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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-28T05:16:25Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospital&amp;diff=1384</id>
		<title>Gamehelpdicehospital</title>
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		<updated>2021-07-13T02:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 遊戲進行 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;此次經營共8個月(回合)，每個月都將有6個階段:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;1 - Patient Intake 患者入院&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;2 - Hospital Improvement 醫院擴建&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;3 - Hospital Activation 救護行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;4 - Neglected Patients 病患投訴&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;5 - Discharged Patients 醫療成果&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;6 - Shift Change 交班&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;!每個月結束時，請將每月指示物順時針旋轉1格，然後開始新的月。!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;!進行8個月後經營結束，信賴分最高者為優秀經營者。!&lt;br /&gt;
= Phase 1 - Patient Intake 患者入院 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;起始玩家請從袋中抽出骰子，數量為救護車的3倍。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 3人遊戲共使用4台救護車，所以抽取12顆骰子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;然後投擲抽出的骰子，依照數字放置於救護車上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 數值不能1或6，請重擲到不為1或6；數值越小病症越重，反之越健康。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;數值2的骰子優先被放置，必須從1號救護車開始依序放置；若出現同數值的骰子過多，由尾家決定放置狀況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 3人遊戲時，骰出4顆數值2、4的骰子，但每台救護車只有3個空位，由尾家決定放置狀況(如上圖)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;由起始玩家開始自由引領救護車回院，然後依照順時針輪替。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;!注意! 起始玩家不得選擇1號救護車。!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;未被選取的救護車，請將車上的病患送回袋中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;選擇救護車號碼最低的玩家，將可獲得1枚血袋與起始玩家指示物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 如果起始玩家選擇救護車2號，且沒有任何玩家選擇救護車1號，他將繼續持有起始玩家指示物，並拿取1枚血袋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;各位玩家請將病患領入院內，放置於任意病房中的空閒床位(上半部空著)；可以分在不同間病房。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 拿取救護車2號後，請將病患移至病房內的空閒床位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;!注意! 初始病院內僅能負擔12位病患。!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若新病患入院時並無空閒床位，舊病患將直接放回袋中，這是大忌!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家需受到譴責，每放回1顆病患，就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Mike的醫院將有3名新病患入院，但空病床僅剩2床。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;他必須忍痛將1名舊病人送回袋中，此行為將受罰拿取1枚死亡指示物放於停屍間，3名新病患將如願進入醫院接受治療。&lt;br /&gt;
= Phase 2 - Hospital Improvement 醫院擴建 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;請依據階段1所引領的救護車號碼來進行，車號較小的玩家優先選擇擴建項目(2擇1):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 1張設施板塊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;請立即與醫院圖板拼接，僅需合理連接即可。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 1張專家卡&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;放置於醫院圖板旁，並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 使用專家時，請將專家米寶放置於該設施板塊上，為了方便玩家計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當玩家拿取完設施板塊或專家卡後，僅會在階段6才會補足。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;每個月玩家可以將設施板塊，或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的)，這將可以換取1枚血袋。&lt;br /&gt;
= Phase 3 - Hospital Activation 救護行動 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家須在此階段用盡吃奶的力氣，拯救病患脫離苦痛，若病患痊癒出院，將在階段5受到獎勵。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;要有效的分配工作，讓米寶與設施發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 每支米寶，每個月僅可移動到設施板塊上1次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 每個設施板塊，每個月僅可啟動1次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;米寶與設施板塊的顏色，將提醒玩家如何配合較為有利，但僅供參考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;雖然可惜，但玩家是可以不讓米寶派上去工作的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Simultaneous Play 同時進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若玩家是第1次經營醫院，建議此階段輪流進行，這樣可以互相幫忙，使規則共為正確流暢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;坦若是經營老手，建議玩家們同時進行，讓遊戲時間更為縮短。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;每塊設施板塊都有專業性，建議玩家配合顏色放置病患。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;設施板塊的效果，在規則書較後部分有詳細說明。