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	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ruthless+Feng</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-10T08:25:01Z</updated>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1889</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
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		<updated>2022-09-21T13:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 手牌是什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太空捉迷藏。&#039;&#039;&#039;一名怪物玩家VS其余猎物玩家。&lt;br /&gt;
两方共用一个游戏进度条。每次抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，所有人侥幸逃脱则玩家标记（蓝色）前进。一方先走到中间则获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*藏：猎物打出地点牌，前往该地点探索&lt;br /&gt;
*抓：怪物放置标记，前往某地点抓人&lt;br /&gt;
*查看：所有猎物公布地点，谁被抓了？抓到的掉血，没被抓的执行地点效果&lt;br /&gt;
*收尾：系统自动完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被怪兽抓到会掉血，猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡，怪物标记前进一格&#039;&#039;&#039;，死亡玩家下回合满血满牌复活，继续比赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
屏幕最上面的一行可以操作的牌就是你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局3点血（右侧玩家信息列表中查看，三个红色方块来表示）。被怪物抓到一次，掉一格血，掉光就死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局6张手牌，其中五张是1~5号初始地点牌和1张生存牌（保命技能牌），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免死掉。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1888</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
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		<updated>2022-09-21T13:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 我在玩什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太空捉迷藏。&#039;&#039;&#039;一名怪物玩家VS其余猎物玩家。&lt;br /&gt;
两方共用一个游戏进度条。每次抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，所有人侥幸逃脱则玩家标记（蓝色）前进。一方先走到中间则获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*藏：猎物打出地点牌，前往该地点探索&lt;br /&gt;
*抓：怪物放置标记，前往某地点抓人&lt;br /&gt;
*查看：所有猎物公布地点，谁被抓了？抓到的掉血，没被抓的执行地点效果&lt;br /&gt;
*收尾：系统自动完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被怪兽抓到会掉血，猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡，怪物标记前进一格&#039;&#039;&#039;，死亡玩家下回合满血满牌复活，继续比赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局3点血（右侧玩家信息列表中查看，三个红色方块来表示）。被怪物抓到一次，掉一格血，掉光就死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局6张手牌，其中五张是1~5号初始地点牌和1张生存牌（保命技能牌），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免死掉。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1887</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
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		<updated>2022-09-21T13:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 我在玩什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太空捉迷藏。&#039;&#039;&#039;一名怪物玩家VS其余猎物玩家。&lt;br /&gt;
两方共用一个游戏进度条。每次抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，所有人侥幸逃脱则玩家标记（蓝色）前进。一方先走到中间则获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*藏：猎物打出地点牌，前往该地点探索&lt;br /&gt;
*抓：怪物放置标记，前往某地点抓人&lt;br /&gt;
*翻开：所有猎物公布地点，看谁被抓了！没被抓的执行地点效果&lt;br /&gt;
*结算：系统自动完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被怪兽抓到会掉血，猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡，怪物标记前进一格&#039;&#039;&#039;，死亡玩家下回合满血满牌复活，继续比赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局3点血（右侧玩家信息列表中查看，三个红色方块来表示）。被怪物抓到一次，掉一格血，掉光就死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局6张手牌，其中五张是1~5号初始地点牌和1张生存牌（保命技能牌），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免死掉。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1886</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1886"/>
		<updated>2022-09-21T13:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 我在玩什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;太空捉迷藏。&#039;&#039;&#039;一名怪物玩家VS其余猎物玩家。&lt;br /&gt;
两方共用一个游戏进度条。每次抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，所有人侥幸逃脱则玩家标记（蓝色）前进。一方先走到中间则获胜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*藏：猎物打出地点牌，前往该地点探索&lt;br /&gt;
*抓：怪物放置标记，前往某地点抓人&lt;br /&gt;
*翻开：所有猎物公布地点，看谁被抓了！&lt;br /&gt;
*结算：系统自动完成&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被怪兽抓到会掉血，猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡，怪物标记前进一格&#039;&#039;&#039;，死亡玩家下回合满血满牌复活，继续比赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局3点血（右侧玩家信息列表中查看，三个红色方块来表示）。被怪物抓到一次，掉一格血，掉光就死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局6张手牌，其中五张是1~5号初始地点牌和1张生存牌（保命技能牌），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免死掉。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1885</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1885"/>
