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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-16T05:03:48Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arboretum&amp;diff=2386</id>
		<title>Tips arboretum</title>
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		<updated>2025-09-24T13:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;計分權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個顏色依序比較，哪個玩家該顏色手牌總值最大，最大者才有計分權利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若平手（包含無人持有該花色）則平手者都有計分權利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你持有1，其他對手手中同顏色的8會視為0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分幫助：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿著一條路徑，每張牌必須由小到大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路徑的顏色只有頭跟尾要相同，中間的牌可以不同色（但同色有加分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分時，一棵樹可以用於一條以上的路徑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) 路徑上每張牌 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 如果路徑有 4 張或以上的牌，且這些牌都相色，每張牌額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) 如果路徑從 1 開始，額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D) 如果路徑結束於 8 ，額外獲得 2 分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arboretum&amp;diff=2385</id>
		<title>Tips arboretum</title>
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		<updated>2025-09-24T13:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;計分權利：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個顏色依序比較，哪個玩家該顏色手牌總值最大，最大者才有計分權利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若平手（包含無人持有該花色）則平手者都有計分權利&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你持有1，其他對手手中同顏色的8會視為0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分幫助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿著一條路徑，每張牌必須由小到大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
路徑的顏色只有頭跟尾要相同，中間的牌可以不同色（但同色有加分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分時，一棵樹可以用於一條以上的路徑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據以下的規則計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A) 路徑上每張牌 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B) 如果路徑有 4 張或以上的牌，且這些牌都相色，每張牌額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C) 如果路徑從 1 開始，額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D) 如果路徑結束於 8 ，額外獲得 2 分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_arboretum&amp;diff=2384</id>
		<title>Tips arboretum</title>
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		<updated>2025-09-24T13:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​创建页面，内容为“計分幫助  沿著一條路徑，每張牌必須由小到大。 路徑的顏色只有頭跟尾要相同；中間的牌可以不同色（但同色有加分）。 計分時，一棵樹可以用於一條以上的路徑。  根據以下的規則計分： A) 路徑上每張牌 1 分。 B) 如果路徑有 4 張或以上的牌，且這些牌都相色，每張牌額外獲得 1 分。 C) 如果路徑從 1 開始，額外獲得 1 分。 D) 如果路徑結束於 8 ，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;計分幫助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿著一條路徑，每張牌必須由小到大。&lt;br /&gt;
路徑的顏色只有頭跟尾要相同；中間的牌可以不同色（但同色有加分）。&lt;br /&gt;
計分時，一棵樹可以用於一條以上的路徑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
根據以下的規則計分：&lt;br /&gt;
A) 路徑上每張牌 1 分。&lt;br /&gt;
B) 如果路徑有 4 張或以上的牌，且這些牌都相色，每張牌額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
C) 如果路徑從 1 開始，額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
D) 如果路徑結束於 8 ，額外獲得 2 分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2334</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
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		<updated>2025-04-05T14:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 其他細節 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置（起始）回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4 張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0 張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，額外增加致命敵人張數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;只連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
　　　1. 移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2. 使用能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　3. 鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　4. 與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。（之後，該敵人牌立刻停止結算，即使還有另一個地區的威脅需要增加）&lt;br /&gt;
* 立刻提升 1 點首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=2263</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
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		<updated>2024-06-01T09:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HEAT是一款靠出牌、調整檔位、控制速度來遊玩的賽車遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次遊玩建議玩初次遊戲變體，跟進階的規則主要差在兩個地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)只需要跑一圈遊戲就結束（在右上角ID面板可以看到有一個黑白旗子1/1，分子是現在正在跑第幾圈，分母是一共要跑幾圈；標準的遊戲通常是跑2~3圈不一定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)進階的規則起手可以輪抽3張特殊牌，讓每個人有能力上的不同，基礎規則大家的卡牌就是一模一樣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來講遊戲的設置，牌庫的部分每個人有數字1,2,3,4各3張，0,5,熱（紅色卡）各1張，壓力（紫色卡）3張，總計18張，每個人抽7張當手牌，剩下11張放在圖版左側當牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外我們會放6張熱卡（紅色卡）放在圖版中間&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱卡如果抽到，沒有特殊功能，主要就是卡手牌用的。每個玩家的熱卡是有上限的，起手牌庫有1張，然後每個人熱區還有6張備用（就剛剛上一句提到的），也就是每個人總共最多只有7張熱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中有非常多的行動都會要求你「支付x張熱卡」，這句話的意思是，讓你從自己備用的熱區，移動x張熱卡到棄牌堆中，往後如果棄牌堆洗亂就會有機會抽到。而如果你的熱區已經沒有足夠的熱卡可以支付，那你就不能夠做這些（需要支付熱卡的）行動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來講一下賽道的結構，這個遊戲基本上其他玩家的車子不卡位，移動的時候會穿過他們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中你移動完之後，優先停在內側道，除非該格的內側道有車，就會停在外側道（外側道在計算名次的時候會視為落後內側道，其他時候完全沒影響），而如果你要停留的位子內外側道都有車，就自動往回一格的內側道（如果還是有車，照同樣算法直到第一個合理能放的位子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～～～～以上是遊戲大概念～～～～ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著講遊戲流程了，你可以在每個人的面板最上面找到一橫排的9個圓形，這是提示你遊戲的流程 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是流程1,2 這兩件事情是大家一起做的，同時進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.調整檔位－每個人可以將自己的檔位+2,+1,不變,-1,-2（檔位的上限4，下限1）。如果選擇+2或-2，需要支付1張熱（從備用熱區移動1張熱到棄牌堆）檔位可以在你個人面板最右邊找到，或是每個人ID下面那一根黑色的排檔也有寫，一開始是1檔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.打出卡牌－你的檔位是幾，就必須「剛好」打出幾張牌。BGA版是把1,2兩個步驟合再一起。比方說你現在打2張牌，他就會自動幫你調成2檔，如果現在你打3張牌就會變成3檔（但是因為一次+2檔，要支付一張熱），而你現在不能打4張牌（因為你沒有從1檔調整到4檔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當每個人都執行完1,2步驟後，進到步驟4-9，步驟4-9是一個一個玩家進行，由最領先的玩家執行4-9，然後第二名的玩家執行4-9，以此類推直到最後一名做完4-9，這回合就結束進新的回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.移動車輛－根據你打出的卡牌移動你的車輛，移動步數等同於你剛剛打出的卡牌數字加總，比方說我打1,3,4,就向前走剛好8步（前面有提到移動的時候可以穿過其他車子，只有終點有車的時候，你會放在同一格的外側，外側也有車就在往回放）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別提一下：熱卡是不能打出的；壓力卡（紫色）則是移動隨機的1-4步，階段2如果你有打出壓力卡，階段3的時候會從牌庫不斷翻牌，翻到看到第一張1~4的卡牌的時候，把它當作你打出來的，其他翻到的卡丟進棄牌堆（雖然遊戲中有0,5各一張，但壓力卡只看1~4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是步驟4-8的解釋，4-8是條件符合才會發生（在個人版圖的圓圈上，用白色底來提示這件事）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.腎上腺素－如果你是最落後的玩家（也就是尾家），你可以額外往前移動一格，也可以從手上移除一張熱卡（回到熱區）。這兩件事你可以都做、都不做、只做一件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.反應－如果你的檔位是1，你可以從手上移除3張熱卡；檔位2可以從手上移除1張熱卡（在個人圖版的檔位區右側有提示這件事）；而不論你是幾檔，你都可以進行一次加速，支付1張熱，並且從牌庫翻牌翻到第一張1-4為止，將那張卡視為你打出的（跟壓力卡意思差不多） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.滑流－如果你前面一格有另一位玩家，或是你所在的格子，內側道有其他玩家，你可以往前2格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.檢查彎道速度－本遊戲最重要的階段之一！！地圖上只要是彎道旁邊，都會有一個小圓形的速限，比方說我們第一個遇到的是右下角的7。如果你這回合有通過彎道（通過彎道處的白線），你這回合的速度如果小於等於速限代表順利過彎；如果你的速度大於速限，每多一點你就要支付一點熱卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打個比方，如果我人在速限7前面3格的位子，我這回合走9步，這樣就經過彎道了，我要因為速度9支付2張熱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項1.過彎速度，除了滑流以外都會被計算，包含你打出的卡牌、壓力卡、腎上腺素、反應加速...反正就是滑流不會而已&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項2.如果過彎速度太快，你需要支付的熱卡太多，大於你熱區的總量，會遭受一系列很可怕的懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.棄牌－你可以從手牌上棄掉任意數量的卡牌，除了熱跟壓力不能棄（這兩張牌上有垃圾桶叉叉的符號，提醒你在棄牌階段不能棄）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.補牌－將手牌補回7張，如果不夠抽將棄牌堆洗亂當牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了講完了&amp;gt;&amp;lt;抱歉有點長XD 然後遊戲就會這樣一路進行到所有玩家都進入終點遊戲才會結束，進入終點有幾個注意事項要講&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名次是由進入終點的回合來決定，先進入終點的贏。但如果是同一個回合進入終點，由誰遠離終點線最多的贏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果你越過終點綫，這回合你不能進行滑流；你也不能利用滑流來越過終點綫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後記：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為用文字教完朋友後，覺得規則都打出來了，不如留在這裡讓其他中文玩家也能看&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為是教朋友的，用詞比較口語，之後有空會再修的嚴謹些，感謝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=2261</id>
		<title>Gamehelpburglebros</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpburglebros&amp;diff=2261"/>
		<updated>2024-05-28T13:35:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* 行動階段：至多4個行動點。可以不使用完行動點。同個行動可以選擇多次&lt;br /&gt;
** 移動：往相鄰的房間走，如果是沒打開的房間會打開他&lt;br /&gt;
** 偷看：直接打開相鄰的房間，人不會走過去&lt;br /&gt;
** 駭客：放置一個駭客指示物，可以擋相同類型的警報一次&#039;&#039;＜僅限你在&#039;&#039;&#039;電腦室&#039;&#039;&#039;時＞&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 放置保險箱骰：花費2個行動點，將一顆六面骰至於保險箱上&#039;&#039;＜僅限你在&#039;&#039;&#039;保險箱&#039;&#039;&#039;時＞&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 投擲保險箱骰：投擲保險箱內所有的六面骰&#039;&#039;＜僅限你在&#039;&#039;&#039;保險箱&#039;&#039;&#039;時＞&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 事件階段：如果你剩下的行動點有2或以上，抽一張事件卡（有好有壞）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保全階段：移動&#039;&#039;&#039;與你同樓層&#039;&#039;&#039;的保全&lt;br /&gt;
** 保全初始移動步數：一樓保全2；二樓保全3；三樓保全4&lt;br /&gt;
** 移動步數永久提升：如果某一層樓的巡邏卡用完，將牌庫重洗並且該樓層的保全速度+1；如果一個保險箱被打開，所有已經生成的保全速度+1。此處步數上限6&lt;br /&gt;
** 額外移動步數：此樓層每有一個警報，速度再額外+1&lt;br /&gt;
** 保全會使用巡邏卡設定巡邏路線，如果抵達目的地，抽一張新的巡邏卡為目的地（如果步數還沒用完，會繼續走到用完）&lt;br /&gt;
** 如果場上警報響起，保全會忽略巡邏路線，往警報走；如果有多個警報響起，優先往近的走&lt;br /&gt;
** 解決完所有的警報後，抽一張新的巡邏卡當作巡邏路線&lt;br /&gt;
** 保全一律走最短路線；保全基本上不會觸發房間效果（除了黃色類型的房間）&lt;br /&gt;
** 被保全碰到一次扣一命（不論是誰碰誰）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 遊戲結束：&lt;br /&gt;
** 打開三個金庫後並且帶走三個贓物，所有玩家從三樓樓梯往上逃亡，即獲勝。&lt;br /&gt;
** 有任何玩家已經沒有生命（藏身指示物）又被保全碰到，即失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 其他規則：&lt;br /&gt;
** 和同一格的玩家可以進行交易，不算步數&lt;br /&gt;
** 從地上撿起東西不算步數（玩家沒有辦法主動丟東西，但有時候會有道具掉在地上的情況發生）&lt;br /&gt;
** 在你的回合任意時刻都可以使用道具，不算步數&lt;br /&gt;
** 道具跟贓物都沒有上限&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2255</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-05-06T04:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 非基礎遊戲 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
藉由&#039;&#039;&#039;摧毀敵人&#039;&#039;&#039;或進行&#039;&#039;&#039;檢查，&#039;&#039;&#039;來得到&#039;&#039;&#039;裂谷之力&#039;&#039;&#039;（即分數）。若有玩家擁有 &#039;&#039;&#039;12 點裂谷之力&#039;&#039;&#039;，該輪結束時遊戲結束（有 Equal turn），擁有最高裂谷之力的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲前置 ==&lt;br /&gt;
