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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=2398</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-19T11:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 創造你自己的大原則 ===&lt;br /&gt;
在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換綠5，就代表我有綠4。&lt;br /&gt;
# 同理用於678。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&lt;br /&gt;
# 也適用於9。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&lt;br /&gt;
# 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。&lt;br /&gt;
#: 這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外上述的是任何交換手牌階段，都要遵守，包含角色能力或是地圖效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
這樣每次的交換手牌才可以基於上述的規則去判斷隊友的手牌狀況。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
千萬不要因為牌面時機恰好&amp;quot;可能&amp;quot;可以怎樣，去做一些例外，這樣只會導致彼此猜忌，猜隊友有沒有想賭，這樣就失去默認原則的意義了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== 小技巧 ===&lt;br /&gt;
;1.比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&lt;br /&gt;
: 因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&lt;br /&gt;
;2.可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&lt;br /&gt;
: 因為手牌越來越少。&lt;br /&gt;
;3.出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&lt;br /&gt;
: 比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&lt;br /&gt;
: 而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&lt;br /&gt;
: 如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&lt;br /&gt;
: 因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&lt;br /&gt;
;4. 如果在交換牌時，考慮678組合有兩種。&lt;br /&gt;
: 比如有藍67跟綠68可以選，這時候選67可能會比較好。&lt;br /&gt;
: 因為如果隊友打綠7，你可大可小，比較靈活。&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1. 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2. 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3. 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4. 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　5. 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=2397</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-19T10:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 創造你自己的大原則 ===&lt;br /&gt;
在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換綠5，就代表我有綠4。&lt;br /&gt;
# 同理用於678。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&lt;br /&gt;
# 也適用於9。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&lt;br /&gt;
# 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。&lt;br /&gt;
#: 這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;1.比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&lt;br /&gt;
: 因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&lt;br /&gt;
;2.可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&lt;br /&gt;
: 因為手牌越來越少。&lt;br /&gt;
;3.出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&lt;br /&gt;
: 比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&lt;br /&gt;
: 而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&lt;br /&gt;
: 如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&lt;br /&gt;
: 因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1. 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2. 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3. 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4. 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　5. 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=2396</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-19T10:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換綠5，就代表我有綠4。&lt;br /&gt;
# 同理用於678。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&lt;br /&gt;
# 也適用於9。&lt;br /&gt;
#: 比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&lt;br /&gt;
# 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。&lt;br /&gt;
#: 這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;1.比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&lt;br /&gt;
: 因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&lt;br /&gt;
;2.可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&lt;br /&gt;
: 因為手牌越來越少。&lt;br /&gt;
;3.出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&lt;br /&gt;
: 比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&lt;br /&gt;
: 而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&lt;br /&gt;
: 如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&lt;br /&gt;
: 因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1. 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2. 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3. 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4. 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　5. 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=2395</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-19T10:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。 比如我交換綠5，就代表我有綠4。&lt;br /&gt;
