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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T19:54:32Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_ninetynineaddition&amp;diff=2298</id>
		<title>Tips ninetynineaddition</title>
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		<updated>2024-10-05T11:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​僅翻譯現有英文頁面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一開始就出大牌（如 A、J 和 Q），之後在不超過總數的情況下盡量都出大牌。&lt;br /&gt;
抓緊救命牌（如 4、9 和 10）。只要您至少有其中一張，甚至可以冒險出K。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bobail&amp;diff=2256</id>
		<title>Tips bobail</title>
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		<updated>2024-05-08T10:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;將黃色酋長棋困住或者移動到最靠近自己這邊的橫排即可獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bobail&amp;diff=2045</id>
		<title>Tips bobail</title>
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		<updated>2023-05-09T15:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;將黃色酋長棋困住或者移動到最靠近自己這邊的橫排即可獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Game_clock&amp;diff=2027</id>
		<title>Game clock</title>
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		<updated>2023-04-25T11:24:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​/* 「我想多一點時間思考！」 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;，你可以以「即時制」形式（真實時間）或「回合制」形式（例如每日一個行動、每兩日一個行動）遊玩。在每場遊戲，你會有一個延遲時間（思考時間）去延遲作出你的動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多數情況下，在遊戲開始時的初始延遲時間（分鐘）（即時制）或數天（回合制）。在每一個回合，或者在特定的情況下，你會得到一個額外的延遲時間。如果你沒有更多的延遲時間玩，你會得到一個「時鐘」污點。對手可以決定跳過你的回合，並會使你直接輸了比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲時鐘（Game clock）系統運作原理==&lt;br /&gt;
遊戲時鐘設計了以下原則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使你是在必輸的局面，為了你的ELO和你的名聲，你必須繼續遊玩，直到遊戲結束。&lt;br /&gt;
* 確保你的對手離開遊戲（或中斷連線）後，不需花很長時間才能將他驅逐離場。&lt;br /&gt;
* 驅趕對手離場始終是一個義務行動，這樣你就可以與你的對手同意不依照時間限制。&lt;br /&gt;
* 如果你的對手無聲無息並超時的時候，把他找回來玩遊戲是對雙方最好的方法，而不是懲罰他或跳過他的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論如何，不要忘記尊重你分配到的時間是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==思考時間==&lt;br /&gt;
你分配到的思考時間，在遊戲中已顯示在你的玩家名字右方。輪到你時，思考時間亦會顯示在頁面頂部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲速度==&lt;br /&gt;
* 開桌者可以選擇不同遊戲速度（例如：快、普通、慢）。不同模式（即時制及回合制）還有更多遊戲速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 思考時間長短取決於所選擇的遊戲速度。於遊戲開始前，請小心檢查遊戲速度設定去調整你的時間。該界面顯示的「估計需要時間」是基於過去最近使用相同遊戲速度的遊戲桌，而估計整體遊戲時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你的思考時間不能超過最初的思考時間。例如，遊戲開始時你有5分鐘的思考時間，思考時間最多為5分鐘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 強烈建議設置時間限制。除非與你的朋友遊玩，或去發掘新遊戲。緊記沒有設置時間限制，你將不能跳過已經沒有在玩的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==超時==&lt;br /&gt;
如果你超時，你會得到一個「時鐘」污名。當有玩家超時時，他的任何一個對手都可以略過他的回合。跳過後，所有他的回合將被自動略過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲進度Ｙ%，玩家Ａ回合已被略過，遊戲結果將被取消。即是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 玩家Ａ將會輸掉遊戲，並扣除相關ELO分數&lt;br /&gt;
* 另外，玩家Ａ會得到「離場」污名，並額外扣除 10 ELO分數。&lt;br /&gt;
* 玩家Ａ對手會勝出，並獲得第一名，同時賺取 Ｙ% ELO分數。當對手離場時並不扣除你的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例：假設在2人遊戲中，遊戲進度為50%，玩家Ｘ離場，剩下玩家Ｙ，對手玩家Ｙ略過玩家Ｘ回合。遊戲完結時，玩家Ｘ會輸掉遊戲，扣除 30 ELO分數，並會得到「離場」污名，再額外扣除 10 ELO分數，合共 40 ELO分數。玩家Ｙ會勝出遊戲，並賺取 15 ELO分數 (正常為30 ELO分數，但遊戲進度為50%，因此分數被遊戲進度除開)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：當你剩餘的思考時間少過對手時，你不能略過對手回合。舉例，玩家Ｘ思考時間為-3:45，玩家Ｙ思考時間為-0:05。玩家Ｙ可以略過玩家Ｘ回合，相反則不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==略過回合後繼續遊戲==&lt;br /&gt;
若在遊戲途中略過某玩家回合，你可以選擇繼續遊戲，或離開遊戲。這樣並不會造成任何影響，包括遊戲結果、懲罰等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「我的對手太慢了！」==&lt;br /&gt;
我們每個人都有對遊戲速度有不同的期望。請記住，只要已設立遊戲速度，每個玩家都允許使用他的所有規定的時間去思考。如果你想加快遊戲速度，建立或加入「快速」模式遊戲桌，但也不要欺負對手，他必須使用分配給他的時間去思考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「我想多一點時間思考！」 ==&lt;br /&gt;
如果你在遊戲中的關鍵一步，需要一些時間來思考，你可以點擊「我想多一點時間思考！」連結。因此，你的對手會知悉並且不會以為你烙跑或斷線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點擊此連結並不是強制性的，但我們鼓勵它作為禮貌的通知。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Game_clock&amp;diff=2026</id>
		<title>Game clock</title>
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		<updated>2023-04-25T11:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​幾個地方的翻譯腔修改&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039;，你可以以「即時制」形式（真實時間）或「回合制」形式（例如每日一個行動、每兩日一個行動）遊玩。在每場遊戲，你會有一個延遲時間（思考時間）去延遲作出你的動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在大多數情況下，在遊戲開始時的初始延遲時間（分鐘）（即時制）或數天（回合制）。在每一個回合，或者在特定的情況下，你會得到一個額外的延遲時間。如果你沒有更多的延遲時間玩，你會得到一個「時鐘」污點。對手可以決定跳過你的回合，並會使你直接輸了比賽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲時鐘（Game clock）系統運作原理==&lt;br /&gt;