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當患者接受治療後，點數將得到提升，例如2→3。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;受到治療的病患，請由上半不移至下半部，表示已接受治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Rachel在藥局放置護理師1名，可使任1綠骰被治療1點，並將其移至下半部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;!注意! 病患在同一個月內，可被治療多次，就算它正在下半部。!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;米寶放置於設施板塊上時，立即執行該設施治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;設施板塊在執行時，需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點)，否則無法執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時，您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患，若不足3個，則無法執行該行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;示例：要使用麻醉科，您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者；如果您只有1或2名同等價值的紅色患者，則該部門可能不會被激活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當病患的健康度到達7或以上時，該病患將放置於Discharge Lounge。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;例如健康度為5的病人，若因為設施效果可被治療3次，第1次治療轉到6，第2次直接移動到Discharge Lounge，第3次可被忽略。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若使用專家來執行設施板塊，首先結算該設施效果，然後可選擇使用專家效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果，將任意病患健康度提升1，然後使用專家效果，將任1位紅色病患健康度提升1，所以健康度從2→4 。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患，專家效果都只會影響1名病患。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果，同時治療健康度同為3的黃色病患3名，然後使用專家效果，將任1位黃色病患健康度提升1，所以2位病患的健康度從3→4，另一位從3→5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果，同時治療健康度同為2的紅色病患3名，然後使用專家效果，因為此次治療的病患們為紅色而非綠色，所以專家效果將不會被啟動，所以3位病患的健康度從2→3。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶，或者放置米寶後無法啟動專家效果，此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;使用血袋 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;在此階段時，玩家可以捨棄血袋來治療病患，每個血袋將帶來:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•治療任意1名病患，使之健康度上升1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•改變任意1名病患顏色直到本階段結束；該病患必須在此階段尚未開始治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意: 遊戲結束時，未使用的每個血袋價值1分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Stan 放置護士於 Pharmacy，可治療綠色病患，此時使用1個血袋，將1個紅色病患改為綠色，因此該病患健康度上升1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;追蹤變色病患&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;有時玩家將使用血袋改變病患顏色，建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上，好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時，玩家再將此病患放回病房，血袋返還供應區。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;病患出院&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當病患的健康度來到7或以上時，將放置於DISCHARGED；在此的病患們，將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 1位健康度為6的病患，再次接受治療將可出院。&lt;br /&gt;
= Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;檢查所有病房，若病患本月未被治療(位於上半部)，這樣的疏忽，將使病患的病情加重健康度下降1點。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 此時，有2名病患未被治療，導致病情惡化，病患們健康度都降1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若有病患健康度到達0或以下，視為死亡，則請玩家拿取死亡指示物1枚，放置於MORTUARY中，並把該病患(骰)返還袋中。&lt;br /&gt;
= Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患，根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;計分後，出院病患請全數返還袋中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若玩家將院內的病患全數醫治出院，將得到特殊榮耀5分。&lt;br /&gt;
= Phase 6 - Shift Change 交班 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若此為第8個月，跳過此階段，進入最終計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若尚未達到第8個月，玩家們必須：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將所有護理師米寶返回護理站。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將所有專家米寶返回各自的專家卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將所有接受治療的病患，移往上半部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將救護車返回停車格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;首家還必須：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•轉動每月指示物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將未被選擇的專家或設施板塊，返環對應供應堆的底部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•隨機補上對應數量的專家與設施板塊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移，所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 最終計分 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;於第8個月結束後，進行計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•每個位於DISCHARGED的死亡指示物，將使玩家得到-2分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•每個未使用的血袋，將使玩家得到1分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;得分最高的玩家成為最佳經營者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;如果平手，則比較院內剩餘的病患人數，越少的成為獲勝者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若再次平手，則比較病患健康度，所有數值相加，越多的成為獲勝者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;如果還是平手，起共同分享勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpiwari&amp;diff=1383</id>