# 同理用於678。 比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&lt;br /&gt;
# 也適用於9。 比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&lt;br /&gt;
# 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。 這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因為手牌越來越少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1. 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2. 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3. 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4. 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　5. 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=2393</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-17T05:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　比如我交換綠5，就代表我有綠4。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 同理用於678。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 也適用於9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. 比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. 可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因為手牌越來越少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. 出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　1. 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　2. 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　3. 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　4. 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
　5. 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sail&amp;diff=2389</id>
		<title>Tips sail</title>
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		<updated>2025-10-13T05:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​创建页面，内容为“在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&amp;lt;br&amp;gt; 只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴對友你有什麼牌。&amp;lt;br&amp;gt; 以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;  # 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換綠5，就代表我有綠4。&amp;lt;br&amp;gt; # 同理用於678。&amp;lt;br&amp;gt;比如我…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在這種不知道隊友手牌的遊戲，一但你知道隊友的手牌，那麼情況就會變得相對可以控制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
只要在每輪開始前的交換手牌階段，彼此之間有個約定，就可以間接的告訴對友你有什麼牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下是我在交換手牌階段的判定規則：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 如果我給你4或5，就代表我有另一張同顏色的牌。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換綠5，就代表我有綠4。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 同理用於678。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換藍8，就代表我有藍6或藍7。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 也適用於9。&amp;lt;br&amp;gt;比如我交換9，就代表我有另外一個顏色的9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 如果沒有上述的組合，就交換123來告知隊友都沒有這些組合。&amp;lt;br&amp;gt;這樣出牌階段如果隊友出了678其中一張，就可以預期隊友沒有另外兩張。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要雙方都嚴格遵守上述協議，基本上至少會有兩回合是可以100%預期的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
為什麼會說「至少」，是因為上面的規則用意只在告訴隊友你有什麼牌，不代表要這樣成對的出牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
比如我們有交換了45綠，但由於我們處於船體嚴重受傷的情況，需要修復。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
所以可以透過出123來讓隊友出4或5來修復，這樣一個交換就可以產生兩個相對可以預期的組合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
以上就是大原則，以下是其他小技巧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 比如我們選角色時我一定會選：當用45組合贏的時候，可以翻兩張牌的角色。&amp;lt;br&amp;gt;因為只要能把未知的牌庫翻完，那麼一切都透明了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 可以盡可能的用完兩位玩家的回合數，越後面出9可以成功配對的機率就會更高。&amp;lt;br&amp;gt;因為手牌越來越少。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 出牌如果有多種選擇，但結果一樣，則選隊友不知道的出。&amp;lt;br&amp;gt;比如交換階段收到了藍6，基於上述約定，可以推測隊友有藍7或8。&amp;lt;br&amp;gt;而事實上藍7在我手上，所以隊友手牌是藍8。&amp;lt;br&amp;gt;如果隊友出了藍8，我則會出藍7。&amp;lt;br&amp;gt;因為這樣就可以保留隊友知道我有藍6這個資訊。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以上原則精簡後就是，在交換手牌的階段時：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有3個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有同色45。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有2個9。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 檢查是否有同色678其中2張，依牌況決定給大或小。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# 給123之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=858</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=858"/>
