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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-12T06:35:29Z</updated>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=1994</id>
		<title>Gamehelpxiangqi</title>
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		<updated>2023-03-18T16:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pooolly：​清空全部内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pooolly</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=1993</id>
		<title>Gamehelpxiangqi</title>
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		<updated>2023-03-18T16:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pooolly：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;棋盤&lt;br /&gt;
參見：中國象棋術語 § 棋盤術語&lt;br /&gt;
Xiangqi board.svg&lt;br /&gt;
象棋的棋盤由9條縱線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上，並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上縱線，稱為「河界」，通常標上「楚河漢界」字樣，象徵楚漢相爭時的鴻溝。據劉國斌考證古書與古棋具，棋盤寫有楚河漢界是在1920年代到1930年代之間才開始有[25]。河界亦有標上「觀棋不語真君子，起手無回大丈夫」字樣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現行的中式記錄方法是：9條縱線，紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示，黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說，紅方的縱線「一」就是黑方的縱線「9」，以此類推。第四條縱線（或第6條縱線）和第六條縱線（或第4條縱線）稱為「兩肋」、「兩肋線」，簡稱「肋」。棋盤上，劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方，雙方各有一塊，稱為「九宮」，是將（帥）和士（仕）活動的區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子&lt;br /&gt;
棋子的顏色分為紅色和黑色（也有綠色和藍色代替黑色）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在古代因為特殊顏色的顏料價格較高，故使用同意字或近音字來代表另一方同等的棋子，但最後也演變為特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雙方各有16枚棋子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
分別是一枚將/帥、2枚士/仕、2枚象/相、2枚馬/傌、2枚車/俥、2枚砲/炮、5枚卒/兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圖樣	黑方	紅方	棋子數	活動範圍	走法	備註&lt;br /&gt;
Xiangqi gd1.svgXiangqi gl1.svg	將	帥	1	己方九宮內	&lt;br /&gt;
只可在己方的九宮內直行或橫行，每次一步&lt;br /&gt;
將、帥在同一路且兩個棋子之前無任何棋子時，屬於違規走法，此稱為「王不見王」或者「將帥對臉」。&lt;br /&gt;
全局關鍵核心子，被吃掉則輸。&lt;br /&gt;
Xiangqi ad1.svgXiangqi al1.svg	士	仕[c 1]	2	&lt;br /&gt;
只可在己方的九宮內斜行，每次一步&lt;br /&gt;
行動力較低的棋子，用作將（帥）的內防禦之用&lt;br /&gt;
Xiangqi ed1.svgXiangqi el1.svg	象	相	2	&lt;br /&gt;
己方範圍，不能過河。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象行田：每一著斜走兩步（路線如「田」字的對角線）。&lt;br /&gt;
塞象眼（擠象眼）：當「田」字的中心有棋子，就不能走&lt;br /&gt;
與士大致相同，用作將（帥）的外防禦之用。&lt;br /&gt;
Xiangqi hd1.svgXiangqi hl1.svg	馬	傌[c 2]	2	棋盤上的任何位置	&lt;br /&gt;
馬行日：任何方向前進一步然後斜走一步（即「一步一尖」），或者說是先向前走兩步，再相應的垂直橫向走一步。&lt;br /&gt;
蹩馬腿（撬馬腳）：若前進方向與其緊挨的位置有任何棋子，就不能往那個方向走。&lt;br /&gt;
最多能走八個方位（跟西洋棋的騎士一樣，但是西洋棋的騎士並無拐馬腳），有八面虎之稱，近距離殺傷力最強，同時又能憑著九彎十八拐的行進路線掩藏殺機，厲害無比。&lt;br /&gt;
隨著戰局的進行，或是棋手實力越高，更易發揮其威力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiangqi rd1.svgXiangqi rl1.svg	車	俥[c 3]	2	&lt;br /&gt;
只要無子阻隔，直行或橫行不限距離移動&lt;br /&gt;
車為遠距離殺傷力的主力，無論何時都是第2關鍵的子。&lt;br /&gt;
