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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T05:28:07Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelploveletter&amp;diff=2444</id>
		<title>Gamehelploveletter</title>
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		<updated>2026-05-02T02:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;四人局中&lt;br /&gt;
誰先獲得四分就算勝利，遊戲最早會暗蓋一張作為隱藏資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌面，不多介紹，比較特別的是&lt;br /&gt;
1.衛兵無法 猜 衛兵。&lt;br /&gt;
2.王子棄牌可以棄自己的卡片。&lt;br /&gt;
3.牌庫剩餘牌為0時，又因為王子棄牌，則抽最早暗蓋那張。&lt;br /&gt;
4.伯爵夫人美版是王子或國王出現時必定要棄，其他時間任意，而日版則是手牌大於十二分時棄此卡，差異在於能不能棄公主自殺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三人局中&lt;br /&gt;
則是先獲得五分的人算勝利。兩人局中&lt;br /&gt;
誰先獲得六分就算勝利.並且起始會開著棄掉三張牌.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoffeerush&amp;diff=2368</id>
		<title>Gamehelpcoffeerush</title>
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		<updated>2025-08-22T09:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲目標：獲得最高分的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中每位玩家會有３個杯子，每次輪到自己的時候，在主圖板上移動自己的店員１～３步(可以經過 但是回合結束時 不能跟其他人停在同一格!)，並拿取經過路線上的飲料材料～將拿到的材料放入自己的杯子中，把沒得放的材料棄掉，也可以將整杯材料倒掉來清空杯子。&lt;br /&gt;
接著檢查訂單，如果有杯子內的材料跟自己家中的訂單完全相同的，就算完成訂單，將訂單移動到完成區。&lt;br /&gt;
每３張完成的訂單可以用來兌換１個升級板塊，讓你擁有各種特殊能力。&lt;br /&gt;
你每完成１張訂單，你的下家與下下家就必須接收１張訂單。接著把你的所有訂單向下移動一格，如果有訂單掉出區域４（離開你的咖啡店），就把它移動到扣分區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊每次完成特殊訂單，或是有訂單被移動到扣分區，玩家就會得到【加速指示物】，之後店員移動的時候可以使用【加速指示物】增加步數!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲不斷進行，直到有玩家的扣分區出現５張訂單為止(最後一回合)，接著所有人繼續回合，直到每個人回合數都相同，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終計分：每張完成的訂單１分、每個升級版塊２分、每張沒完成的訂單扣１分&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=2328</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-02-23T01:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;遊戲概念&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每一輪，所有玩家都會在自己的計分紙上寫下相同的數字（1-6），但（通常）位置不同。22 輪之後，每位玩家都會完全填滿他們的計分紙。如果在遊戲結束時，恰好有兩個 2 直接相鄰，你就得 2 分。如果恰好有三個 3 直接相鄰，你就得 3 分。對於恰好四個相鄰的 4，你得 4 分，以此類推。兩個星格會使你在那裡獲得的分數加倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;玩法&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每位玩家拿到一張相同的計分紙和一支鉛筆。對於你的第一場遊戲，我們建議使用遊戲墊 A。你可以在本規則手冊的末尾找到遊戲墊 B 和單人遊戲變體的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最年輕的玩家先開始。他或她擲兩顆骰子一次。接著，所有玩家（包括擲骰子的玩家）都必須將兩個數字寫在他們的計分紙上。每位玩家可以自由選擇在哪裡寫下這些數字，但他們必須遵守一個規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩個數字必須相對於中心線對稱：它們必須寫在同一行，與中心等距。你可以選擇你想把哪個數字寫在左邊，哪個寫在右邊。&lt;br /&gt;
所有玩家都完成後，下一輪開始，然後順時針方向的下一位玩家如上所述擲骰子：他或她擲兩顆骰子一次，之後所有玩家都必須將兩個數字寫在他們選擇的位置，相對於中心線對稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲如此繼續，直到進行了 22 輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲結束與計分&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
遊戲在 22 輪後結束。每位玩家的計分紙現在都應該完全填滿。計分方式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於每個單獨的 1，意思是沒有其他 1 與其正交相鄰（對角線允許），你得 1 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有兩個 2 正交相鄰，你得 2 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有三個 3 正交相鄰，你得 3 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有四個 4 正交相鄰，你得 4 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有五個 5 正交相鄰，你得 5 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有六個 6 正交相鄰，你得 6 分。&lt;br /&gt;
注意：對角線相鄰的數字不被認為是相鄰。你可以創建多個、獨立的相同數字組。例如，如果你設法創建了三個獨立的組，每組包含恰好三個 3，你每組得 3 分。非常重要：兩個星格會使有效組的價值加倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終得分最高的玩家獲勝。如果出現平局，則這些玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲墊 B&lt;br /&gt;
遊戲墊 B 上的遊戲區域也包含 44 個空格，其中 2 個是星格。與普通遊戲相同的規則適用：沒有任何變化。但是，新增了三個心形空格，這意味著增加了以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數字按照正常規則寫在三個心形空格中。如果在遊戲結束時，你設法在所有三個心形空格中都寫下了相同的數字，你將獲得 5 分獎勵。注意：這些數字是否是有效組的一部分並不重要。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=2327</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
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		<updated>2025-02-23T01:16:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“遊戲概念 每一輪，所有玩家都會在自己的計分紙上寫下相同的數字（1-6），但（通常）位置不同。22 輪之後，每位玩家都會完全填滿他們的計分紙。如果在遊戲結束時，恰好有兩個 2 直接相鄰，你就得 2 分。如果恰好有三個 3 直接相鄰，你就得 3 分。對於恰好四個相鄰的 4，你得 4 分，以此類推。兩個星格會使你在那裡獲得的分數加倍。  玩法 每位玩…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲概念&lt;br /&gt;
每一輪，所有玩家都會在自己的計分紙上寫下相同的數字（1-6），但（通常）位置不同。22 輪之後，每位玩家都會完全填滿他們的計分紙。如果在遊戲結束時，恰好有兩個 2 直接相鄰，你就得 2 分。如果恰好有三個 3 直接相鄰，你就得 3 分。對於恰好四個相鄰的 4，你得 4 分，以此類推。兩個星格會使你在那裡獲得的分數加倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩法&lt;br /&gt;
每位玩家拿到一張相同的計分紙和一支鉛筆。對於你的第一場遊戲，我們建議使用遊戲墊 A。你可以在本規則手冊的末尾找到遊戲墊 B 和單人遊戲變體的規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最年輕的玩家先開始。他或她擲兩顆骰子一次。接著，所有玩家（包括擲骰子的玩家）都必須將兩個數字寫在他們的計分紙上。每位玩家可以自由選擇在哪裡寫下這些數字，但他們必須遵守一個規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩個數字必須相對於中心線對稱：它們必須寫在同一行，與中心等距。你可以選擇你想把哪個數字寫在左邊，哪個寫在右邊。&lt;br /&gt;
所有玩家都完成後，下一輪開始，然後順時針方向的下一位玩家如上所述擲骰子：他或她擲兩顆骰子一次，之後所有玩家都必須將兩個數字寫在他們選擇的位置，相對於中心線對稱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲如此繼續，直到進行了 22 輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束與計分&lt;br /&gt;
遊戲在 22 輪後結束。每位玩家的計分紙現在都應該完全填滿。計分方式如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於每個單獨的 1，意思是沒有其他 1 與其正交相鄰（對角線允許），你得 1 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有兩個 2 正交相鄰，你得 2 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有三個 3 正交相鄰，你得 3 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有四個 4 正交相鄰，你得 4 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有五個 5 正交相鄰，你得 5 分。&lt;br /&gt;
如果恰好有六個 6 正交相鄰，你得 6 分。&lt;br /&gt;
注意：對角線相鄰的數字不被認為是相鄰。你可以創建多個、獨立的相同數字組。例如，如果你設法創建了三個獨立的組，每組包含恰好三個 3，你每組得 3 分。非常重要：兩個星格會使有效組的價值加倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終得分最高的玩家獲勝。如果出現平局，則這些玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲墊 B&lt;br /&gt;
遊戲墊 B 上的遊戲區域也包含 44 個空格，其中 2 個是星格。與普通遊戲相同的規則適用：沒有任何變化。但是，新增了三個心形空格，這意味著增加了以下規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數字按照正常規則寫在三個心形空格中。如果在遊戲結束時，你設法在所有三個心形空格中都寫下了相同的數字，你將獲得 5 分獎勵。注意：這些數字是否是有效組的一部分並不重要。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=2276</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2024-08-16T13:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Overview&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cat in the Box is a trick-taking game. Your goal is to get the most points by winning tricks. You receive bonus points for successfully predicting the number of tricks you win. However, you lose points if you cause a paradox!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game includes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cards: 1-9 (5 copies each)&lt;br /&gt;
Research board with colors: blue, yellow, green, red (trump color)&lt;br /&gt;
Player boards&lt;br /&gt;
Card Uses&lt;br /&gt;
Player	Cat Cards	Cards per Player&lt;br /&gt;
5	45 (1-9)	9&lt;br /&gt;
4	40 (1-8)	10&lt;br /&gt;
3	30 (1-6)	10&lt;br /&gt;
2	25 (1-5)	10&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cards are dealt evenly to each player&lt;br /&gt;
After checking their hand, each player selects one of their cards and places it facedown near the research board&lt;br /&gt;
Predict number of tricks in clockwise order&lt;br /&gt;
Game Play&lt;br /&gt;
Beginning with the start player, play a turn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Play a card and declare the observed color&lt;br /&gt;
2. Place a player token on the corresponding space on the research board&lt;br /&gt;
3. Determine winner of trick (See below)&lt;br /&gt;
Repeat playing turns until there is only one card left in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check the winner of the trick&lt;br /&gt;