		<updated>2022-09-21T13:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 猎物玩家 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
双方共用游戏进度条轨道。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色）。一方先走到中间则获胜。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：&#039;&#039;&#039;“藏（玩家打地点牌）→抓（怪物标记地点）→看结果（比对玩家地点和怪兽地点）→整理结算”&#039;&#039;&#039;，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
被怪兽抓到会掉血，猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局3点血（右侧玩家信息列表中查看，三个红色方块来表示）。被怪物抓到一次，掉一格血，掉光就死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局6张手牌，其中五张是1~5号初始地点牌和1张生存牌（保命技能牌），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免死掉。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1884</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1884"/>
		<updated>2022-09-21T10:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 我在玩什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
双方共用游戏进度条轨道。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色）。一方先走到中间则获胜。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：&#039;&#039;&#039;“藏（玩家打地点牌）→抓（怪物标记地点）→看结果（比对玩家地点和怪兽地点）→整理结算”&#039;&#039;&#039;，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
被怪兽抓到会掉血，猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1883</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1883"/>
		<updated>2022-09-21T10:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色），先抵达中间的一方获胜。&lt;br /&gt;
猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段：“藏（玩家打地点）→抓（怪物标记地点）→看结果（比对玩家地点和怪兽地点）→整理结算”，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1882</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1882"/>
		<updated>2022-09-21T10:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 猎物玩家 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色），先抵达中间的一方获胜。&lt;br /&gt;
猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1881</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1881"/>
		<updated>2022-09-21T10:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​/* 手牌是什么？ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色），先抵达中间的一方获胜。&lt;br /&gt;
猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1880</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1880"/>
		<updated>2022-09-21T10:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色），先抵达中间的一方获胜。&lt;br /&gt;
猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====:&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎牌&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====&#039;&#039;&#039;追猎标记&#039;&#039;&#039;=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1879</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1879"/>
		<updated>2022-09-21T10:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;该说明为BGA简易版，更多细节请查阅详细规则说明书，或者在游戏中自行品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色），先抵达中间的一方获胜。&lt;br /&gt;
猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====:&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====1、追猎牌=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====2、追猎标记=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1878</id>
		<title>Gamehelpnotalone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=1878"/>
		<updated>2022-09-21T10:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ruthless Feng：​创建页面，内容为“原版规则必须全部阅读完毕才能理解，为了快速上手我改编成如下简易版的线上版本规则，旨在三言两语讲清楚大致玩法，更…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;原版规则必须全部阅读完毕才能理解，为了快速上手我改编成如下简易版的线上版本规则，旨在三言两语讲清楚大致玩法，更多细节需要在玩家阅读详细规则说明书，或者在游戏中细细品味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我在玩什么？===&lt;br /&gt;
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。&lt;br /&gt;
一名玩家扮演怪物。&lt;br /&gt;
其余玩家扮演猎物。&lt;br /&gt;
按照&#039;&#039;&#039;怪物追捕猎物&#039;&#039;&#039;这个核心机制进行奖惩。&lt;br /&gt;
中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记（紫色）前进，侥幸逃脱则玩家标记（蓝色），先抵达中间的一方获胜。&lt;br /&gt;
猎物玩家&#039;&#039;&#039;血条掉光或者地点牌打光即视为死亡&#039;&#039;&#039;，死亡玩家不会直接出局，而是立刻“重生”，但作为惩罚，怪物标记会立刻前进一格。&lt;br /&gt;
每回合游戏分为四个阶段，怪物和玩家的技能牌有其专门阶段，根据最上方系统提示打牌即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===手牌是什么？===&lt;br /&gt;
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。&lt;br /&gt;
