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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-27T21:00:05Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpregidice&amp;diff=1891</id>
		<title>Gamehelpregidice</title>
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		<updated>2022-09-25T06:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabbit bunny：​Add Chinese rules.  添加中文規則。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲目標==&lt;br /&gt;
Regidice是一款合作遊戲，其中2到4名玩家共同擊敗三個強大的敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家輪流擲骰子，選擇動作並攻擊以黑色骰子為代表的三個敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦造成足夠的傷害，敵人就會被擊敗。當最後一個敵人被擊敗時，玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但要小心！每一回合敵人都會反擊。玩家將丟棄骰子來滿足傷害，如果無法丟棄足夠多的骰子，每個人都會輸！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設置==&lt;br /&gt;
1) 將3個黑色骰子放在桌子中央，點數都顯示1個點。這代表您要擊敗的第一個敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 根據玩家的數量，每個玩家都會收集紅色、黃色和藍色的骰子。&lt;br /&gt;
*4位玩家：每個玩家6個骰子。&lt;br /&gt;
:每位玩家：2個紅色，2個藍色，2個黃色。&lt;br /&gt;
*3位玩家：每個玩家7個骰子。&lt;br /&gt;
:玩家1：3個紅色，2個藍色，2個黃色。&lt;br /&gt;
:玩家2：2個紅色，3個藍色，2個黃色。&lt;br /&gt;
:玩家3：2個紅色，2個藍色，3個黃色。&lt;br /&gt;
*2位玩家：每個玩家9個骰子。&lt;br /&gt;
:每位玩家：3個紅色，3個藍色，3個黃色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 最後一個執行regidice的玩家是第一順位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==敵人==&lt;br /&gt;
1) 遊戲的目標是擊敗由黑色骰子組成的3個敵人。&lt;br /&gt;
:第一個敵人：3個黑色骰子。&lt;br /&gt;
:第二個敵人：4個黑色骰子。&lt;br /&gt;
:第三個敵人：5個黑色骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 敵人開始時所有骰子數值（以下通稱點數）皆為1。隨著遊戲的進行，它們會受到損壞並且點數會增加。當他們都顯示6時，敵人就被打敗了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 每個敵人都有一個攻擊值和一個防禦值。攻擊值始終是組成敵人的骰子數。所以第一個敵人有3次攻擊，第二個4次攻擊，最後5次攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4)敵人的防禦值會隨著你對他們造成的傷害增加而增加。敵人的防禦是顯示在他們所有骰子上的總點數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==怎麼玩==&lt;br /&gt;
1) 比賽進行輪次。每輪有六個階段：&amp;lt;br&amp;gt;  &#039;&#039;&#039;擲骰-聲明-收集-解決-遭受-準備&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;  所有玩家一起參與每個階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===擲骰階段===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) 所有玩家同時擲骰子池中的骰子，將結果隱藏在手後。玩家可以查看自己的骰子，但不能查看其他玩家的骰子。玩家不能說出擲出的點數，但可以提醒其他玩家有多少顆骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===聲明階段===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) 從第一順位開始，玩家順時針行動，輪流聲明他們的行動。聲明行動及要收集的骰子點數。舉例“攻擊收集3”，“格檔收集4”。&lt;br /&gt;
B) 有5個行動：&lt;br /&gt;
:*攻擊（戰士）&lt;br /&gt;
:*格擋（聖騎士）&lt;br /&gt;
:*治療（牧師）&lt;br /&gt;
:*施法（巫師）&lt;br /&gt;
:*動物夥伴&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) 骰子點數可以是1到6之間的任何數字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&#039;&#039;關於聲明的特殊規則&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*聲明動物夥伴的玩家不能聲明骰子點數。&lt;br /&gt;
*本輪沒有玩家可以聲明與其他人相同的點數。&lt;br /&gt;
*玩家可以聲明相同的行動。&lt;br /&gt;
*如果您聲明“施法”，將不是收集點數，而是改為聲明顏色及偶數或基數。舉例來說“紅色偶數”或“黃色基數”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===收集階段===&lt;br /&gt;
A) 所有玩家現在展示他們的骰子。然後每個玩家從其他玩家的骰子池中取出所有與自己聲明的點數相匹配的骰子。（即如果玩家聲明“攻擊收集3”，他們將收集其他玩家本回合擲出的所有點數為3的骰子，並將它們添加到自己的骰子池中）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 在其他人都擲骰子後，任何施法者將可以取出他們聲明的組合相匹配的骰子（舉例來說，所有紅色的2/4/6或所有黃色的1/3/5）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) 交換完所有骰子後，玩家將上一回合準備好的骰子放在自己的右邊（見準備階段）並將其添加到自己的骰子池中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&#039;&#039;關於收集的特殊規則&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*你永遠不會從任何人的準備區拿骰子。&lt;br /&gt;