The player who played the highest rank card in trump (red) wins the trick. If no trump was played, the highest rank card in the led suit wins the trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who played the winning card leads the next trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Declaring the Observed Color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rules to follow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In the row of the color you are declaring on the research board, the played card number&#039;s space must be empty.&lt;br /&gt;
2. On your player board, X of the color you are declaring is not revealed.&lt;br /&gt;
Follow these rules depending on your position:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Start Player: You may only declare blue, yellow, or green. Exception: if any tokens are on the red row of the research board, you may declare red. In other words, the start player can lead with trump if it has been broken.&lt;br /&gt;
• Following Players: You may declare any color (following the above rules). If you declare a color other than the led color, remove your player token of the led color on your player board, revealing X. For the rest of the round, you will not be able to declare that color.&lt;br /&gt;
Paradox&lt;br /&gt;
A paradox occurs when declaring the observed color rule cannot be met. Immediately proceed to the scoring phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Points from tricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each trick won&lt;br /&gt;
Bonus points from prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each token in the largest group of your player tokens connected adjacently on the research board&lt;br /&gt;
If you caused a paradox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 point for each trick won and bonus score is forfeited.&lt;br /&gt;
End of Game&lt;br /&gt;
The game ends after all players have been the round start player. The winner is the player with the most total points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人額外規則: https://imgur.com/cVaNazZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=2275</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2024-08-16T13:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​撤销Nccc（讨论）的版本2274&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Overview&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Cat in the Box is a trick-taking game. Your goal is to get the most points by winning tricks. You receive bonus points for successfully predicting the number of tricks you win. However, you lose points if you cause a paradox!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game includes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cards: 1-9 (5 copies each)&lt;br /&gt;
Research board with colors: blue, yellow, green, red (trump color)&lt;br /&gt;
Player boards&lt;br /&gt;
Card Uses&lt;br /&gt;
Player	Cat Cards	Cards per Player&lt;br /&gt;
5	45 (1-9)	9&lt;br /&gt;
4	40 (1-8)	10&lt;br /&gt;
3	30 (1-6)	10&lt;br /&gt;
2	25 (1-5)	10&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preparation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Cards are dealt evenly to each player&lt;br /&gt;
After checking their hand, each player selects one of their cards and places it facedown near the research board&lt;br /&gt;
Predict number of tricks in clockwise order&lt;br /&gt;
Game Play&lt;br /&gt;
Beginning with the start player, play a turn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Play a card and declare the observed color&lt;br /&gt;
2. Place a player token on the corresponding space on the research board&lt;br /&gt;
3. Determine winner of trick (See below)&lt;br /&gt;
Repeat playing turns until there is only one card left in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check the winner of the trick&lt;br /&gt;
The player who played the highest rank card in trump (red) wins the trick. If no trump was played, the highest rank card in the led suit wins the trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who played the winning card leads the next trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Declaring the Observed Color&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rules to follow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In the row of the color you are declaring on the research board, the played card number&#039;s space must be empty.&lt;br /&gt;
2. On your player board, X of the color you are declaring is not revealed.&lt;br /&gt;
Follow these rules depending on your position:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Start Player: You may only declare blue, yellow, or green. Exception: if any tokens are on the red row of the research board, you may declare red. In other words, the start player can lead with trump if it has been broken.&lt;br /&gt;
• Following Players: You may declare any color (following the above rules). If you declare a color other than the led color, remove your player token of the led color on your player board, revealing X. For the rest of the round, you will not be able to declare that color.&lt;br /&gt;
Paradox&lt;br /&gt;
A paradox occurs when declaring the observed color rule cannot be met. Immediately proceed to the scoring phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scoring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Points from tricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each trick won&lt;br /&gt;
Bonus points from prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each token in the largest group of your player tokens connected adjacently on the research board&lt;br /&gt;
If you caused a paradox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 point for each trick won and bonus score is forfeited.&lt;br /&gt;
End of Game&lt;br /&gt;
The game ends after all players have been the round start player. The winner is the player with the most total points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人額外規則: https://imgur.com/cVaNazZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=2274</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
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		<updated>2024-08-16T13:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Overview&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Cat in the Box is a trick-taking game. Your goal is to get the most points by winning tricks. You receive bonus points for successfully predicting the number of tricks you win. However, you lose points if you cause a paradox!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game includes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cards: 1-9 (5 copies each)&lt;br /&gt;
Research board with colors: blue, yellow, green, red (trump color)&lt;br /&gt;
Player boards&lt;br /&gt;
Card Uses&lt;br /&gt;
Player	Cat Cards	Cards per Player&lt;br /&gt;
5	45 (1-9)	9&lt;br /&gt;
4	40 (1-8)	10&lt;br /&gt;
3	30 (1-6)	10&lt;br /&gt;
2	25 (1-5)	10&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
Preparation&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;Br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Cards are dealt evenly to each player&lt;br /&gt;
After checking their hand, each player selects one of their cards and places it facedown near the research board&lt;br /&gt;
Predict number of tricks in clockwise order&lt;br /&gt;
Game Play&lt;br /&gt;
Beginning with the start player, play a turn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Play a card and declare the observed color&lt;br /&gt;
2. Place a player token on the corresponding space on the research board&lt;br /&gt;
3. Determine winner of trick (See below)&lt;br /&gt;
Repeat playing turns until there is only one card left in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check the winner of the trick&lt;br /&gt;