從 10 個公會中，隨機移除 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家隨機拿到 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後玩家輪流選擇公會，直到每個玩家都有 4 個公會為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
輪到你的時候，行動 3 選 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;打出 1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出 1-3 張&#039;&#039;&#039;同數字&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且你可以將它們打在&#039;&#039;&#039;同一個地點&#039;&#039;&#039;，或是打在&#039;&#039;&#039;相鄰的地點&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果打在相鄰的地點，每個地點最多只能打 1 張（本回合內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;啟動1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丟棄 1 張手牌，你可以啟動 1-3個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同數字&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發，或是 1-3 個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;檢查並抽牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須手牌小於 7 張才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將&#039;&#039;&#039;手牌補至 7 張&#039;&#039;&#039;，並且檢查每個裂谷，&#039;&#039;&#039;如果有 N 個裂谷，你有卡牌但對方沒有，你獲得 N 個裂谷之力&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他提醒 ==&lt;br /&gt;
卡牌上的數字代表生命值。數字越大的卡牌張數越少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌打出或移動時，如果目的地已經有卡牌，它會放在原有的卡牌後方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平手，雙方玩家各獲得 1 個新的回合，該回合結束後比較雙方總分，如果仍平手，重複此步驟直到分出勝負為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;音樂&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。如果音樂摧毀了該敵人，將其打在你這側的一個相鄰地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;星辰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。如果你的手牌少於 7 張元素，抽 1 張元素。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;酸蝕&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，在本地點的第二個敵人上放置 1 點傷害，如果此酸蝕摧毀了敵人，不會獲得任何裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;磁力&#039;&#039;&#039;－在本地點的最後一個敵人上放置 2 點傷害，將該敵人與本磁力移動到一個相鄰地點&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;熔岩&#039;&#039;&#039;－在兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 2 點傷害。在本熔岩及其前方的每個盟友上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狂沙&#039;&#039;&#039;－將本狂沙移動到另一個任意地點。在新地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。移除本狂沙的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;猛獸&#039;&#039;&#039;－將本猛獸移動到一個相鄰地點，如果本猛獸上有傷害，在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，否則，在其上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;愛情&#039;&#039;&#039;－當你打出本愛情，移除本地點一個盟友的全部傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2237</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-03-19T04:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 其他提醒 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
藉由&#039;&#039;&#039;摧毀敵人&#039;&#039;&#039;或進行&#039;&#039;&#039;檢查，&#039;&#039;&#039;來得到&#039;&#039;&#039;裂谷之力&#039;&#039;&#039;（即分數）。若有玩家擁有 &#039;&#039;&#039;12 點裂谷之力&#039;&#039;&#039;，該輪結束時遊戲結束（有 Equal turn），擁有最高裂谷之力的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲前置 ==&lt;br /&gt;
從 10 個公會中，隨機移除 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家隨機拿到 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後玩家輪流選擇公會，直到每個玩家都有 4 個公會為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
輪到你的時候，行動 3 選 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;打出 1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出 1-3 張&#039;&#039;&#039;同數字&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且你可以將它們打在&#039;&#039;&#039;同一個地點&#039;&#039;&#039;，或是打在&#039;&#039;&#039;相鄰的地點&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果打在相鄰的地點，每個地點最多只能打 1 張（本回合內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;啟動1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丟棄 1 張手牌，你可以啟動 1-3個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同數字&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發，或是 1-3 個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;檢查並抽牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須手牌小於 7 張才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將&#039;&#039;&#039;手牌補至 7 張&#039;&#039;&#039;，並且檢查每個裂谷，&#039;&#039;&#039;如果有 N 個裂谷，你有卡牌但對方沒有，你獲得 N 個裂谷之力&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他提醒 ==&lt;br /&gt;
卡牌上的數字代表生命值。數字越大的卡牌張數越少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌打出或移動時，如果目的地已經有卡牌，它會放在原有的卡牌後方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平手，雙方玩家各獲得 1 個新的回合，該回合結束後比較雙方總分，如果仍平手，重複此步驟直到分出勝負為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;音樂&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。如果音樂摧毀了該敵人，將其打在你這側的一個相鄰地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;星辰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。如果你的手牌少於 7 張元素，抽 1 張元素。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;酸蝕&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，在本地點的第二個敵人上放置 1 點傷害，如果此酸蝕摧毀了該敵人，不會獲得任何裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;磁力&#039;&#039;&#039;－在本地點的最後一個敵人上放置 2 點傷害，將該敵人與本磁力移動到一個相鄰地點&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;熔岩&#039;&#039;&#039;－在兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 2 點傷害。在本熔岩及其前方的每個盟友上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狂沙&#039;&#039;&#039;－將本狂沙移動到另一個任意地點。在新地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。移除本狂沙的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;猛獸&#039;&#039;&#039;－將本猛獸移動到一個相鄰地點，如果本猛獸上有傷害，在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，否則，在其上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;愛情&#039;&#039;&#039;－當你打出本愛情，移除本地點一個盟友的全部傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2236</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2236"/>
		<updated>2024-03-18T05:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲目標 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
藉由&#039;&#039;&#039;摧毀敵人&#039;&#039;&#039;或進行&#039;&#039;&#039;檢查，&#039;&#039;&#039;來得到&#039;&#039;&#039;裂谷之力&#039;&#039;&#039;（即分數）。若有玩家擁有 &#039;&#039;&#039;12 點裂谷之力&#039;&#039;&#039;，該輪結束時遊戲結束（有 Equal turn），擁有最高裂谷之力的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲前置 ==&lt;br /&gt;
從 10 個公會中，隨機移除 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家隨機拿到 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後玩家輪流選擇公會，直到每個玩家都有 4 個公會為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
輪到你的時候，行動 3 選 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;打出 1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出 1-3 張&#039;&#039;&#039;同數字&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且你可以將它們打在&#039;&#039;&#039;同一個地點&#039;&#039;&#039;，或是打在&#039;&#039;&#039;相鄰的地點&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果打在相鄰的地點，每個地點最多只能打 1 張（本回合內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;啟動1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丟棄 1 張手牌，你可以啟動 1-3個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同數字&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發，或是 1-3 個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;檢查並抽牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須手牌小於 7 張才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將&#039;&#039;&#039;手牌補至 7 張&#039;&#039;&#039;，並且檢查每個裂谷，&#039;&#039;&#039;如果有 N 個裂谷，你有卡牌但對方沒有，你獲得 N 個裂谷之力&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他提醒 ==&lt;br /&gt;
卡牌上的數字代表生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數字越大的卡牌張數越少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌打出或移動時，如果目的地已經有卡牌，它會放在原有的卡牌後方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;音樂&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。如果音樂摧毀了該敵人，將其打在你這側的一個相鄰地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;星辰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。如果你的手牌少於 7 張元素，抽 1 張元素。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;酸蝕&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，在本地點的第二個敵人上放置 1 點傷害，如果此酸蝕摧毀了該敵人，不會獲得任何裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;磁力&#039;&#039;&#039;－在本地點的最後一個敵人上放置 2 點傷害，將該敵人與本磁力移動到一個相鄰地點&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;熔岩&#039;&#039;&#039;－在兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 2 點傷害。在本熔岩及其前方的每個盟友上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;狂沙&#039;&#039;&#039;－將本狂沙移動到另一個任意地點。在新地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。移除本狂沙的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;猛獸&#039;&#039;&#039;－將本猛獸移動到一個相鄰地點，如果本猛獸上有傷害，在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，否則，在其上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;愛情&#039;&#039;&#039;－當你打出本愛情，移除本地點一個盟友的全部傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2235</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-03-17T16:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 回合前置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
藉由&#039;&#039;&#039;摧毀敵人&#039;&#039;&#039;或進行&#039;&#039;&#039;檢查，&#039;&#039;&#039;來得到&#039;&#039;&#039;裂谷之力&#039;&#039;&#039;（即分數）。若有玩家擁有 &#039;&#039;&#039;12 點裂谷之力&#039;&#039;&#039;，該輪結束時遊戲結束（有 Equal turn），擁有最高裂谷之力的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲前置 ==&lt;br /&gt;
從 10 個公會中，隨機移除 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家隨機拿到 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後玩家輪流選擇公會，直到每個玩家都有 4 個公會為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
輪到你的時候，行動 3 選 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;打出 1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出 1-3 張&#039;&#039;&#039;同數字&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且你可以將它們打在&#039;&#039;&#039;同一個地點&#039;&#039;&#039;，或是打在&#039;&#039;&#039;相鄰的地點&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果打在相鄰的地點，每個地點最多只能打 1 張（本回合內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;啟動1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丟棄 1 張手牌，你可以啟動 1-3個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同數字&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發，或是 1-3 個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;檢查並抽牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須手牌小於 7 張才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將&#039;&#039;&#039;手牌補至 7 張&#039;&#039;&#039;，並且檢查每個裂谷，&#039;&#039;&#039;如果有 N 個裂谷，你有卡牌但對方沒有，你獲得 N 個裂谷之力&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他提醒 ==&lt;br /&gt;
