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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T23:42:08Z</updated>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=522</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-13T02:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑幕：殺手對警探（Noir: Killer vs Inspector）遊戲規則與心得 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑幕：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑幕：殺手對警探（Noir: Killer vs Inspector）遊戲規則與心得 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noir（法文，黑色的意思）這套卡牌可以玩6種遊戲，殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版，其實也不太需要，因為使用到的文字都只是一些人名而已。&lt;br /&gt;
正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異，本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（註：這是說明書上寫的，BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達16人（註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人，BGA線上版的設定也是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手的第一回合： 第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上（BGA操作：直接點選要殺的人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探的第一回合： 現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的回合－殺手：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的回合－警探：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下說明各項行動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逮捕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行（BGA操作：直接點選要逮捕的人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偽裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌（在BGA上玩的話，點選牌堆下方的disguise方塊，表示抽牌），默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。在BGA上玩的話，電腦會自動判讀結果，自動執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌（在BGA上玩的話，點選牌堆下方的exnonerate方塊，表示抽牌），然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪（BGA操作：直接點選要打出的牌）。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告（在BGA上玩的話，電腦會自動判讀結果，自動顯示，問號表示周圍沒有殺手，驚嘆號表示周圍其中一人是殺手）。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象，追兇效果一樣，甚至更好，因為殺手無法將已死的角色再殺一次，反過來試探警探的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。也就是說，殺手可以藉由殺害無罪者，來試探警探的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動（在BGA上電腦會自動執行清除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心得：為了詳細講解規則，寫起來文字好像很多，但其實這款遊戲規則簡單，節奏明快，短時間就能玩一局，卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分，但警探不能偽裝，殺手一看苗頭不對，可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大，但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段，讓殺手心虛，疲於奔命，勝算也不小。除了少許運氣之外，端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲，推薦給大家！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=521</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-13T02:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑幕：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑幕：殺手對警探（Noir: Killer vs Inspector）遊戲規則與心得 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noir（法文，黑色的意思）這套卡牌可以玩6種遊戲，殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版，其實也不太需要，因為使用到的文字都只是一些人名而已。&lt;br /&gt;
正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異，本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（註：這是說明書上寫的，BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達16人（註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人，BGA線上版的設定也是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手的第一回合： 第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上（BGA操作：直接點選要殺的人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探的第一回合： 現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的回合－殺手：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的回合－警探：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下說明各項行動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺害：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逮捕：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行（BGA操作：直接點選要逮捕的人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偽裝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌（在BGA上玩的話，點選牌堆下方的disguise方塊，表示抽牌），默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。在BGA上玩的話，電腦會自動判讀結果，自動執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌（在BGA上玩的話，點選牌堆下方的exnonerate方塊，表示抽牌），然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪（BGA操作：直接點選要打出的牌）。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告（在BGA上玩的話，電腦會自動判讀結果，自動顯示，問號表示周圍沒有殺手，驚嘆號表示周圍其中一人是殺手）。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象，追兇效果一樣，甚至更好，因為殺手無法將已死的角色再殺一次，反過來試探警探的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。也就是說，殺手可以藉由殺害無罪者，來試探警探的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
附則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動（在BGA上電腦會自動執行清除）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心得：為了詳細講解規則，寫起來文字好像很多，但其實這款遊戲規則簡單，節奏明快，短時間就能玩一局，卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分，但警探不能偽裝，殺手一看苗頭不對，可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大，但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段，讓殺手心虛，疲於奔命，勝算也不小。除了少許運氣之外，端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲，推薦給大家！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=520</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=520"/>
		<updated>2015-08-11T12:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑色系列：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑幕：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（譯註：這是說明書上寫的。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=519</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-09T17:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑色系列：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（譯註：這是說明書上寫的。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=518</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-09T15:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑色系列：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（譯註：這是說明書上寫的。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪（譯註：這是說明書上寫的。設計者自己拍的教學影片說的是：若該人物活著，則將其嫌疑卡翻面顯示為死亡，原證據卡則予棄置，如此殺手將不能藉著殺害無辜者而探詢警探的位置。這是兩種不同規則設定的相異之處）。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=517</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=517"/>
