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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-26T17:48:45Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptashkalar&amp;diff=404</id>
		<title>Gamehelptashkalar</title>
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		<updated>2015-01-18T12:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quick：​以“比賽形式  在棋盤遊戲競技場，塔什 - 卡拉爾可能只有2名球員出場，並在2個不同的形式：  - 高級形態：球員得分的任務和傳...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;比賽形式&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在棋盤遊戲競技場，塔什 - 卡拉爾可能只有2名球員出場，並在2個不同的形式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 高級形態：球員得分的任務和傳說中的作品目前在黑板上點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 死鬥決鬥：沒有任務。球員得分摧毀敵人件，用於召喚傳說中的生物，而當他們的對手調用耀斑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
實際棋盤遊戲還設有死鬥近戰3或4名球員，和球隊的發揮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家抽6張牌：從他或她自己的甲板上，2傳奇3眾生，和1耀斑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在高表3任務顯示，可以根據權利，以及一個第四個“下一任務”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在死鬥，誰扮演第二的玩家將在遊戲板上的每種顏色的一個共同的一塊，對標廣場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家輪流在順時針順序，與首發球員開始。每轉一圈，你有2個動作。例外：首發球員只有1個動作在他或她的第一個回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可能的操作：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你的顏色將1件常見的任何空方。如果您沒有留下來的地方，你開始這個動作拿起1的普通或英雄片，然後把它作為一個共同的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 召喚一個生命。 （見下文。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 放棄1是，你從你的甲板上畫。如果你這樣做，你也可能會返回一個或多個其他的卡套牌的底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作可以以任何順序進行。你可以做一個以上的“到位”或每轉“召喚”的動作（但不超過一個“放棄”動作）。你必須使用你所有的行動。可以前或任何動作後調用一個火炬（見下文）。調用耀斑不花你的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通過使你最終從你的甲板上3眾生，2傳說和1耀斑繪圖卡完成輪到你了。如果您在甲板上繪製最後一張牌，你可能會少於3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
高形式：在回合結束時，你可以要求當前的任務正是1，如果你符合其標準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死鬥：在你的回合結束時，得分為摧毀敵方件：2分傳奇，1點英雄，每1點對普通件。你沒有點摧毀你自己的作品。你沒有點的非成對常用件。也得分每次召喚一個傳說時間1點。 （升級英雄片不能算作“召喚傳奇”。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召喚一個生命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召喚一個生命，用1行動，並做到以下幾點：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 從你手上玩卡，並選擇在董事會一個廣場，在那裡你的作品符合卡上的圖案。該圖案可以旋轉（90°，180°，或270度）。鏡像並翻轉也算匹配。用來召喚幸福件可以是同一等級的那些模式或更高級別描述。空方塊是不重要的圖案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 將在由白色框方形的圖案所表示的方形片指定等級的（卡的左上角）。這個廣場可能是空的，除非模式說，它必須由你的作品之一被佔用。如果正方形是由一塊同一職級或更低的佔用，破壞那件當你把新作品在廣場上。如果正方形是由一塊高級別的佔用，不能召喚幸福。如果你所有的作品的類型都已經在黑板上，你仍然可以拿起了不需要的格局，並以此為新的一塊一塊召喚幸福。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 一旦新的段子在黑板上，解決印在卡上的效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 解決影響後，放棄卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調用耀斑&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以前或採取任何行動後，調用輪到你一個耀斑。要調用一個光斑，你必須滿足的條件中的至少一個：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你滿足上面的標準，如果你的對手有很多更多的升級件（英雄和傳奇）在黑板上比你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 你滿足了較低的標準，如果你的對手有很多的主板比你更件（個）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您符合上面的標準，您解決上的作用。如果你符合下面條件，你解決了低效果。如果你滿足，你先解決上面的效果，則越低。一旦卡已經解決了，放棄吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解決人類和耀斑的影響&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沒有其他的動作可採取無光斑可以被調用，直到卡的整個效果得以解決。的效果有些部分可能是可選的：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 月表示的效果的某一部分是可選的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 截至始終包含0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未指定為可選的任何部分是強制性的。如果不能完全執行的效果，做到這一點是可以做到的部分。當顯卡採用了自己的名字，它是指片上表示召見屬委員會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
關鍵詞：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 升級段子：一個英雄或傳奇的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 非傳說中的段子：一個共同的或英雄片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 海賊王：如果一塊沒有被指定為屬於你或者對手，那麼效果包括任何玩家的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 有標識的空間：在模式的彩色空間。如果文本沒有引用標記位，在模式的彩色空間只是illustrational。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 相鄰方：八平方共享一個邊（正交相鄰）或角（角相鄰）與給定的原點。如果沒有指定給定的廣場上，假設它是目前由新召喚一塊佔據了廣場。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 距離：最短的數量來得到一平方到另一個需要移動。例如，相鄰的方塊是在距離1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 移動：一招是永遠到相鄰的廣場。一招到被佔領方破壞了在那裡的一塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 標準招：這種類型的舉動只能是到一個空曠的廣場或一塊等級較低佔據一個正方形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 戰鬥招：這種類型的舉動只能是到一個空曠的廣場或一塊相同或更低級別的佔據一個正方形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 標準的飛躍和戰鬥力的飛躍：一個飛躍是一樣的一招，除了多並不一定是相鄰的。如果沒有指定，飛躍可以到電路板上的任何方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 地點：像“地方”的行動。但是，如果不存在一塊指定的顏色和可用等級時，片不能被放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 升級：傳奇件不能升級。要升級一個共同的一塊，將它翻轉。升級英雄片，刪除它，它與一個傳說中的一塊更換。如果沒有可用的，英雄片無法升級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 降級：通用件不能降級。降級英雄片，將它翻轉。降級一個傳奇片，用英雄的一塊替換它。如果沒有可用的，傳說中的一件不能被降級。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 摧毀：摧毀了一塊，從主板上取下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 轉換：要轉換的敵人件，（除非指定了不同級別的），它與你的作品同樣等級的更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當跟踪你有多少個敵人摧毀，算你轉換你的召喚中被摧毀塊，你破壞了與移動和飛躍件，你毀了“破壞”作用件，滴滴。無論是升級，也不降級曾經算是毀了一塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在比賽結束&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽結束，當球員從他或她的甲板上得出最後一張牌被觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在高表，比賽結束也觸發，如果一個球員有9個或更多點的任何玩家的回合結束。算上點聲稱任務（由玩家或團隊），加1點每一塊傳奇的玩家的顏色目前在黑板上。 （不要緊，怎麼一塊成為傳奇。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在死鬥，比賽結束時，如果一個球員達到或超過18分被觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦觸發月底完成之交，比賽繼續讓每個球員得到多了一個轉，包括玩家該輪到誰引發的結束。隨後的比賽結束。玩家有更多的積分獲勝。如果出現平局，則同分決賽的，按以下順序：升級件在電路板的數量和電路板件再總數。如果仍然有領帶，它仍然完整。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quick</name></author>
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