卡牌上的數字代表生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數字越大的卡牌張數越少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌打出或移動時，如果目的地已經有卡牌，它會放在原有的卡牌後方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非基礎遊戲（持續更新中...） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;酸蝕&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，在本地點的第二個敵人上放置 1 點傷害，如果此酸蝕摧毀了該敵人，不會獲得任何裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;愛情&#039;&#039;&#039;－當你打出本愛情，移除本地點一個盟友的全部傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;磁力&#039;&#039;&#039;－在本地點的最後一個敵人上放置 2 點傷害，將該敵人與本磁力移動到一個相鄰地點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2234</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-03-17T16:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 回合流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
藉由&#039;&#039;&#039;摧毀敵人&#039;&#039;&#039;或進行&#039;&#039;&#039;檢查，&#039;&#039;&#039;來得到&#039;&#039;&#039;裂谷之力&#039;&#039;&#039;（即分數）。若有玩家擁有 &#039;&#039;&#039;12 點裂谷之力&#039;&#039;&#039;，該輪結束時遊戲結束（有 Equal turn），擁有最高裂谷之力的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合前置 ==&lt;br /&gt;
從 10 個公會中，隨機移除 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家隨機拿到 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後玩家輪流選擇公會，直到每個玩家都有 4 個公會為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
輪到你的時候，行動 3 選 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;打出 1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出 1-3 張&#039;&#039;&#039;同數字&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且你可以將它們打在&#039;&#039;&#039;同一個地點&#039;&#039;&#039;，或是打在&#039;&#039;&#039;相鄰的地點&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果打在相鄰的地點，每個地點最多只能打 1 張（本回合內）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;啟動1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
丟棄 1 張手牌，你可以啟動 1-3個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同數字&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發，或是 1-3 個與該棄牌&#039;&#039;&#039;相同公會&#039;&#039;&#039;的卡牌觸發。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;檢查並抽牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你必須手牌小於 7 張才能選擇此行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將&#039;&#039;&#039;手牌補至 7 張&#039;&#039;&#039;，並且檢查每個裂谷，&#039;&#039;&#039;如果有 N 個裂谷，你有卡牌但對方沒有，你獲得 N 個裂谷之力&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他提醒 ==&lt;br /&gt;
卡牌上的數字代表生命值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
數字越大的卡牌張數越少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌打出或移動時，如果目的地已經有卡牌，它會放在原有的卡牌後方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非基礎遊戲（持續更新中...） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;酸蝕&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，在本地點的第二個敵人上放置 1 點傷害，如果此酸蝕摧毀了該敵人，不會獲得任何裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;愛情&#039;&#039;&#039;－當你打出本愛情，移除本地點一個盟友的全部傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;磁力&#039;&#039;&#039;－在本地點的最後一個敵人上放置 2 點傷害，將該敵人與本磁力移動到一個相鄰地點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-03-17T16:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 技能一覽 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
藉由&#039;&#039;&#039;摧毀敵人&#039;&#039;&#039;或進行&#039;&#039;&#039;檢查，&#039;&#039;&#039;來得到&#039;&#039;&#039;裂谷之力&#039;&#039;&#039;（即分數）。若有玩家擁有 &#039;&#039;&#039;12 點裂谷之力&#039;&#039;&#039;，該輪結束時遊戲結束（有 Equal turn），擁有最高裂谷之力的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合前置 ==&lt;br /&gt;
從 10 個公會中，隨機移除 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家隨機拿到 1 個公會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之後玩家輪流選擇公會，直到每個玩家都有 4 個公會為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合流程 ==&lt;br /&gt;
輪到你的時候，行動 3 選 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;打出 1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;啟動1-3張牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;檢查並抽牌&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 非基礎遊戲（持續更新中...） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;酸蝕&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害，在本地點的第二個敵人上放置 1 點傷害，如果此酸蝕摧毀了該敵人，不會獲得任何裂谷之力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;愛情&#039;&#039;&#039;－當你打出本愛情，移除本地點一個盟友的全部傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;磁力&#039;&#039;&#039;－在本地點的最後一個敵人上放置 2 點傷害，將該敵人與本磁力移動到一個相鄰地點&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2232</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-03-14T14:10:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 技能一覽  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 基礎遊戲 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;空氣&#039;&#039;&#039;－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;暗影&#039;&#039;&#039;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;驚濤&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;烈焰&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水晶&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;光明&#039;&#039;&#039;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;雷電&#039;&#039;&#039;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;寒冰&#039;&#039;&#039;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;植物&#039;&#039;&#039;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大地&#039;&#039;&#039;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  非基礎 ===&lt;br /&gt;
～等待更新～&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2231</id>
		<title>Gamehelpriftforce</title>
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		<updated>2024-03-14T14:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​创建页面，内容为“技能一覽 &amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt; 基礎遊戲&amp;lt;/br&amp;gt; 空氣－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt; 暗影－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;/br&amp;gt; 驚濤－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;技能一覽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基礎遊戲&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空氣－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暗影－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驚濤－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
烈焰－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水晶－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光明－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雷電－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
植物－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大地－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
非基礎&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
～等待更新～&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=2210</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
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		<updated>2023-10-21T07:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HEAT是一款靠出牌、調整檔位、控制速度來遊玩的賽車遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一次遊玩建議玩初次遊戲變體，跟進階的規則主要差在兩個地方&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1)只需要跑一圈遊戲就結束（可以在我們ID的下面看到有一個黑白旗子1/1，分子是現在正在跑第幾圈，分母是一共要跑幾圈；標準的遊戲通常是跑2~3圈不一定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2)進階的規則起手可以輪抽3張特殊牌，讓每個人有能力上的不同，基礎規則大家的卡牌就是一模一樣 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來講遊戲的設置，牌庫的部分每個人有數字1,2,3,4各3張，0,5,熱（紅色卡）各1張，壓力（紫色卡）3張，總計18張，我們會抽7張當手牌，剩下11張放面板上當作牌庫（可以在每個人自己的面板最左側看到11張那個就是牌庫）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外我們會放6張熱卡（紅色卡）在個人面板的牌庫右邊，這裡的卡牌非常重要&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
熱卡有點類似我們之前完的另一款賽車遊戲的磨損，主要就是會卡手牌，但在這款遊戲裡，每個玩家的熱卡是有上限的，起手牌庫有1張，然後每個人熱力區還有6張備用（就剛剛上一句提到的），也就是每個人總共最多只有7張熱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中有非常多的行動都會要求你「支付x張熱卡」，這句話的意思是，讓你從自己備用的熱區，移動x張熱卡到棄牌堆中，往後如果棄牌堆洗亂就會有機會抽到。而如果你的熱區已經沒有足夠的熱卡可以支付，那你就不能夠做這些（需要支付熱卡的）行動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來講一下賽道的結構，這個遊戲基本上其他玩家的車子不卡位，移動的時候會穿過他們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲中你移動完之後，優先停在內側道，除非該格的內側道有車，就會停在外側道（外側道在計算名次的時候會視為落後內側道，其他時候完全沒影響），而如果你要停留的位子內外側道都有車，就自動往回一格的內側道（如果還是有車，照同樣算法直到第一個合理能放的位子）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
～～～～以上是遊戲大概念～～～～ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著講遊戲流程了，你可以在每個人的面板最上面找到一橫排的9個圓形，這是提示你遊戲的流程 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先是流程1,2 這兩件事情是大家一起做的，同時進行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.調整檔位－每個人可以將自己的檔位+2,+1,不變,-1,-2（檔位的上限4，下限1）。如果選擇+2或-2，需要支付1張熱（從備用熱區移動1張熱到棄牌堆）檔位可以在你個人面板最右邊找到，或是每個人ID下面那一根黑色的排檔也有寫，一開始是1檔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.打出卡牌－你的檔位是幾，就必須「剛好」打出幾張牌。BGA版是把1,2兩個步驟合再一起。比方說你現在打2張牌，他就會自動幫你調成2檔，如果現在你打3張牌就會變成3檔（但是因為一次+2檔，要支付一張熱），而你現在不能打4張牌（因為你沒有從1檔調整到4檔）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當每個人都執行完1,2步驟後，進到步驟4-9，步驟4-9是一個一個玩家進行，由最領先的玩家執行4-9，然後第二名的玩家執行4-9，以此類推直到最後一名做完4-9，這回合就結束進新的回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.移動車輛－根據你打出的卡牌移動你的車輛，移動步數等同於你剛剛打出的卡牌數字加總，比方說我打1,3,4,就向前走剛好8步（前面有提到移動的時候可以穿過其他車子，只有終點有車的時候，你會放在同一格的外側，外側也有車就在往回放）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特別提一下：熱卡是不能打出的；壓力卡（紫色）則是移動隨機的1-4步，階段2如果你有打出壓力卡，階段3的時候會從牌庫不斷翻牌，翻到看到第一張1~4的卡牌的時候，把它當作你打出來的，其他翻到的卡丟進棄牌堆（雖然遊戲中有0,5各一張，但壓力卡只看1~4）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再來是步驟4-8的解釋，4-8是條件符合才會發生（在個人版圖的圓圈上，用白色底來提示這件事）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.腎上腺素－如果你是最落後的玩家（也就是尾家），你可以額外往前移動一格，也可以從手上移除一張熱卡（回到熱區）。這兩件事你可以都做、都不做、只做一件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.反應－如果你的檔位是1，你可以從手上移除3張熱卡；檔位2可以從手上移除1張熱卡（在個人圖版的檔位區右側有提示這件事）；而不論你是幾檔，你都可以進行一次加速，支付1張熱，並且從牌庫翻牌翻到第一張1-4為止，將那張卡視為你打出的（跟壓力卡意思差不多） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.滑流－如果你前面一格有另一位玩家，或是你所在的格子，內側道有其他玩家，你可以往前2格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.檢查彎道速度－本遊戲最重要的階段之一！！地圖上只要是彎道旁邊，都會有一個小圓形的速限，比方說我們第一個遇到的是右下角的7。如果你這回合有通過彎道（通過彎道處的白線），你這回合的速度如果小於等於速限代表順利過彎；如果你的速度大於速限，每多一點你就要支付一點熱卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打個比方，如果我人在速限7前面3格的位子，我這回合走9步，這樣就經過彎道了，我要因為速度9支付2張熱&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項1.過彎速度，除了滑流以外都會被計算，包含你打出的卡牌、壓力卡、腎上腺素、反應加速...反正就是滑流不會而已&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意事項2.如果過彎速度太快，你需要支付的熱卡太多，大於你熱區的總量，會遭受一系列很可怕的懲罰&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.棄牌－你可以從手牌上棄掉任意數量的卡牌，除了熱跟壓力不能棄（這兩張牌上有垃圾桶叉叉的符號，提醒你在棄牌階段不能棄）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.補牌－將手牌補回7張，如果不夠抽將棄牌堆洗亂當牌庫&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好了講完了&amp;gt;&amp;lt;抱歉有點長XD 然後遊戲就會這樣一路進行到所有玩家都進入終點遊戲才會結束，進入終點有幾個注意事項要講&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名次是由進入終點的回合來決定，先進入終點的贏。但如果是同一個回合進入終點，由誰遠離終點線最多的贏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後如果你進入終點，這回合你不計算滑流&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後記：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為用文字教完朋友後，覺得規則都打出來了，不如留在這裡讓其他中文玩家也能看&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為是教朋友的，用詞比較口語，之後有空會再修的嚴謹些，感謝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=2209</id>