有「三步不出車，棋已輸半盤」之稱。殘局有車在手，基本上不成問題；如果只有自己有車，常可穩操勝券。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiangqi cd1.svgXiangqi cl1.svg	砲[c 4]	炮	2	&lt;br /&gt;
若不吃子，走法與車相同&lt;br /&gt;
吃子時需與目標間有一個任何一方的棋子相隔（該子稱為炮架或砲台）&lt;br /&gt;
遠距離殺傷力第二強，進攻時常與車和馬配合使用。&lt;br /&gt;
開局因為棋子（砲台）眾多，極為兇猛；殘局時因砲架難以取得，力量大幅下降，若能換到一炮（甚至一馬）會相當划算（西洋棋沒有炮）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xiangqi sd1.svgXiangqi sl1.svg	卒	兵	5	&lt;br /&gt;
原位向前一步的位置和敵方範圍全部&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
過河前每次只可向前直行一步；過河後可左右或往前走一步&lt;br /&gt;
永遠不能後退&lt;br /&gt;
與西洋棋不同，即使打到底線也不能升變成其他棋子，但過河就能橫移，加強能力。&lt;br /&gt;
越到殘局威力越強，有時一兵（卒）可抵一馬或一炮，甚至一車。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
馬的走法和蹩馬腿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炮的吃子法&lt;br /&gt;
棋子通常用木材、金屬或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字，另一面空白。這個特色產生了中國象棋變體，特別是暗棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後來亦有出現立體的棋子，以人物雕刻（尤其是電影和漫畫人物）、物件等形象出現，但不普及，較多時會作為擺設裝飾，很少有人會拿來用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝負與和棋&lt;br /&gt;
勝負&lt;br /&gt;
對一般棋局來說，只要一方「欠行」或者被「將死」，又或者自動認輸，另一方即可得勝。欠行和將死定義如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行棋方無子可走，稱為欠行，亦稱為困斃。&lt;br /&gt;
當一方的棋子攻擊範圍內包含了對方的將帥，準備在下一步吃掉它，稱為照將或將軍，簡稱將。&lt;br /&gt;
被將軍的一方必須應將，即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情況稱為「被將死」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欠行（黑先，黑欠行）&lt;br /&gt;
Xiangqi board.svgXiangqi ad1.svgXiangqi gd1.svgXiangqi ad1.svgXiangqi al1.svgXiangqi gl1.svgXiangqi cl1.svg&lt;br /&gt;
欠行(黑方)&lt;br /&gt;
比賽時除了以上的一般情況，還有其他方法判定勝負，略述如下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先超時的一方判負&lt;br /&gt;
自殺。自殺:聽任對方吃自己的將帥的行爲。比如:被將軍的一方，可以應將卻不應將。或者主動導致將帥對臉。或主動導致將帥進入對方棋子的攻擊範圍。&lt;br /&gt;
作弊的一方判負（如事先協議故意輸掉棋局，則雙方皆判負）&lt;br /&gt;
連走兩步或以上的一方判負&lt;br /&gt;
移動對方棋子的一方判負&lt;br /&gt;
下出並非棋子的允許著法（如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」、「車用炮的吃法」、「炮在不吃子時越過其他棋子」、「兵卒在未過河前橫走」、「將帥照面」、「拐馬腳」、「塞象眼」等）的一方判負&lt;br /&gt;
雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子，由裁判決定結果（通常例勝之局判勝負，例和之局判和），或者使用西洋棋的50步規則，雙方在連續50步都沒有吃子時，直接判和。&lt;br /&gt;
長打（即長捉、長將、長殺、或一將一要殺）的一方通常判負，以下為例外情況：&lt;br /&gt;
將帥可以長捉（是指「可以用將/帥來長捉對方的棋子」，不是「可以用自己的棋子來長捉對方的將/帥」），雙方不變判和&lt;br /&gt;
兵卒可以長捉（但不包括長將或長殺），雙方不變判和&lt;br /&gt;
雙方互相長打（即攻守雙方輪流犯規），而且每一方犯規的棋子數目相等，如「一打還一打」或「二打還二打」，雙方不變判和；反之若不相等，如「一打還二打」，則犯規較多的一方必須變著，不變判負&lt;br /&gt;
和棋&lt;br /&gt;
符合以下情況該局將做和：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
形成公認的雙方均無法取勝的簡單局面，稱為「死局」（類似西洋棋的國王對國王單騎士等局面），例如雙方均已沒有進攻棋子，又或者單車對士象全，五底兵單炮雙象對單王等。&lt;br /&gt;
一方提和，另一方接受提和，稱「協議和局」。&lt;br /&gt;
從任意一步開始，60回合內雙方均沒有吃掉任何一個棋子[26]&lt;br /&gt;
長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑，循環三回合後可判&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pooolly</name></author>
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