		<updated>2019-11-26T17:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;場上有1~7個駐點，遊戲開始玩家是在駐點1上面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當按下“撤退”，將會向後移動一個駐點。（並可以選擇是否抽牌）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當撤退到駐點7時玩家就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍（一顆骰子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥時會依你 打出的牌的數字＋骰子數字 跟 敵軍的數字 依序做比較。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大於等於敵軍的紅色數字，則“消滅”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果只有大於等於敵軍的白色數字，則“擊退”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打贏第一張牌才會繼續打下一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝方式有兩種：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ”消滅“敵軍12張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張（敵軍牌庫剩0或1張）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲過程中，手牌上限是5張，超過必須棄牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可使用援軍的次數是4次，可以疊加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家全部只有20張牌，從10~20，加總剛好是300壯士。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵軍有28張牌，其中有14張是有抽卡圖示的，打贏他可以抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
詳情可以看英文版規則最下面的表 http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3，利用駐點的援軍來以小博大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏，就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還是沒把握，就只能疊加援軍來戰鬥了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要詳細算，就得估一下概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然骰子擲出1~6都是1/6的機率，但是17打19，其實是有5/6的勝率（因為只有擲出1才會失敗）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以可以比較一下彼此剩餘的牌，來決定這次的牌應該要用多少的勝率比拼，就可以避免死在那種不可能贏的手牌局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人品太差都擲出1的人就沒救了，再怎麼精算都逃不過命運的安排。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=857</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2019-11-22T01:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;場上有1~7的駐點，遊戲開始玩家是在駐點1上面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當按下“撤退”，將會向後移動一個駐點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當撤退到駐點7時玩家就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍（一顆骰子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥時會依你 打出的牌的數字＋骰子數字 跟 敵軍的數字 依序做比較。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大於等於敵軍的紅色數字，則“消滅”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果只有大於等於敵軍的白色數字，則“擊退”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打贏第一張牌才會繼續比較下一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件有兩個：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ”消滅“敵軍12張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張（敵軍牌庫剩0或1張）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲過程中，手牌上限是5張，超過必須棄牌（玩家全部只有20張牌，敵軍有28張牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可使用援軍的次數是4次，可以疊加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3，利用駐點的援軍來以小博大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏，就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還是沒把握，就只能疊加援軍來戰鬥了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中“抽牌”的時機我還不清楚，有發現規則的人可以幫忙補充。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=856</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2019-11-22T01:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;場上有1~7的駐點，遊戲開始玩家是在駐點1上面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當按下“撤退”，將會向後移動一個駐點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當撤退到駐點7時玩家就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍（一顆骰子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥時會依你 打出的牌的數字＋骰子數字 跟 敵軍的數字 作比較。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果大於等於敵軍的紅色數字，則“消滅”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果只有大於等於敵軍的白色數字，則“擊退”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件有兩個：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. ”消滅“敵軍12張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張（敵軍牌庫剩0或1張）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲過程中，手牌上限是5張，超過必須棄牌（玩家全部只有20張牌，敵軍有28張牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可使用援軍的次數是4次，可以疊加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3，利用駐點的援軍來以小博大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏，就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還是沒把握，就只能疊加援軍來戰鬥了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中“抽牌”的時機我還不清楚，有發現規則的人可以幫忙補充。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=855</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2019-11-22T01:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;場上有1~7的駐點，遊戲開始玩家是在駐點1上面。  &lt;br /&gt;
每當按下“撤退”，將會向後移動一個駐點。&lt;br /&gt;
當撤退到駐點7時玩家就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍（一顆骰子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥時會依你 打出的牌的數字＋骰子數字 跟 敵軍的數字 作比較。&lt;br /&gt;
如果大於等於敵軍的紅色數字，則“消滅”敵軍。&lt;br /&gt;
如果只有大於等於敵軍的白色數字，則“擊退”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件有兩個：&lt;br /&gt;
1. ”消滅“敵軍12張。&lt;br /&gt;
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張（敵軍牌庫剩0或1張）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲過程中，手牌上限是5張，超過必須棄牌（玩家全部只有20張牌，敵軍有28張牌）。&lt;br /&gt;