		<title>Gamehelpheat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpheat&amp;diff=2209"/>
		<updated>2023-10-21T07:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​创建页面，内容为“創建”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;創建&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2177</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2177"/>
		<updated>2023-10-04T05:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 設置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置（起始）回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4 張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0 張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，額外增加致命敵人張數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;只連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
　　　1. 移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2. 使用能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　3. 鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　4. 與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2176</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2176"/>
		<updated>2023-10-04T04:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​排版小調整（有些Wiki上看起來很順的排版，但在BGA遊戲介面中會跑版）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置（起始）回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4 張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0 張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，額外增加致命敵人張數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;只連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
　　　1. 移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　2. 使用能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　3. 鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　　4. 與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2175</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2175"/>
		<updated>2023-10-04T04:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 地區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置（起始）回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4 張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0 張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，額外增加致命敵人張數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;只連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
** 指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
**　移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
**　使用能力。&lt;br /&gt;
**　鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
**　與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2174"/>
		<updated>2023-10-04T04:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 地區 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置起始回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4 張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0 張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，額外增加致命敵人張數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;只連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
** 指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
**　移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
**　使用能力。&lt;br /&gt;
**　鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
**　與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2173</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
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		<updated>2023-10-04T04:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 設置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置起始回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4 張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4 位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0 張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，額外增加致命敵人張數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;&#039;只有連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
** 指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
**　移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
**　使用能力。&lt;br /&gt;
**　鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
**　與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2172</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
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		<updated>2023-10-04T04:16:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​加入牌庫設置（此遊戲牌庫構成對於玩家策略規劃十分重要）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 根據玩家人數，設置起始回合牌庫與部落牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!（起始）回合牌庫&lt;br /&gt;
!部落牌庫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!敵人&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|隨機 3 張&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|致命敵人&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|1/2/3/4位玩家&lt;br /&gt;
2/2/3/4張致命敵人&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|守衛&lt;br /&gt;
|每有 1 位玩家&lt;br /&gt;
放 1 張對應顏色的守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|全體守衛&lt;br /&gt;
|1/2/3/4位玩家&lt;br /&gt;
2/2/1/0張全體守衛&lt;br /&gt;
|無&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|備註&lt;br /&gt;
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混&lt;br /&gt;
之後將敵人牌置於守衛牌上&lt;br /&gt;
|整疊洗混&lt;br /&gt;
如果有提升難度，增加致命敵人地當數&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;&#039;只有連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
** 指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
**　移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
**　使用能力。&lt;br /&gt;
**　鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
**　與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2171</id>
		<title>Gamehelptinyepicdefenders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptinyepicdefenders&amp;diff=2171"/>
		<updated>2023-10-04T04:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​排版調整（將子標題改成段落，否則在BGA遊戲時版面會不好看）&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 總覽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一起努力！&lt;br /&gt;
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。&lt;br /&gt;
* 最後擊倒史詩級敵人。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抽取回合牌並展示&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在每一輪，玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人，每次一張。&lt;br /&gt;
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果，然後將該牌放入棄牌堆。&lt;br /&gt;
* 回合牌庫用盡時一輪結束。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當回合牌庫用盡後，將棄牌堆的卡牌翻回背面，然後加入一張部落牌（不展示）。&lt;br /&gt;
* 將這些牌洗牌後，重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;揭露史詩敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫，則改為揭露史詩級敵人，將牠放置到對應地區的旁邊。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;勝利！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利！&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;落敗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗，這意思是首都的威脅到達最高等級。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 地區 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 首都是在正中央的地區&lt;br /&gt;
* 首都&#039;&#039;&#039;只有連接到&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;左側&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;右側&#039;&#039;&#039;的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。&lt;br /&gt;
* 首都被摧毀時，所有玩家落敗。&lt;br /&gt;
* 若玩家在首都開始他的回合（至少花費 1 點行動點數），則將他的體力恢復到最滿。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;外圍地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 所有在首都外面的地區都是外圍地區。&lt;br /&gt;
* 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。&lt;br /&gt;
* 被摧毀時，將無法使用該地區的能力。&lt;br /&gt;
* 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 回合牌 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守衛&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌，該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。（若有地區被摧毀，改為 4 點）&lt;br /&gt;
* 若為全體守衛牌，則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。&lt;br /&gt;
** 指定顏色的守衛牌時，該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲（減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數）。&lt;br /&gt;
* 行動點數可用於：&lt;br /&gt;
**　移動到相鄰地區。&lt;br /&gt;
**　使用能力。&lt;br /&gt;
**　鞏固當前所在地區。&lt;br /&gt;
**　與史詩敵人戰鬥。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;致命敵人&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 根據符號攻擊一個外圍地區。&lt;br /&gt;
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守，不同的致命敵人需花費的體力可能不同，普遍為 2 點。&lt;br /&gt;
* 防守成功時，該玩家獲得 1 件裝備。&lt;br /&gt;
* 若沒有被防守：增加該地區 1 點威脅，並且處理該致命敵人的卡牌效果。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他細節 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;疲憊&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一名守衛失去全部體力時，進入疲憊狀態。他將&#039;&#039;&#039;無法使用行動點數&#039;&#039;&#039;來進行：&#039;&#039;鞏固、戰鬥、以及防守&#039;&#039;，但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力（但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力）。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;獲得裝備&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在&#039;&#039;成功防守致命敵人後&#039;&#039;，該守衛獲得一件裝備。&lt;br /&gt;
* 裝備有手部與背部裝備，每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。&lt;br /&gt;
* 獲得裝備時若超出上限，則立即選擇其中一件丟棄（無法被撿回）。&lt;br /&gt;
* 裝備無法與其他玩家進行交換。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;摧毀地區&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在地區的威脅到達最高等級時（普遍 4 等），該地區被摧毀，立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後，將無法使用&#039;&#039;鞏固&#039;&#039; 來降低該地區威脅。&lt;br /&gt;
* 地區被摧毀後再也無法復原。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;攻擊首都&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 當一個&#039;&#039;&#039;被摧毀的外圍地區&#039;&#039;&#039;再次遭到攻擊&#039;&#039;&#039;並且沒有被防守&#039;&#039;&#039;，或是因為任何效果增加威脅時，改為增加首都 1 點威脅。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_moonriver&amp;diff=2164</id>
		<title>Tips moonriver</title>
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		<updated>2023-09-20T13:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Moonriver list.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_moonriver&amp;diff=2163</id>
		<title>Tips moonriver</title>
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		<updated>2023-09-20T13:41:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[File:Moonriver list.jpg]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:Moonriver_list.jpg&amp;diff=2162</id>
		<title>File:Moonriver list.jpg</title>