		<title>Gamehelpiwari</title>
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		<updated>2021-07-13T02:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 遊戲進行 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;從起始玩家開始，順時鐘輪替。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;輪到玩家可以從下列2個動作，擇1執行:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;1. 將手牌打出至多3張，然後在地圖上擺放帳篷/圖騰。然後將手牌捕滿3張。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. 丟棄1張手牌，然後抽取1張新手牌。 當部落牌堆第1次用盡時，將進入中場計分；僅計算帳篷得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;然後將所有的棄牌堆，混洗成新的部落牌堆繼續遊戲。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當部落牌堆第2次用盡時，將進入終局計分；計算帳篷、圖騰與村莊得分，計分後遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 打出手牌 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;輪到玩家時，若選擇打出卡牌，則可以打出至 多3張手牌，然後放置部落物件(帳篷/圖騰)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;部落卡上的顏色與符號，將表示己身部落物件(帳篷/圖騰)可放置的區域。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;成功放置後，請將使用過後的部落卡放入棄牌堆中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 放置部落物件 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;輪到玩家時，若選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時，請遵守下列規則:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每張部落卡將僅擺放1個帳篷/圖騰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每回合僅可以在1個區域放置帳篷/圖騰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 擴展於未探索(無帳篷)之區域，僅可以放置1個帳篷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 擴展於探索(有帳篷)之區域，至多可以放置2個帳篷/圖騰，或帳篷/圖騰各1個。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 2張相同的部落卡，可以當做任意1張(百搭)部落卡使用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使用3張部落卡，至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰)，在1個區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;放置部落物件時，需遵守下列規則:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個帳篷格(小圈)僅可以放置1個帳篷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時，該區域將不可再放置任何帳篷。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)多個圖騰。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量，等於控制該區域的部落帳篷總數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;沒有任何帳篷之區域，不可以放置任何圖騰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 中場計分 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當部落牌堆第1次用盡時，進入此計分。 請遵守下列規則:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 將棄牌堆內的所有部落卡，混洗成新的部落牌堆，然後暫時停止遊戲；若玩家還沒補滿手牌，請優先處理。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 計算每個區域的帳棚數量，獲取分數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 圖騰與村莊不計算分數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 開始新的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 帳篷得分 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;此區域放置第1多的玩家為(A)，第2多的玩家為(B)，第3多的玩家為(C)， 以此類推...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個帳篷1分，玩家A將計算此區域所有的帳篷，並得分(不分部落)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個帳篷1分，玩家B將計算此區域所有的玩家A的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個帳篷1分，玩家C將計算此區域所有的玩家B的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個帳篷1分，玩家D將計算此區域所有的玩家C的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 每個帳篷1分，玩家E將計算此區域所有的玩家D的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷，則不得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 若出現平手狀況，一同拿取該分數，且下一名次之分數並不會被降階。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 當玩家們在計分時，建議用上區域計分指示，方便判斷是否計過分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 終局計分 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;當部落牌堆第2次用盡，或有玩家的帳篷全數用完時，進入此計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;請遵守下列規則:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 所有玩家繼續遊戲，直到回合相同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 圖騰計分 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;圖騰本身並沒有任何分數，但如果玩家的部落圖騰，放置在2個相鄰之區域，將有機會得分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 如果玩家己身的圖騰相鄰，且各是該區域最多者，2區域的每個圖騰可為您帶來1分(不分部落)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 若出現平手狀況，一同拿取該分數。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 地圖上有顯示1~18的區域連接點，在此計分時，請由數字小到大去評比。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 起始設定時，已被山脈指示遮蔽的區域連接點，將不參與圖騰計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;• 當玩家們在計分時，建議用上圖騰計分柱(起始玩家指示)，方便判斷是否計過分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpiwari&amp;diff=1382</id>
