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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-27T22:30:56Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=2515</id>
		<title>Gamehelplodge</title>
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		<updated>2026-10-24T11:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TPT23：​翻譯中文&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你的回合&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
在你的回合中，你必須二選一：建造一間客房（Build A Room）或建造一項設施（Build An Amenity）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著，你可以選擇放置房客指示物（Guest Tokens）到自己的旅館中。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束時，你需要檢查客房展示區是否需要更新。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;建造客房（Build A Room）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
從客房展示區拿取一個客房板塊（Room Tile），並依照以下規則放置到自己的旅館中： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　所有板塊都必須放在電梯的右側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　客房必須放置在與它原本於展示區中相同的樓層。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　新放置的板塊必須與另一個板塊的邊緣相接，也就是上下左右相鄰，不能只以對角線接觸。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　二樓、三樓和四樓的板塊，下方都必須有另一個板塊支撐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;建造設施（Build An Amenity）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
從展示區拿取一個設施板塊（Amenity Tile），並將它放置在自己的旅館中。 拿取設施板塊後，立即補充展示區。 設施板塊可以放置在旅館的任何樓層，但仍須遵守其他所有建造規則。 如果在遊戲結束前達成設施板塊上的要求，就能獲得額外分數。 在 Board Game Arena（BGA）上，只要達成設施的計分條件，就會立即計算分數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;放置房客（Placing Guests）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
在你建造完一間客房或一項設施之後，你可以選擇&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;從展示區及／或自己的侍者區（Valet）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;拿取房客指示物，放置到旅館中的客房板塊上。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合最多可以放置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從展示區拿取的房客 1 位　＋　從侍者區拿取的房客 1 位 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置房客的條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須擁有兩間空置、上下左右相鄰，而且顏色符合該房客指示物所標示顏色的客房，才能放置該房客。 符合條件後，可以將房客放在這兩間客房中的任意一間。 房客的計分方式：每位成功放置的房客，在遊戲結束時可獲得 2 分。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;每位房客都有偏好的樓層&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;（印在房客板塊上的數字）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不一定要將房客放在他偏好的樓層，但如果放置在指定樓層，遊戲結束時就能額外獲得等同於該樓層數字的分數。 舉例： 如果房客偏好三樓，你將他放在三樓，就能額外獲得 3 分。因此，這位房客總共可得 5 分（基本 2 分＋樓層獎勵 3 分）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 從侍者區放置房客 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你從侍者區放置一位房客後，必須立即從展示區選擇一位新的房客，補進侍者區。 當你完成本回合所有房客的放置後，將房客展示區中的所有空位用袋子裡的新房客補滿。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;更新房客展示區（Refresh Guests）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
在自己回合的任何時候，如果房客展示區中的所有房客都具有相同的顏色，你可以選擇： 棄掉展示區中的所有房客。 抽取 4 位新房客，重新填滿展示區。 將剛才棄掉的房客放回袋子中。 這個動作是可選的，不是強制執行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;更新客房展示區（Refreshing The Room Display）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
在回合結束時，檢查客房展示區是否需要更新。 如果&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;符合以下任一條件&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，展示區就會更新： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛　任一樓層（橫列）沒有任何客房。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛　展示區中的所有客房都是相同顏色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 更新時，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;所有客房板塊會直接向下滑動&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;，填補下方的空位，剩餘的空位則從袋子中抽取新板塊補滿。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 使用更新標記（Refresh Token） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在自己回合的任何時候，你都可以使用自己的更新標記，將客房展示區中任意一個樓層（橫列）的所有客房棄掉。 接著，客房展示區就會按照一般的更新規則重新整理。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;遊戲結束（End Of Game）&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
當任一玩家在自己的旅館中&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;放置了至少12位房客&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;時，就會觸發遊戲結束。 不過，其他玩家仍須繼續遊戲，直到所有玩家都完成相同數量的回合，才正式結束並計算分數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終計分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➊　每位放置在旅館客房中的房客　→　2 分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➋　房客被放置在自己偏好的樓層 →　額外獲得該樓層數字的分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➌　已達成條件的設施　→　依設施板塊標示的分數計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝負判定： 總分最高的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平手，則由回合順序較後面的玩家獲勝（reverse turn order）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幾個容易搞混的點 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 每回合一定要建造，客房與設施必須二選一，不能兩個都不建造。（如：使用「更新標記」前後）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 建造樓層有限制，客房要放在它原本於展示區所在的樓層；設施則可以選擇任何樓層，但仍須符合其他建造規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 房客展示區與客房展示區的更新時機不同，房客展示區可以在回合中符合條件時主動更新；客房展示區則是在回合結束時檢查是否需要更新，也可以使用 Refresh Token 主動更新。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TPT23</name></author>
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