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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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		<updated>2026-06-30T16:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
可供2~8人進行遊戲，需準備一副撲克牌（含兩張鬼牌，可代表任意點數）。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*將牌平均分給所有玩家。&lt;br /&gt;
*每一輪開始時先由一位玩家為本輪指定一個點數。&lt;br /&gt;
*由指定本輪點數的玩家先打出任意數量的牌，但不能翻開。&lt;br /&gt;
*接著依照順時針方向輪替，當輪到任何一位玩家時，該玩家有三種選擇：&lt;br /&gt;
#打出任意數量的牌，同樣不能翻開。&lt;br /&gt;
#喊質疑。&lt;br /&gt;
#跳過。&lt;br /&gt;
*喊質疑後，上一個出牌的人所出的牌將會被翻開。&lt;br /&gt;
#若這些牌全部都是本輪的指定點數，則喊質疑的人要收走桌面上全部的牌（成為自己的手牌），本輪結束且上一個出牌的玩家會成為指定下一輪點數的玩家。&lt;br /&gt;
#若這些牌並非全部都是本輪的指定點數，則上一個出牌的人要收走桌面上全部的牌（成為自己的手牌），本輪結束且喊質疑的玩家會成為指定下一輪點數的玩家。&lt;br /&gt;
*若出牌後，其他玩家都選擇跳過，這時桌面上的所有牌將會被丟棄，且本輪結束，該玩家會成為指定下一輪點數的玩家。&lt;br /&gt;
*任何一輪結束後，只要有玩家沒有手牌，該玩家即獲得勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<updated>2026-06-30T15:50:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​创建页面，内容为“==遊戲準備== 可供2~8人進行遊戲，需準備一副撲克牌（含兩張鬼牌）。 ==遊戲進行== *將牌平均分給所有玩家。 *每一輪開始時先由一位玩家為本輪指定一個點數。 *由指定本輪點數的玩家先打出任意數量的牌，但不能翻開。 *接著依照順時針方向輪替，當輪到任何一位玩家時，該玩家有三種選擇： #打出任意數量的牌，同樣不能翻開。 #喊質疑。 #跳過。…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
可供2~8人進行遊戲，需準備一副撲克牌（含兩張鬼牌）。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*將牌平均分給所有玩家。&lt;br /&gt;
*每一輪開始時先由一位玩家為本輪指定一個點數。&lt;br /&gt;
*由指定本輪點數的玩家先打出任意數量的牌，但不能翻開。&lt;br /&gt;
*接著依照順時針方向輪替，當輪到任何一位玩家時，該玩家有三種選擇：&lt;br /&gt;
#打出任意數量的牌，同樣不能翻開。&lt;br /&gt;
#喊質疑。&lt;br /&gt;
#跳過。&lt;br /&gt;
*喊質疑後，上一個出牌的人所出的牌將會被翻開。&lt;br /&gt;
#若這些牌全部都是本輪的指定點數，則喊質疑的人要收走桌面上全部的牌（成為自己的手牌），本輪結束且上一個出牌的玩家會成為指定下一輪點數的玩家。&lt;br /&gt;
#若這些牌並非全部都是本輪的指定點數，則上一個出牌的人要收走桌面上全部的牌（成為自己的手牌），本輪結束且喊質疑的玩家會成為指定下一輪點數的玩家。&lt;br /&gt;
*若出牌後，其他玩家都選擇跳過，這時桌面上的所有牌將會被丟棄，且本輪結束，該玩家會成為指定下一輪點數的玩家。&lt;br /&gt;
*任何一輪結束後，只要有玩家沒有手牌，該玩家即獲得勝利。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-15T14:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若選擇抓人，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為殊死局，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
==特殊規則（可選）==&lt;br /&gt;
當玩家猜測了某個點數的個數後，其他玩家可以選擇進行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，若剛好與剛才的玩家猜測的個數相等，則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子，若不相等，則損失一個骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<updated>2026-06-14T14:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​/* 特殊規則（可選） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若選擇抓人，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為殊死局，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
==特殊規則（可選）==&lt;br /&gt;
當玩家猜測了某個點數的個數後，其他玩家可以選擇進行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，若與剛好與剛才的玩家猜測的個數相等，則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子，若不相等，則損失一個骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-14T14:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​/* 特殊規則（可選） */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若選擇抓人，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為殊死局，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
==特殊規則（可選）==&lt;br /&gt;
當除了玩家猜測了某個點數的個數後，其他玩家可以選擇進行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，若與剛好與剛才的玩家猜測的個數相等，則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子，若不相等，則損失一個骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-14T14:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若選擇抓人，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為殊死局，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
==特殊規則（可選）==&lt;br /&gt;
當除了自己以外的玩家猜測了某個點數的個數後，自己可以選擇進行猜骰，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認是否剛好等於前一位玩家猜測的個數，若剛好相等，則宣告猜骰的玩家可以增加一個骰子，若不相等，則損失一個骰子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdudo&amp;diff=2456</id>
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		<updated>2026-06-08T11:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子包含點數2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若選擇抓人，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為殊死局，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdudo&amp;diff=2455</id>