		<title>Gamehelpiwari</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpiwari&amp;diff=1382"/>
		<updated>2021-07-13T02:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​创建页面，内容为“= 遊戲進行 = 從起始玩家開始，順時鐘輪替。 輪到玩家可以從下列2個動作，擇1執行: 1. 將手牌打出至多3張，然後在地圖上擺…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= 遊戲進行 =&lt;br /&gt;
從起始玩家開始，順時鐘輪替。&lt;br /&gt;
輪到玩家可以從下列2個動作，擇1執行:&lt;br /&gt;
1. 將手牌打出至多3張，然後在地圖上擺放帳篷/圖騰。然後將手牌捕滿3張。&lt;br /&gt;
2. 丟棄1張手牌，然後抽取1張新手牌。 當部落牌堆第1次用盡時，將進入中場計分；僅計算帳篷得分。&lt;br /&gt;
然後將所有的棄牌堆，混洗成新的部落牌堆繼續遊戲。&lt;br /&gt;
當部落牌堆第2次用盡時，將進入終局計分；計算帳篷、圖騰與村莊得分，計分後遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 打出手牌 =&lt;br /&gt;
輪到玩家時，若選擇打出卡牌，則可以打出至 多3張手牌，然後放置部落物件(帳篷/圖騰)。&lt;br /&gt;
部落卡上的顏色與符號，將表示己身部落物件(帳篷/圖騰)可放置的區域。&lt;br /&gt;
成功放置後，請將使用過後的部落卡放入棄牌堆中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 放置部落物件 =&lt;br /&gt;
輪到玩家時，若選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時，請遵守下列規則:&lt;br /&gt;
• 每張部落卡將僅擺放1個帳篷/圖騰。&lt;br /&gt;
• 每回合僅可以在1個區域放置帳篷/圖騰。&lt;br /&gt;
• 擴展於未探索(無帳篷)之區域，僅可以放置1個帳篷。&lt;br /&gt;
• 擴展於探索(有帳篷)之區域，至多可以放置2個帳篷/圖騰，或帳篷/圖騰各1個。&lt;br /&gt;
• 2張相同的部落卡，可以當做任意1張(百搭)部落卡使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使用3張部落卡，至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰)，在1個區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置部落物件時，需遵守下列規則:&lt;br /&gt;
• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。&lt;br /&gt;
• 每個帳篷格(小圈)僅可以放置1個帳篷。&lt;br /&gt;
• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時，該區域將不可再放置任何帳篷。&lt;br /&gt;
• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。&lt;br /&gt;
• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)多個圖騰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量，等於控制該區域的部落帳篷總數。&lt;br /&gt;
沒有任何帳篷之區域，不可以放置任何圖騰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 中場計分 =&lt;br /&gt;
當部落牌堆第1次用盡時，進入此計分。 請遵守下列規則:&lt;br /&gt;
• 將棄牌堆內的所有部落卡，混洗成新的部落牌堆，然後暫時停止遊戲；若玩家還沒補滿手牌，請優先處理。&lt;br /&gt;
• 計算每個區域的帳棚數量，獲取分數。&lt;br /&gt;
• 圖騰與村莊不計算分數。&lt;br /&gt;
• 開始新的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 帳篷得分 =&lt;br /&gt;
此區域放置第1多的玩家為(A)，第2多的玩家為(B)，第3多的玩家為(C)， 以此類推...&lt;br /&gt;
• 每個帳篷1分，玩家A將計算此區域所有的帳篷，並得分(不分部落)。&lt;br /&gt;
• 每個帳篷1分，玩家B將計算此區域所有的玩家A的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
• 每個帳篷1分，玩家C將計算此區域所有的玩家B的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
• 每個帳篷1分，玩家D將計算此區域所有的玩家C的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
• 每個帳篷1分，玩家E將計算此區域所有的玩家D的帳篷，並得分。&lt;br /&gt;
• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷，則不得分。&lt;br /&gt;
• 若出現平手狀況，一同拿取該分數，且下一名次之分數並不會被降階。&lt;br /&gt;
• 當玩家們在計分時，建議用上區域計分指示，方便判斷是否計過分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 終局計分 =&lt;br /&gt;
當部落牌堆第2次用盡，或有玩家的帳篷全數用完時，進入此計分。&lt;br /&gt;
請遵守下列規則:&lt;br /&gt;
• 所有玩家繼續遊戲，直到回合相同。&lt;br /&gt;
• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。&lt;br /&gt;
• 遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 圖騰計分 =&lt;br /&gt;
圖騰本身並沒有任何分數，但如果玩家的部落圖騰，放置在2個相鄰之區域，將有機會得分。&lt;br /&gt;
• 如果玩家己身的圖騰相鄰，且各是該區域最多者，2區域的每個圖騰可為您&lt;br /&gt;
帶來1分(不分部落)。&lt;br /&gt;
• 若出現平手狀況，一同拿取該分數。&lt;br /&gt;
• 地圖上有顯示1~18的區域連接點，在此計分時，請由數字小到大去評比。&lt;br /&gt;
• 起始設定時，已被山脈指示遮蔽的區域連接點，將不參與圖騰計分。&lt;br /&gt;
• 當玩家們在計分時，建議用上圖騰計分柱(起始玩家指示)，方便判斷是否計過分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospital&amp;diff=1359</id>
		<title>Gamehelpdicehospital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospital&amp;diff=1359"/>
		<updated>2021-07-01T11:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br/&amp;gt;此次經營共8個月(回合)，每個月都將有6個階段:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;1 - Patient Intake 患者入院&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;2 - Hospital Improvement 醫院擴建&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;3 - Hospital Activation 救護行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;4 - Neglected Patients 病患投訴&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;5 - Discharged Patients 醫療成果&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;6 - Shift Change 交班&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;每個月結束時，請將每月指示物順時針旋轉1格，然後開始新的月。進行8個月後經營結束，信賴分最高者為優秀經營者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Phase 1 - Patient Intake 患者入院&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;起始玩家請從袋中抽出骰子，數量為救護車的3倍。