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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T21:18:43Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=358</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2014-10-11T15:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taipel5001：​/* 規則概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 前言 ==&lt;br /&gt;
玩家乘坐獨木舟沿著尼加拉瓜河採集五種不同顏色的寶石，在流速多變的河水及陰晴不定的天氣狀況下，平安地將所採集的寶石送達岸上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
完成以下三個條件之一的玩家獲勝:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四個同顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五個不同顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七個任意顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上為了區分排名，除了第一名玩家外，其他的玩家依據所取得的寶石換算積分，最高分的玩家第二名，第二高分的玩家第三名，以此類推。分數距離上游出發點越遠越高分，依序是紫色的紫水晶1分，透明的鑽石2分，黃色的琥珀3分，藍色的藍寶石4分，粉紅色的紅寶石5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 規則概要 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程為以下四個階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每名玩家各自打出一張划槳卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輪流使用划槳卡(移動獨木舟或是改變天氣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊往下游移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家將代表救生圈的起始玩家交給下一個玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;出划槳卡及移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人有一組七張的划槳卡，分別是六張控制獨木舟速度及一張控制河流的速度，每個玩家蓋著打出划槳卡，之後依照順序輪流翻開並執行，用過的划槳卡將無法再次被使用，直到一組七張全部用完為一輪，即第七回合用完最後的一張後，第八回合又可以從七張中選一張。六張划槳卡上分別有數字1~6各一張，數字代表可以移動獨木舟的河流格數，移動格數算法必須是往上游或是下游的單一方向，不可上下游來回重複計算，除了移動獨木舟也可使用兩個移動格數來裝載或卸載寶石。舉例來說，如果這回合出數字5的划槳卡，則可以移動獨木舟五格，或是先移動三格後裝(卸)寶石，或是先裝(卸)寶石後再移動三格。特別要注意的是&amp;quot;不可以&amp;quot;先移動，之後裝卸，最後在移動，或是先裝載，之後移動，最後在裝載；也不可裝了之後馬上卸載寶石，因為這麼做是無意義的。打出的步數必須全部用完，不可以剩下，只有一個情況下是例外，就是將獨木舟從河中拉回岸上(卸載寶石)。每個玩家都有兩艘獨木舟，玩家可以依次完成各自的步數，不可穿插；在移動的時候若兩艘都在岸上(起始狀態)，只可以讓其中一艘下水，如果兩艘都在河上，則兩艘船都必須使用划槳卡上的點數，點數是分開計算的，例如點數為4，則它們必須各自使用4個點數而非相加為4，雖然獨木舟一次只能往一個方向，但兩個獨木舟可以往各自的上游或下游移動，不必同方向。如果只有一艘獨木舟在河上，另一艘在岸上，玩家可以選擇是否讓岸上的獨木舟下水或再繼續在岸上待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天氣卡則是天氣往左或往右移動一格來使得河流流速變得較為快速或緩慢，出了之後不能不移動，如果在最左邊格子的話就只能往右移；同理，如果在最右邊的話就只能往左移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷寶石：想要偷別人已經裝船的寶石，必須滿足三個條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己的獨木舟是空的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獨木舟是往上游（右）移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛好停在其他玩家有載寶石獨木舟的那格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷寶石是不花任何步數的，如果原先有載寶石，可以先卸下，再移到要偷的那格，但是不可以移到要偷的那格後，先把寶石卸下再偷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;河流移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊推進之步數為　所有玩家中最小的划槳卡＋天氣卡效應&lt;br /&gt;
例如四名玩家分別為2，3，4，5，天氣卡效應在+1，則本回合河流板塊推進3格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若本回合所有玩家都使用天氣卡，則只計算天氣效應（+2～0）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊在移動時，會帶著绱面的獨木舟一起往下游沖，如果很不幸的獨木舟被沖到瀑布下（超過最左側）的話，獎損失該獨木舟，如果想要買回獨木舟的話，必須在出牌階段花費任意顏色的寶石一顆，如果失去兩艘獨木舟且沒有任何寶石，該玩家可以免費取回一艘。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taipel5001</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpniagara&amp;diff=357</id>