可使用援軍的次數是4次，可以疊加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3，利用駐點的援軍來以小博大。&lt;br /&gt;
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。&lt;br /&gt;
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏，就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。&lt;br /&gt;
如果還是沒把握，就只能疊加援軍來戰鬥了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中“抽牌”的時機我還不清楚，有發現規則的人可以幫忙補充。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthermopyles&amp;diff=854</id>
		<title>Gamehelpthermopyles</title>
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		<updated>2019-11-22T01:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​以“場上有1~7的駐點，遊戲開始玩家是在駐點1上面。 每當按下“撤退”，將會向後移動一個駐點。 當撤退到駐點7時玩家就輸了...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;場上有1~7的駐點，遊戲開始玩家是在駐點1上面。&lt;br /&gt;
每當按下“撤退”，將會向後移動一個駐點。&lt;br /&gt;
當撤退到駐點7時玩家就輸了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍（一顆骰子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戰鬥時會依你 打出的牌的數字＋骰子數字 跟 敵軍的數字 作比較。&lt;br /&gt;
如果大於等於敵軍的紅色數字，則“消滅”敵軍。&lt;br /&gt;
如果只有大於等於敵軍的白色數字，則“擊退”敵軍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獲勝條件有兩個：&lt;br /&gt;
1. ”消滅“敵軍12張。&lt;br /&gt;
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張（敵軍牌庫剩0或1張）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲過程中，手牌上限是5張，超過必須棄牌（玩家全部只有20張牌，敵軍有28張牌）。&lt;br /&gt;
可使用援軍的次數是4次，可以疊加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3，利用駐點的援軍來以小博大。&lt;br /&gt;
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。&lt;br /&gt;
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏，就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。&lt;br /&gt;
如果還是沒把握，就只能疊加援軍來戰鬥了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其中“抽牌”的時機我還不清楚，有發現規則的人可以幫忙補充。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&amp;diff=853</id>
		<title>Gamehelptashkalar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&amp;diff=853"/>
		<updated>2019-11-12T18:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​/* 執行生物和魔法的效果 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;由英文版翻譯:http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptashkalar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲模式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上，塔許-卡拉只能兩個人玩，並且只有兩種模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 高級模式（&#039;&#039;&#039;The High Form&#039;&#039;&#039;）: 玩家藉由完成任務以及在場上的傳奇棋子來獲得分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 死鬥模式（&#039;&#039;&#039;Deathmatch Duel&#039;&#039;&#039;）: 沒有任務。玩家由摧毀對手棋子、召喚傳奇生物以及對手發動魔法，來獲得分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實體的遊戲也提供三或四人的死鬥（亂鬥），還有團隊合作模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家抽六張牌：三張&#039;&#039;&#039;從他個人牌庫抽出的生物&#039;&#039;&#039;、 二張&#039;&#039;&#039;傳奇&#039;&#039;&#039;、和一張&#039;&#039;&#039;魔法&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;High Form&#039;&#039;&#039;, 3 tasks are revealed that may be claimed, along with a fourth &amp;quot;next task&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&#039;, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家順時針進行遊戲，從起始玩家開始進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一回合，你會有 2 個行動。例外：起始玩家的第一個回合只有一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行的行動：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;放置 1 個普通棋子&#039;&#039;&#039; 在任意空格上。如果你沒有棋子剩餘能放置，那麼你你開始行動時從場上拿取一個你的普通或英雄棋子，然後把它當作普通棋子來放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;召喚生物&#039;&#039;&#039;。 (詳見後述。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;棄掉 1 張&#039;&#039;&#039; --來自你個人牌庫的卡。如果你這麼做，你也可以把一張或數張其他牌分別放回他們所屬的牌庫底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動的順序可以自行決定。每回合你可以進行多於一個的「放置」或「召喚」行動（但最多只能棄牌一次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須用玩所有的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在行動的前後發動魔法(詳見後述)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動魔法不消耗行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束回合時抽牌，直到你至少有三張來自你牌庫的生物、兩張傳奇生物、以及一張魔法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;高級模式&#039;&#039;&#039;：在回合結束時，如果你符合任何一個當前任務的條件，你可以完成它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;死鬥模式&#039;&#039;&#039;:在回合結束時，計算摧毀敵方棋子所獲得的分數：一個傳奇 2分，一個英雄 1分，每兩個小兵 1分。摧毀自己的棋子沒有分數。每當你召喚傳奇也能得一分（把一個英雄升級成傳奇並不算「召喚」傳奇）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 召喚生物(Summoning a being) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召喚生物，會消耗一個行動，並且按照以下步驟進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;打出卡片&#039;&#039;&#039;並且選擇一個區域是由你的棋子構成卡片上指定的陣形。那個陣形能被旋轉（90度、180度、270度） 。其鏡像、翻轉也算符合。&lt;br /&gt;