遊戲時鐘設計了以下原則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 即使你是在必輸的局面，為了你的ELO和你的名聲，你必須繼續遊玩，直到遊戲結束。&lt;br /&gt;
* 確保你的對手離開遊戲（或中斷連線）後，不需花很長時間才能將他驅逐離場。&lt;br /&gt;
* 驅趕對手離場始終是一個義務行動，這樣你就可以與你的對手同意不依照時間限制。&lt;br /&gt;
* 如果你的對手無聲無息並超時的時候，把他找回來玩遊戲是對雙方最好的方法，而不是懲罰他或跳過他的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無論如何，不要忘記尊重你分配到的時間是非常重要的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==思考時間==&lt;br /&gt;
你分配到的思考時間，在遊戲中已顯示在你的玩家名字右方。輪到你時，思考時間亦會顯示在頁面頂部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲速度==&lt;br /&gt;
* 開桌者可以選擇不同遊戲速度（例如：快、普通、慢）。不同模式（即時制及回合制）還有更多遊戲速度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 思考時間長短取決於所選擇的遊戲速度。於遊戲開始前，請小心檢查遊戲速度設定去調整你的時間。該界面顯示的「估計需要時間」是基於過去最近使用相同遊戲速度的遊戲桌，而估計整體遊戲時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你的思考時間不能超過最初的思考時間。例如，遊戲開始時你有5分鐘的思考時間，思考時間最多為5分鐘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 強烈建議設置時間限制。除非與你的朋友遊玩，或去發掘新遊戲。緊記沒有設置時間限制，你將不能跳過已經沒有在玩的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==超時==&lt;br /&gt;
如果你超時，你會得到一個「時鐘」污名。當有玩家超時時，他的任何一個對手都可以略過他的回合。跳過後，所有他的回合將被自動略過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲進度Ｙ%，玩家Ａ回合已被略過，遊戲結果將被取消。即是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 玩家Ａ將會輸掉遊戲，並扣除相關ELO分數&lt;br /&gt;
* 另外，玩家Ａ會得到「離場」污名，並額外扣除 10 ELO分數。&lt;br /&gt;
* 玩家Ａ對手會勝出，並獲得第一名，同時賺取 Ｙ% ELO分數。當對手離場時並不扣除你的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
舉例：假設在2人遊戲中，遊戲進度為50%，玩家Ｘ離場，剩下玩家Ｙ，對手玩家Ｙ略過玩家Ｘ回合。遊戲完結時，玩家Ｘ會輸掉遊戲，扣除 30 ELO分數，並會得到「離場」污名，再額外扣除 10 ELO分數，合共 40 ELO分數。玩家Ｙ會勝出遊戲，並賺取 15 ELO分數 (正常為30 ELO分數，但遊戲進度為50%，因此分數被遊戲進度除開)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：當你剩餘的思考時間少過對手時，你不能略過對手回合。舉例，玩家Ｘ思考時間為-3:45，玩家Ｙ思考時間為-0:05。玩家Ｙ可以略過玩家Ｘ回合，相反則不能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==略過回合後繼續遊戲==&lt;br /&gt;
若在遊戲途中略過某玩家回合，你可以選擇繼續遊戲，或離開遊戲。這樣並不會造成任何影響，包括遊戲結果、懲罰等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「我的對手太慢了！」==&lt;br /&gt;
我們每個人都有對遊戲速度有不同的期望。請記住，只要已設立遊戲速度，每個玩家都允許使用他的所有規定的時間去思考。如果你想加快遊戲速度，建立或加入「快速」模式遊戲桌，但也不要欺負對手，他必須使用分配給他的時間去思考。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==「我想多一點時間思考！」 ==&lt;br /&gt;
如果你在遊戲中的關鍵一步，需要一些時間來思考，你可以點擊「我想多一點時間思考！」連結。因此，你的對手會知悉並會以為你烙跑或斷線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
點擊此連結並不是強制性的，但我們鼓勵它作為禮貌的通知。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bobail&amp;diff=2024</id>
		<title>Tips bobail</title>
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		<updated>2023-04-19T14:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​把惡搞的改掉&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;將黃色酋長棋困住或者移動到最靠近自己這邊的橫排即可獲勝，先手者只能動酋長棋。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbobail&amp;diff=1363</id>
		<title>Gamehelpbobail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbobail&amp;diff=1363"/>
		<updated>2021-07-04T01:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​/* Turn Actions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概述和移動規則 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bobail是一種雙人非洲戰略遊戲。它是在一個5x5網格的方形棋盤上進行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家有5個棋子：一個玩家移動紅色棋子，另一個玩家移動綠色棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一箇中立的黃色棋子，稱為Bobail，由雙方玩家在棋盤上移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子可以在水平、垂直或對角線方向上移動。棋子不能跳過其他棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贏家是將Bobail移到自己的基線，或將Bobail四面圍住使其不能移動，從而贏得遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲設定 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲開始時，每個玩家的棋子都在他們的基線上排成一排。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黃色的Bobail被放置在棋盤的中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==回合行動 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲的第一個回合，第一個玩家只執行回合行動2（移動其中一個玩家代幣）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此後的每個回合，玩家必須按照這個特定的順序執行以下兩個回合行動：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1. &amp;lt;b&amp;gt;移動Bobail。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 玩家將Bobail向任何方向移動一格。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2. &amp;lt;b&amp;gt;移動玩家的棋子之一。&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: 玩家移動他們的一個玩家棋子，在任何一個方向上都能走多遠。&lt;br /&gt;
: 如果你包圍了Bobail，你就贏得了遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
