt;br /&gt;
第3玩家:拿1黃金&lt;br /&gt;
第4玩家:拿0黃金&lt;br /&gt;
 Step6.  將神殿(放未使用骰面的那個)整理好放在一旁，&lt;br /&gt;
　　　　整理方式可以參照它的外殼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲流程】&lt;br /&gt;
 Step1.  所有玩家進行神聖祝福(擲2顆骰並領取相應的資源), 骰子原封不動按所擲結果放回個人板塊(英雄物品庫), 因為別人回合,你也會得到資源。按該回合起始玩家進行結算, 各人依骰面所獲，移動(英雄物品庫)的資源板塊&lt;br /&gt;
 Step2.  執行回合玩家已擁有的補強效果(齒輪)卡片，他最多可以以任意順序&lt;br /&gt;
　　　　執行那些效果各一次。&lt;br /&gt;
Step3的A和B只能選一個做&lt;br /&gt;
 Step3-A.  鍛造--從神殿購買任意數量且需各不相同的骰面，並把它們改裝在你的骰面上, 位置選好不能改。為了方 &lt;br /&gt;
           便其他人檢視，請將新骰面朝上放置。舊骰面留在個人板塊(英雄物品庫),結算效果時可能需要用, 但不能 &lt;br /&gt;
           再裝上去。&lt;br /&gt;
 Step3-B.  招募英雄--支付島嶼上功績卡標示的資源，並將自己傳送到那座島上。&lt;br /&gt;
　　　　　然後，抽所選擇的功績卡並執行它的立即效果(閃電符號)如果有, 執行後翻到背面, 依序擺好。&lt;br /&gt;
          如果有時機效果(沙漏)或是補強效果(齒輪)則應該盡量清楚的展示出來。&lt;br /&gt;
※如果想到達的那座島上有其他玩家，則該玩家比送回傳雙門(起點)，但會立刻得到一次神聖祝福作補償&lt;br /&gt;
 Step4.  回合玩家可以支付太陽碎片x 2, 來額外多執行一次Step3. (選A或B)。每回合限一次。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
當所有玩家都依序完成自己的回合則1輪結束 (輪數順時針往前移)&lt;br /&gt;
2人或4人遊戲進行9輪 (看輪數轉到那裡便知道)&lt;br /&gt;
3人遊戲則是進行10輪&lt;br /&gt;
遊戲結束時功績卡上與英雄物品庫的分數總和最高者就是贏家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【卡片】&lt;br /&gt;
4 種: 即時一次性效果 、永久效果、永久性觸發效果、直接得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有藍點的基本卡: 卡下有數字和屬性 (e.g. 月亮3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有藍點: 進階卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【術語】&lt;br /&gt;
神聖祝福 = 擲2顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輔助祝福 = 擲自己選擇的1顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(歡迎修改及補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳴謝,本篇參考自:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(胖編 @ 台北)&lt;br /&gt;
http://gamesquare.pixnet.net/blog/post/197699940-%5B%E5%85%A7%E5%90%AB%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%A6%8F%E5%89%87%5D%E8%B6%8A%E9%AA%B0%E8%B6%8A%E5%BC%B7%21-%E3%80%90%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9Edice-forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(gameurlife @ 台中)&lt;br /&gt;
http://gameurlife.pixnet.net/blog/post/344223784-%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9E%EF%BC%88dice-forge%EF%BC%89%E8%A6%8F%E5%89%87%2B%E5%BF%83%E5%BE%97&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<title>Gamehelpdiceforge</title>
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		<updated>2018-06-07T03:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 鍛骰物語 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲設置】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。&lt;br /&gt;
　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使用背面左下角有藍點的基本卡。)&lt;br /&gt;