		<title>Gamehelpniagara</title>
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		<updated>2014-10-11T15:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taipel5001：​/* 規則概要 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 前言 ==&lt;br /&gt;
玩家乘坐獨木舟沿著尼加拉瓜河採集五種不同顏色的寶石，在流速多變的河水及陰晴不定的天氣狀況下，平安地將所採集的寶石送達岸上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
完成以下三個條件之一的玩家獲勝:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四個同顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五個不同顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七個任意顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上為了區分排名，除了第一名玩家外，其他的玩家依據所取得的寶石換算積分，最高分的玩家第二名，第二高分的玩家第三名，以此類推。分數距離上游出發點越遠越高分，依序是紫色的紫水晶1分，透明的鑽石2分，黃色的琥珀3分，藍色的藍寶石4分，粉紅色的紅寶石5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 規則概要 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程為以下四個階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每名玩家各自打出一張划槳卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輪流使用划槳卡(移動獨木舟或是改變天氣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊往下游移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家將代表救生圈的起始玩家交給下一個玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;出划槳卡及移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人有一組七張的划槳卡，分別是六張控制獨木舟速度及一張控制河流的速度，每個玩家蓋著打出划槳卡，之後依照順序輪流翻開並執行，用過的划槳卡將無法再次被使用，直到一組七張全部用完為一輪，即第七回合用完最後的一張後，第八回合又可以從七張中選一張。六張划槳卡上分別有數字1~6各一張，數字代表可以移動獨木舟的河流格數，移動格數算法必須是往上游或是下游的單一方向，不可上下游來回重複計算，除了移動獨木舟也可使用兩個移動格數來裝載或卸載寶石。舉例來說，如果這回合出數字5的划槳卡，則可以移動獨木舟五格，或是先移動三格後裝(卸)寶石，或是先裝(卸)寶石後再移動三格。特別要注意的是&amp;quot;不可以&amp;quot;先移動，之後裝卸，最後在移動，或是先裝載，之後移動，最後在裝載；也不可裝了之後馬上卸載寶石，因為這麼做是無意義的。打出的步數必須全部用完，不可以剩下，只有一個情況下是例外，就是將獨木舟從河中拉回岸上(卸載寶石)。每個玩家都有兩艘獨木舟，玩家可以依次完成各自的步數，不可穿插；在移動的時候若兩艘都在岸上(起始狀態)，只可以讓其中一艘下水，如果兩艘都在河上，則兩艘船都必須使用划槳卡上的點數，點數是分開計算的，例如點數為4，則它們必須各自使用4個點數而非相加為4，雖然獨木舟一次只能往一個方向，但兩個獨木舟可以往各自的上游或下游移動，不必同方向。如果只有一艘獨木舟在河上，另一艘在岸上，玩家可以選擇是否讓岸上的獨木舟下水或再繼續在岸上待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天氣卡則是天氣往左或往右移動一格來使得河流流速變得較為快速或緩慢，出了之後不能不移動，如果在最左邊格子的話就只能往右移；同理，如果在最右邊的話就只能往左移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷寶石：想要偷別人已經裝船的寶石，必須滿足三個條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己的獨木舟是空的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獨木舟是往上游（右）移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛好停在其他玩家有載寶石獨木舟的那格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷寶石是不花任何步數的，如果原先有載寶石，可以先卸下，再移到要偷的那格，但是不可以移到要偷的那格後，先把寶石卸下再偷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;河流移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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河流板塊推進之步數為　所有玩家中最小的划槳卡＋天氣卡效應&lt;br /&gt;
例如四名玩家分別為2，3，4，5，天氣卡效應在+1，則本回合河流板塊推進３格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若本回合所有玩家都使用天氣卡，則只計算天氣效應（+2～0）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊在移動時，會帶著绱面的獨木舟一起往下游沖，如果很不幸的獨木舟被沖到瀑布下（超過最左側）的話，獎損失該獨木舟，如果想要買回獨木舟的話，必須在出牌階段花費任意顏色的寶石一顆，如果失去兩艘獨木舟且沒有任何寶石，該玩家可以免費取回一艘。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taipel5001</name></author>
