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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T19:16:53Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpillustori&amp;diff=2430</id>
		<title>Gamehelpillustori</title>
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		<updated>2026-02-19T17:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smi1e67：​创建页面，内容为“= 遊戲概觀 = 《Illustori》(イラストリー) 是一款為藝術卡牌命名的文字接龍遊戲。回合玩家為卡牌所起的名字可以是句子、名言、擬聲詞或任何詞彙。接龍成功的唯一標準是獲得其他玩家的認可。  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重要事項：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 請選擇所有玩家都能理解的語言進行遊戲。  = 遊戲規則 = * 起始玩家可以選擇任何代表其卡牌的詞彙或短語，但其他玩家將投票決定是否接…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 遊戲概觀 =&lt;br /&gt;
《Illustori》(イラストリー) 是一款為藝術卡牌命名的文字接龍遊戲。回合玩家為卡牌所起的名字可以是句子、名言、擬聲詞或任何詞彙。接龍成功的唯一標準是獲得其他玩家的認可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重要事項：&#039;&#039;&#039; 請選擇所有玩家都能理解的語言進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲規則 =&lt;br /&gt;
* 起始玩家可以選擇任何代表其卡牌的詞彙或短語，但其他玩家將投票決定是否接受。此行動不會減少玩家的手牌。&lt;br /&gt;
* 每個玩家在輪到自己時，必須執行以下其中一項行動：&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;進行接龍：&#039;&#039;&#039; 選擇一張卡牌，並輸入一個能與上一個藝術品名稱接龍的名稱。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;交換卡牌：&#039;&#039;&#039; 選擇一張或多張手牌進行更換。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 投票與判定 ===&lt;br /&gt;
* 當玩家進行接龍命名後，所有玩家討論該名稱是否符合卡牌圖案。&lt;br /&gt;
* 隨後，除了當前玩家外的所有人進行投票。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;成功：&#039;&#039;&#039; 若至少半數玩家同意，則接龍成功！下一位玩家需接著此名稱繼續。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;失敗：&#039;&#039;&#039; 若同意人數不足一半，則接龍失敗。當前玩家需棄掉該卡牌並抽一張新牌，下一位玩家則沿用上一個成功的名稱繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束條件 ===&lt;br /&gt;
* 當有玩家打出所有手牌時，進入最後一輪。&lt;br /&gt;
* 當最初決定第一個名稱的玩家完成其回合後，遊戲結束。所有打完手牌的玩家皆為贏家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 各語言接龍規則 =&lt;br /&gt;
以下為 BGA（Board Game Arena）版本的規則，較實體說明書更為簡易。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 英語 (English) ==&lt;br /&gt;
* 使用字母輸入名稱的首尾文字。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;一般規則：&#039;&#039;&#039; 下一個名稱應以上一個名稱的&#039;&#039;&#039;最後兩個字母&#039;&#039;&#039;其中之一開頭。&lt;br /&gt;
*: 範例：Moon → 下一個名稱以 &amp;quot;o&amp;quot; 或 &amp;quot;n&amp;quot; 開頭。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;禁用規則 (Prohibition)：&#039;&#039;&#039; 下一個名稱必須以上一個名稱的&#039;&#039;&#039;最後一個字母&#039;&#039;&#039;開頭。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;懲罰：&#039;&#039;&#039; 若玩家使用的單字以 &amp;quot;xx&amp;quot; 結尾（極其罕見），需棄牌並重新抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 英語逆向接龍 (Reverse English) ==&lt;br /&gt;
* 下一個名稱必須以先前名稱的&#039;&#039;&#039;第一個字母&#039;&#039;&#039;結尾。&lt;br /&gt;
*: 範例：Moon → 下一個名稱以 &amp;quot;m&amp;quot; 結尾。&lt;br /&gt;
* 此模式無懲罰規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 德語逆向接龍 (Reverse German) ==&lt;br /&gt;
* 使用德語字母（含變音符號及 ß）輸入首尾文字。&lt;br /&gt;
* 下一個名稱必須以先前名稱的&#039;&#039;&#039;第一個字母&#039;&#039;&#039;結尾。&lt;br /&gt;
*: 範例：Monat → 下一個名稱以 &amp;quot;m&amp;quot; 結尾。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;變體字母：&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** &amp;quot;ä&amp;quot; 可視為 &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;ü&amp;quot; 可視為 &amp;quot;u&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;ö&amp;quot; 可視為 &amp;quot;o&amp;quot;&lt;br /&gt;
** &amp;quot;ß&amp;quot; 可視為 &amp;quot;s&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;懲罰：&#039;&#039;&#039; 若名稱以 &#039;q&#039;、&#039;x&#039; 或 &#039;z&#039; &#039;&#039;&#039;開頭&#039;&#039;&#039;，玩家需棄牌並重新抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 日語 (Japanese) ==&lt;br /&gt;
* 使用片假名或平假名輸入首尾文字。&lt;br /&gt;
* 下一個名稱必須以上一個名稱的&#039;&#039;&#039;最後一個字&#039;&#039;&#039;開頭。&lt;br /&gt;
*: 範例：つきよ (Tsukiyo) → 下一個從 &amp;quot;よ&amp;quot; 開始。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;變體規則：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 拗音：如「ばしゃ」(Basha)，下一個可以從「や」開始。&lt;br /&gt;