請記住。棋子可以在水平、垂直或對角線方向移動。棋子不能跳過其他棋子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbobail&amp;diff=1362</id>
		<title>Gamehelpbobail</title>
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		<updated>2021-07-04T01:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​/* Game Setup */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概述和移動規則 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bobail是一種雙人非洲戰略遊戲。它是在一個5x5網格的方形棋盤上進行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家有5個棋子：一個玩家移動紅色棋子，另一個玩家移動綠色棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一箇中立的黃色棋子，稱為Bobail，由雙方玩家在棋盤上移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子可以在水平、垂直或對角線方向上移動。棋子不能跳過其他棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贏家是將Bobail移到自己的基線，或將Bobail四面圍住使其不能移動，從而贏得遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲設定 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲開始時，每個玩家的棋子都在他們的基線上排成一排。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黃色的Bobail被放置在棋盤的中心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Actions == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the first turn of the game, the first player only performs turn action 2 (Move one of the player tokens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On every turn thereafter, a player must perform the following two turn actions in this specific order: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1. &amp;lt;b&amp;gt;Move the Bobail.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: The player moves the Bobail one square in any direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2. &amp;lt;b&amp;gt;Move one of the player tokens.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: The player moves one of their player tokens, as far as it can go in any one direction. &lt;br /&gt;
: If you surround the Bobail you win the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember: Tokens can move in a horizontal, vertical, or diagonal direction. Tokens cannot jump over other tokens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbobail&amp;diff=1361</id>
		<title>Gamehelpbobail</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbobail&amp;diff=1361"/>
		<updated>2021-07-04T01:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ray Hsueh：​/* Game Overview &amp;amp; Movement Rules */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概述和移動規則 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bobail是一種雙人非洲戰略遊戲。它是在一個5x5網格的方形棋盤上進行的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家有5個棋子：一個玩家移動紅色棋子，另一個玩家移動綠色棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一箇中立的黃色棋子，稱為Bobail，由雙方玩家在棋盤上移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棋子可以在水平、垂直或對角線方向上移動。棋子不能跳過其他棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
贏家是將Bobail移到自己的基線，或將Bobail四面圍住使其不能移動，從而贏得遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Game Setup == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the beginning of the game, each player&#039;s tokens are lined up in their home row. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The yellow Bobail is placed in the center of the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn Actions == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On the first turn of the game, the first player only performs turn action 2 (Move one of the player tokens).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On every turn thereafter, a player must perform the following two turn actions in this specific order: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;1. &amp;lt;b&amp;gt;Move the Bobail.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: The player moves the Bobail one square in any direction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2. &amp;lt;b&amp;gt;Move one of the player tokens.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: The player moves one of their player tokens, as far as it can go in any one direction. &lt;br /&gt;
: If you surround the Bobail you win the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember: Tokens can move in a horizontal, vertical, or diagonal direction. Tokens cannot jump over other tokens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ray Hsueh</name></author>
	</entry>
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