The player who played the highest rank card in trump (red) wins the trick. If no trump was played, the highest rank card in the led suit wins the trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who played the winning card leads the next trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Declaring the Observed Color&lt;br /&gt;
Rules to follow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In the row of the color you are declaring on the research board, the played card number&#039;s space must be empty.&lt;br /&gt;
2. On your player board, X of the color you are declaring is not revealed.&lt;br /&gt;
Follow these rules depending on your position:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Start Player: You may only declare blue, yellow, or green. Exception: if any tokens are on the red row of the research board, you may declare red. In other words, the start player can lead with trump if it has been broken.&lt;br /&gt;
• Following Players: You may declare any color (following the above rules). If you declare a color other than the led color, remove your player token of the led color on your player board, revealing X. For the rest of the round, you will not be able to declare that color.&lt;br /&gt;
Paradox&lt;br /&gt;
A paradox occurs when declaring the observed color rule cannot be met. Immediately proceed to the scoring phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoring&lt;br /&gt;
Points from tricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each trick won&lt;br /&gt;
Bonus points from prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each token in the largest group of your player tokens connected adjacently on the research board&lt;br /&gt;
If you caused a paradox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 point for each trick won and bonus score is forfeited.&lt;br /&gt;
End of Game&lt;br /&gt;
The game ends after all players have been the round start player. The winner is the player with the most total points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人額外規則: https://imgur.com/cVaNazZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=2273</id>
		<title>Gamehelpcatinthebox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatinthebox&amp;diff=2273"/>
		<updated>2024-08-16T13:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“Overview Cat in the Box is a trick-taking game. Your goal is to get the most points by winning tricks. You receive bonus points for successfully predicting the number of tricks you win. However, you lose points if you cause a paradox!  The game includes:  45 cards: 1-9 (5 copies each) Research board with colors: blue, yellow, green, red (trump color) Player boards Card Uses Player	Cat Cards	Cards per Player 5	45 (1-9)	9 4	40 (1-8)	10 3	30 (1-6)	10 2	25 (1-5)	10…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Overview&lt;br /&gt;
Cat in the Box is a trick-taking game. Your goal is to get the most points by winning tricks. You receive bonus points for successfully predicting the number of tricks you win. However, you lose points if you cause a paradox!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game includes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
45 cards: 1-9 (5 copies each)&lt;br /&gt;
Research board with colors: blue, yellow, green, red (trump color)&lt;br /&gt;
Player boards&lt;br /&gt;
Card Uses&lt;br /&gt;
Player	Cat Cards	Cards per Player&lt;br /&gt;
5	45 (1-9)	9&lt;br /&gt;
4	40 (1-8)	10&lt;br /&gt;
3	30 (1-6)	10&lt;br /&gt;
2	25 (1-5)	10&lt;br /&gt;
Preparation&lt;br /&gt;
Cards are dealt evenly to each player&lt;br /&gt;
After checking their hand, each player selects one of their cards and places it facedown near the research board&lt;br /&gt;
Predict number of tricks in clockwise order&lt;br /&gt;
Game Play&lt;br /&gt;
Beginning with the start player, play a turn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Play a card and declare the observed color&lt;br /&gt;
2. Place a player token on the corresponding space on the research board&lt;br /&gt;
3. Determine winner of trick (See below)&lt;br /&gt;
Repeat playing turns until there is only one card left in your hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check the winner of the trick&lt;br /&gt;
The player who played the highest rank card in trump (red) wins the trick. If no trump was played, the highest rank card in the led suit wins the trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who played the winning card leads the next trick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Declaring the Observed Color&lt;br /&gt;
Rules to follow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. In the row of the color you are declaring on the research board, the played card number&#039;s space must be empty.&lt;br /&gt;
2. On your player board, X of the color you are declaring is not revealed.&lt;br /&gt;
Follow these rules depending on your position:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Start Player: You may only declare blue, yellow, or green. Exception: if any tokens are on the red row of the research board, you may declare red. In other words, the start player can lead with trump if it has been broken.&lt;br /&gt;
• Following Players: You may declare any color (following the above rules). If you declare a color other than the led color, remove your player token of the led color on your player board, revealing X. For the rest of the round, you will not be able to declare that color.&lt;br /&gt;
Paradox&lt;br /&gt;
A paradox occurs when declaring the observed color rule cannot be met. Immediately proceed to the scoring phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scoring&lt;br /&gt;
Points from tricks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each trick won&lt;br /&gt;
Bonus points from prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 1 point for each token in the largest group of your player tokens connected adjacently on the research board&lt;br /&gt;
If you caused a paradox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• -1 point for each trick won and bonus score is forfeited.&lt;br /&gt;
End of Game&lt;br /&gt;
The game ends after all players have been the round start player. The winner is the player with the most total points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2人額外規則: https://imgur.com/cVaNazZ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmicrodojo&amp;diff=2150</id>
		<title>Gamehelpmicrodojo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmicrodojo&amp;diff=2150"/>
		<updated>2023-09-04T05:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩位玩家依序進行回合，每個回合由兩個階段組成：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.移動階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   玩家選擇場上1個不具有大名標記的棋子移動到相鄰位置，棋子不能斜角移動或者移進有其他棋子的格子。移動完後，玩家將自己的大名標記放至剛才移動的棋子上。如此一來，輪到對手移動棋子時，就不能移動剛才自己所選的棋子；與此同時，自己下回合也不能再移動同一個棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：後手玩家會得到1個影響力標記，遊戲中可以花費影響力標記，將場上1個棋子的大名標記還給玩家，再進行移動。算是對後手玩家的平衡補償。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.結算格子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   放完大名標記後，依照棋子停留的格子獲得不同效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若是繪有金錢或食物的格子，則玩家獲得等量資源，每種資源持有數上限為7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   若是繪有建築物的格子，則玩家可以花費等量資源興建場上的建築物，建築物會額外提供玩家可以使用的行動。或者玩家也可以賣掉自己的1棟建築物換取1點分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   A的格子表示Action行動，玩家可以從以下行動中則1進行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1.結算一個任務：依照任務卡決定哪位玩家得到分數，例如食物最多的玩家可以得到分數，所以結算的人不見得會得分喔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2.啟動一個建築物能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3.以2：1比例交換任意資源，例如花費2個食物得到1個錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   4.捐獻5個食物或5個錢得到1分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲分2種結束方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.當有玩家得到7分時，該玩家勝利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.當所有任務卡結算完，依然沒有玩家得到7分，則最高分的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=2087</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=2087"/>