 Step2.  把輪次指示物(小片藍色鬼火)放在圖板上相應的位置(傳送區周圍)。&lt;br /&gt;
 Step3.  每位玩家挑選自己想要的顏色，並領取相應顏色的指示物，棋子和板塊(英雄物品庫)。&lt;br /&gt;
         指示物放到物品庫標示為0的地方，棋子則放在版圖中央的傳送區。&lt;br /&gt;
 Step4.  領取光明骰子和黑暗骰子各一&lt;br /&gt;
※光明骰子(白):黃金板塊1分 x 5 + 太陽碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
※黑暗骰子(灰): 黃金板塊1分 x 5 +標記2分x1 + 月亮碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
 Step5.  依據玩家順序領取起始黃金&lt;br /&gt;
起始玩家:拿3黃金&lt;br /&gt;
第2玩家:拿2黃金&lt;br /&gt;
第3玩家:拿1黃金&lt;br /&gt;
第4玩家:拿0黃金&lt;br /&gt;
 Step6.  將神殿(放未使用骰面的那個)整理好放在一旁，&lt;br /&gt;
　　　　整理方式可以參照它的外殼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲流程】&lt;br /&gt;
 Step1.  所有玩家進行神聖祝福(擲2顆骰並領取相應的資源), 骰子原封不動按所擲結果放回個人板塊(英雄物品庫), 因為別人回合,你也會得到資源。按該回合起始玩家進行結算, 各人依骰面所獲，移動(英雄物品庫)的資源板塊&lt;br /&gt;
 Step2.  執行回合玩家已擁有的補強效果(齒輪)卡片，他最多可以以任意順序&lt;br /&gt;
　　　　執行那些效果各一次。&lt;br /&gt;
Step3的A和B只能選一個做&lt;br /&gt;
 Step3-A.  鍛造--從神殿購買任意數量且需各不相同的骰面，並把它們改裝在你的骰面上, 位置選好不能改。為了方 &lt;br /&gt;
           便其他人檢視，請將新骰面朝上放置。舊骰面留在個人板塊(英雄物品庫),結算效果時可能需要用, 但不能 &lt;br /&gt;
           再裝上去。&lt;br /&gt;
 Step3-B.  招募英雄--支付島嶼上功績卡標示的資源，並將自己傳送到那座島上。&lt;br /&gt;
　　　　　然後，抽所選擇的功績卡並執行它的立即效果(閃電符號)如果有, 執行後翻到背面, 依序擺好。&lt;br /&gt;
          如果有時機效果(沙漏)或是補強效果(齒輪)則應該盡量清楚的展示出來。&lt;br /&gt;
※如果想到達的那座島上有其他玩家，則該玩家比送回傳雙門(起點)，但會立刻得到一次神聖祝福作補償&lt;br /&gt;
 Step4.  回合玩家可以支付太陽碎片x 2, 來額外多執行一次Step3. (選A或B)。每回合限一次。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
當所有玩家都依序完成自己的回合則1輪結束 (輪數順時針往前移)&lt;br /&gt;
2人或4人遊戲進行9輪 (看輪數轉到那裡便知道)&lt;br /&gt;
3人遊戲則是進行10輪&lt;br /&gt;
遊戲結束時功績卡上與英雄物品庫的分數總和最高者就是贏家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【卡片】&lt;br /&gt;
4 種: 即時一次性效果 、永久效果、永久性觸發效果、直接得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有藍點的基本卡: 卡下有數字和屬性 (e.g. 月亮3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有藍點: 進階卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【術語】&lt;br /&gt;
神聖祝福 = 擲2顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
輔助祝福 = 擲自己選擇的1顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(歡迎修改及補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳴謝,本篇參考自:&lt;br /&gt;
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(胖編 @ 台北)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
(gameurlife @ 台中)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<title>Gamehelpdiceforge</title>
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		<updated>2018-06-05T01:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【遊戲設置】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。&lt;br /&gt;
　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使用背面左下角有藍點的基本卡。)&lt;br /&gt;