====猎物玩家====:&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得三个红色方块（在右边的玩家信息栏查看）学名“神智”，简单理解为血条。被怪物抓住一次，掉一格血，掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”，补满三血，拿回所有初始地点手牌。&#039;&#039;&#039;不管玩家怎么死的，只要是死了，怪物标记立刻前进一格。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌（学名“生存牌”），每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点，如果你打出一张地点，且之后没有被怪物抓到，则可以执行牌面效果，地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区（同样在右侧信息栏查看），谁都可以看到，怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;手里地点牌打光也视为死亡，请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====怪物玩家====&lt;br /&gt;
=====1、追猎牌=====&lt;br /&gt;
怪物每轮都有三张追猎牌（不够则补满），相当于怪物的技能，按上面文字说明和执行阶段操作即可，如无特殊情况每回合限打一张，打完即弃。&lt;br /&gt;
=====2、追猎标记=====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;外星人脸&#039;&#039;&#039;：表示怪兽本兽，每回合都可以用，放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上，表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物（不管抓到多少个），本回合怪物标记前进一格，每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡，每死一个人猎物标记都要前进一格。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;：为阿特米亚首字母A，表示星球本身大自然的力量（当然也是帮怪物的），通常不可使用，如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记，或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子，则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果，必须丢弃一张地点牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;准星&#039;&#039;&#039;：表示“目标”，是配合追猎牌的一种特殊符号，打出追猎牌上面有“准星”符号时，可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能，具体按牌面说明执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===过程：藏→抓→看结果===&lt;br /&gt;
游戏分四个阶段，但其实只有三个，最后一个是整理结算阶段，线上版系统自动完成。&lt;br /&gt;
这些阶段中如果有相应的技能牌，可以随时打出执行效果，每个技能牌（追猎牌/生存牌）都有固定的使用阶段，过了这个村没有这个店，&#039;&#039;&#039;一定要注意现在是第几阶段&#039;&#039;&#039;，避免误操作痛失好局。&lt;br /&gt;
====阶段1：藏====&lt;br /&gt;
学名“探索”。&lt;br /&gt;
回合开始，每个玩家必须打出一张地点牌，点一下想打的那张地点牌即可。如无必要，千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点，此时除了你（包括队友和怪兽）谁也不知道你去了哪，所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果，具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区（游戏里在右侧的各自ID下方）。手中地点牌全部打光直接死亡，怪兽前进一格子，所以注意保持手牌数量。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;抵抗&#039;&#039;&#039;=“以血换牌”，手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方，此时强行打牌可能必死无疑，或者手中只剩一张牌打完立刻死，此时可以选择“抵抗”，用1点血拿回2张弃牌区的牌，或者2点血拿回4张弃牌区的牌。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;放弃&#039;&#039;&#039;=“自杀”，比如现在只剩一滴血，手里也没什么牌了，与其不如，直接自杀，满血满牌复活，但自杀也算杀，怪物标记前进一格。&lt;br /&gt;
====阶段2：抓====&lt;br /&gt;
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上，配合追猎卡效果和游戏进程，可以额外防止星球A标记或者目标准星标记，具体情况具体分析。&lt;br /&gt;
追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻，比如场上的10张牌，1号和2号相邻，1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间，很容易看懂。&lt;br /&gt;
====阶段3：看结果====&lt;br /&gt;
所有人揭示自己阶段1去往的地点，该死该活该执行结果的纷纷执行。&lt;br /&gt;
====阶段4：系统结算====&lt;br /&gt;
该弃的弃，该收的收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌效果速记===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;按照场上5X2摆放阵列顺序&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1母巢（复制），2丛林（收1张），3河流（打二选一），4海滩（救援+0.5），5漫游者（抓下方牌）&lt;br /&gt;
6沼泽（收2张），7庇护所（拿生存牌），8飞船残骸（救援+1），9富饶地（回血），10秘境（双飞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地点牌详解===&lt;br /&gt;
====母巢====&lt;br /&gt;
将弃牌堆地点牌全部收回（不包括母巢本身），或者复制怪兽当前位置的效果。&lt;br /&gt;
如果被怪兽标记抓到，多掉1点血。&lt;br /&gt;
====丛林====&lt;br /&gt;
把这张牌和弃牌堆一张牌收回，相当于单捡一张牌回去&lt;br /&gt;
====河流====&lt;br /&gt;
下回合打两张地点牌，怪兽放标记后选择一张揭示，另一张拿回手中。&lt;br /&gt;
比较灵活的一张牌，可以左右横跳，躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌，你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。&lt;br /&gt;
====海滩====&lt;br /&gt;
海滩旁边有个黄色圆圈，是个专用标记。游戏开始前放在外面，游戏中每次有人成功使用海滩，就可以把标记放入/拿出海滩牌，每回合只能执行一次，回合内多人打出海滩，只能执行一个人的效果，其他人收回一张弃牌。&lt;br /&gt;
黄色标记每次拿出去的时候，救援标记前进一格。如果没被抓的话，基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记，所以称之为“救援+0.5”。&lt;br /&gt;
====漫游者====&lt;br /&gt;
是一个小飞船，表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方，下回合可以抽取6~10的牌。&lt;br /&gt;
6~10的牌有数量限制，按照游戏人数设置，最多每种不会超过3张。&lt;br /&gt;
====沼泽====&lt;br /&gt;
类似于丛林，但可多收一张。&lt;br /&gt;
====庇护所====&lt;br /&gt;
猎物玩家摸生存牌两张，选择一张，另外一张放回去。&lt;br /&gt;
游戏中获得生存牌的来源。&lt;br /&gt;
====飞船残骸====&lt;br /&gt;
救援标记直接前进一格&lt;br /&gt;
====富饶之地====&lt;br /&gt;
任意一个猎物玩家回一格血量&lt;br /&gt;
====秘境====&lt;br /&gt;
下回合打出两张牌，且全部执行效果，相当于一次去俩地方，故名“双飞”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ruthless Feng</name></author>
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