		<updated>2023-07-27T12:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;快艇骰子共分成14輪。在每一輪，你必須要擲5顆骰子，然後在不同的計分格中您填入結果以得分。&lt;br /&gt;
在一個回合中，可以於計分前擲骰子三次 - 初擲（必須擲出所有的骰子），以及可選的針對任何或所有骰子的兩次重擲。&lt;br /&gt;
共有14個計分格，並且每格皆必須被用14個輪中。這常常會導致在某些格子中會獲得0分。&lt;br /&gt;
14個計分類別如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-6：在記分板上有一部分是每個號碼。在這些計分類別中，得分是在該格規定的數字中的骰子點數的總和。例如，1-1-2-5-5，在“one”可得2分，在“two”可得2分，在“five”可得10分，在“three”，“four”，或者“six”則是0分。如果任一位玩家可以在這六格中至少獲得63分，則可再加35分獎勵分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Three of a kind (三條)：至少三個骰子顯示相同的點數 - 分數等於5顆骰子的總和（最高分為30分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.Four of a kind  (四條)：至少有四個骰子顯示相同的點數 - 分數等於5顆骰子的總和（最高分為30分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.Full House (葫蘆)：三個相同點數的骰子和另外兩個相同的骰子(如：1-1-1-3-3) - 25分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.Small Straight (小順子)：四個連續點數(如：1-2-3-4，2-3-4-5，3-4-5-6） - 30分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.Large Straight (大順子)：五個連續點數(如：1-2-3-4-5，2-3-4-5-6） - 40分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.Yahtzee：五顆骰子皆顯示相同的點數 - 50分（若你已在Yahtzee的地方計分, 每再額外擲出一個Yahtzee則會得到 100 額外的加分，並任選一格以滿分計分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.Rigole：4顆相同點數的骰子，1顆與其他點數相反的骰子（如：1-1-1-1-6，2-2-2-2-5，3-3-3-3-4，4-4-4-4-3，5-5-5-5-2，6-6-6-6-1）- 50分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.Chance：任意組合 - 分數等於5顆骰子的總和&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
註：本規則僅適用於Yathzee記分法。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengers&amp;diff=2062</id>
		<title>Tips challengers</title>
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		<updated>2023-07-11T03:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Challengers是一個牌組構築與自動戰鬥的遊戲.通常你能選的卡片跟牌組順序是靠運氣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是還是有些重要和艱難的決定會影響你成功的機率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;策略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輪抽的目標是最大化自己牌組卡片的數量及力量 同時最小化爆牌的機率(板凳區出現第7種卡片).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以如果5張牌中.有你已經有的 建議直接選!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強牌: 化妝師,AI,逃生艙,小販,UFO,吉祥物,王子,吸血鬼,SCI-FI GEEK(如果有外星牌可以棄),潛水艇,&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengers&amp;diff=2061</id>
		<title>Tips challengers</title>
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		<updated>2023-07-09T08:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Challengers是一個牌組構築與自動戰鬥的遊戲.通常你能選的卡片跟牌組順序是靠運氣&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;但是還是有些重要和艱難的決定會影響你成功的機率&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;策略&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輪抽的目標是最大化自己牌組卡片的數量及力量 同時最小化爆牌的機率(板凳區出現第7種卡片).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengers&amp;diff=2060</id>
		<title>Tips challengers</title>
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		<updated>2023-07-09T07:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Challengers是一個牌組構築與自動戰鬥的遊戲.通常你能選的卡片跟牌組順序是靠運氣&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;但是還是有些重要和艱難的決定會影響你成功的機率&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_challengers&amp;diff=2059</id>
		<title>Tips challengers</title>
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		<updated>2023-07-09T07:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“Challengers是一個牌組構築與自動戰鬥的遊戲.通常你能選的卡片跟牌組順序是靠運氣 但是還是有些重要和艱難的決定會影響你成功的機率  策略”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Challengers是一個牌組構築與自動戰鬥的遊戲.通常你能選的卡片跟牌組順序是靠運氣&lt;br /&gt;
但是還是有些重要和艱難的決定會影響你成功的機率&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_mechadream&amp;diff=2058</id>
		<title>Tips mechadream</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_mechadream&amp;diff=2058"/>
		<updated>2023-07-07T08:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“前期以生產水為主 電力通常較不缺&amp;lt;BR&amp;gt; 淺綠色(永久折扣)跟一彩虹換3沙漏 必搶!”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;前期以生產水為主 電力通常較不缺&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
淺綠色(永久折扣)跟一彩虹換3沙漏 必搶!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_novaluna&amp;diff=2052</id>
		<title>Tips novaluna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_novaluna&amp;diff=2052"/>
		<updated>2023-06-08T12:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelawa&amp;diff=2051</id>
		<title>Gamehelpelawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelawa&amp;diff=2051"/>
		<updated>2023-06-07T01:52:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;概述：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
透過選擇卡牌來獲得資源，到遊戲結束時建造最強部落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，從桌上選擇一張卡牌，並獲得右下角數字所示的資源數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
資源以順時針的順序從該卡牌下方的堆疊中獲取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你從一個堆疊中取走最後一個資源，則從中央堆疊中獲得一個額外的資源，並從供應區重新組成一個包含5個資源的新堆疊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在獲得資源後，你可以購買手中符合擁有相應資源的卡牌，使用後將資源棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
骨頭是萬用資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些具有特定符號的卡牌在使用資源之外還需要棄掉一張手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些卡牌具有即時效果，在打出時立即觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果該卡牌先前已經打出，你可以在其上放置單一資源，這些資源將用於結束遊戲時的計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束時，棄掉多餘的資源：在基本遊戲中，容量為4；在高級遊戲中，容量為3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲結束：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當資源供應耗盡，堆疊中仍有資源，且當前回合結束時，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌會給予你確定的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌會根據你手中卡牌上的特徵給予你分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些卡牌會根據你累積的資源給予你分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲得最高分的玩家獲勝，如果分數相同，則擁有最多剩餘資源的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rollintotown&amp;diff=2019</id>
		<title>Tips rollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rollintotown&amp;diff=2019"/>
		<updated>2023-04-07T09:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:1.png|thumb|1|center]]&lt;br /&gt;
[[File:2.png|thumb|2|center]]&lt;br /&gt;
[[File:3.png|center|thumb|3]]&lt;br /&gt;
[[File:4.png|center|thumb|4]]&lt;br /&gt;
[[File:5.png|center|thumb|5]]&lt;br /&gt;
[[File:6.png|center|thumb|6]]&lt;br /&gt;
[[File:7.png|center|thumb|7]]&lt;br /&gt;
[[File:8.png|center|thumb|8]]&lt;br /&gt;
[[File:9.png|center|thumb|9]]&lt;br /&gt;
[[File:10.png|center|thumb|10]]&lt;br /&gt;
[[File:11.png|center|thumb|11]]&lt;br /&gt;
看圖&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:7.png&amp;diff=2018</id>
		<title>File:7.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:7.png&amp;diff=2018"/>
		<updated>2023-04-07T09:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rollintotown&amp;diff=2017</id>
		<title>Tips rollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_rollintotown&amp;diff=2017"/>
		<updated>2023-04-07T09:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:1.png|thumb|1|center]]&lt;br /&gt;
[[File:2.png|thumb|2|center]]&lt;br /&gt;
[[File:3.png|center|thumb|3]]&lt;br /&gt;
[[File:4.png|center|thumb|4]]&lt;br /&gt;
[[File:5.png|center|thumb|5]]&lt;br /&gt;
[[File:6.png|center|thumb|6]]&lt;br /&gt;
[[File:Image.png|center|thumb|7]]&lt;br /&gt;
[[File:8.png|center|thumb|8]]&lt;br /&gt;
[[File:9.png|center|thumb|9]]&lt;br /&gt;
[[File:10.png|center|thumb|10]]&lt;br /&gt;
[[File:11.png|center|thumb|11]]&lt;br /&gt;