		<title>Gamehelpdudo</title>
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		<updated>2026-06-08T11:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​创建页面，内容为“==遊戲準備== 遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。 ==遊戲進行== *遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子的點數為2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。 *每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。 *每一回合第一次指定骰子點數時…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲準備==&lt;br /&gt;
遊戲人數為二至六人，每一個人都有五個骰子。&lt;br /&gt;
==遊戲進行==&lt;br /&gt;
*遊戲共有數個回合，每一回合開始時，玩家都要投擲自己的骰子，投擲的結果只能由自己查看。骰子的點數為2~6，以及一個代表任意點數的圖案（以下稱作Paco）。&lt;br /&gt;
*每位玩家轮流指定一种骰子点数，并猜测所有人的骰子里，该点数有几个以上。&lt;br /&gt;
*每一回合第一次指定骰子點數時，只能指定2~6點，而猜測的個數至少為1個以上。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數並非Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定更高的骰子點數，猜測的個數等於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於或等於前一位玩家猜測的個數的一半。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若前一位玩家指定的點數為Paco，則接下來可以：&lt;br /&gt;
#指定除Paco外的骰子點數，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數的二倍。&lt;br /&gt;
#指定Paco，猜測的個數大於前一位玩家猜測的個數。&lt;br /&gt;
#抓人。&lt;br /&gt;
*若選擇抓人，則回合結束，接下来将公布所有玩家的骰子，并计算指定骰子点数的数量，確認前一位玩家猜測是否正確。若前一位玩家猜测正确，则抓人的玩家損失一個骰子。反之则前一位玩家損失一個骰子。&lt;br /&gt;
*當有玩家的骰子由兩個變為一個時，下一回合即為殊死局，規則會做出下列調整：&lt;br /&gt;
#第一次指定骰子點數時，可以指定任意點數，此後只能指定該點數，而猜測的個數也只能增加。&lt;br /&gt;
#Paco不再代表任意點數。&lt;br /&gt;
*沒有骰子的玩家會立即淘汰，最後一位沒有淘汰的玩家贏得遊戲。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=2042</id>
		<title>Gamehelpchess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=2042"/>
		<updated>2023-04-28T14:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;棋子移動規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*城堡：直行或橫行格數不限，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*騎士：前進2格後，往左或右再移1格，可跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*主教：斜行格數不限，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*皇后：直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*國王：可直行、橫行或斜行，只能移動1格，不得移動到會被攻擊之位置。&lt;br /&gt;
*士兵：在開局時，士兵能夠選擇前進1或2格，移動後只能往前移動1格，只能向前斜行1格吃掉棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝負規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一方的國王受到對方棋子攻擊（威脅）時，即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時，則國王被照將，攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」（check），此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅（稱為「應將」，一是把攻擊國王的棋子吃掉，二是移動「國王」到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。），如果無法避開將軍，國王即被將死（checkmate），棋局即告負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*士兵的升變：當己方士兵前行至對方底線（即向前進6格），玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子，但不得選擇國王或是士兵。&lt;br /&gt;
*易位：當滿足以下條件，可把國王向城堡的方向打橫移動兩格，再把城堡直接移到國王的另一側，放在國王的相鄰一格。&lt;br /&gt;
#國王和參與易位的城堡未被移動過。&lt;br /&gt;
#國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行（即不能與國王前兵升變所成之城堡易位），之間不能有子。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectsix&amp;diff=2041</id>
		<title>Gamehelpconnectsix</title>
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		<updated>2023-04-28T11:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*黑方先在棋盤上下一子。&lt;br /&gt;
*此後，由白方先行，雙方輪流在棋盤上下兩子。&lt;br /&gt;
*先用己棋做出六子連線（直、橫、斜）者獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<title>Gamehelpconnectsix</title>
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		<updated>2023-04-28T09:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*黑方先在棋盤上下一子。&lt;br /&gt;
*此後，由白方先行，雙方輪流在棋盤上連下兩子。&lt;br /&gt;
*先用己棋做出六子連線（直、橫、斜）者獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconnectsix&amp;diff=2039</id>
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		<updated>2023-04-28T09:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*黑方先在棋盤上下一子。&lt;br /&gt;