構成陣形的可以是圖案上所描繪的棋子或者等級更高的。空的格子對陣形來說是不重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;放一個對應等級的棋子&#039;&#039;&#039;（等級標示於卡片左上角）在卡片上陣形白框的對應位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個格子可以是空的，除非該陣形要求那裡你必須有你的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果該格被一個等級相同或更低的棋子佔據，那麼當你放置新棋子的時候把原先佔據的棋子摧毀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果該格由等級更高的棋子佔據，那你便不能進行這個召喚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你所有該類型的棋子都在場上了，你還是可以進行該次召喚，但你要從場上拿走一個沒有用於這次召喚的棋子來使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一旦新的棋子完成放置，&#039;&#039;&#039;執行在卡上的效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 執行完效果之後，棄掉那張卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 發動魔法(Invoking a flare) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的回合的行動前後發動魔法。&lt;br /&gt;
要發動魔法，你必須符合至少其中一個條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 上半部的條件是你的對手有&#039;&#039;&#039;比你多出某個數量以上的高級棋子&#039;&#039;&#039;在場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 下半部的條件是你的對手有&#039;&#039;&#039;比你多出某個數量以上的棋子總數&#039;&#039;&#039;在場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你符合上半部的條件，那麼你執行上半部的效果；如果你符合下半部的條件，那麼你執行下半部的效果。如果你同時符合兩個的話，先執行上半部，再執行下半部。一旦執行完畢就棄掉那張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 執行生物和魔法的效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡片執行完效果前不能使用其他其動以及發動魔法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些效果是可選的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 「可以」表示這個效果可以自行選擇是否發動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 「至多」總是包含零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何沒有特別說明有選擇性的效果就是強制發動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個效果沒辦法被完整執行，那麼只執行可以被執行的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一張卡片提到自己的名字，代表的是它所召喚出來的那個棋子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keywords&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 高級棋子(Upgraded piece): a heroic or legendary piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 非傳說棋子(Non-legendary piece): a common or heroic piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 棋子(Piece): If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the&lt;br /&gt;
effect includes any player&#039;s piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Marked space): a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked&lt;br /&gt;
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 相鄰的格子(Adjacent square): one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)&lt;br /&gt;
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not&lt;br /&gt;
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned&lt;br /&gt;
piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 距離(Distance): the shortest number of moves required to get from one square to&lt;br /&gt;
another. For example, adjacent squares are at distance 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 移動(Move): A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square&lt;br /&gt;
destroys the piece that was there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 普通移動(Standard move): This type of move can be only onto an empty square or a square&lt;br /&gt;
occupied by a piece of lower rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 戰鬥移動(Combat move): This type of move can be only onto an empty square or a square&lt;br /&gt;
occupied by a piece of equal or lower rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 普通跳躍和戰鬥跳躍(Standard leap and combat leap): A leap is the same as a move, except the square&lt;br /&gt;
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the&lt;br /&gt;
board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 放置(Place): Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color&lt;br /&gt;
and rank available, the piece cannot be placed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 升級(Upgrade): Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip&lt;br /&gt;
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.&lt;br /&gt;
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 降級(Downgrade): Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,&lt;br /&gt;
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none&lt;br /&gt;
is available, the legendary piece cannot be downgraded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 摧毀(Destroy): To destroy a piece, remove it from the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 轉化(Convert): To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same&lt;br /&gt;
rank (unless a different rank is specified).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當在計算 &#039;&#039;&#039;你摧毀了多少對手的棋子&#039;&#039;&#039;時，計算：&lt;br /&gt;
你在召喚同時摧毀的棋子、&lt;br /&gt;
你由移動及跳躍摧毀的棋子、&lt;br /&gt;
透過「摧毀」效果摧毀的棋子、&lt;br /&gt;
以及你轉化的棋子。&lt;br /&gt;