*動物同伴不會轉交任何點數為1的骰子。&lt;br /&gt;
*一個骰子可以交換不止一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===解決階段===&lt;br /&gt;
A) 收集骰子後，玩家使用自己池中的骰子解決他們的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 玩家可以按任何順序解決他們的行動，但通常是優先攻擊者、施法者、治療者和阻擋者，動物夥伴在兩者之間解決他們的行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====攻擊：====&lt;br /&gt;
a) 要攻擊，將一組骰子組合在一起，總計當前敵人的防禦值。敵人的防禦是他所有骰子的點數總合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 每組骰子造成1點傷害。例如：如果敵方骰子點數顯示1、1和1，敵人的防禦值為1+1+1=3，若將自己每組骰子點數加到3，您將命中。(1和2可以組成3，1和1和1可以組成3)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) 對於造成的每一點傷害，將1點添加到任何敵方骰子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d) 如果敵人所有骰子點數都顯示6個點，則敵人被擊敗。請參閱擊敗敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e) 請注意，攻擊者對敵人的防禦值在回合開始時即固定，回合中傷害發生任何變化並不會改變防禦值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====格檔：====&lt;br /&gt;
a) 要格檔，將每個骰子上具有相同點數的骰子組合在一起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 一組3顆骰子可阻擋1次傷害，然後該組中每個額外的骰子多阻擋1次傷害。換句話說，3個同點數骰子阻擋1傷害，4個同點數骰子阻擋2傷害，5個同點數骰子阻擋3傷害，以此類推。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====治愈：====&lt;br /&gt;
a) 要治愈，將一組骰子組合在一起，形成順子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 為3個數字的順子治愈1顆骰子（例如2、3、4），為順子中的每個數字治愈一顆額外的骰子（例如2、3、4、5、6治愈3顆骰子）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) 治療的骰子從受傷堆中取出並添加到治療者的骰子池中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====施法：====&lt;br /&gt;
a) 要施法，將與敵方骰子點數完全匹配的相同顏色的骰子組合在一起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 對於每個匹配的集合，你施放一個法術（例如，如果敵人的骰子顯示2、2和3，要施放一個火球，你需要3個顯示2、2和3的紅色骰子。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c) 骰子的顏色決定了施法的類型。&lt;br /&gt;
:*紅色-火球：法術中每個骰子對敵人造成1點傷害（每次傷害給敵人骰子增加一個點）。&lt;br /&gt;
:*藍色-冰塊：法術中每個骰子格擋1點傷害。這將始終完全阻止敵人的攻擊。&lt;br /&gt;
:*黃色-聖光：為法術中的每個骰子治療1點傷害（從受傷的堆中取回）。&lt;br /&gt;
:*黑色-死亡之觸：立即擊敗敵人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====動物夥伴：====&lt;br /&gt;
a) 動物夥伴通過操縱其他玩家的骰子來幫助玩家獲得所需的套裝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b) 對於每個擲出1的骰子，您可以為任何其他骰子添加一個點數，可對於任何玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遭受階段===&lt;br /&gt;
A) 在每個玩家都解決了他們的行動之後，如果敵人沒有被擊敗，他們就會反擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 敵人造成等於其攻擊值的傷害（它的骰子數量，即第一個敵人造成3點傷害，接下來是4點，最後一個5點）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) 任何未格檔的傷害都會導致格檔玩家將骰子丟到受傷區域，每次傷害一個骰子。如果格檔玩家沒有足夠的骰子來彌補傷害，則所有玩家都輸掉遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&#039;&#039;&#039;關於遭受傷害的特殊規則&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*如果您在本輪擊敗敵人，您不會遭受傷害。&lt;br /&gt;
*如果你能彌補傷害並且最終沒有骰子，你就不會輸掉比賽。&lt;br /&gt;
*如果有兩名玩家格檔，則共同決定誰受到傷害。&lt;br /&gt;
*如果沒有玩家格檔，敵人會優先傷害攻擊者，然後是施法者，然後是治療者，最後是動物夥伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===準備階段===&lt;br /&gt;
A) 在遭受階段之後，所有玩家都可以準備。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 要做到這一點，他們可以拿走任何未在他們的行動中使用的骰子，並選擇將任意數量的骰子放在自己和左邊的玩家之間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) 它們不會在下一輪投擲，它們永遠不會被其他玩家收集，所有玩家都可以看到它們，並且在下一個收集階段結束時將它們添加到玩家左側的骰子池中。（例如，如果您選擇放棄骰子池中的所有2，則將它們放在一邊，那麼您左邊的玩家在結算他們的行動時肯定會擁有這些2。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&#039;&#039;&#039;關於準備的特殊規則&#039;&#039;&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*只要您沒有將骰子用於某項操作，您就可以傳遞之前傳遞給您的骰子。&lt;br /&gt;