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		<updated>2023-09-20T13:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_moonriver&amp;diff=2161</id>
		<title>Tips moonriver</title>
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		<updated>2023-09-20T13:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​创建页面，内容为“TEST”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TEST&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2157</id>
		<title>Gamehelpnowboarding</title>
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		<updated>2023-09-07T11:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* BGA版本 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概覽 ==&lt;br /&gt;
《Now Boarding》是一款合作遊戲，每名玩家控制一架飛機，必須通力合作，將旅客們載往他們的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中，如果玩家收到三個負評，遊戲即失敗；反之，若能撐過一定的回合數（根據玩家人數而不同）並且沒有收到三個（或以上）負評，遊戲即成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA版本 ==&lt;br /&gt;
在實體遊戲中，「飛行階段」是有時限的，依照玩家人數，限時30-45秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA中，即時制於開房時可以將此計時器關閉，不限時；而回合制則是必定關閉計時器，不限時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 玩家人數與設置 ==&lt;br /&gt;
起始設置：遊戲開始時，先在每名玩家所在的機場各擺上 1 個乘客。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合設置：根據所在的時間（白天／中午／晚上），面朝下覆蓋指定數量的乘客。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!白天&lt;br /&gt;
!中午&lt;br /&gt;
!晚上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 9 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 8 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 4 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 7 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 6 個回合&lt;br /&gt;
|6 個乘客 × 4 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且如果目前是該時間的第一個回合，根據玩家人數隨機設置對應數量的天氣。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!天氣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;升級階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以使用各自的金錢購買「&#039;&#039;&#039;速度&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;座位&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;航權&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;臨時速度&#039;&#039;&#039;」與「&#039;&#039;&#039;臨時座位&#039;&#039;&#039;」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;臨時速度、臨時座位每回合都只能有一個人購買&#039;&#039;&#039;，其他則不限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購買無法找零。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!升級&lt;br /&gt;
!花費&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航權（聯盟）&lt;br /&gt;
|$7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 2&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 3&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 4&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 5&lt;br /&gt;
|$17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］ 4&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|$7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］6&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］7&lt;br /&gt;
|$11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］8&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］9&lt;br /&gt;
| $15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜臨時座位＞&lt;br /&gt;
|$2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［臨時速度］&lt;br /&gt;
|$1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;飛行階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲最主要的階段，所有玩家同時進行，沒有回合之分。&#039;&#039;&#039;無法悔步&#039;&#039;&#039;請謹慎行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先先翻開本回合覆蓋的乘客卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著每名玩家可以進行以下行動（不分順序，次數也不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;每走一格花費一點速度&#039;&#039;&#039;。被標記的點需要有對應航權才能通行。如果有天氣標記的位置，則會改變花費的速度（順風可以不用步數、暴雨要多花一步）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;登機與下機&#039;&#039;&#039;：只要你在城市上，你可以讓機場的旅客登上飛機（必須有足夠座位），也可以讓旅客從飛機上面下機（旅客也可以下在不是他的目的地的機場）。旅客上機後，如果有經過任意的移動再下機，其怒氣會歸 0 重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;維持階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還在機場的乘客每名+1怒氣。如果有任意乘客怒氣達到 4，將該乘客移除並且增加 1 個負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
遊戲經過指定的回合數後，會有一個最終回合，該回合不會有新的乘客，請盡可能把剩餘的乘客都送到他們的目的地。最終回合結束後，每 2 位仍未被送至目的地的乘客（不論是在機場或是飛機上）都會得到 1 個負評。如果負評數量大於（或等於）3 則失敗，反之即成功！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2156</id>
		<title>Gamehelpnowboarding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2156"/>
		<updated>2023-09-07T11:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概覽 ==&lt;br /&gt;
《Now Boarding》是一款合作遊戲，每名玩家控制一架飛機，必須通力合作，將旅客們載往他們的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中，如果玩家收到三個負評，遊戲即失敗；反之，若能撐過一定的回合數（根據玩家人數而不同）並且沒有收到三個（或以上）負評，遊戲即成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA版本 ==&lt;br /&gt;
在實體遊戲中，「飛行階段」是有時限的，依照玩家人數，限時30-45秒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA中，即時制於開房時可以將此計時器關閉，不限時；而回合制則是必定關閉計時器，不限時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 玩家人數與設置 =&lt;br /&gt;
起始設置：遊戲開始時，先在每名玩家所在的機場各擺上 1 個乘客。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合設置：根據所在的時間（白天／中午／晚上），面朝下覆蓋指定數量的乘客。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!白天&lt;br /&gt;
!中午&lt;br /&gt;
!晚上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 9 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 4 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 7 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 6 個回合&lt;br /&gt;
|6 個乘客 × 4 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且如果目前是該時間的第一個回合，根據玩家人數隨機設置對應數量的天氣。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!天氣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲流程 =&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;升級階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以使用各自的金錢購買「&#039;&#039;&#039;速度&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;座位&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;航權&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;臨時速度&#039;&#039;&#039;」與「&#039;&#039;&#039;臨時座位&#039;&#039;&#039;」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;臨時速度、臨時座位每回合都只能有一個人購買&#039;&#039;&#039;，其他則不限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購買無法找零。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!升級&lt;br /&gt;
!花費&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航權（聯盟）&lt;br /&gt;
|$7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 2&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 3&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 4&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 5&lt;br /&gt;
|$17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］ 4&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|$7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］6&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］7&lt;br /&gt;
|$11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］8&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］9&lt;br /&gt;
| $15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜臨時座位＞&lt;br /&gt;
|$2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［臨時速度］&lt;br /&gt;
|$1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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2. &#039;&#039;&#039;飛行階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲最主要的階段，所有玩家同時進行，沒有回合之分。&#039;&#039;&#039;無法悔步&#039;&#039;&#039;請謹慎行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先先翻開本回合覆蓋的乘客卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著每名玩家可以進行以下行動（不分順序，次數也不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;每走一格花費一點速度&#039;&#039;&#039;。被標記的點需要有對應航權才能通行。如果有天氣標記的位置，則會改變花費的速度（順風可以不用步數、暴雨要多花一步）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;登機與下機&#039;&#039;&#039;：只要你在城市上，你可以讓機場的旅客登上飛機（必須有足夠座位），也可以讓旅客從飛機上面下機（旅客也可以下在不是他的目的地的機場）。旅客上機後，如果有經過任意的移動再下機，其怒氣會歸 0 重新計算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;維持階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還在機場的乘客每名+1怒氣。如果有任意乘客怒氣達到 4，將該乘客移除並且增加 1 個負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲結束 =&lt;br /&gt;
遊戲經過指定的回合數後，會有一個最終回合，該回合不會有新的乘客，請盡可能把剩餘的乘客都送到他們的目的地。最終回合結束後，每 2 位仍未被送至目的地的乘客（不論是在機場或是飛機上）都會得到 1 個負評。如果負評數量大於（或等於）3 則失敗，反之即成功！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2155</id>
		<title>Gamehelpnowboarding</title>
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		<updated>2023-09-07T10:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 玩家人數與對應的設置 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概覽 ==&lt;br /&gt;
《Now Boarding》是一款合作遊戲，每名玩家控制一架飛機，必須通力合作，將旅客們載往他們的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中，如果玩家收到三個負評，遊戲即失敗；反之，若能撐過一定的回合數（根據玩家人數而不同）並且沒有收到三個（或以上）負評，遊戲即成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA版本 ==&lt;br /&gt;
在實體遊戲中，「飛行階段」是有時限的，依照玩家人數，限時30-45秒。BGA版本可以將此計時器關閉，不限時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 玩家人數與設置 =&lt;br /&gt;
遊戲開始時，先在每名玩家所在的機場各擺上 1 個乘客。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著依照當前所在的時間（白天／中午／晚上），面朝下覆蓋指定數量的乘客。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!白天&lt;br /&gt;
!中午&lt;br /&gt;
!晚上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 9 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 8 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 4 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 7 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 6 個回合&lt;br /&gt;
|6 個乘客 × 4 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且如果目前是該時間的第一個回合，根據玩家人數隨機設置對應數量的天氣。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!天氣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲流程 =&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;升級階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以使用各自的金錢購買「&#039;&#039;&#039;速度&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;座位&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;航權&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;臨時速度&#039;&#039;&#039;」與「&#039;&#039;&#039;臨時座位&#039;&#039;&#039;」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;臨時速度、臨時座位每回合都只能有一個人購買&#039;&#039;&#039;，其他則不限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購買無法找零。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!升級&lt;br /&gt;
!花費&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航權（聯盟）&lt;br /&gt;
|$7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 2&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 3&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 4&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 5&lt;br /&gt;