升級和降級不算在摧毀的棋子裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個玩家抽出他個人牌庫的最後一張，會處發遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;高級模式&#039;&#039;&#039;裡，當一個玩家達到九或更多分，也會在他回合結束時觸發遊戲結束。&lt;br /&gt;
計算（由個人或團隊）所完成任務所獲得的分數，然後該玩家每一個當前在場上的傳說棋子都加一分。（無論這個棋子是怎麼來的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 &#039;&#039;&#039;死鬥模式&#039;&#039;&#039;，先達到或超過18分也觸發遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦觸發遊戲結束的那回合結束，遊戲繼續進行到所有玩家都再多玩一回合，包括觸發結束的那個玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後遊戲結束，分數最高的人獲勝；如果平手，比較場上高級棋子的數量；如果還是平手，比較場上棋子的總數。&lt;br /&gt;
If there is still a tie, it remains unbroken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These rules are extracted from CGE&#039;s full rules for Tash-Kalar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&amp;diff=852</id>
		<title>Gamehelptashkalar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&amp;diff=852"/>
		<updated>2019-11-12T18:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Qiqi2k7：​/* 發動魔法(Invoking a flare) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;由英文版翻譯:http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptashkalar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲模式 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上，塔許-卡拉只能兩個人玩，並且只有兩種模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 高級模式（&#039;&#039;&#039;The High Form&#039;&#039;&#039;）: 玩家藉由完成任務以及在場上的傳奇棋子來獲得分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 死鬥模式（&#039;&#039;&#039;Deathmatch Duel&#039;&#039;&#039;）: 沒有任務。玩家由摧毀對手棋子、召喚傳奇生物以及對手發動魔法，來獲得分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實體的遊戲也提供三或四人的死鬥（亂鬥），還有團隊合作模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 準備 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家抽六張牌：三張&#039;&#039;&#039;從他個人牌庫抽出的生物&#039;&#039;&#039;、 二張&#039;&#039;&#039;傳奇&#039;&#039;&#039;、和一張&#039;&#039;&#039;魔法&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;High Form&#039;&#039;&#039;, 3 tasks are revealed that may be claimed, along with a fourth &amp;quot;next task&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &#039;&#039;&#039;Deathmatch&#039;&#039;&#039;, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲進行 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家順時針進行遊戲，從起始玩家開始進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一回合，你會有 2 個行動。例外：起始玩家的第一個回合只有一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以進行的行動：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;放置 1 個普通棋子&#039;&#039;&#039; 在任意空格上。如果你沒有棋子剩餘能放置，那麼你你開始行動時從場上拿取一個你的普通或英雄棋子，然後把它當作普通棋子來放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;召喚生物&#039;&#039;&#039;。 (詳見後述。)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;棄掉 1 張&#039;&#039;&#039; --來自你個人牌庫的卡。如果你這麼做，你也可以把一張或數張其他牌分別放回他們所屬的牌庫底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行動的順序可以自行決定。每回合你可以進行多於一個的「放置」或「召喚」行動（但最多只能棄牌一次）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須用玩所有的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在行動的前後發動魔法(詳見後述)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
發動魔法不消耗行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束回合時抽牌，直到你至少有三張來自你牌庫的生物、兩張傳奇生物、以及一張魔法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;高級模式&#039;&#039;&#039;：在回合結束時，如果你符合任何一個當前任務的條件，你可以完成它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;死鬥模式&#039;&#039;&#039;:在回合結束時，計算摧毀敵方棋子所獲得的分數：一個傳奇 2分，一個英雄 1分，每兩個小兵 1分。摧毀自己的棋子沒有分數。每當你召喚傳奇也能得一分（把一個英雄升級成傳奇並不算「召喚」傳奇）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 召喚生物(Summoning a being) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召喚生物，會消耗一個行動，並且按照以下步驟進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;打出卡片&#039;&#039;&#039;並且選擇一個區域是由你的棋子構成卡片上指定的陣形。那個陣形能被旋轉（90度、180度、270度） 。其鏡像、翻轉也算符合。&lt;br /&gt;
構成陣形的可以是圖案上所描繪的棋子或者等級更高的。空的格子對陣形來說是不重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;放一個對應等級的棋子&#039;&#039;&#039;（等級標示於卡片左上角）在卡片上陣形白框的對應位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那個格子可以是空的，除非該陣形要求那裡你必須有你的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果該格被一個等級相同或更低的棋子佔據，那麼當你放置新棋子的時候把原先佔據的棋子摧毀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果該格由等級更高的棋子佔據，那你便不能進行這個召喚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你所有該類型的棋子都在場上了，你還是可以進行該次召喚，但你要從場上拿走一個沒有用於這次召喚的棋子來使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一旦新的棋子完成放置，&#039;&#039;&#039;執行在卡上的效果&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 執行完效果之後，棄掉那張卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 發動魔法(Invoking a flare) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以在你的回合的行動前後發動魔法。&lt;br /&gt;