看圖&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;11&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<updated>2023-04-07T09:24:51Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<updated>2023-04-07T09:23:30Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;9&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;8&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;7&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2023-04-07T09:17:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;4&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2023-04-07T09:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<title>Tips rollintotown</title>
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		<updated>2023-04-07T09:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:1.png|thumb|1]]&lt;br /&gt;
[[File:2.png|thumb|2]]&lt;br /&gt;
1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<updated>2023-04-07T09:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<title>File:1.png</title>
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		<updated>2023-04-07T09:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=2000</id>
		<title>Gamehelprollintotown</title>
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		<updated>2023-03-23T03:05:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​/* 發現階段 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 總結 ==&lt;br /&gt;
roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起始設置 ==&lt;br /&gt;
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
遊戲有 12 個回合，每個回合有 4 個階段：發現、建造、收集和維護。&lt;br /&gt;
每一輪，按照玩家表格上所示擲骰子：前 6 輪 5 個骰子，接下來 3 輪 4 個骰子，最後 3 輪 3 個骰子。&lt;br /&gt;
所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的，且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 發現階段 ==&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示：前3輪3個圖標，後6輪2個圖標，最後3輪1個圖標。&lt;br /&gt;
玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是，此能力每個骰子只能使用一次，每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).&lt;br /&gt;
如果玩家已經建造了噴泉，他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是，這個能力每場遊戲只能使用3次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 發現階段圖標 ==&lt;br /&gt;
1) 農場：在收集階段給予 1 個食物。&lt;br /&gt;
2) 山脈：在收集階段，稿子每相鄰一座山脈（包括對角線）提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。&lt;br /&gt;
3) 樹：如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉，則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹，就會長出 1 棵新樹。&lt;br /&gt;
4) 河流：可以畫直的，也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時，玩家每個河流圖標得 1 分，如果河流連接地圖的兩邊（左右，或頂部和底部），則每個河流圖標得 2 分。&lt;br /&gt;
5) 海岸：可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水，那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要，此效果會重複。 遊戲結束時，玩家每個海岸圖標得 1 分。&lt;br /&gt;
6) 任意：可以用作任意圖標(1-5).&lt;br /&gt;
建造階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源，他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上，除了下面描述的港口和燈塔。&lt;br /&gt;
有些建築每個玩家只能建造一次.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 建築 ==&lt;br /&gt;
房子（3 個食物，2 個石頭）：遊戲結束時，玩家每個房子得 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稿子（1 個木材）：在收集階段，稿子每相鄰一座山（包括對角線）提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐木工（1 個木材）：可以在收集階段沿任何方向（包括對角線）砍伐所有相鄰的樹木。 如果玩家使用此能力，&#039;&#039;&#039;所有&#039;&#039;&#039;與所選伐木工相鄰的樹木各提供 1 個木材並被砍掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
港口（2 木）：在收集階段提供 1 個食物。 必須建在空的海岸上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
水車（3 個木材）：在收集階段每個農場提供 1 個食物。 如果玩家擁有多個水車，則此能力可以疊加。 每個水車必須垂直放置在河流旁邊（而不是前面）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
酒館（5 木）：在遊戲結束時，玩家在任何方向（包括對角線）與酒館相鄰的每個房子都得 1 分。 但是，每個房屋只能被最多一個酒館計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
噴泉（5 石）：玩家可以在發現階段點擊噴泉以選擇一個額外的骰子。 此能力每場遊戲只能使用 3 次。 該建築只能建造一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市場（4 石）：允許玩家在建造時使用 2 個&#039;&#039;&#039;相同資源&#039;&#039;&#039;交換1個任意資源。 此能力可以使用多次，但只能在建造建築物時使用。 該建築只能建造一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
燈塔（3 石）：在遊戲結束時，玩家在每個海洋和海岸方格中得 1 分。 燈塔的底部必須是海岸，或者是空的並且在任何方向都與海岸相鄰。 頂部必須是空的、海洋或海岸。 頂部和底部都不能包含港口。 頂部和底部以後不能改變，除了頂部可能會變成海洋。 該建築只能建造一次。 這座建築不能旋轉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大教堂（7 木）：遊戲結束時，玩家獲得 10 分。 該建築只能建造一次。 該建築可以左右翻轉，但不能旋轉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 收集階段 ==&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家獲得收入:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
農場：每個農場提供的食物等於 1 加上地圖上的水車數量。 例:如果有 2 個水車，每個農場提供 3 個食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
港口：每個港口提供 1 個食物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稿子：每個稿子為每座相鄰的山提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伐木工：每個伐木工都可以被使用以清除任何方向上所有相鄰的樹木，每砍掉一棵樹可獲得 1 個木材。 每個玩家可以使用全部、部分或不使用他們的伐木工.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 維護階段 ==&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家必須生長他們擁有的所有森林。 森林由至少 2 棵正交連接的樹組成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
森林中每有 2 棵樹，該森林就會長出 1 棵新樹。 例如，有 7 棵樹的森林會長出 3 棵新樹。 這個增長量是在任何森林生長之前計算的，因此連接兩個森林不會在同一輪中生長更多樹.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
樹木的生長可能會經過新的樹木甚至與其他現有的森林連接。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 計分 ==&lt;br /&gt;
每個房子得 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個小酒館在任何方向上每個相鄰的房子都得 1 分，最多 8 分。房子&#039;&#039;&#039;不能&#039;&#039;&#039;被多個小酒館計算在內。 一間房子只有一個酒館會計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個河流方格得 1 分。 如果河流連接相對的地圖邊緣（左和右，或頂部和底部），則每個河流方格得分 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個海岸方格得 1 分。 海岸是否有港口並不重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
燈塔:每個海洋和海岸圖標得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大教堂: 10 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
遊戲在完成 12 個回合後結束。 得分最多的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平手，房子得分最高（不包括酒館獎勵）的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果仍然平手，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 單人計分 ==&lt;br /&gt;
單人遊戲時，看看你能得多高分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; 51 分：失敗的市長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
51-60 分：普通的市長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
61-70分：好市長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
71-80分：偉大的市長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
81+點：傳奇市長！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1999</id>
		<title>Gamehelprollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1999"/>
		<updated>2023-03-23T02:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​/* 總結 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 總結 ==&lt;br /&gt;
roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起始設置 ==&lt;br /&gt;
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
遊戲有 12 個回合，每個回合有 4 個階段：發現、建造、收集和維護。&lt;br /&gt;
每一輪，按照玩家表格上所示擲骰子：前 6 輪 5 個骰子，接下來 3 輪 4 個骰子，最後 3 輪 3 個骰子。&lt;br /&gt;
所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的，且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 發現階段 ==&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示：前3輪3個圖標，後6輪2個圖標，最後3輪1個圖標。&lt;br /&gt;
玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是，此能力每個骰子只能使用一次，每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).&lt;br /&gt;
如果玩家已經建造了噴泉，他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是，這個能力每場遊戲只能使用3次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 發現階段 ==&lt;br /&gt;
圖標&lt;br /&gt;
1) 農場：在收集階段給予 1 個食物。&lt;br /&gt;
2) 山脈：在收集階段，稿子每相鄰一座山脈（包括對角線）提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。&lt;br /&gt;
3) 樹：如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉，則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹，就會長出 1 棵新樹。&lt;br /&gt;
4) 河流：可以畫直的，也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時，玩家每個河流圖標得 1 分，如果河流連接地圖的兩邊（左右，或頂部和底部），則每個河流圖標得 2 分。&lt;br /&gt;
5) 海岸：可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水，那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要，此效果會重複。 遊戲結束時，玩家每個海岸圖標得 1 分。&lt;br /&gt;