 Step2.  把輪次指示物(小片藍色鬼火)放在圖板上相應的位置(傳送區周圍)。&lt;br /&gt;
 Step3.  每位玩家挑選自己想要的顏色，並領取相應顏色的指示物，棋子和板塊(英雄物品庫)。&lt;br /&gt;
         指示物放到物品庫標示為0的地方，棋子則放在版圖中央的傳送區。&lt;br /&gt;
 Step4.  領取光明骰子和黑暗骰子各一&lt;br /&gt;
※光明骰子(白):黃金板塊1分 x 5 + 太陽碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
※黑暗骰子(灰): 黃金板塊1分 x 5 +標記2分x1 + 月亮碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
 Step5.  依據玩家順序領取起始黃金&lt;br /&gt;
起始玩家:拿3黃金&lt;br /&gt;
第2玩家:拿2黃金&lt;br /&gt;
第3玩家:拿1黃金&lt;br /&gt;
第4玩家:拿0黃金&lt;br /&gt;
 Step6.  將神殿(放未使用骰面的那個)整理好放在一旁，&lt;br /&gt;
　　　　整理方式可以參照它的外殼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲流程】&lt;br /&gt;
 Step1.  所有玩家進行神聖祝福(擲2顆骰並領取相應的資源), 骰子原封不動按所擲結果放回個人板塊(英雄物品庫), 因為別人回合,你也會得到資源。按該回合起始玩家進行結算, 各人依骰面所獲，移動(英雄物品庫)的資源板塊&lt;br /&gt;
 Step2.  執行回合玩家已擁有的補強效果(齒輪)卡片，他最多可以以任意順序&lt;br /&gt;
　　　　執行那些效果各一次。&lt;br /&gt;
Step3的A和B只能選一個做&lt;br /&gt;
 Step3-A.  鍛造--從神殿購買任意數量且需各不相同的骰面，並把它們改裝在你的骰面上, 位置選好不能改。為了方 &lt;br /&gt;
           便其他人檢視，請將新骰面朝上放置。舊骰面留在個人板塊(英雄物品庫),結算效果時可能需要用, 但不能 &lt;br /&gt;
           再裝上去。&lt;br /&gt;
 Step3-B.  招募英雄--支付島嶼上功績卡標示的資源，並將自己傳送到那座島上。&lt;br /&gt;
　　　　　然後，抽所選擇的功績卡並執行它的立即效果(閃電符號)如果有, 執行後翻到背面, 依序擺好。&lt;br /&gt;
          如果有時機效果(沙漏)或是補強效果(齒輪)則應該盡量清楚的展示出來。&lt;br /&gt;
※如果想到達的那座島上有其他玩家，則該玩家比送回傳雙門(起點)，但會立刻得到一次神聖祝福作補償&lt;br /&gt;
 Step4.  回合玩家可以支付太陽碎片x 2, 來額外多執行一次Step3. (選A或B)。每回合限一次。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
當所有玩家都依序完成自己的回合則1輪結束 (輪數順時針往前移)&lt;br /&gt;
2人或4人遊戲進行9輪 (看輪數轉到那裡便知道)&lt;br /&gt;
3人遊戲則是進行10輪&lt;br /&gt;
遊戲結束時功績卡上與英雄物品庫的分數總和最高者就是贏家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【卡片】&lt;br /&gt;
4 種: 即時一次性效果 、永久效果、永久性觸發效果、直接得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有藍點的基本卡: 卡下有數字和屬性 (e.g. 月亮3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有藍點: 進階卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【術語】&lt;br /&gt;
神聖祝福 = 擲2顆骰並領取相應的資源&lt;br /&gt;
輔助祝福(= (未領略到，各位玩家請補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Mr nn</name></author>
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		<updated>2018-06-04T03:23:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【遊戲設置】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。&lt;br /&gt;
　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使用背面左下角有藍點的基本卡。)&lt;br /&gt;
 Step2.  把輪次指示物(小片藍色鬼火)放在圖板上相應的位置(傳送區周圍)。&lt;br /&gt;
 Step3.  每位玩家挑選自己想要的顏色，並領取相應顏色的指示物，棋子和板塊(英雄物品庫)。&lt;br /&gt;
         指示物放到物品庫標示為0的地方，棋子則放在版圖中央的傳送區。&lt;br /&gt;
 Step4.  領取光明骰子和黑暗骰子各一&lt;br /&gt;
※光明骰子(白):黃金板塊1分 x 5 + 太陽碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
※黑暗骰子(灰): 黃金板塊1分 x 5 +標記2分x1 + 月亮碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