		<updated>2015-08-09T15:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑道：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑色系列：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（譯註：這是說明書上寫的。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪（譯註：這是說明書上寫的。設計者自己拍的教學影片說的是：若該人物活著，則將其嫌疑卡翻面顯示為死亡，原證據卡則予棄置，如此殺手將不能藉著殺害無辜者而探詢警探的位置。這是兩種不同規則設定的相異之處）。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=516</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-09T15:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（譯註：這是說明書上寫的。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪（譯註：這是說明書上寫的。設計者自己拍的教學影片說的是：若該人物活著，則將其嫌疑卡翻面顯示為死亡，原證據卡則予棄置，如此殺手將不能藉著殺害無辜者而探詢警探的位置。這是兩種不同規則設定的相異之處）。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺，則應將該排的卡片全部自動移除，方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手，不算一個行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=515</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=515"/>
		<updated>2015-08-09T15:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短（譯註：這是說明書上寫的。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難度：輕&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪（譯註：這是說明書上寫的。設計者自己拍的教學影片說的是：若該人物活著，則將其嫌疑卡翻面顯示為死亡，原證據卡則予棄置，如此殺手將不能藉著殺害無辜者而探詢警探的位置。這是兩種不同規則設定的相異之處）。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=514</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=514"/>
		<updated>2015-08-09T14:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人（譯註：說明書寫的是殺14人，但設計者自己拍的敎學影片說的是16人），只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無罪（譯註：這是說明書上寫的。設計者自己拍的教學影片說的是：若該人物活著，則將其嫌疑卡翻面顯示為死亡，原證據卡則予棄置，如此殺手將不能藉著殺害無辜者而探詢警探的位置。這是兩種不同規則設定的相異之處）。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害顯示為無罪的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=513</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=513"/>
		<updated>2015-08-09T14:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人，只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開，疊放在其嫌疑卡上，使其顯示為無辜。新抽到的證據卡正面朝下放在面前，成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖揪出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害被無罪宣告的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=512</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=512"/>
		<updated>2015-08-08T20:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人，只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第二回合起，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開（證明無辜），疊放在正面朝下的新證據卡上。新抽到的角色，就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖糾出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害被無罪宣告的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=511</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=511"/>
		<updated>2015-08-08T20:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人，只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中，當作手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開（證明無辜），疊放在正面朝下的新證據卡上。新抽到的角色，就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖糾出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害被無罪宣告的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=510</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T20:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人，只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開（證明無辜），疊放在正面朝下的新證據卡上。新抽到的角色，就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖糾出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害被無罪宣告的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=509</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T20:21:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人，只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;以下說明各項行動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開（證明無辜），疊放在正面朝下的新證據卡上。新抽到的角色，就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖糾出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害被無罪宣告的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=508</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=508"/>
		<updated>2015-08-08T20:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡；證據卡的背面每張都一樣，沒有區別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;，正面朝下備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝利條件：殺手殺掉警探或殺害達14人，只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進行方式：二位玩家輪流，每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺手的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（包括靠邊或靠角都算）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警探的第一回合：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
現在警探必須從牌堆抽取4張牌，自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡，正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	殺害一個相鄰的嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	把自己偽裝成另一個人（不一定會成功）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一，	推移或移除（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二，	控告一個與自己相鄰的嫌疑人或控告自己（二擇一）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三，	無罪宣告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下說明各項行動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移或移除（二擇一）：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
推移：任何時候都可以執行。選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮自己人物的位置），將整排卡片往水平方向（橫排適用）或垂直方向（直排適用）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出方陣，這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移除：當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時，方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不能利用推移，立刻去還原對方所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作，就沒有這個限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡，把它翻到背面表示死亡。若殺到警探，則警探必須主動表明身份，殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;控告：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，也可以控告盤面上的自己，以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;，殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人，則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，默默檢視盤面，看看該人物是否還活著。若還活著，則把原本代表殺手的證據卡翻開（證明無辜），疊放在正面朝下的新證據卡上。新抽到的角色，就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則偽裝失敗，直接把抽到的牌翻開棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;無罪宣告&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以利用這個手段，試圖糾出殺手。作法是從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;抽取一張牌，然後從手中4張證據卡中選1張打出去，正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面，表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，殺手必須以”有”或”沒有”據實以告。當然這是該人物還活著的情形，若被宣告無罪的人物已死亡，則打出的證據卡直接棄掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無罪宣告之後，不論結果如何，警探的這個回合就算結束，他手中仍應持有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
