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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T19:16:54Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=707</id>
		<title>Gamehelptiki</title>
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		<updated>2018-07-07T06:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tcpn：​建立簡介&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在空的村莊建立你的圖騰柱，或是移動屬於你的圖騰柱。在移動時，每一步都會留下一個圖騰柱。當一個村莊有三個圖騰柱，村莊的效果就會結算。先獲得四分水果的玩家獲勝！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tcpn</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=622</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
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		<updated>2016-11-02T15:48:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tcpn：​以“ == 遊戲背景 == 一群伐木工彼此競爭，要砍下最多的樹來擴張自己的生意。不過，護樹團體隨時會來，阻止綠地的破壞。   == ...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== 遊戲背景 ==&lt;br /&gt;
一群伐木工彼此競爭，要砍下最多的樹來擴張自己的生意。不過，護樹團體隨時會來，阻止綠地的破壞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用詞 ==&lt;br /&gt;
以下是遊戲中的用詞與其圖示：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;樹苗&#039;&#039;&#039;：一個小角錐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小樹&#039;&#039;&#039;：一個中角錐上面疊著小角錐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大樹&#039;&#039;&#039;：大、中、小共三個角錐疊成的塔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;樹木&#039;&#039;&#039;：在遊戲版圖上的任何幼苗、小樹、或大樹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;抗議者&#039;&#039;&#039;：黑色的圓柱人型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;伐木工&#039;&#039;&#039;：代表玩家。以不同顏色的米寶表示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在版圖中央放置一個樹苗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從第一個玩家開始，每個玩家選擇一個版圖的角落放置他的伐木工（位置不可重複），作為他的起點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家拿取一個抗議者放進自己的庫存。（兩人遊戲中，每人有兩個抗議者）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲目標 ==&lt;br /&gt;
在遊戲結束時，成為得分最高的玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家依序進行他們的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個玩家的回合分為以下三階段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;移動&#039;&#039;&#039;：將伐木工移動0~2步。伐木工不能通過或停在有樹木或其他伐木工的格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生長&#039;&#039;&#039;：所有與你的伐木工同一直行或同一橫列的樹木都成長一個階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  樹苗成長為小樹；小樹成長為大樹；大樹在相鄰的任一空格產生一個樹苗。注意：新生成的樹苗並不會在此時成長。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行動&#039;&#039;&#039;：行動階段中，你可以從&#039;&#039;種樹&#039;&#039;、&#039;&#039;抗議&#039;&#039;、&#039;&#039;砍樹&#039;&#039;三個選項中選擇其中一個執行。你必須選擇一個行動，除非三個選項你都不能執行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;種樹&#039;&#039;：在與你的伐木工相鄰的任一空格放置一個樹苗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;抗議&#039;&#039;：從你的庫存中拿一個抗議者，放在任意一棵大樹的同一格內（不需要與伐木工相鄰）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  你可以一次放任意數量的抗議者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  有抗議者保護的大樹不可以砍。（不論是不是你放的）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;砍樹&#039;&#039;：砍倒一棵與你的伐木工相鄰、沒有抗議者的大樹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  所有倒下的大樹會造成骨牌效應，造成緊接在它後面相鄰的大樹也倒下（樹是往後倒的，也就是與砍樹的伐木工相反的方向），不論它是否有抗議者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  樹苗或小樹不會被骨牌撞倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  這個行動中倒下的所有樹的數量就是你的得分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--  將所有倒下的樹旁的抗議者納入你的庫存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 結束條件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當有玩家達到10分，則最後一個玩家（第一個玩家的上一家）的回合結束，遊戲就結束。（也就是每個人輪到的次數是一樣的。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
得分最高的玩家獲勝。若有得分相同的玩家，則庫存中有較多抗議者的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tcpn</name></author>
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