*此後，由白方先行，雙方輪流在棋盤上連下兩子。&lt;br /&gt;
*先用己棋做出六子連線（直、橫、斜）即獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<title>Gamehelpconnectsix</title>
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		<updated>2023-04-28T09:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​创建页面，内容为“*黑方先在棋盤上下一子。 *此後，由白方先行，雙方輪流在棋盤上連下兩子。 *先將己棋做出六子連線（直、橫、斜）即獲勝。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*黑方先在棋盤上下一子。&lt;br /&gt;
*此後，由白方先行，雙方輪流在棋盤上連下兩子。&lt;br /&gt;
*先將己棋做出六子連線（直、橫、斜）即獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<title>Gamehelpninetynineaddition</title>
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		<updated>2023-04-28T09:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==遊戲設置==&lt;br /&gt;
===玩家人數===&lt;br /&gt;
此遊戲可供 2 至 8 位玩家在 Board Game Arena 遊玩。部份建議最佳玩家人數如下：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 遊戲機構&lt;br /&gt;
! 最佳玩家人數&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://bicyclecards.com/how-to-play/99-ninety-nine/ Bicycle Cards]&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ninetynineaddition Board Game Arena]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://boardgamegeek.com/boardgame/101420/ninety-nine Board Game Geek]&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲模式===&lt;br /&gt;
此遊戲以兩種模式進行：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;一般模式&#039;&#039;：玩家最終的ELO根據玩家人數及遊戲結果結算。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;練習模式&#039;&#039;：玩家最終的ELO不受遊戲影響。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲速度===&lt;br /&gt;
此遊戲以兩種制度進行，並各自有不同速度：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;即時制&#039;&#039;：慢速、中速 或 快速&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;回合制&#039;&#039;：正常 或 快速&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲流程==&lt;br /&gt;
遊戲開始時，每位玩家獲得 3 分及 3 張手牌。總點數設為 0 並決定起始玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每局遊戲由起始玩家開始，共分成幾個回合。當前玩家在其回合中從自己手牌中打出一張卡牌，並根據所出的卡牌更改總點數數值：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 所出卡牌&lt;br /&gt;
! 總點數效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2、3、5、6、7 及 8&lt;br /&gt;
| 加當前卡牌數值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A&lt;br /&gt;
| 加 1 或 11 (你所選)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| J 及 Q&lt;br /&gt;
| 加 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 迴轉 (無總點數特殊效果)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 加0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 減 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| K&lt;br /&gt;
| 總點數數值設為 99&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當前玩家在打出一張卡牌至總點數後，補抽一張卡牌至其手牌中。下一位順時鐘方向的玩家需要打出一張不讓總點數超過 99 的卡牌，並隨即補抽一張卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==回合結束及遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家出了一張讓總點數超過 99 的卡牌時，便失去 1 分，該回合亦隨之結束。下一回合的起始玩家為前一回合最後出牌的玩家，總點數亦歸零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若玩家在遊戲期間失去所有分數則被淘汰。最後仍擁有分數的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=2036</id>
		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2023-04-28T09:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;棋子移動規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*城堡：直行或橫行格數不限，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*騎士：前進2格後，往左或右再移1格，可跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*主教：斜行格數不限，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*皇后：直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*國王：可直行、橫行或斜行，只能移動1格，不得移動到會被攻擊之位置。&lt;br /&gt;
*士兵：在開局時，士兵能夠選擇前進1或2格，移動後只能往前移動1格，只能向前斜行1格吃掉棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝負規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一方的國王受到對方棋子攻擊（威脅）時，即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時，則國王被照將，攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」（check），此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅（稱為「應將」，一是把攻擊國王的棋子吃掉，二是移動「國王」到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。），如果無法避開將軍，國王即被將死（checkmate），棋局即告負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*士兵的升變：當己方士兵前行至對方底線（即向前進6格），玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子，但不得選擇國王或是士兵。&lt;br /&gt;