殺手可以殺害被無罪宣告的人物，即撤掉該人物的證據卡，將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探，有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內，警探必須以”有”或”沒有”據實以告。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;附則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;無罪宣告&amp;quot;，但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負，不能選擇跳過。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=507</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T18:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 遊戲規則： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
遊戲人數：2人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲時間：15分鐘或更短&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具：25張嫌疑卡和25張證據卡，二者人物完全相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始設置：25張嫌疑卡排成5*5方陣，25張證據卡洗混成為&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;備用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家設定：二人協調或隨機決定誰當殺手，誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌，看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲目的：殺手殺了警探就贏，警採抓到殺手就贏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本形態：二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是抽取&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面的那張牌，暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著，則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡，然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則直接把抽到的牌翻開並棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宣布無罪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面抽出一張牌，放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁，宣布該角色無罪（若是該角色在盤面上還活著，則直接把無罪卡覆蓋上去）。宣布無罪之後，警探這個回合就算結束，他手中仍應保有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他規則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;宣布無罪&amp;quot;。&lt;br /&gt;
若一整排嫌疑人都死掉，則該排應自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
任何時候，只要死亡人數達16人，則遊戲立刻結束，殺手獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=506</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T18:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑道：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是抽取&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面的那張牌，暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著，則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡，然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則直接把抽到的牌翻開並棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宣布無罪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面抽出一張牌，放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁，宣布該角色無罪（若是該角色在盤面上還活著，則直接把無罪卡覆蓋上去）。宣布無罪之後，警探這個回合就算結束，他手中仍應保有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他規則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;宣布無罪&amp;quot;。&lt;br /&gt;
若一整排嫌疑人都死掉，則該排應自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
任何時候，只要死亡人數達16人，則遊戲立刻結束，殺手獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=505</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T18:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 經典模式： */&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== 遊戲規則：==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是抽取&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面的那張牌，暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著，則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡，然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則直接把抽到的牌翻開並棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宣布無罪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面抽出一張牌，放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁，宣布該角色無罪（若是該角色在盤面上還活著，則直接把無罪卡覆蓋上去）。宣布無罪之後，警探這個回合就算結束，他手中仍應保有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他規則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;宣布無罪&amp;quot;。&lt;br /&gt;
若一整排嫌疑人都死掉，則該排應自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
任何時候，只要死亡人數達16人，則遊戲立刻結束，殺手獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=504</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T17:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 經典模式： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 經典模式： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是抽取&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面的那張牌，暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著，則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡，然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則直接把抽到的牌翻開並棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宣布無罪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面抽出一張牌，放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁，宣布該角色無罪（若是該角色在盤面上還活著，則直接把無罪卡覆蓋上去）。宣布無罪之後，警探這個回合就算結束，他手中仍應保有３張證據卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;其他規則&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
若&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;耗盡，就不能再執行&amp;quot;偽裝&amp;quot;和&amp;quot;宣布無罪&amp;quot;。&lt;br /&gt;
若一整排嫌疑人都死掉，則該排應自盤面上移除，盤面配合縮小。&lt;br /&gt;
任何時候，只要死亡人數達16人，則遊戲立刻結束，殺手獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=503</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T17:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 經典模式： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 經典模式： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列３種行動中選擇１種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏宣布一個嫌疑人無罪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是抽取&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面的那張牌，暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著，則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡，然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則直接把抽到的牌翻開並棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;宣布無罪&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探從&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面抽出一張牌，放入手中。然後他必須正面朝上打出一張牌置於一旁，宣布該角色無罪（若是該角色在盤面上還活著，則直接把無罪卡覆蓋上去）。宣布無罪之後，警探這個回合就算結束，他手中仍應保有３張證據卡。