6) 任意：可以用作任意圖標(1-5).&lt;br /&gt;
建造階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源，他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上，除了下面描述的港口和燈塔。&lt;br /&gt;
有些建築每個玩家只能建造一次.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1998</id>
		<title>Gamehelprollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1998"/>
		<updated>2023-03-23T02:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 總結 ==&lt;br /&gt;
roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 起始設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。 ==&lt;br /&gt;
每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。&lt;br /&gt;
遊戲進行&lt;br /&gt;
遊戲有 12 個回合，每個回合有 4 個階段：發現、建造、收集和維護。&lt;br /&gt;
每一輪，按照玩家表格上所示擲骰子：前 6 輪 5 個骰子，接下來 3 輪 4 個骰子，最後 3 輪 3 個骰子。&lt;br /&gt;
所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的，且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。&lt;br /&gt;
發現階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示：前3輪3個圖標，後6輪2個圖標，最後3輪1個圖標。&lt;br /&gt;
玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是，此能力每個骰子只能使用一次，每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).&lt;br /&gt;
如果玩家已經建造了噴泉，他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是，這個能力每場遊戲只能使用3次。&lt;br /&gt;
發現階段圖標&lt;br /&gt;
1) 農場：在收集階段給予 1 個食物。&lt;br /&gt;
2) 山脈：在收集階段，稿子每相鄰一座山脈（包括對角線）提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。&lt;br /&gt;
3) 樹：如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉，則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹，就會長出 1 棵新樹。&lt;br /&gt;
4) 河流：可以畫直的，也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時，玩家每個河流圖標得 1 分，如果河流連接地圖的兩邊（左右，或頂部和底部），則每個河流圖標得 2 分。&lt;br /&gt;
5) 海岸：可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水，那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要，此效果會重複。 遊戲結束時，玩家每個海岸圖標得 1 分。&lt;br /&gt;
6) 任意：可以用作任意圖標(1-5).&lt;br /&gt;
建造階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源，他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上，除了下面描述的港口和燈塔。&lt;br /&gt;
有些建築每個玩家只能建造一次.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1997</id>
		<title>Gamehelprollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1997"/>
		<updated>2023-03-23T01:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;總結[/n]&lt;br /&gt;
roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.&lt;br /&gt;
起始設置&lt;br /&gt;
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。&lt;br /&gt;
每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。&lt;br /&gt;
遊戲進行&lt;br /&gt;
遊戲有 12 個回合，每個回合有 4 個階段：發現、建造、收集和維護。&lt;br /&gt;
每一輪，按照玩家表格上所示擲骰子：前 6 輪 5 個骰子，接下來 3 輪 4 個骰子，最後 3 輪 3 個骰子。&lt;br /&gt;
所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的，且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。&lt;br /&gt;
發現階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示：前3輪3個圖標，後6輪2個圖標，最後3輪1個圖標。&lt;br /&gt;
玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是，此能力每個骰子只能使用一次，每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).&lt;br /&gt;
如果玩家已經建造了噴泉，他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是，這個能力每場遊戲只能使用3次。&lt;br /&gt;
發現階段圖標&lt;br /&gt;
1) 農場：在收集階段給予 1 個食物。&lt;br /&gt;
2) 山脈：在收集階段，稿子每相鄰一座山脈（包括對角線）提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。&lt;br /&gt;
3) 樹：如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉，則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹，就會長出 1 棵新樹。&lt;br /&gt;
4) 河流：可以畫直的，也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時，玩家每個河流圖標得 1 分，如果河流連接地圖的兩邊（左右，或頂部和底部），則每個河流圖標得 2 分。&lt;br /&gt;
5) 海岸：可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水，那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要，此效果會重複。 遊戲結束時，玩家每個海岸圖標得 1 分。&lt;br /&gt;
6) 任意：可以用作任意圖標(1-5).&lt;br /&gt;
建造階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源，他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上，除了下面描述的港口和燈塔。&lt;br /&gt;
有些建築每個玩家只能建造一次.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1996</id>
		<title>Gamehelprollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1996"/>
		<updated>2023-03-23T01:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;總結[/n]&lt;br /&gt;
roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.&lt;br /&gt;
起始設置&lt;br /&gt;
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。&lt;br /&gt;
每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。&lt;br /&gt;
遊戲進行&lt;br /&gt;
遊戲有 12 個回合，每個回合有 4 個階段：發現、構建、收集和維護。&lt;br /&gt;
每一輪，按照玩家表格上所示擲骰子：前 6 輪 5 個骰子，接下來 3 輪 4 個骰子，最後 3 輪 3 個骰子。&lt;br /&gt;
所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的，且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。&lt;br /&gt;
發現階段&lt;br /&gt;
在這個階段，玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示：前3輪3個圖標，後6輪2個圖標，最後3輪1個圖標。&lt;br /&gt;
玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是，此能力每個骰子只能使用一次，每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1995</id>
		<title>Gamehelprollintotown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollintotown&amp;diff=1995"/>
		<updated>2023-03-23T01:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“[b]總結[/b] roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[b]總結[/b]&lt;br /&gt;
roll into town是一款關於探索地圖，創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_flamingpyramids&amp;diff=1660</id>
		<title>Tips flamingpyramids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_flamingpyramids&amp;diff=1660"/>
		<updated>2022-01-24T00:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.	在不害自己情況下 在200旁邊放1或7 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.	限縮別人選擇 讓他只能放一種顏色或數字 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例: 紅10藍10 或藍10藍20 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS 詛咒如果是開 就盡量不要讓對方剩一種數字&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.	當對方快贏時 可以考慮故意倒塌 讓對方接下來比較難放&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=Qit7Pn5aJzM&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyes&amp;diff=1657</id>
		<title>Gamehelptroyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyes&amp;diff=1657"/>
		<updated>2022-01-15T13:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​/* 跳過 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，成為得分最多的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明，基於符合創作共用協議下，如須檢視詳細內容，請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處]。在此並感謝 Andrew!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初始配置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 依順時針方向，選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。&lt;br /&gt;
* 接著，依逆時針方向，從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟，直到所有的市民都配置好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 0 階段: 翻開行動卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據當前的回合，翻開每種顏色的行動卡各一張 (前三回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 1 階段: 收入與薪資====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領取 10 元，並向每一名主教支薪 1 元，及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時，則 -2 VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 2 階段: 募集勞動力====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據市政廳/教堂/宮殿中的市民，一個骰子代表一個市民，擲黃/白/紅骰。然後，將他們依所屬玩家區隔成數塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 3 階段: 事件卡作用====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻開最上面的紅色事件卡，根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡，並且依序由左至右放置 (事件卡無上限)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件從左至右一一發生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示，拿取相同數量的黑色骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 其餘事件: 請見說明 (無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力)，然後仍不足時，則再扣 2 VP)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件經過後，將所有的黑骰擲出，並一一解決:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數，之後，將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每對抗一顆黑色骰子後，獲得 1 點影響力 (無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰，再扣 2 VP)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算，不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 4 階段: 行動====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳見底下說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 5 階段: 回合結束====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將玩家區域的金錢領回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將未使用的骰子集中收回預備區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將起將玩家標記往左傳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各項行動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。&lt;br /&gt;