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 3人遊戲共使用4台救護車，所以抽取12顆骰子。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;然後投擲抽出的骰子，依照數字放置於救護車上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 數值不能1或6，請重擲到不為1或6；數值越小病症越重，反之越健康。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;數值2的骰子優先被放置，必須從1號救護車開始依序放置；若出現同數值的骰子過多，由尾家決定放置狀況。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 3人遊戲時，骰出4顆數值2、4的骰子，但每台救護車只有3個空位，由尾家決定放置狀況(如上圖)。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;由起始玩家開始自由引領救護車回院，然後依照順時針輪替。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 起始玩家不得選擇1號救護車。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;未被選取的救護車，請將車上的病患送回袋中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;選擇救護車號碼最低的玩家，將可獲得1枚血袋與起始玩家指示物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 如果起始玩家選擇救護車2號，且沒有任何玩家選擇救護車1號，他將繼續持有起始玩家指示物，並拿取1枚血袋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;各位玩家請將病患領入院內，放置於任意病房中的空閒床位(上半部空著)；可以分在不同間病房。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 拿取救護車2號後，請將病患移至病房內的空閒床位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 初始病院內僅能負擔12位病患。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若新病患入院時並無空閒床位，舊病患將直接放回袋中，這是大忌!!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家需受到譴責，每放回1顆病患，就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Mike的醫院將有3名新病患入院，但空病床僅剩2床。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;他必須忍痛將1名舊病人送回袋中，此行為將受罰拿取1枚死亡指示物放於停屍間，3名新病患將如願進入醫院接受治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Phase 2 - Hospital Improvement 醫院擴建&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;請依據階段1所引領的救護車號碼來進行，車號較小的玩家優先選擇擴建項目(2擇1):&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 1張設施板塊&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;請立即與醫院圖板拼接，僅需合理連接即可。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 1張專家卡&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;放置於醫院圖板旁，並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 使用專家時，請將專家米寶放置於該設施板塊上，為了方便玩家計算。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當玩家拿取完設施板塊或專家卡後，僅會在階段6才會補足。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;每個月玩家可以將設施板塊，或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的)，這將可以換取1枚血袋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Phase 3 - Hospital Activation 救護行動&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家須在此階段用盡吃奶的力氣，拯救病患脫離苦痛，若病患痊癒出院，將在階段5受到獎勵。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;要有效的分配工作，讓米寶與設施發揮最大效益。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 每支米寶，每個月僅可移動到設施板塊上1次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;• 每個設施板塊，每個月僅可啟動1次。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;米寶與設施板塊的顏色，將提醒玩家如何配合較為有利，但僅供參考。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;雖然可惜，但玩家是可以不讓米寶派上去工作的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Simultaneous Play 同時進行&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若玩家是第1次經營醫院，建議此階段輪流進行，這樣可以互相幫忙，使規則共為正確流暢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;坦若是經營老手，建議玩家們同時進行，讓遊戲時間更為縮短。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;每塊設施板塊都有專業性，建議玩家配合顏色放置病患。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;設施板塊的效果，在規則書較後部分有詳細說明。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當患者接受治療後，點數將得到提升，例如2→3。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;受到治療的病患，請由上半不移至下半部，表示已接受治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Rachel在藥房放置護理師1名，可使任1綠骰被治療1點，並將其移至下半部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意! 病患在同一個月內，可被治療多次，就算它正在下半部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;米寶放置於設施板塊上時，立即執行該設施治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;設施板塊在執行時，需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點)，否則無法執行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時，您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患，若不足3個，則無法執行該行動。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;示例：要使用麻醉科，您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者；如果您只有1或2名同等價值的紅色患者，則該部門可能不會被激活。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當病患的健康度到達7或以上時，該病患將放置於Discharge Lounge。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;例如健康度為5的病人，若因為設施效果可被治療3次，第1次治療轉到6，第2次直接移動到Discharge Lounge，第3次可被忽略。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若使用專家來執行設施板塊，首先結算該設施效果，然後可選擇使用專家效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果，將任意病患健康度提升1，然後使用專家效果，將任1位紅色病患健康度提升1，所以健康度從2→4 。