*易位：當滿足以下條件，可把國王向城堡的方向打橫移動兩格，再把城堡直接移到國王的另一側，放在國王的相鄰一格。&lt;br /&gt;
#國王和參與易位的城堡未被移動過。&lt;br /&gt;
#國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行（即不能與國王前兵升變所成之城堡易位）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchess&amp;diff=2035</id>
		<title>Gamehelpchess</title>
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		<updated>2023-04-28T09:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;棋子移動規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*城堡：直行或橫行格數不限，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*騎士：前進2格後，往左或右再移1格，可跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*主教：斜行格數不限，不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*皇后：直行、橫行或斜行格數不限。不得跨越其它棋子。&lt;br /&gt;
*國王：可直行、橫行或斜行，只能移動1格，不得移動到會被攻擊之位置。&lt;br /&gt;
*士兵：在開局時，士兵能夠選擇前進1或2格，移動後只能往前移動1格，只能向前斜行1格吃掉棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝負規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西洋棋的對局目的是把對方的國王將死。比賽規定：當一方的國王受到對方棋子攻擊（威脅）時，即下一步就可以把對方的「國王」吃掉時，成為國王被照將，攻擊方稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」（check），此時被攻擊方必須立即設法解除對「國王」的威脅（稱為「應將」，一是把攻擊國王的棋子吃掉，二是移動「國王」到另一格去，三是用自己的其他棋子把攻擊「國王」的棋子擋住。），如果無法避開將軍，國王即被將死（checkmate），棋局即告負。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*士兵的升變：當己方士兵前行至對方底線（即向前進6格），玩家可以選擇士兵轉變為任意棋子，但不得選擇國王或是士兵。&lt;br /&gt;
*易位：當滿足以下條件，可把國王向城堡的方向打橫移動兩格，再把城堡直接移到國王的另一側，放在國王的相鄰一格。&lt;br /&gt;
#國王和參與易位的城堡未被移動過。&lt;br /&gt;
#國王與要進行易位的城堡必須位處同一橫行（即不能與國王前兵升變所成之城堡易位）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=2034</id>
		<title>Gamehelpultimatetictactoe</title>
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		<updated>2023-04-28T08:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*雙方輪流將一枚己棋放在某區域的任一空格。除先手方第一著可放在任意區域，其他著放的區域方位需與敵方上著放的棋格方位相同。若區域無法下子（如已被填滿），才可下在其他任意區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*同色棋子在某區域內先以縱橫斜方向三子連線時，該玩家取得該區域的勝利，此區域以後將不能下子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*先獲得任一直排、橫排、對角線上所有區域的勝利者獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=2033</id>
		<title>Gamehelpultimatetictactoe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=2033"/>
		<updated>2023-04-28T08:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*放子：雙方輪流將一枚己棋放在某區域的任一空格。除先手方第一著可放在任意區域，其他著放的區域方位需與敵方上著放的棋格方位相同。若區域無法下子（如已被填滿），才可下在其他任意區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*同色棋子在某區域內先以縱橫斜方向三子連線時，該玩家取得該區域的勝利，此區域以後將不能下子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先獲得任一直排、橫排、對角線上所有區域的勝利者獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=2032</id>
		<title>Gamehelpultimatetictactoe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpultimatetictactoe&amp;diff=2032"/>
		<updated>2023-04-28T08:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​创建页面，内容为“*放子：雙方輪流將一枚己棋放在某區域的任一空格。除先手方第一著可放在任意區域，其他著放的區域方位需與敵方上著放的棋格方位相同。若區域無法下子（如已被填滿），才可下在其他任意區域。 **區域方位以棋盤的中心區域為基準。 **棋格方位以該區域的中心格為基準。  *同色棋子在某區域內先以縱橫斜方向三子連線時，該玩家取得該區域的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*放子：雙方輪流將一枚己棋放在某區域的任一空格。除先手方第一著可放在任意區域，其他著放的區域方位需與敵方上著放的棋格方位相同。若區域無法下子（如已被填滿），才可下在其他任意區域。&lt;br /&gt;
**區域方位以棋盤的中心區域為基準。&lt;br /&gt;
**棋格方位以該區域的中心格為基準。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*同色棋子在某區域內先以縱橫斜方向三子連線時，該玩家取得該區域的勝利，此區域以後將不能下子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先獲得任一直排、橫排、對角線上所有區域的勝利者獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=2031</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=2031"/>
		<updated>2023-04-28T07:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;各種變體的說明詳見[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgomoku 英文版]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 行棋：黑子先行，一人輪流一著下於棋盤空點處。&lt;br /&gt;