|$17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］ 4&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|$7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］6&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］7&lt;br /&gt;
|$11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］8&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］9&lt;br /&gt;
| $15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜臨時座位＞&lt;br /&gt;
|$2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［臨時速度］&lt;br /&gt;
|$1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;飛行階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲最主要的階段，所有玩家同時進行，沒有回合之分。無法悔步請謹慎行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先先翻開本回合的乘客卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著每名玩家可以進行以下行動（不分順序，次數也不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：每走一格花費一點速度。被標記的點需要有對應航權才能通行。如果有天氣的位置，會影響速度的花費（順風可以不用步數、暴雨要多花一步）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;登機與下機&#039;&#039;&#039;：只要你在城市上，你可以讓機場的旅客登上飛機（必須有足夠座位），也可以讓旅客從飛機上面下機（旅客也可以下在不是他的目的地的機場）。旅客上機後，如果有經過任意的移動再下機，其怒氣會歸 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;維持階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還在機場的乘客每名+1怒氣。如果有任意乘客怒氣達到 4，將該乘客移除並且增加 1 個負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲結束 =&lt;br /&gt;
遊戲經過指定的回合數後，會有一個最終回合，該回合不會有新的乘客，請盡可能把剩餘的乘客都送到他們的目的地。最終回合結束後，每 2 位仍未被送至目的地的乘客（不論是在機場或是飛機上）都會得到 1 個負評。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2154</id>
		<title>Gamehelpnowboarding</title>
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		<updated>2023-09-07T10:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* How To Play */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲概覽 ==&lt;br /&gt;
《Now Boarding》是一款合作遊戲，每名玩家控制一架飛機，必須通力合作，將旅客們載往他們的目的地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲中，如果玩家收到三個負評，遊戲即失敗；反之，若能撐過一定的回合數（根據玩家人數而不同）並且沒有收到三個（或以上）負評，遊戲即成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== BGA版本 ==&lt;br /&gt;
在實體遊戲中，「飛行階段」是有時限的，依照玩家人數，限時15或30秒。BGA版本可以將此計時器關閉，不限時。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 玩家人數與對應的設置 =&lt;br /&gt;
遊戲開始時，先在每名玩家所在的機場各擺上 1 個乘客。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著依照當前所在的時間（白天／中午／晚上），面朝下覆蓋指定數量的乘客。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!白天&lt;br /&gt;
!中午&lt;br /&gt;
!晚上&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 9 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 8 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3 個乘客 × 4 個回合&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 5 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 7 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4 個乘客 × 3 個回合&lt;br /&gt;
|5 個乘客 × 6 個回合&lt;br /&gt;
|6 個乘客 × 4 個回合 + 1 個最終回合&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
並且如果目前是該時間的第一個回合，根據玩家人數隨機設置對應數量的天氣。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!玩家人數&lt;br /&gt;
!天氣&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|順風與暴雨各 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲流程 =&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;&#039;升級階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以使用各自的金錢購買「&#039;&#039;&#039;速度&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;座位&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;航權&#039;&#039;&#039;」、「&#039;&#039;&#039;臨時速度&#039;&#039;&#039;」與「&#039;&#039;&#039;臨時座位&#039;&#039;&#039;」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;臨時速度、臨時座位每回合都只能有一個人購買&#039;&#039;&#039;，其他則不限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
購買無法找零。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
!升級&lt;br /&gt;
!花費&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|航權（聯盟）&lt;br /&gt;
|$7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 2&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 3&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 4&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜座位＞ 5&lt;br /&gt;
|$17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］ 4&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|$7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］6&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］7&lt;br /&gt;
|$11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］8&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［速度］9&lt;br /&gt;
| $15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|＜臨時座位＞&lt;br /&gt;
|$2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|［臨時速度］&lt;br /&gt;
|$1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;&#039;飛行階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲最主要的階段，所有玩家同時進行，沒有回合之分。無法悔步請謹慎行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先先翻開本回合的乘客卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著每名玩家可以進行以下行動（不分順序，次數也不限）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：每走一格花費一點速度。被標記的點需要有對應航權才能通行。如果有天氣的位置，會影響速度的花費（順風可以不用步數、暴雨要多花一步）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊&#039;&#039;&#039;登機與下機&#039;&#039;&#039;：只要你在城市上，你可以讓機場的旅客登上飛機（必須有足夠座位），也可以讓旅客從飛機上面下機（旅客也可以下在不是他的目的地的機場）。旅客上機後，如果有經過任意的移動再下機，其怒氣會歸 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;&#039;維持階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
還在機場的乘客每名+1怒氣。如果有任意乘客怒氣達到 4，將該乘客移除並且增加 1 個負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲結束 =&lt;br /&gt;
遊戲經過指定的回合數後，會有一個最終回合，該回合不會有新的乘客，請盡可能把剩餘的乘客都送到他們的目的地。最終回合結束後，每 2 位仍未被送至目的地的乘客（不論是在機場或是飛機上）都會得到 1 個負評。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2153</id>
		<title>Gamehelpnowboarding</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnowboarding&amp;diff=2153"/>
		<updated>2023-09-07T09:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​先搬運英文版過來～再慢慢修&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== How To Play ==&lt;br /&gt;
Now Boarding is a co-operative, simultaneous-play game in which you work together to fly a fleet of airplanes. All players take actions at the same time in this chaotic and clever twist on pick-up-and-deliver. Coordinate your efforts to transport passengers, improve your planes, and access new flight paths so you can deliver everyone to their destination by the end of the day. But watch out for stormy weather and flaring tempers! Will three passenger complaints will put your airline out of business, or will your team be a soaring success?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Setup ==&lt;br /&gt;
• Each player chooses a different starting airport and alliance. In two-player games, you also choose an additional alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Each player chooses a starting upgrade. Your plane starts with 1 seat + 3 speed, so you&#039;ll end up with either 1 seat + 4 speed or 2 seats + 3 speed, depending which upgrade you choose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Each player receives a passenger in their starting airport.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maintenance Phase ==&lt;br /&gt;
The game has three stages (morning, afternoon, evening) each with a Maintenance Phase and a Flight Phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== New Stage &amp;amp; Weather ===&lt;br /&gt;
A number of weather tokens are added to the map at the beginning of each stage (depending on player count). Tailwinds and storms affect the fuel cost during Flight Phase &amp;gt; Move (described below).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Players&lt;br /&gt;
!Weather&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 tailwind and 1 storm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 tailwinds and 2 storms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3 tailwinds and 3 storms&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|3 tailwinds and 3 storms&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== New Passengers ===&lt;br /&gt;
A number of new passengers arrive at airports each round (depending on player count and stage). Players decide together how to best serve the passengers. The destinations for new passengers aren&#039;t revealed until the flight phase, so you&#039;ll always be working with imperfect information.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Players&lt;br /&gt;
!Morning&lt;br /&gt;
!Afternoon&lt;br /&gt;
!Evening&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1 new passenger × 3 rounds&lt;br /&gt;
|2 new passengers × 5 rounds&lt;br /&gt;
|3 new passengers × 9 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2 new passengers × 3 rounds&lt;br /&gt;
|3 new passengers × 5 rounds&lt;br /&gt;
|4 new passengers × 8 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3 new passengers × 4 rounds&lt;br /&gt;
|4 new passengers × 5 rounds&lt;br /&gt;
|5 new passengers × 7 rounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|4 new passengers × 3 rounds&lt;br /&gt;
|5 new passengers × 6 rounds&lt;br /&gt;
|6 new passengers × 4 rounds&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Purchase Upgrades ===&lt;br /&gt;
If you have enough cash, you can purchase upgrades for your plane. You can buy additional alliances to unlock more movement options, additional seats to carry more passengers, and additional speed to travel farther on each turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No change is given when paying for purchases, so you may need to consider whether it&#039;s worth overpaying for something now or waiting until you collect more cash and have exact change.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Upgrade&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alliance (travel on special routes)&lt;br /&gt;
|$7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seat 2&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seat 3&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seat 4&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seat 5&lt;br /&gt;
|$17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed 4&lt;br /&gt;
|$5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|$7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed 6&lt;br /&gt;
|$9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed 7&lt;br /&gt;
|$11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed 8&lt;br /&gt;
|$13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Speed 9&lt;br /&gt;