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		<updated>2014-10-11T15:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Taipel5001：​以“== 前言 == 玩家乘坐獨木舟沿著尼加拉瓜河採集五種不同顏色的寶石，在流速多變的河水及陰晴不定的天氣狀況下，平安地將...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 前言 ==&lt;br /&gt;
玩家乘坐獨木舟沿著尼加拉瓜河採集五種不同顏色的寶石，在流速多變的河水及陰晴不定的天氣狀況下，平安地將所採集的寶石送達岸上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
完成以下三個條件之一的玩家獲勝:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四個同顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五個不同顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七個任意顏色的寶石&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上為了區分排名，除了第一名玩家外，其他的玩家依據所取得的寶石換算積分，最高分的玩家第二名，第二高分的玩家第三名，以此類推。分數距離上游出發點越遠越高分，依序是紫色的紫水晶1分，透明的鑽石2分，黃色的琥珀3分，藍色的藍寶石4分，粉紅色的紅寶石5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 規則概要 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;回合流程為以下四個階段&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每名玩家各自打出一張划槳卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
輪流使用划槳卡(移動獨木舟或是改變天氣)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊往下游移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
起始玩家將代表救生圈的起始玩家交給下一個玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;出划槳卡及移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個人有一組七張的划槳卡，分別是六張控制獨木舟速度及一張控制河流的速度，每個玩家蓋著打出划槳卡，之後依照順序輪流翻開並執行，用過的划槳卡將無法再次被使用，直到一組七張全部用完為一輪，即第七回合用完最後的一張後，第八回合又可以從七張中選一張。六張划槳卡上分別有數字1~6各一張，數字代表可以移動獨木舟的河流格數，移動格數算法必須是往上游或是下游的單一方向，不可上下游來回重複計算，除了移動獨木舟也可使用兩個移動格數來裝載或卸載寶石。舉例來說，如果這回合出數字5的划槳卡，則可以移動獨木舟五格，或是先移動三格後裝(卸)寶石，或是先裝(卸)寶石後再移動三格。特別要注意的是&amp;quot;不可以&amp;quot;先移動，之後裝卸，最後在移動，或是先裝載，之後移動，最後在裝載；也不可裝了之後馬上卸載寶石，因為這麼做是無意義的。打出的步數必須全部用完，不可以剩下，只有一個情況下是例外，就是將獨木舟從河中拉回岸上(卸載寶石)。每個玩家都有兩艘獨木舟，玩家可以依次完成各自的步數，不可穿插；在移動的時候若兩艘都在岸上(起始狀態)，只可以讓其中一艘下水，如果兩艘都在河上，則兩艘船都必須使用划槳卡上的點數，點數是分開計算的，例如點數為4，則它們必須各自使用4個點數而非相加為4，雖然獨木舟一次只能往一個方向，但兩個獨木舟可以往各自的上游或下游移動，不必同方向。如果只有一艘獨木舟在河上，另一艘在岸上，玩家可以選擇是否讓岸上的獨木舟下水或再繼續在岸上待命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
天氣卡則是天氣往左或往右移動一格來使得河流流速變得較為快速或緩慢，出了之後不能不移動，如果在最左邊格子的話就只能往右移；同理，如果在最右邊的話就只能往左移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷寶石：想要偷別人已經裝船的寶石，必須滿足三個條件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己的獨木舟是空的&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
獨木舟是往上游（右）移動&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剛好停在其他玩家有載寶石獨木舟的那格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偷寶石是不花任何步數的，如果原先有載寶石，可以先卸下，再移到要偷的那格，但是不可以移到要偷的那格後，先把寶石卸下再偷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;河流移動&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊推進之步數為　所有玩家中最小的划槳卡＋天氣卡效應&lt;br /&gt;
例如四名玩家分別為２，３，４，５，天氣卡效應在＋１，則本回合河流板塊推進３格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若本回合所有玩家都使用天氣卡，則只計算天氣效應（＋２～０）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
河流板塊在移動時，會帶著绱面的獨木舟一起往下游沖，如果很不幸的獨木舟被沖到瀑布下（超過最左側）的話，獎損失該獨木舟，如果想要買回獨木舟的話，必須在出牌階段花費任意顏色的寶石一顆，如果失去兩艘獨木舟且沒有任何寶石，該玩家可以免費取回一艘。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Taipel5001</name></author>
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