要發動魔法，你必須符合至少其中一個條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 上半部的條件是你的對手有&#039;&#039;&#039;比你多出某個數量以上的高級棋子&#039;&#039;&#039;在場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 下半部的條件是你的對手有&#039;&#039;&#039;比你多出某個數量以上的棋子總數&#039;&#039;&#039;在場上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你符合上半部的條件，那麼你執行上半部的效果；如果你符合下半部的條件，那麼你執行下半部的效果。如果你同時符合兩個的話，先執行上半部，再執行下半部。一旦執行完畢就棄掉那張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 執行生物和魔法的效果 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在卡片執行完效果前不能使用其他其動以及發動魔法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些效果是可選的:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 「可以」表示這個效果可以自行選擇是否發動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 「至多」總是包含零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何沒有特別說明有選擇姓的效果就是強制發動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一個效果沒辦法被完整執行，那麼只執行可以被執行的部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一張卡片提到自己的名字，代表的是它所召喚出來的那個棋子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Keywords&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 高級棋子(Upgraded piece): a heroic or legendary piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 非傳說棋子(Non-legendary piece): a common or heroic piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 棋子(Piece): If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the&lt;br /&gt;
effect includes any player&#039;s piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (Marked space): a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked&lt;br /&gt;
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 相鄰的格子(Adjacent square): one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)&lt;br /&gt;
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not&lt;br /&gt;
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned&lt;br /&gt;
piece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 距離(Distance): the shortest number of moves required to get from one square to&lt;br /&gt;
another. For example, adjacent squares are at distance 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 移動(Move): A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square&lt;br /&gt;
destroys the piece that was there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 普通移動(Standard move): This type of move can be only onto an empty square or a square&lt;br /&gt;
occupied by a piece of lower rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 戰鬥移動(Combat move): This type of move can be only onto an empty square or a square&lt;br /&gt;
occupied by a piece of equal or lower rank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 普通跳躍和戰鬥跳躍(Standard leap and combat leap): A leap is the same as a move, except the square&lt;br /&gt;
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the&lt;br /&gt;
board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 放置(Place): Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color&lt;br /&gt;
and rank available, the piece cannot be placed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 升級(Upgrade): Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip&lt;br /&gt;
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.&lt;br /&gt;
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 降級(Downgrade): Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,&lt;br /&gt;
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none&lt;br /&gt;
is available, the legendary piece cannot be downgraded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 摧毀(Destroy): To destroy a piece, remove it from the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 轉化(Convert): To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same&lt;br /&gt;
rank (unless a different rank is specified).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當在計算 &#039;&#039;&#039;你摧毀了多少對手的棋子&#039;&#039;&#039;時，計算：&lt;br /&gt;
你在召喚同時摧毀的棋子、&lt;br /&gt;
你由移動及跳躍摧毀的棋子、&lt;br /&gt;
透過「摧毀」效果摧毀的棋子、&lt;br /&gt;
以及你轉化的棋子。&lt;br /&gt;
升級和降級不算在摧毀的棋子裡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個玩家抽出他個人牌庫的最後一張，會處發遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;高級模式&#039;&#039;&#039;裡，當一個玩家達到九或更多分，也會在他回合結束時觸發遊戲結束。&lt;br /&gt;
計算（由個人或團隊）所完成任務所獲得的分數，然後該玩家每一個當前在場上的傳說棋子都加一分。（無論這個棋子是怎麼來的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 &#039;&#039;&#039;死鬥模式&#039;&#039;&#039;，先達到或超過18分也觸發遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦觸發遊戲結束的那回合結束，遊戲繼續進行到所有玩家都再多玩一回合，包括觸發結束的那個玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後遊戲結束，分數最高的人獲勝；如果平手，比較場上高級棋子的數量；如果還是平手，比較場上棋子的總數。&lt;br /&gt;
If there is still a tie, it remains unbroken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These rules are extracted from CGE&#039;s full rules for Tash-Kalar.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Qiqi2k7</name></author>
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