| $15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temporary Seat (board an extra passenger &#039;&#039;&#039;once&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|$2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temporary Speed (move an extra space &#039;&#039;&#039;once&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|$1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Temporary Seat and Temporary Speed upgrades are each &#039;&#039;&#039;exclusive&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;one-time use&#039;&#039;&#039;. Only one copy of each temporary item exists at a time and it becomes available for purchase again after use. For example, if the red player purchases the Temporary Seat then no other player can purchase it until the red player uses it to board a passenger. Temporary items are used automatically after exhausting your normal speed/seats. You cannot choose to use temporary items &amp;quot;early&amp;quot; or to discard them, so don&#039;t purchase temporary items unless you&#039;re planning to use them in the upcoming round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flight Phase ==&lt;br /&gt;
During the Flight Phase, a &#039;&#039;&#039;timer&#039;&#039;&#039; begins and the destinations for new passengers are revealed. Players take actions &#039;&#039;&#039;simultaneously&#039;&#039;&#039; until time is up! You can take multiple actions in any order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pick Up Passengers ===&lt;br /&gt;
While your plane is on an airport space and has empty seats, you can pick up passengers from that airport. Simply click on a passenger to board them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;i style=&amp;quot;color: blue&amp;quot;&amp;gt;Tip: You can board passengers directly from other planes at your same airport, too&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Move ===&lt;br /&gt;
You can move as many space as your plane&#039;s speed. The map shows all your possible moves with the corresponding fuel cost. Simply click on a numbered space to move there. Each move costs 1 fuel unless modified by weather. Moving through a tailwind costs 0 fuel (faster travel) while moving through a storm costs 2 fuel (slower travel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can&#039;t move on special route spaces (the map dots with logos) unless you&#039;ve joined the corresponding alliance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drop Off Passengers ===&lt;br /&gt;
While your plane is on an airport space, you can drop off passengers. Simply click on a passenger to deplane them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• If you delivered the passenger to their destination, they disappear and add to your cash pile. You can spend cash during the Maintenance Phase &amp;gt; Purchase Upgrades (described above).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Otherwise, the passenger remains in the airport and waits for a flight to their destination. All the passenger&#039;s anger will be erased (the passenger is happy to be on their way &#039;&#039;somewhere&#039;&#039;) &#039;&#039;&#039;unless&#039;&#039;&#039; you returned the passenger to the same airport where they boarded your plane (the passenger isn&#039;t fooled in that case).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Time&#039;s Up! ===&lt;br /&gt;
For real-time games, the duration of the Flight Phase is &#039;&#039;&#039;strictly enforced!&#039;&#039;&#039; Once the time is up, the Flight Phase will automatically end and you will forfeit any remaining move/actions. The time limit is an important aspect of the decision making in this game, but game options are available while creating your table if you wish to extend or turn off the timer. (Turn-based games also do not have the timer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anger and Complaints ===&lt;br /&gt;
When the Flight Phase ends, 1 anger is added to every passenger waiting in an airport. If a passenger would ever receive 4 anger, they leave and file a complaint. If you ever receive 3 complaints, your airline goes out of business and you lose the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Final Round ==&lt;br /&gt;
During the final round, the weather remains unchanged and no new passengers are added during the Maintenance Phase. After the final Flight Phase (including the final Anger and Complaints step), 1 complaint is added for every 2 remaining passengers. If you still have fewer than 3 complaints, your team wins the game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== VIP Variant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This variant increases the difficulty by designating a number of passengers (depending on player count) as VIPs with complications like &amp;quot;must board first&amp;quot; or &amp;quot;must fly alone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The VIPs are randomly distributed across each stage (morning, afternoon, evening). During the Maintenance Phase, players decide together whether to accept a VIP. If you accept a VIP, one of the new passengers will randomly be designated as a VIP (revealed at the start of the Flight Phase). You can&#039;t accept more than 1 VIP per round. When each stage ends, any VIPs you did not accept immediately file complaints. Try to accept VIPs when things are going well, but don&#039;t wait too long and leave VIPs unserved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Players&lt;br /&gt;
!VIPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 VIPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|5 VIPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|6 VIPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| 7 VIPs&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Normal VIPs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The physical game includes the following 8 VIP complications:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Complication&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Morning&lt;br /&gt;
!Afternoon&lt;br /&gt;
!Evening&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Captured Fugitive&lt;br /&gt;
|Requires 2 seats&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Celebrity&lt;br /&gt;
|Must fly alone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crying Baby&lt;br /&gt;
|Other passengers (without a crying baby) at their airport gain 2 anger per turn. If multiple exist at the same airport, they do not stack.&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct Flight&lt;br /&gt;
|Only deplanes at their destination&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|First In Line&lt;br /&gt;
|Must board before other passengers at their airport. If multiple exist at the same airport, they can board in any order.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grumpy&lt;br /&gt;
|Starts at 1 anger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Impatient&lt;br /&gt;
|Anger never resets&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nervous&lt;br /&gt;
|Cannot fly through weather. This includes both tailwinds and storms.&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGA Player Community VIPs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As an unofficial expansion, the following VIP complications suggested by the BGA player community are coming soon. Join the discussion and suggest your own ideas in the [https://boardgamearena.com/forum/viewforum.php?f=812 Now Boarding forums]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Complication&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Morning&lt;br /&gt;
!Afternoon&lt;br /&gt;
!Evening&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Basic Economy&lt;br /&gt;
|Must board after other passengers at their airport. If multiple exist at the same airport, they can board in any order.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Climate Scientist&lt;br /&gt;
|Must fly through a storm&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Deadhead Crew&lt;br /&gt;
|Pays nothing but never gains anger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Discount&lt;br /&gt;
|Pays a lower fare (50% rounded down)&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Loyalist&lt;br /&gt;
|Only flys on planes in the specified alliance &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Late Connection&lt;br /&gt;
|Boarding consumes 1 speed&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mystery Shopper&lt;br /&gt;
|Destination remains secret until boarding&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Round-Trip&lt;br /&gt;
|Pays nothing the first delivery, then reappears for the reverse trip and pays double&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|✅&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2142</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2142"/>
		<updated>2023-08-21T16:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|視線範圍]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|山脈板塊效果]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。並且所有玩家依照以下規則進行計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;吻合的板塊&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;量測區的空格&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;宣告地&#039;&#039;&#039;：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;推測卡&#039;&#039;&#039;：結算你的 2 張推測卡。（備註：是根據你的量測區，而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 推測卡一覽 ==&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist1.jpg|量測任務卡1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist2.jpg|量測任務卡2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist3.jpg|量測任務卡3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist4.jpg|量測任務卡4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:Mapsofmisterra_cardlist2.jpg&amp;diff=2141</id>
		<title>File:Mapsofmisterra cardlist2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:Mapsofmisterra_cardlist2.jpg&amp;diff=2141"/>
		<updated>2023-08-18T13:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​St41116上傳了File:Mapsofmisterra cardlist2.jpg的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2140</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2140"/>