 Step5.  依據玩家順序領取起始黃金&lt;br /&gt;
起始玩家:拿3黃金&lt;br /&gt;
第2玩家:拿2黃金&lt;br /&gt;
第3玩家:拿1黃金&lt;br /&gt;
第4玩家:拿0黃金&lt;br /&gt;
 Step6.  將神殿(放未使用骰面的那個)整理好放在一旁，&lt;br /&gt;
　　　　整理方式可以參照它的外殼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲流程】&lt;br /&gt;
 Step1.  所有玩家進行神聖祝福(擲2顆骰並領取相應的資源), 骰子原封不動按所擲結果放回個人板塊(英雄物品庫), 因為別人回合,你也會得到資源。按該回合起始玩家進行結算, 各人依骰面所獲，移動(英雄物品庫)的資源板塊&lt;br /&gt;
 Step2.  執行回合玩家已擁有的補強效果(齒輪)卡片，他最多可以以任意順序&lt;br /&gt;
　　　　執行那些效果各一次。&lt;br /&gt;
Step3的A和B只能選一個做&lt;br /&gt;
 Step3-A.  鍛造--從神殿購買任意數量且需各不相同的骰面，並把它們改裝在你的骰面上, 位置選好不能改。為了方 &lt;br /&gt;
           便其他人檢視，請將新骰面朝上放置。舊骰面留在個人板塊(英雄物品庫),結算效果時可能需要用, 但不能 &lt;br /&gt;
           再裝上去。&lt;br /&gt;
 Step3-B.  招募英雄--支付島嶼上功績卡標示的資源，並將自己傳送到那座島上。&lt;br /&gt;
　　　　　然後，抽所選擇的功績卡並執行它的立即效果(閃電符號)如果有, 執行後翻到背面, 依序擺好。&lt;br /&gt;
          如果有時機效果(沙漏)或是補強效果(齒輪)則應該盡量清楚的展示出來。&lt;br /&gt;
※如果想到達的那座島上有其他玩家，則該玩家比送回傳雙門(起點)，但會立刻得到一次神聖祝福作補償&lt;br /&gt;
 Step4.  回合玩家可以支付太陽碎片x 2, 來額外多執行一次Step3. (選A或B)。每回合限一次。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
當所有玩家都依序完成自己的回合則1輪結束 (輪數順時針往前移)&lt;br /&gt;
2人或4人遊戲進行9輪 (看輪數轉到那裡便知道)&lt;br /&gt;
3人遊戲則是進行10輪&lt;br /&gt;
遊戲結束時功績卡上與英雄物品庫的分數總和最高者就是贏家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【卡片】&lt;br /&gt;
4 種: 即時一次性效果 、永久效果、永久性觸發效果、直接得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有藍點的基本卡: 卡下有數字和屬性 (e.g. 月亮3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有藍點: 進階卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(歡迎修改及補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳴謝,本篇參考自:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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http://gamesquare.pixnet.net/blog/post/197699940-%5B%E5%85%A7%E5%90%AB%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%A6%8F%E5%89%87%5D%E8%B6%8A%E9%AA%B0%E8%B6%8A%E5%BC%B7%21-%E3%80%90%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9Edice-forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(gameurlife @ 台中)&lt;br /&gt;
http://gameurlife.pixnet.net/blog/post/344223784-%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9E%EF%BC%88dice-forge%EF%BC%89%E8%A6%8F%E5%89%87%2B%E5%BF%83%E5%BE%97&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=694</id>
		<title>Gamehelpdiceforge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiceforge&amp;diff=694"/>
		<updated>2018-06-04T03:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr nn：​以“ 【遊戲設置】   Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。 　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【遊戲設置】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Step1.  把島嶼板塊攤開，並把費用相對應的卡片放在指定的位置。&lt;br /&gt;
