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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-14T19:42:41Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<title>Gamehelpskyteam</title>
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		<updated>2026-06-08T12:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nicola00000：​创建页面，内容为“遊戲概述 這是一款供兩名玩家合作進行的遊戲，共進行 7 個回合。  策略討論階段 在此階段，玩家可以公開討論策略，但絕對不能提及具體的骰子點數。此階段結束後，全程禁止任何溝通。  擲骰階段 每位玩家秘密投擲各自的 4 顆骰子。由起始玩家開始，輪流將一顆骰子放置在一個空位上。位置分為藍色、橘色或藍/橘雙色。你只能將骰子放在與自己…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;遊戲概述&lt;br /&gt;
這是一款供兩名玩家合作進行的遊戲，共進行 7 個回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
策略討論階段&lt;br /&gt;
在此階段，玩家可以公開討論策略，但絕對不能提及具體的骰子點數。此階段結束後，全程禁止任何溝通。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
擲骰階段&lt;br /&gt;
每位玩家秘密投擲各自的 4 顆骰子。由起始玩家開始，輪流將一顆骰子放置在一個空位上。位置分為藍色、橘色或藍/橘雙色。你只能將骰子放在與自己顏色相符的位置（機長為藍色，副機長為橘色）。此外，某些位置對骰子的點數有限制。帶有警告符號（⚠️）的空間必須被填滿，但不一定要最先填滿。本質上，你 4 顆骰子中有 2 顆的去向是固定的，另外 2 顆則可以自由運用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空間說明&lt;br /&gt;
⚠️ 必須放置的空間（強制空間）&lt;br /&gt;
每回合你必須在這些空間各放置一顆骰子。&lt;br /&gt;
- 配平軸（Axis）： 如果兩邊的骰子點數相同，則相安無事。如果點數不同，則將平衡盤朝向點數較高的玩家那一側移動，移動格數為兩者的差值。例如：藍色 3、橘色 5 會讓平衡盤向右移動 2 格；藍色 5、橘色 3 則會向左移動 2 格。如果此移動導致平衡盤觸及任何一端的「X」，玩家立即輸掉遊戲。此外，若遊戲結束時此平衡盤未完全保持水平，玩家也會輸。&lt;br /&gt;
- 引擎（Engines）： 將兩顆骰子的點數相加，並與「空氣動力條」（藍橘相間的半圓形）進行比對&lt;br /&gt;
1.低於藍色標記： 什麼都不會發生。&lt;br /&gt;
2.介於藍色與橘色標記之間： 航線軌跡（機場軌跡）立即前進 1 格。&lt;br /&gt;
3.高於橘色標記： 航線軌跡立即前進 2 格。&lt;br /&gt;
敗北條件： 當軌跡前進時，如果進場軌跡的第 1 格上留有飛機模型，將會引發相撞而立即輸掉遊戲。如果軌跡前進過頭導致機場消失，則代表飛機飛過頭（奧林匹克式超速），同樣直接輸掉遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇性放置的空間&lt;br /&gt;
每回合你可以自行決定是否在這些空間放置骰子。&lt;br /&gt;
- 無線電（Radio）： 根據放置的骰子點數，清除航線上的飛機模型。例如：點數 1 可以清除目前位置的飛機，點數 2 可以清除下一格位置的飛機。&lt;br /&gt;
- 起落架（Landing Gear）： 啟動後可讓空氣動力條上的藍色標記前進 1 格，使引擎點數更容易保持在安全範圍內。必須啟動所有起落架才能贏得遊戲。這些起落架可以按任意順序啟動。&lt;br /&gt;
- 襟翼（Flaps）： 運作方式與起落架類似，但它是讓橘色標記前進。同樣地，必須啟動所有襟翼才能贏得遊戲，且襟翼必須依順序依序啟動。&lt;br /&gt;
- 專注力（Concentration）： 放置骰子以獲得一個咖啡標記（上限為 3 個）。任何玩家都可以消耗咖啡標記來讓自己的骰子點數 $+1$ 或 $-1$，但點數不能超過 6 或低於 1，點數亦不會循環（例如：$1 - 1$ 不會等於 6）。&lt;br /&gt;
- 煞車（Brakes）： 必須依順序依序啟動。在遊戲結束時，你的飛機速度必須小於你的煞車值。不過，啟動煞車並非獲勝的強制既定條件（但會影響最終速度結算）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重擲標記&lt;br /&gt;
遊戲開始時玩家擁有一枚重擲標記。在任何時候，你都可以使用此標記，讓雙方玩家秘密重擲任意數量的骰子。&lt;br /&gt;
重擲標記可以保留到下一個回合，最多可同時持有 3 枚（若使用紅色劇本中的「大師特技」特殊能力，則可持有更多標記）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束&lt;br /&gt;
在回合結束時，將高度計數器減少 1，以計算剩餘的回合數。在第 7 回合結束後，飛機即將著陸：&lt;br /&gt;
如果你在第 7 回合之前就抵達了機場，你必須維持速度並進入「盤旋等待模式」。此時只要航線有任何 1 格的移動，都會導致飛機墜毀並輸掉遊戲。&lt;br /&gt;
如果你已經觸地（完成了第 7 回合）但尚未抵達機場，則視為迫降失敗（墜毀），輸掉遊戲。&lt;br /&gt;
在第 7 回合期間： 不再將引擎數值與空氣動力條做比較，而是與「煞車值」進行比較（此時引擎數值必須「低於」煞車值，而非保持在區間內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束與獲勝條件&lt;br /&gt;
如上所述，遊戲會在第 7 回合結束時劃下句點。雖然各種獲勝與失敗條件散落於上述規則中，但為了方便起見，以下為總結獲勝條件：&lt;br /&gt;
1. 清空進場軌跡上的所有其他飛機。&lt;br /&gt;
2. 襟翼（Flaps）和起落架（Landing Gear）皆已完全啟動。&lt;br /&gt;
3. 配平軸（Axis）保持完全水平。&lt;br /&gt;
4. 最終速度小於煞車值。&lt;br /&gt;
如果滿足以上所有條件，你們就成功降落並贏得遊戲！如果在過程中的任何時候發生意外，你們可能會在第 7 回合結束前就提前落敗。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nicola00000</name></author>
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