		<updated>2023-08-18T13:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 量測任務卡一覽 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|視線範圍]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|山脈板塊效果]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。並且所有玩家依照以下規則進行計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;吻合的板塊&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;量測區的空格&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;宣告地&#039;&#039;&#039;：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;量測任務卡&#039;&#039;&#039;：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 量測任務卡一覽 ==&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist1.jpg|量測任務卡1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist2.jpg|量測任務卡2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist3.jpg|量測任務卡3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist4.jpg|量測任務卡4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2139</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:26:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 量測任務卡一覽 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|視線範圍]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|山脈板塊效果]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。並且所有玩家依照以下規則進行計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;吻合的板塊&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;量測區的空格&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;宣告地&#039;&#039;&#039;：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;量測任務卡&#039;&#039;&#039;：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 量測任務卡一覽 ==&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist1.jpg|量測任務卡1]]&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist2.jpg|量測任務卡2]]&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist3.jpg|量測任務卡3]]&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra cardlist4.jpg|量測任務卡4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2138</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:25:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|視線範圍]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|山脈板塊效果]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。並且所有玩家依照以下規則進行計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;吻合的板塊&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;量測區的空格&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;宣告地&#039;&#039;&#039;：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;量測任務卡&#039;&#039;&#039;：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 量測任務卡一覽 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2137</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2137"/>
		<updated>2023-08-18T13:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 終局計分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|Mapsofmisterra_sees2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。並且所有玩家依照以下規則進行計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;吻合的板塊&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;量測區的空格&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;宣告地&#039;&#039;&#039;：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;量測任務卡&#039;&#039;&#039;：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 量測任務卡一覽 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:Mapsofmisterra_cardlist4.jpg&amp;diff=2136</id>
		<title>File:Mapsofmisterra cardlist4.jpg</title>
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		<updated>2023-08-18T13:24:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=File:Mapsofmisterra_cardlist3.jpg&amp;diff=2135</id>
		<title>File:Mapsofmisterra cardlist3.jpg</title>
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		<updated>2023-08-18T13:24:33Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<updated>2023-08-18T13:24:19Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<updated>2023-08-18T13:24:00Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2023-08-18T13:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲結束 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|Mapsofmisterra_sees2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。並且所有玩家依照以下規則進行計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&#039;&#039;&#039;吻合的板塊&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.&#039;&#039;&#039;量測區的空格&#039;&#039;&#039;：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&#039;&#039;&#039;宣告地&#039;&#039;&#039;：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&#039;&#039;&#039;量測任務卡&#039;&#039;&#039;：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2131</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|Mapsofmisterra_sees2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.吻合的板塊：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.量測區的空格：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.宣告地：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.量測任務卡：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2130</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2130"/>
		<updated>2023-08-18T13:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|Mapsofmisterra_sees2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.吻合的板塊：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.量測區的空格：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.宣告地：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.量測任務卡：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2129</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:10:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|Mapsofmisterra_sees2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.吻合的板塊：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.量測區的空格：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.宣告地：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.量測任務卡：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2128</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|alt=Mapsofmisterra_sees|thumb|192x192px|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees2.jpg|alt=Mapsofmisterra_sees2|thumb|Mapsofmisterra_sees2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.吻合的板塊：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.量測區的空格：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.宣告地：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.量測任務卡：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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		<updated>2023-08-18T13:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mapsofmisterra_sees2&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|alt=Mapsofmisterra_sees|thumb|192x192px|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.吻合的板塊：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.量測區的空格：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.宣告地：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.量測任務卡：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmapsofmisterra&amp;diff=2125</id>
		<title>Gamehelpmapsofmisterra</title>
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		<updated>2023-08-18T13:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;St41116：​/* 遊戲流程 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
*從起始玩家開始回合，依序進行以下步驟 &#039;&#039;&#039;2 次&#039;&#039;&#039;：移動→選擇草稿→拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
*回合結束時將公開的草稿板塊補至 5 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊移動&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;第一次輪到你的時候，將你的米寶放在沿海（右側）任一位子，取代你的第一次移動&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
1. 往十字相鄰的方向移動一格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 該格必須有&#039;&#039;&#039;地圖板塊&#039;&#039;&#039;或者是&#039;&#039;&#039;沿海&#039;&#039;&#039;，你才能移動上去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 如果你想要，也可以不移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;草原板塊效果：如果你走到一塊草原板塊上，你可以額外進行移動 1 步&amp;lt;/u&amp;gt;（如果你又走到草原板塊上，仍然可以再次觸發此效果）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;湖泊板塊效果：如果你在湖泊上，你可以將草稿區的一個板塊放入牌庫底，並重抽一張新的草稿&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊選擇草稿&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.從草稿區裡選擇 1 個草稿板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放／棄置草稿&lt;br /&gt;
* 你有三種選擇：&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並宣告&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;棄置草稿並跳過&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1. 拼放草稿板塊：將你選擇的草稿，放到你的量測區。並且至少要有其中 1 格在&#039;&#039;&#039;你的視線範圍內&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 棄置草稿並宣告：如果你所在的地圖板塊已確立＋你在該地形尚未放置過旗幟＋此地點以及相連的已確立同類地形都沒有被其他玩家放置旗幟。你可以棄掉你選擇的草稿，並在你的米寶所在位置放一個旗幟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 棄置草稿並跳過：棄掉你選擇的草稿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;叢林板塊效果：如果你在叢林板塊上，你不能選擇&#039;&#039;&#039;拼放草稿板塊。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊視線範圍&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的米寶所在位置以及與該位置十字相鄰的位子，即為視線範圍。&lt;br /&gt;
[[File:Mapsofmisterra sees.jpg|alt=Mapsofmisterra_sees|thumb|192x192px|Mapsofmisterra_sees]]&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;山地板塊效果：如果你的米寶位於山地，視線範圍+1。&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊拼放草稿後&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在量測區放置草稿後，檢查地圖上對應位置...（每一格分別檢查）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.如果該位置&#039;&#039;&#039;無地圖板塊&#039;&#039;&#039;→在該位置擺放與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，但與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形不同&#039;&#039;&#039;→將該位置的地形改成與草稿相同的地形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.如果該位置&#039;&#039;&#039;已有尚未確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;，且與你剛剛擺放的草稿&#039;&#039;&#039;地形相同&#039;&#039;&#039;→將該位置的板塊翻面，變成已確立狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4..如果該位置有&#039;&#039;&#039;已確立的地圖板塊&#039;&#039;&#039;→不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
若以下三種條件有其中一種發生，則本輪是遊戲最後一輪，待所有玩家行動完相同的回合數後，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在終局計分前，&#039;&#039;&#039;沒有確立的板塊會從地圖上移除&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.地圖已經被&#039;&#039;&#039;確立的板塊&#039;&#039;&#039;填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.草稿板塊用盡（包含草稿牌庫與翻開的草稿板塊）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.你的量測區被填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 終局計分 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.吻合的板塊：你的量測區裡和地圖上吻合的板塊，每個 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.量測區的空格：你的量測區裡每有一個空格，-1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.宣告地：你宣告的位置，與其相連的相同地形，每格 2 分。若同一相連地形有複數玩家進行宣告，都不得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.量測任務卡：結算你的量測任務卡。（備註：是根據你的量測區而非地圖板塊來計分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仍在編修中...  st41116 2023/8/18&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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