*您不能傳遞任何用作為一組骰子的骰子，或任何用作動物伴侶的骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===下一輪===&lt;br /&gt;
A) 所有玩家都準備好後，開始下一輪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 下一輪第一順位是前一本輪第一順位左邊的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==擊敗一個敵人==&lt;br /&gt;
1) 當一個敵人在每個骰子點數顯示6時，它就被擊敗了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 拿走敵人的骰子並將它們放入受傷堆中，您可以在那裡治愈它們以添加到玩家的骰子池中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 如果你過度殺傷（造成比必要的傷害更多的傷害）而不是將敵人的骰子放在受傷堆中，攻擊者會拿走敵人的骰子並將它們直接添加到玩家的骰子池中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) 移除舊骰子後，將下一個敵人添加到桌子中央作為新的當前敵人。&lt;br /&gt;
:*第二個敵人有4個黑色骰子。&lt;br /&gt;
:*第三個敵人有5個黑色骰子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==結束遊戲==&lt;br /&gt;
1) 玩家在擊敗第三個，也就是最後一個敵人時獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 如果任何玩家無法失去足夠的骰子來滿足敵人攻擊造成的傷害，則玩家將被擊敗。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabbit bunny</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcept&amp;diff=1890</id>
		<title>Gamehelpconcept</title>
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		<updated>2022-09-25T04:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rabbit bunny：​Add Chinese rules.  添加中文規則。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本猜測規則==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家將嘗試僅使用板上的符號來描述卡片上的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用&#039;&#039;&#039;綠色問號&#039;&#039;&#039;表示正在描述的主要事物，並使用&#039;&#039;&#039;綠色方塊&#039;&#039;&#039;來傳達該事物的各個方面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*例如，要描述“牛奶”，您可以嘗試：&amp;lt;br /&amp;gt;液體 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; + 食物 🟩 + 白色 🟩&lt;br /&gt;
:*描述“梵谷”：&amp;lt;br /&amp;gt;男人 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; + 藝術 🟩 + 耳朵 🟩 + 剪裁 🟩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:您可以使用&#039;&#039;&#039;彩色感嘆號&#039;&#039;&#039;棋子及其相應的&#039;&#039;&#039;方塊&#039;&#039;&#039;來描述您的概念的其他方面，而不會混淆您的線索。&lt;br /&gt;
:*對於“埃菲爾鐵塔”，您可以嘗試：&amp;lt;br /&amp;gt;建築 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; + 金屬 🟩&amp;lt;br /&amp;gt;國家 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;！&amp;lt;/span&amp;gt; + 紅色 🟥 + 白色 🟥 + 藍色 🟥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::這裡的玩家會知道“紅、白、藍”適用於國家或國旗，而不是建築物本身。他們也知道他們試圖猜測的是建築物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線索提供者可以在輪到他們時移除棋子和方塊，並隨心所欲地移動它們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
一名玩家（或兩名，如果遊戲設置為更大的隊伍大小）抽一張牌並選擇一個單詞或短語來向其餘玩家描述。&lt;br /&gt;
*藍字容易；紅字難；灰色的詞是具有挑戰性的。不同級別的得分沒有差異，因此請選擇想要玩的難度級別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一個猜出正確答案的玩家贏得 2VP，給出線索的玩家（或二人組）贏得 1VP。下一個玩家給出下一組線索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果所有猜測者都點擊“放棄”，則該輪結束，不得分。但是你仍然可以在放棄後進行猜測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在標準遊戲中：一旦猜中了十二個單詞，遊戲就結束了。（如果設置為“簡短”，則在每個玩家猜出一個單詞時結束。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==休閒遊戲==&lt;br /&gt;
原版遊戲中寫道：“在我們廣泛的測試過程中，我們最終放棄了積分系統，只保留了猜測和被猜測的樂趣。隨意做同樣的事情，你的體驗會一樣大！”&lt;br /&gt;
*如果您在BGA設置遊戲時選擇“無盡”，它將永遠持續下去。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabbit bunny</name></author>
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