當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時，回合結束。&lt;br /&gt;
可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時，每顆須支付 2/4/6 元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====啟用行動卡好處====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話，支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民，將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。&lt;br /&gt;
* 如果雇用了雇員，必須最少執行一次卡片的能力。&lt;br /&gt;
* 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處，原本在卡片上的市民不可以移到那一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時效應: 行動價值數 (小數點以下捨去) 決定動作執行次數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後，可以使用能力 (每一次花一個方塊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====教堂興建====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用 1~3 顆白色骰子，並於相同號碼的建設位子上，放置 1~3 顆方塊。&lt;br /&gt;
* 對同一個號碼來說，放在較高等級的位子時，須先從較低等級的部分。&lt;br /&gt;
* 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊，獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====事件對抗====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 行動價值 (小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。&lt;br /&gt;
* 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上，方塊數量也不能超過事件卡的空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當空格填滿後，事件解決&lt;br /&gt;
* 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時，獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去，第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話，則獲得全部的分數。&lt;br /&gt;
* 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時，則平分至小數點以下捨去)&lt;br /&gt;
* 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時，先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多，則移除此事件卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;掠奪&#039;&#039;&#039;: 發放獎勵分，移除卡片上的所有方塊，然後這張事件卡重新使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====將市民放置於建築物中====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 僅使用 1 顆骰子，從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民，將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 假若已經有一名市民被擠出建築物後，任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====使用農業====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 將總點數除以 2 (小數點以下捨去)，得到相同數值的金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳過===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果場上仍然還有骰子，跳過 後，從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 當有人還未 跳過 時，每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【遊戲結束】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
執行完指定的回合後，玩家加總自己的一般分數及來自行動卡及解掉的事件卡的分數，最後，每位玩家翻開自己的名人角色卡，依照上面指示再加分，分數最高的玩家，將獲得最後勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝您玩得愉快!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyes&amp;diff=1656</id>
		<title>Gamehelptroyes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptroyes&amp;diff=1656"/>
		<updated>2022-01-15T12:23:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​/* Pass */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束時，成為得分最多的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲概述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明，基於符合創作共用協議下，如須檢視詳細內容，請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處]。在此並感謝 Andrew!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===初始配置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 依順時針方向，選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。&lt;br /&gt;
* 接著，依逆時針方向，從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟，直到所有的市民都配置好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲流程===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 0 階段: 翻開行動卡====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據當前的回合，翻開每種顏色的行動卡各一張 (前三回合)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 1 階段: 收入與薪資====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
領取 10 元，並向每一名主教支薪 1 元，及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時，則 -2 VP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 2 階段: 募集勞動力====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據市政廳/教堂/宮殿中的市民，一個骰子代表一個市民，擲黃/白/紅骰。然後，將他們依所屬玩家區隔成數塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 3 階段: 事件卡作用====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
翻開最上面的紅色事件卡，根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡，並且依序由左至右放置 (事件卡無上限)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件從左至右一一發生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示，拿取相同數量的黑色骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 其餘事件: 請見說明 (無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力)，然後仍不足時，則再扣 2 VP)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件經過後，將所有的黑骰擲出，並一一解決:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數，之後，將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每對抗一顆黑色骰子後，獲得 1 點影響力 (無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰，再扣 2 VP)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算，不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 4 階段: 行動====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳見底下說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====第 5 階段: 回合結束====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將玩家區域的金錢領回。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將未使用的骰子集中收回預備區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將起將玩家標記往左傳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===各項行動===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。&lt;br /&gt;
當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時，回合結束。&lt;br /&gt;
可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時，每顆須支付 2/4/6 元。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====啟用行動卡好處====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話，支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民，將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。&lt;br /&gt;
* 如果雇用了雇員，必須最少執行一次卡片的能力。&lt;br /&gt;
* 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處，原本在卡片上的市民不可以移到那一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
即時效應: 行動價值數 (小數點以下捨去) 決定動作執行次數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後，可以使用能力 (每一次花一個方塊)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====教堂興建====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用 1~3 顆白色骰子，並於相同號碼的建設位子上，放置 1~3 顆方塊。&lt;br /&gt;
* 對同一個號碼來說，放在較高等級的位子時，須先從較低等級的部分。&lt;br /&gt;
* 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊，獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====事件對抗====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 行動價值 (小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。&lt;br /&gt;
* 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上，方塊數量也不能超過事件卡的空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當空格填滿後，事件解決&lt;br /&gt;
* 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時，獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去，第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話，則獲得全部的分數。&lt;br /&gt;
* 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時，則平分至小數點以下捨去)&lt;br /&gt;