** 濁音/清音：如「やかた」(Yakata)，下一個可以從「た」或「だ」開始。&lt;br /&gt;
** 半濁音：如「ラッパ」(Rappa)，下一個可以從「は」、「ば」或「ぱ」開始。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;長音符 (ー)：&#039;&#039;&#039; 若結尾是長音，則以長音前的最後一個字為開頭。&lt;br /&gt;
*: 範例：ピッチャー (Pitcher) → 下一個從 &amp;quot;や&amp;quot; 開始。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;懲罰：&#039;&#039;&#039; 若名稱以 「ん」 結尾，玩家需棄牌並重新抽牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 選用禁用規則 (Optional Prohibitions) =&lt;br /&gt;
建議在排名賽中使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;禁止首尾字母重複：&#039;&#039;&#039; 玩家命名的單字首尾字母不可相同。&lt;br /&gt;
*: 範例：Antarctica（首尾皆為 &amp;quot;a&amp;quot;）→ 判定懲罰。&lt;br /&gt;
*: 在英語規則中，此時下一個玩家需以上一個名稱的最後一個字母開始。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;禁止使用已用過的結尾/開頭字母：&#039;&#039;&#039; 玩家不可使用已經在過去接龍中出現過的結尾字母。&lt;br /&gt;
*: 範例：New apple -&amp;gt; Evening -&amp;gt; Gown (失敗!)&lt;br /&gt;
*: 因為 Gown 的結尾 &amp;quot;n&amp;quot; 在之前已經出現過。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重置機制：&#039;&#039;&#039; 若所有玩家皆跳過或接龍失敗，或所有字母都已被禁用，則禁用紀錄會被清除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 小撇步 (Tips) =&lt;br /&gt;
* 接龍詞彙沒有限制。無論是單字還是長句子（如：&amp;quot;He Thinks about today&#039;s examination&amp;quot;），只要半數玩家投贊成票即可。&lt;br /&gt;
* 投票時，只需根據你直覺認為「這是不是硬拗」或「夠不夠貼切」來決定。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smi1e67</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppaganfateofroanoke&amp;diff=2429</id>
		<title>Gamehelppaganfateofroanoke</title>
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		<updated>2026-02-19T17:39:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Smi1e67：​创建页面，内容为“= 遊戲概觀 = 這是一款兩位玩家分別扮演不同角色的對戰遊戲。一名玩家扮演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;女巫 (Witch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，另一名扮演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人 (Hunter)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;女巫的目標：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 完成儀式，讓大自然重新奪回羅阿諾克殖民地。 * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;獵人的目標：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 找出女巫並將其繩之以法。 兩位玩家都透過拜訪村民、在村民身上放置標記以集結力量、以及阻礙對手來達成目標。雖然雙方的基本核心…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 遊戲概觀 =&lt;br /&gt;
這是一款兩位玩家分別扮演不同角色的對戰遊戲。一名玩家扮演&#039;&#039;&#039;女巫 (Witch)&#039;&#039;&#039;，另一名扮演&#039;&#039;&#039;獵人 (Hunter)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;女巫的目標：&#039;&#039;&#039; 完成儀式，讓大自然重新奪回羅阿諾克殖民地。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;獵人的目標：&#039;&#039;&#039; 找出女巫並將其繩之以法。&lt;br /&gt;
兩位玩家都透過拜訪村民、在村民身上放置標記以集結力量、以及阻礙對手來達成目標。雖然雙方的基本核心行動相同，但遊戲機制略有差異。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 勝負條件 =&lt;br /&gt;
=== 女巫獲勝方式 (二選一) ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;完成儀式：&#039;&#039;&#039; 將行動棋子 (Action Pawn) 放置在代表其「真實身分」的村民身上，且該村民身上必須擁有 3 個或以上的&#039;&#039;&#039;恩寵 (Favor)&#039;&#039;&#039; 標記。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;獵人失誤：&#039;&#039;&#039; 獵人處決了 3 名無辜的村民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人獲勝方式 (二選一) ===&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;成功緝捕：&#039;&#039;&#039; 處決代表女巫真實身分的村民。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;蒐集證詞：&#039;&#039;&#039; 集齊全部 8 張村民卡（即排除所有非女巫身分的村民）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲輪次 =&lt;br /&gt;
每個回合由兩個階段組成：&#039;&#039;&#039;重置階段 (Upkeep)&#039;&#039;&#039; 與 &#039;&#039;&#039;行動階段 (Action)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. 重置階段 (Upkeep Phase) ==&lt;br /&gt;
# 收回所有行動棋子。&lt;br /&gt;
# 執行卡牌上任何「重置開始時」的效果。&lt;br /&gt;
# 執行卡牌上任何「重置期間」的效果。&lt;br /&gt;
#* 標註「必須 (Must)」的效果為強制執行，否則該牌須棄掉。&lt;br /&gt;
#* 標註「可以 (May)」的效果為選擇性執行。&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;僅限獵人：&#039;&#039;&#039; 為場上的&#039;&#039;&#039;盟友 (Ally)&#039;&#039;&#039; 支付影響力 (Influence)。未能支付費用的盟友必須棄掉。&lt;br /&gt;