　　　　(如果是第一次遊戲，建議全部使用背面左下角有藍點的基本卡。)&lt;br /&gt;
 Step2.  把輪次指示物(小片藍色鬼火)放在圖板上相應的位置(傳送區周圍)。&lt;br /&gt;
 Step3.  每位玩家挑選自己想要的顏色，並領取相應顏色的指示物，棋子和板塊(英雄物品庫)。&lt;br /&gt;
         指示物放到物品庫標示為0的地方，棋子則放在版圖中央的傳送區。&lt;br /&gt;
 Step4.  領取光明骰子和黑暗骰子各一&lt;br /&gt;
※光明骰子(白):黃金板塊1分 x 5 + 太陽碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
※黑暗骰子(灰): 黃金板塊1分 x 5 +標記2分x1 + 月亮碎片1個 x 1&lt;br /&gt;
 Step5.  依據玩家順序領取起始黃金&lt;br /&gt;
起始玩家:拿3黃金&lt;br /&gt;
第2玩家:拿2黃金&lt;br /&gt;
第3玩家:拿1黃金&lt;br /&gt;
第4玩家:拿0黃金&lt;br /&gt;
 Step6.  將神殿(放未使用骰面的那個)整理好放在一旁，&lt;br /&gt;
　　　　整理方式可以參照它的外殼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲流程】&lt;br /&gt;
 Step1.  所有玩家進行神聖祝福(擲2顆骰並領取相應的資源), 骰子原封不動按所擲結果放回個人板塊(英雄物品庫), 因為別人回合,你也會得到資源。按該回合起始玩家進行結算, 各人依骰面所獲，移動(英雄物品庫)的資源板塊&lt;br /&gt;
 Step2.  執行回合玩家已擁有的補強效果(齒輪)卡片，他最多可以以任意順序&lt;br /&gt;
　　　　執行那些效果各一次。&lt;br /&gt;
Step3的A和B只能選一個做&lt;br /&gt;
 Step3-A.  獻祭--從神殿購買任意數量且需各不相同的骰面，並把它們改裝在你的骰面上, 位置選好不能改。為了方 &lt;br /&gt;
           便其他人檢視，請將新骰面朝上放置。舊骰面留在個人板塊(英雄物品庫),結算效果時可能需要用, 但不能 &lt;br /&gt;
           再裝上去。&lt;br /&gt;
 Step3-B.  功績--支付島嶼上功績卡標示的資源，並將自己傳送到那座島上。&lt;br /&gt;
　　　　　然後，抽所選擇的功績卡並執行它的立即效果(閃電符號)如果有, 執行後翻到背面, 依序擺好。&lt;br /&gt;
          如果有時機效果(沙漏)或是補強效果(齒輪)則應該盡量清楚的展示出來。&lt;br /&gt;
※如果想到達的那座島上有其他玩家，則該玩家比送回傳雙門(起點)，但會立刻得到一次神聖祝福作補償&lt;br /&gt;
 Step4.  回合玩家可以支付太陽碎片x 2, 來額外多執行一次Step3. (選A或B)。每回合限一次。&lt;br /&gt;
　　&lt;br /&gt;
當所有玩家都依序完成自己的回合則1輪結束 (輪數順時針往前移)&lt;br /&gt;
2人或4人遊戲進行9輪 (看輪數轉到那裡便知道)&lt;br /&gt;
3人遊戲則是進行10輪&lt;br /&gt;
遊戲結束時功績卡上與英雄物品庫的分數總和最高者就是贏家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【卡片】&lt;br /&gt;
4 種: 即時一次性效果 、永久效果、永久性觸發效果、直接得分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有藍點的基本卡: 卡下有數字和屬性 (e.g. 月亮3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有藍點: 進階卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(歡迎修改及補充)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鳴謝,本篇參考自:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(胖編 @ 台北)&lt;br /&gt;
http://gamesquare.pixnet.net/blog/post/197699940-%5B%E5%85%A7%E5%90%AB%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%A6%8F%E5%89%87%5D%E8%B6%8A%E9%AA%B0%E8%B6%8A%E5%BC%B7%21-%E3%80%90%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9Edice-forge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(gameurlife @ 台中)&lt;br /&gt;
http://gameurlife.pixnet.net/blog/post/344223784-%E9%8D%9B%E9%AA%B0%E7%89%A9%E8%AA%9E%EF%BC%88dice-forge%EF%BC%89%E8%A6%8F%E5%89%87%2B%E5%BF%83%E5%BE%97&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr nn</name></author>
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