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T14:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 經典模式： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 經典模式： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏免除一個嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;偽裝&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以偽裝自己，以擺脫警探的追蹤。作法是抽取&amp;quot;證據牌堆&amp;quot;最上面的那張牌，暗中檢視其是否還活在盤面上。若是該角色還活著，則把原本代表殺手自己的角色卡翻面表示死亡，然後將新抽到的角色正面朝下放在自己面前。這就是殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡，則直接把抽到的牌翻開並棄置，原身份繼續保留。無論結果是哪一種，此回合就算結束。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T14:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 經典模式： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 經典模式： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡牌中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表自己的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，殺一個相鄰的嫌疑人；三，把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行：一，推移一個橫排或直排；二，逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；三，從牌堆裏免除一個嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），將這整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;殺害：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
殺手可以像第一回合那樣殺害一個嫌疑人。只要挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人，把它翻到背面表示死亡即可。因為警探現在是眾多嫌疑人其中之一，如果殺到警探，則警探要顯示身份，殺手獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;逮捕：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探可以逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人。他甚至可以逮捕盤面上的自己，以擺脫嫌疑。他只要用手指著要逮捕的嫌疑人，問殺手：&amp;quot;你是某某某（名字）嗎？&amp;quot;即可。如果殺手就是被逮捕的嫌疑人，則警探獲勝！否則遊戲繼續進行。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<updated>2015-08-08T13:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 經典模式： */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 經典模式： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。作法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行：推移一個橫排或直排；殺一個相鄰的嫌疑人；把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行：推移一個橫排或直排；逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；從牌堆裏免除一個嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是先選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），然後將整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 經典模式： ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。作法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行：推移一個橫排或直排；殺一個相鄰的嫌疑人；把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行：推移一個橫排或直排；逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；從牌堆裏免除一個嫌疑人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;推移：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
二位玩家都具有推移的能力。作法是先選定盤面上任一橫排或直排（不用考慮你自己是否身處該排之中或是否接近該排），然後將整排卡片往水平方向（若是橫排的話）或垂直方向（若是直排的話）推移１張牌的距離。如此一來，會有一張牌被推出盤面，這時再將那張牌拿去填放在另一頭新出現的空位即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
你不能利用推移的能力去還原前一個玩家所做的推移。舉例來說，如果某位玩家將某一橫排向右推移，那麼下一位玩家就不能將那一排向左推移回來。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=498</id>
		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T12:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑道：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;經典模式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。做法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行：推移一個橫排或直排；殺一個相鄰的嫌疑人；把自己偽裝成另一個人（或試圖偽裝）。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;之後的回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
之後的每一回合，警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行：推移一個橫排或直排；逮捕一個相鄰的嫌疑人或逮捕自己；從牌堆裏免除一個嫌疑人。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
	</entry>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T12:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑道：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
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== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
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遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;經典模式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。做法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<updated>2015-08-08T12:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑道：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
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== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
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遊戲結構：&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;經典模式：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;第一回合－殺手：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。做法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;第一回合－警探：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T12:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​/* 黑道：殺手對警探 */&lt;/p&gt;
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== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
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二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;經典模式：&lt;br /&gt;
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第一回合－殺手&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。做法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第一回合－警探&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
警探現在必須從手裏的4張卡片中選1張出來，作為自己的秘密身份。將這張代表身份的卡片，面朝下放在自己面前。如果這個人物被殺，警探就輸了。剩下的卡片仍握在手中，成為&amp;quot;證據卡&amp;quot;。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpnoirkvi</title>
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		<updated>2015-08-08T12:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​&lt;/p&gt;
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== 黑道：殺手對警探 ==&lt;br /&gt;
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遊戲結構&lt;br /&gt;
二位玩家輪流，每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同，但在那之後，所有的回合就都一樣了。一律由殺手先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
經典模式&lt;br /&gt;
第一回合－殺手&lt;br /&gt;
第一回合，殺手必須殺一個人。做法是選擇盤面上與自己相鄰（相鄰的定義包括靠邊或靠角，都算。）的任一嫌疑人，將其翻面，使其表示死亡的那一面朝上。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnoirkvi&amp;diff=493</id>
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		<updated>2015-08-08T12:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Silence2014：​以“黑道：殺手對警探”为内容创建页面&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;黑道：殺手對警探&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Silence2014</name></author>
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