* 勝負：先把五枚或以上己棋相連成任何橫縱斜方向為勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，五子連線的兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=2030</id>
		<title>Gamehelpxiangqi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=2030"/>
		<updated>2023-04-28T07:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一、将(帅)活动范围只限在九宫之内，每着只准走一步，前进、后退、左右平行都可以。 凡能先吃去对方将帅者，即为胜局。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二、士亦只限在九宫内活动，只准走一步并须沿斜线斜行。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、象(相)只限在己方地盘活动，每一着斜行两步。惟若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”)，则不能越过。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、车可以直走或横走，不限步数。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、马每一着走一直(或一横)一斜，如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”)，则不能走过。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六、炮之走法与车同，惟在吃对方棋子时，其所行直线(或横线)当中，须有另一只棋子(俗称“炮架”)。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、兵(卒)每着只限行一步，未过河界时，只能直行，过河界后，横直行均可，但不能后退。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八、走一着棋时，如己方棋子可以走到之地方有对方之棋子在，可以把对方之棋子吃掉，若该位置已有己方之棋子时，则不能吃去或占据。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九、将与帅在同一条直线上不准直接相对，即中间必须有另一棋子隔开。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉，称为“将军”，被“将军”之一方，必须应付，叫做“应将”。&lt;br /&gt;
　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=2029</id>
		<title>Gamehelpxiangqi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=2029"/>
		<updated>2023-04-28T06:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一、将(帅)活动范围只限在九宫之内，每着只准走一步，前进、后退、左右平行都可以。 凡能先吃去对方将帅者，即为胜局。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
二、士亦只限在九宫内活动，只准走一步并须沿斜线斜行。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、象(相)只限在己方地盘活动，每一着斜行两步。惟若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”)，则不能越过。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四、车可以直走或横走，不限步数。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五、马每一着走一直(或一横)一斜，如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”)，则不能走过。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
六、炮之走法与车同，惟在吃对方棋子时，其所行直线(或横线)当中，须有另一只棋子(俗称“炮架”)。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七、兵(卒)每着只限行一步，未过河界时，只能直行，过河界后，横直行均可，但不能后退。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
八、走一着棋时，如己方棋子可以走到之地方有对方之棋子在，可以把对方之棋子吃掉，若该位置已有己方之棋子时，则不能吃去或占据。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
九、将与帅在同一条直线上不准直接相对，即中间必须有另一棋子隔开。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉，称为“将军”，被“将军”之一方，必须应付，叫做“应将”。&lt;br /&gt;
　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpxiangqi&amp;diff=2028</id>
		<title>Gamehelpxiangqi</title>
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		<updated>2023-04-28T06:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Uerk：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;一、将(帅)活动范围只限在九宫之内，每着只准走一步，前进、后退、左右平行都可以。 凡能先吃去对方将帅者，即为胜局。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
二、士亦只限在九宫内活动，只准走一步并须沿斜线斜行。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
三、象(相)只限在己方地盘活动，每一着斜行两步。惟若斜行线中有别的棋子时(俗称“塞象眼”)，则不能越过。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
四、车可以直走或横走，不限步数。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
五、马每一着走一直(或一横)一斜，如果在一直(或一横)的地方有别的棋子时(俗称“绊马脚”)，则不能走过。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
六、炮之走法与车同，惟在吃对方棋子时，其所行直线(或横线)当中，须有另一只棋子(俗称“炮架”)。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
七、兵(卒)每着只限行一步，未过河界时，只能直行，过河界后，横直行均可，但不能后退。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
八、走一着棋时，如己方棋子可以走到之地方有对方之棋子在，可以把对方之棋子吃掉，若该位置已有己方之棋子时，则不能吃去或占据。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
九、将与帅在同一条直线上不准直接相对，即中间必须有另一棋子隔开。&lt;br /&gt;
　&lt;br /&gt;
十、一方之棋子要在下一着把对方之将(帅)吃掉，称为“将军”，被“将军”之一方，必须应付，叫做“应将”。&lt;br /&gt;
　　&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uerk</name></author>
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