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患，專家效果都只會影響1名病患。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果，同時治療健康度同為3的黃色病患3名，然後使用專家效果，將任1位黃色病患健康度提升1，所以2位病患的健康度從3→4，另一位從3→5。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果，同時治療健康度同為2的紅色病患3名，然後使用專家效果，因為此次治療的病患們為紅色而非綠色，所以專家效果將不會被啟動，所以3位病患的健康度從2→3。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶，或者放置米寶後無法啟動專家效果，此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;使用血袋 &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;在此階段時，玩家可以捨棄血袋來治療病患，每個血袋將帶來:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•治療任意1名病患，使之健康度上升1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•改變任意1名病患顏色直到本階段結束；該病患必須在此階段尚未開始治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意: 遊戲結束時，未使用的每個血袋價值1分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: Stan 放置護士於 Pharmacy，可治療綠色病患，此時使用1個血袋，將1個紅色病患改為綠色，因此該病患健康度上升1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;追蹤變色病患&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;有時玩家將使用血袋改變病患顏色，建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上，好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時，玩家再將此病患放回病房，血袋返還供應區。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;病患出院&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當病患的健康度來到7或以上時，將放置於DISCHARGED；在此的病患們，將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 1位健康度為6的病患，再次接受治療將可出院。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;檢查所有病房，若病患本月未被治療(位於上半部)，這樣的疏忽，將使病患的病情加重健康度下降1點。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 此時，有2名病患未被治療，導致病情惡化，病患們健康度都降1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若有病患健康度到達0或以下，視為死亡，則請玩家拿取死亡指示物1枚，放置於MORTUARY中，並把該病患(骰)返還袋中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患，根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;計分後，出院病患請全數返還袋中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若玩家將院內的病患全數醫治出院，將得到特殊榮耀5分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Phase 6 - Shift Change 交班&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若此為第8個月，跳過此階段，進入最終計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若尚未達到第8個月，玩家們必須：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將所有護理師米寶返回護理站。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將所有專家米寶返回各自的專家卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將所有接受治療的病患，移往上半部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將救護車返回停車格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
首家還必須：&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•轉動每月指示物。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•將未被選擇的專家或設施板塊，返環對應供應堆的底部。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•隨機補上對應數量的專家與設施板塊。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移，所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;最終計分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;於第8個月結束後，進行計分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•每個位於DISCHARGED的死亡指示物，將使玩家得到-2分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•每個未使用的血袋，將使玩家得到1分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;得分最高的玩家成為最佳經營者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;如果平手，則比較院內剩餘的病患人數，越少的成為獲勝者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;若再次平手，則比較病患健康度，所有數值相加，越多的成為獲勝者。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;如果還是平手，起共同分享勝利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dicehospital&amp;diff=1358</id>
		<title>Tips dicehospital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dicehospital&amp;diff=1358"/>
		<updated>2021-07-01T11:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在遊戲過程中，玩家將於每回合建設醫院設施(六角片)，或是醫生+米寶。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;然後移動自己的米寶配合醫院設施，搭配出最好的得分效果。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;每間醫院設施僅可以由1支米寶使用，玩家們請想好搭配。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;當玩家拿取救護車時，拿取編號最小的救護車（骰子最小，病患最嚴重），將可拿取1片血袋。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;玩家可以捨棄血袋來治療病患，每個血袋將帶來:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•治療任意1名病患，使之健康度上升1。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;•改變任意1名病患顏色直到本階段結束；該病患必須在此階段尚未開始治療。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;注意: 遊戲結束時，未使用的每個血袋價值1分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;請於每輪盡可能解救骰子，因為病患每回合都會進駐醫院。