# 執行卡牌上任何「重置結束時」的效果。&lt;br /&gt;
# 手牌補足或棄至 7 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. 行動階段 (Action Phase) ==&lt;br /&gt;
透過將行動棋子放置在對應位置來執行行動。主要有兩類：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A. 村民行動 (Villager) ===&lt;br /&gt;
將行動棋子放在一名「準備就緒」（其身上沒有行動棋子）的村民身上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;觸發調查卡：&#039;&#039;&#039; 若該村民在你的板塊側有調查卡，啟動其效果。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;轉換秘密/線索 (可選)：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;女巫：&#039;&#039;&#039; 可將 3 個秘密轉換為 1 個恩寵。每回合限轉換 2 次。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;獵人：&#039;&#039;&#039; 若村民身上有至少 3 個線索，你獲得 1 個證據 (Evidence)。（線索保留在村民身上，不會像女巫的恩寵那樣被消耗轉換）。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;分配資產：&#039;&#039;&#039; 根據村民文本框左上角的圖示分配資產（女巫為&#039;&#039;&#039;秘密&#039;&#039;&#039;，獵人為&#039;&#039;&#039;線索&#039;&#039;&#039;）。顏色代表可分配的村民組別，硬幣數量代表可分配的數量。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使用村民技能：&#039;&#039;&#039; 通常為獲得影響力、抽牌或打出卡牌。女巫若在有 2 個以上恩寵的村民身上，可執行該技能兩次。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;使魔行動 (僅限女巫)：&#039;&#039;&#039; 可使用板塊上一張使魔卡的效果。可支付紅區標示的額外費用來「強化 (Empower)」技能。每輪限用一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== B. 玩家板塊行動 (Player Board) ===&lt;br /&gt;
將行動棋子放在板塊上的行動點或已就緒的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;通用行動：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;獲得 2 影響力：&#039;&#039;&#039; 增加 2 點貨幣。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;抽 1 張牌：&#039;&#039;&#039; 從牌庫抽一張牌。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;打出 1 張牌：&#039;&#039;&#039; 支付影響力費用來打出卡牌。&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;重整村民 (Ready a Villager)：&#039;&#039;&#039; 從一名村民身上移除 1 個自己的標記（秘密或線索），以移除對方在該村民上的行動棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 角色專屬行動 ==&lt;br /&gt;
=== 女巫專屬 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;飲用藥劑 (Consume Brew)：&#039;&#039;&#039; 若藥劑卡上有足夠的秘密標記，可作為「免費行動」飲用。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;執行儀式 (Perform Ritual)：&#039;&#039;&#039; 將棋子放在真實身分村民身上。該村民必須已就緒且擁有至少 3 個恩寵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 獵人專屬 ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;啟用地點：&#039;&#039;&#039; 在板塊上已就緒的地點放置棋子並執行效果。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;解除詛咒 (Lift Enchantment)：&#039;&#039;&#039; 若場上有詛咒，支付詛咒卡旁的費用將其移除。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;洗清嫌疑 (Exonerate Villager)：&#039;&#039;&#039; 支付 3 個證據，抽取一張嫌疑牌（不給女巫看）。集齊 8 張即獲勝。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;突襲村民 (Raid Villager)：&#039;&#039;&#039; 支付同色系村民身上的 3 個線索，移除該村民 1 個恩寵或所有秘密。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;處決村民 (Eliminate Villager)：&#039;&#039;&#039; 目標村民必須就緒、有 3 個線索，且「所有其他」活著的村民都至少有 1 個線索。&lt;br /&gt;
** 處決後，女巫必須宣布該村民是否為其真實身分。&lt;br /&gt;
** 若不是，將該村民翻面，移除所有標記，獵人必須移除場上所有線索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 卡牌類型 =&lt;br /&gt;
=== 獵人卡牌 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 類型 !! 說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 地點 (Location) || 放置在獵人板塊上方 3 個位置之一，放棋子啟動。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盟友 (Ally) || 放置在獵人板塊下方 3 個位置之一，重置階段需付維護費。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 事件 (Event) || 一次性效果，執行後棄置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 調查 (Investigation) || 放置在村民卡旁。依效果對象放在女巫側或獵人側。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 女巫卡牌 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 類型 !! 說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 藥劑 (Brew) || 放置在女巫板塊上方。需累積秘密標記，滿額後可免費飲用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 使魔 (Familiar) || 放置在女巫板塊下方。可透過使魔行動啟動，並可支付額外費用強化。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 詛咒 (Enchantment) || 放置在詛咒板塊。每多一張詛咒，施放費用加 1 影響力。上限 3 張。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 護身符 (Charm) || 一次性效果，執行後棄置。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Smi1e67</name></author>
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