* 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時，先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多，則移除此事件卡。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;掠奪&#039;&#039;&#039;: 發放獎勵分，移除卡片上的所有方塊，然後這張事件卡重新使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====將市民放置於建築物中====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 僅使用 1 顆骰子，從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民，將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 假若已經有一名市民被擠出建築物後，任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====使用農業====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 將總點數除以 2 (小數點以下捨去)，得到相同數值的金錢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跳過===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果場上仍然還有骰子，跳過 後，從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 當有人還未 跳過 時，每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
祝您玩得愉快!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cantstopexpress&amp;diff=1643</id>
		<title>Tips cantstopexpress</title>
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		<updated>2021-11-25T06:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. 不要碰2.3.11.12 幾乎不可能骰到6次 拿正分 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
理想是前面只開4行左右  之前再看第5跟6行開哪 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
開太多條一定負分! &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盡量平均3個第5骰次數 避免被迫過早結束遊戲 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 早一點決定3個第5骰  增加之後免費行動(FREE ROLL)的機會&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<title>Tips cantstopexpress</title>
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		<updated>2021-11-25T06:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. 不要碰2.3.11.12 幾乎不可能骰到6次 拿正分 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盡量平均3個第5骰次數 避免被迫過早結束遊戲 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 早一點決定3個第5骰  增加之後免費行動(FREE ROLL)的機會&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<title>Tips cantstopexpress</title>
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		<updated>2021-11-25T06:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“1. 不要碰2.3.11.12 幾乎不可能骰到6次 拿正分 &amp;lt;BR&amp;gt; 2. 盡量平均3個第5骰次數 避免被迫過早結束遊戲 &amp;lt;BR&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1. 不要碰2.3.11.12 幾乎不可能骰到6次 拿正分 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 盡量平均3個第5骰次數 避免被迫過早結束遊戲 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_numberdrop&amp;diff=1624</id>
		<title>Tips numberdrop</title>
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		<updated>2021-11-06T10:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“首先 觀察DROP A-E是那些方塊 &amp;lt;BR&amp;gt; 鎖定5格方塊的去做DROP攻擊對手 &amp;lt;BR&amp;gt; 但是 因為DROP是從A開始掉 &amp;lt;BR&amp;gt; 所以 通常DROP A優先做完 &amp;lt;BR&amp;gt;…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;首先 觀察DROP A-E是那些方塊 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
鎖定5格方塊的去做DROP攻擊對手 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
但是 因為DROP是從A開始掉 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以 通常DROP A優先做完 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
再看剩下要做哪些 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果你的對手 完全不防守DROP 只想衝3-7的10分獎勵 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
那你更要用DROP狠狠攻擊他! &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
重點是 要隨時注意對手動向 站在對手角度思考 你這回合怎麼放 &amp;lt;BR&amp;gt; &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同時 也要自己思考 怎樣放能夠最有效率得分浪費越少方塊沒被計分越好! &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果覺得這回合難放 不要急 多嘗試 移動跟旋轉方塊 或需會看到更好的放法! &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_superfantasybrawl&amp;diff=1623</id>
		<title>Tips superfantasybrawl</title>
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		<updated>2021-11-05T22:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;柯爾瓦什 過強. 有的話必定首選他. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成目標 通常比擊敗對面英雄容易 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能的話 至少選一個有 推撞/拉回/恐懼技能英雄 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
最好有一個輸出角(能造成高傷害) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回應卡也很重要 例如:基戈爾(KILGORE)的黑鋼盔甲 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_superfantasybrawl&amp;diff=1622</id>
		<title>Tips superfantasybrawl</title>
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		<updated>2021-11-05T22:26:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​创建页面，内容为“柯爾瓦什 過強. 有的話必定首選他. &amp;lt;BR&amp;gt; 完成目標 通常比擊敗對面英雄容易 &amp;lt;BR&amp;gt; 可能的話 至少選一個有 推撞/拉回/恐懼技能英…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;柯爾瓦什 過強. 有的話必定首選他. &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
完成目標 通常比擊敗對面英雄容易 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
可能的話 至少選一個有 推撞/拉回/恐懼技能英雄 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
最好有一個輸出角(能造成高傷害) &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
回應卡也很重要 例如:機戈爾(KILGORE)的黑鋼盔甲 &amp;lt;BR&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=1621</id>
		<title>Gamehelparnak</title>
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		<updated>2021-11-03T04:54:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你的回合： 在你的回合，選擇一個主要行動： 1、放置一個考古學家在已發現的挖掘地點，獲得地點效果； 2、放置一個考古學家在新的挖掘地點,獲得1個神像，獲得該地點的效果，增加一位守衛； 3、打敗已挖掘地點的守衛； 4、購買一個道具卡牌，放在你的面板牌堆最下方； 5、購買神器，購買時可立即使用神器效果，之後需要支付1塊石碑使用； 6、打出卡牌（如果卡牌上有閃電標記則不佔用行動次數）； 7、科研，但別忘了執行這一層的研究效果； 8、跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：挖掘地點分為三層， 一層挖掘地點：直接獲得地點效果，但需要支付旅行費用1個或2個徒步標記，可打出相應卡牌支付 二層挖掘地點：需要支付3個指南針，及地點相應的旅行費用才可佔據，比如1輛汽車或1艘船，但船和汽車不能替代使用 三層挖掘地點：需要支付6個指南針，及地點相應的旅行費用才可佔據，比如2輛汽車或2艘船 旅行費用可以用2個金幣購買1架飛機，飛機可以替代所有費用，船和車可以替代徒步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為下一輪的準備： 重置你的版面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   回收你的考古學家（若你佔據地點的守衛未被打敗則獲得1張恐懼卡牌）&lt;br /&gt;
   你打出的牌，洗牌後放回面板牌堆最下方&lt;br /&gt;
   刷新你的助手&lt;br /&gt;
推進卡牌組：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   丟棄月亮權杖左右的2張卡片&lt;br /&gt;
   向右移動1格月亮權杖&lt;br /&gt;
   填充卡牌組&lt;br /&gt;
開始新的回合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   將起始玩家標記向左轉移&lt;br /&gt;
   抽5張牌&lt;br /&gt;
卡牌效果 獲得資源：金幣、指南針、石碑、箭頭、寶石 升級資源：石碑升級成箭頭，或者箭頭升級成寶石 增加卡牌：如果你的面板牌堆是空的，則不執行效果 丟棄卡牌：你可以從你的手中或者面板永久丟棄1張卡片 使用卡牌：你可以打出你的手牌，打不能作為旅行費用。恐懼卡牌：獲得一張恐懼卡牌並打出 可按折扣價購買道具或者神器.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparnak&amp;diff=1620</id>
		<title>Gamehelparnak</title>
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		<updated>2021-11-03T04:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;你的回合： 在你的回合，選擇一個主要行動： 1、放置一個考古學家在已發現的挖掘地點，獲得地點效果； 2、放置一個考古學家在新的挖掘地點,獲得1個神像，獲得該地點的效果，增加一位守衛； 3、打敗已挖掘地點的守衛； 4、購買一個道具卡牌，放在你的面板牌堆最下方； 5、購買神器，購買時可立即使用神器效果，之後需要支付1塊石碑使用； 6、打出卡牌（如果卡牌上有閃電標記則不佔用行動次數）； 7、科研，但別忘了執行這一層的研究效果； 8、跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注：挖掘地點分為三層， 一層挖掘地點：直接獲得地點效果，但需要支付旅行費用1個或2個徒步標記，可打出相應卡牌支付 二層挖掘地點：需要支付3個指南針，及地點相應的旅行費用才可佔據，比如1輛汽車或1艘船，但船和汽車不能替代使用 三層挖掘地點：需要支付6個指南針，及地點相應的旅行費用才可佔據，比如2輛汽車或2艘船 旅行費用可以用2個金幣購買1架飛機，飛機可以替代所有費用，船和車可以替代徒步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為下一輪的準備： 重置你的版面：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   回收你的考古學家（若你佔據地點的守衛未被打敗則獲得1張恐懼卡牌）&lt;br /&gt;
   你打出的牌，洗牌後放回面板牌堆最下方&lt;br /&gt;
   刷新你的助手&lt;br /&gt;
推進卡牌組：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   丟棄月亮權杖左右的2張卡片&lt;br /&gt;
   向右移動1格月亮權杖&lt;br /&gt;
   填充卡牌組&lt;br /&gt;
開始新的回合：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   將起始玩家標記向左轉移&lt;br /&gt;
   添加5張卡牌&lt;br /&gt;
卡牌效果 獲得資源：金幣、指南針、石碑、箭頭、寶石 升級資源：石碑升級成箭頭，或者箭頭升級成寶石 增加卡牌：如果你的面板牌堆是空的，則不執行效果 丟棄卡牌：你可以從你的手中或者面板永久丟棄1張卡片 使用卡牌：你可以打出你的手牌，打不能作為旅行費用。恐懼卡牌：獲得一張恐懼卡牌並打出 可按折扣價購買道具或者神器&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nccc</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperfantasybrawl&amp;diff=1612</id>
		<title>Gamehelpsuperfantasybrawl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsuperfantasybrawl&amp;diff=1612"/>
		<updated>2021-10-23T13:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nccc：​&lt;/p&gt;
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		<author><name>Nccc</name></author>
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