但是玩家可以尋找一個好時機，一次大大的解救骰子們，解救的越多分數越高。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;第1位患者出院：1分&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;第2~6名患者出院：2分/人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;第 7/ 8 名患者出院： 3 分/人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;第9/10名患者出院：4分/人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;第11/12名患者出院：5分/人&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;範例: 玩家於該輪醫治了 7 名患者出院，將可獲得 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 分。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;而且您將醫院患者全數醫救出院，可額外獲得5 分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dicehospital&amp;diff=1357</id>
		<title>Tips dicehospital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_dicehospital&amp;diff=1357"/>
		<updated>2021-06-30T07:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​创建页面，内容为“在遊戲過程中，玩家將於每回合建設醫院設施(六角片)，或是醫生+米寶。 然後移動自己的米寶配合醫院設施，搭配出最好的…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在遊戲過程中，玩家將於每回合建設醫院設施(六角片)，或是醫生+米寶。&lt;br /&gt;
然後移動自己的米寶配合醫院設施，搭配出最好的得分效果。&lt;br /&gt;
每間醫院設施僅可以由1支米寶使用，玩家們請想好搭配。&lt;br /&gt;
當玩家拿取救護車時，拿取編號最小的救護車（骰子最小，病患最嚴重），將可拿取1片血袋。&lt;br /&gt;
玩家可以捨棄血袋來治療病患，每個血袋將帶來:&lt;br /&gt;
•治療任意1名病患，使之健康度上升1。&lt;br /&gt;
•改變任意1名病患顏色直到本階段結束；該病患必須在此階段尚未開始治療。&lt;br /&gt;
注意: 遊戲結束時，未使用的每個血袋價值1分。&lt;br /&gt;
請於每輪盡可能解救骰子，因為病患每回合都會進駐醫院。但是玩家可以尋找一個好時機，一次大大的解救骰子們，解救的越多分數越高。&lt;br /&gt;
第1位患者出院：1分&lt;br /&gt;
第2~6名患者出院：2分/人&lt;br /&gt;
第 7/ 8 名患者出院： 3 分/人&lt;br /&gt;
第9/10名患者出院：4分/人&lt;br /&gt;
第11/12名患者出院：5分/人&lt;br /&gt;
範例: 玩家於該輪醫治了 7 名患者出院，將可獲得 1 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 3 = 14 分。&lt;br /&gt;
而且您將醫院患者全數醫救出院，可額外獲得5 分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicehospital&amp;diff=1356</id>
		<title>Gamehelpdicehospital</title>
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		<updated>2021-06-30T06:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vinichen：​创建页面，内容为“骰子醫院 支援人數: 1~4人 遊戲時間: 45~60分鐘 每名玩家都將擁有且規劃1家醫院，這些患者皆從中央救護站統一接收與運送，…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;骰子醫院&lt;br /&gt;
支援人數: 1~4人&lt;br /&gt;
遊戲時間: 45~60分鐘&lt;br /&gt;
每名玩家都將擁有且規劃1家醫院，這些患者皆從中央救護站統一接收與運送，骰子代表患者，數值代表嚴重度。&lt;br /&gt;
使用醫院各部門設施與人員，直到病患得以出院為止；而每個月(回合)將統計院病患獲得分數。&lt;br /&gt;
遊戲結束時，得分最高的玩家（減去死亡人數）成為獲勝者。&lt;br /&gt;
最近去過醫院的玩家為起始玩家，並拿取首家指示物。&lt;br /&gt;
1. 每名玩家拿取1張“醫院圖板”、同色得分指示物2枚和護理師(白色米寶) 3個，請將護理師放置在醫院圖板內的醫護站(Nurses’ Station)。&lt;br /&gt;
2. 拿取玩家人數+1台的救護車，使用沒有骰子圖案的一面，然後按車號順序放置於桌子中央。&lt;br /&gt;
例如3人遊戲中，使用編號1~4的救護車，未使用的救護車皆放回盒內。&lt;br /&gt;
3. 將同色針筒2枚，1枚防呆放在自己面前，另一枚放置在得分板塊旁。&lt;br /&gt;
4. 將設施圖板面朝下混洗成堆，抽取玩家人數-1數量圖板，面朝上放置於救護車旁。&lt;br /&gt;
5. 將專家卡面朝下混洗成堆，抽取玩家人數-1數量張數，面朝上放置於救護車旁。&lt;br /&gt;
在2人遊戲中，起始玩家將可選擇額外開出1張設施圖板或專家卡。 &lt;br /&gt;
6. 將所有的專家米寶放置在專家卡堆旁。&lt;br /&gt;
7. 將血袋與死亡指示誤放置於救護車旁。&lt;br /&gt;
8. 依照玩家人數將骰子放入袋中:&lt;br /&gt;
• 4人玩家: 放入63顆骰子。&lt;br /&gt;
• 3人玩家: 放入54顆骰子，每色提取3顆骰子放回盒中。&lt;br /&gt;
• 2人玩家: 放入45顆骰子，每色提取6顆骰子放回盒中。&lt;br /&gt;
9. 從起始玩家開始抽取初始病患，依序從袋中抽取3顆骰子。&lt;br /&gt;
請選擇骰子數值(必須為3~5)，並放置於己院任意病房的上半部(可不同間)。&lt;br /&gt;
範例: 從袋中抽取黃、紅和綠色骰子各1顆，然後自行轉到3、4、5號數值，並像圖一樣放入任意病房中的上半部。&lt;br /&gt;
10. 混洗院長卡，並秘密發給每名玩家2張。&lt;br /&gt;
請玩家選擇其1後，面朝上展示於醫院圖板旁，另1張請放回盒中。&lt;br /&gt;
小提醒: 若玩家為第一次經營醫院，可以考慮不使用院長卡來進行；只是有院長的醫院，會讓整體更為有趣而已。&lt;br /&gt;
院長細則說明，請看13頁。&lt;br /&gt;
11. 請給每位玩家1張幫助卡。醫院將開始經營! &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
遊戲進行&lt;br /&gt;
此次經營共8個月(回合)，每個月都將有6個階段:&lt;br /&gt;
1 - Patient Intake 患者入院&lt;br /&gt;
2 - Hospital Improvement 醫院擴建&lt;br /&gt;
3 - Hospital Activation 救護行動&lt;br /&gt;
4 - Neglected Patients 病患投訴&lt;br /&gt;
5 - Discharged Patients 醫療成果&lt;br /&gt;
6 - Shift Change 交班&lt;br /&gt;
每個月結束時，請將每月指示物順時針旋轉1格，然後開始新的月。進行8個月後經營結束，信賴分最高者為優秀經營者。&lt;br /&gt;
Phase 1 - Patient Intake 患者入院&lt;br /&gt;
起始玩家請從袋中抽出骰子，數量為救護車的3倍。&lt;br /&gt;
範例: 3人遊戲共使用4台救護車，所以抽取12顆骰子。&lt;br /&gt;
然後投擲抽出的骰子，依照數字放置於救護車上。&lt;br /&gt;
注意! 數值不能1或6，請重擲到不為1或6；數值越小病症越重，反之越健康。&lt;br /&gt;
數值2的骰子優先被放置，必須從1號救護車開始依序放置；若出現同數值的骰子過多，由尾家決定放置狀況。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: 3人遊戲時，骰出4顆數值2、4的骰子，但每台救護車只有3個空位，由尾家決定放置狀況(如上圖)。&lt;br /&gt;
由起始玩家開始自由引領救護車回院，然後依照順時針輪替。&lt;br /&gt;
注意! 起始玩家不得選擇1號救護車。&lt;br /&gt;
未被選取的救護車，請將車上的病患送回袋中。&lt;br /&gt;
選擇救護車號碼最低的玩家，將可獲得1枚血袋與起始玩家指示物。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: 如果起始玩家選擇救護車2號，且沒有任何玩家選擇救護車1號，他將繼續持有起始玩家指示物，並拿取1枚血袋。&lt;br /&gt;
各位玩家請將病患領入院內，放置於任意病房中的空閒床位(上半部空著)；可以分在不同間病房。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: 拿取救護車2號後，請將病患移至病房內的空閒床位。&lt;br /&gt;
注意! 初始病院內僅能負擔12位病患。&lt;br /&gt;
若新病患入院時並無空閒床位，舊病患將直接放回袋中，這是大忌!!&lt;br /&gt;
玩家需受到譴責，每放回1顆病患，就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: Mike的醫院將有3名新病患入院，但空病床僅剩2床。&lt;br /&gt;
他必須忍痛將1名舊病人送回袋中，此行為將受罰拿取1枚死亡指示物放於停屍間，3名新病患將如願進入醫院接受治療。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2 - Hospital Improvement 醫院擴建&lt;br /&gt;
請依據階段1所引領的救護車號碼來進行，車號較小的玩家優先選擇擴建項目(2擇1):&lt;br /&gt;
• 1張設施板塊&lt;br /&gt;
請立即與醫院圖板拼接，僅需合理連接即可。&lt;br /&gt;
• 1張專家卡&lt;br /&gt;
放置於醫院圖板旁，並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上。&lt;br /&gt;
注意! 使用專家時，請將專家米寶放置於該設施板塊上，為了方便玩家計算。&lt;br /&gt;
當玩家拿取完設施板塊或專家卡後，僅會在階段6才會補足。&lt;br /&gt;
可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。&lt;br /&gt;
每個月玩家可以將設施板塊，或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的)，這將可以換取1枚血袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3 - Hospital Activation 救護行動&lt;br /&gt;
玩家須在此階段用盡吃奶的力氣，拯救病患脫離苦痛，若病患痊癒出院，將在階段5受到獎勵。&lt;br /&gt;
要有效的分配工作，讓米寶與設施發揮最大效益。&lt;br /&gt;
• 每支米寶，每個月僅可移動到設施板塊上1次。&lt;br /&gt;
• 每個設施板塊，每個月僅可啟動1次。&lt;br /&gt;
米寶與設施板塊的顏色，將提醒玩家如何配合較為有利，但僅供參考。&lt;br /&gt;
雖然可惜，但玩家是可以不讓米寶派上去工作的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simultaneous Play 同時進行&lt;br /&gt;
若玩家是第1次經營醫院，建議此階段輪流進行，這樣可以互相幫忙，使規則共為正確流暢。&lt;br /&gt;
坦若是經營老手，建議玩家們同時進行，讓遊戲時間更為縮短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每塊設施板塊都有專業性，建議玩家配合顏色放置病患。&lt;br /&gt;
設施板塊的效果，在規則書較後部分有詳細說明。&lt;br /&gt;
當患者接受治療後，點數將得到提升，例如2→3。&lt;br /&gt;
受到治療的病患，請由上半不移至下半部，表示已接受治療。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
範例: Rachel在藥房放置護理師1名，可使任1綠骰被治療1點，並將其移至下半部。&lt;br /&gt;
注意! 病患在同一個月內，可被治療多次，就算它正在下半部。&lt;br /&gt;
米寶放置於設施板塊上時，立即執行該設施治療。&lt;br /&gt;
設施板塊在執行時，需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點)，否則無法執行。&lt;br /&gt;
範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時，您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患，若不足3個，則無法執行該行動。&lt;br /&gt;
示例：要使用麻醉科，您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者；如果您只有1或2名同等價值的紅色患者，則該部門可能不會被激活。&lt;br /&gt;
當病患的健康度到達7或以上時，該病患將放置於Discharge Lounge。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如健康度為5的病人，若因為設施效果可被治療3次，第1次治療轉到6，第2次直接移動到Discharge Lounge，第3次可被忽略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若使用專家來執行設施板塊，首先結算該設施效果，然後可選擇使用專家效果。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果，將任意病患健康度提升1，然後使用專家效果，將任1位紅色病患健康度提升1，所以健康度從2→4 。&lt;br /&gt;
注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患，專家效果都只會影響1名病患。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果，同時治療健康度同為3的黃色病患3名，然後使用專家效果，將任1位黃色病患健康度提升1，所以2位病患的健康度從3→4，另一位從3→5。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果，同時治療健康度同為2的紅色病患3名，然後使用專家效果，因為此次治療的病患們為紅色而非綠色，所以專家效果將不會被啟動，所以3位病患的健康度從2→3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶，或者放置米寶後無法啟動專家效果，此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。&lt;br /&gt;
使用血袋 &lt;br /&gt;
在此階段時，玩家可以捨棄血袋來治療病患，每個血袋將帶來:&lt;br /&gt;
•治療任意1名病患，使之健康度上升1。&lt;br /&gt;
•改變任意1名病患顏色直到本階段結束；該病患必須在此階段尚未開始治療。&lt;br /&gt;
注意: 遊戲結束時，未使用的每個血袋價值1分。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: Stan 放置護士於 Pharmacy，可治療綠色病患，此時使用1個血袋，將1個紅色病患改為綠色，因此該病患健康度上升1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
追蹤變色病患&lt;br /&gt;
有時玩家將使用血袋改變病患顏色，建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上，好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時，玩家再將此病患放回病房，血袋返還供應區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
病患出院&lt;br /&gt;
當病患的健康度來到7或以上時，將放置於DISCHARGED；在此的病患們，將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。&lt;br /&gt;
死亡   住院治療  健康出院&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: 1位健康度為6的病患，再次接受治療將可出院。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患&lt;br /&gt;
檢查所有病房，若病患本月未被治療(位於上半部)，這樣的疏忽，將使病患的病情加重健康度下降1點。&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
檢查前  反應後&lt;br /&gt;
範例: 此時，有2名病患未被治療，導致病情惡化，病患們健康度都降1。&lt;br /&gt;
若有病患健康度到達0或以下，視為死亡，則請玩家拿取死亡指示物1枚，放置於MORTUARY中，並把該病患(骰)返還袋中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果&lt;br /&gt;
玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患，根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。&lt;br /&gt;
計分後，出院病患請全數返還袋中。&lt;br /&gt;
若玩家將院內的病患全數醫治出院，將得到特殊榮耀5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 6 - Shift Change 交班&lt;br /&gt;
若此為第8個月，跳過此階段，進入最終計分。&lt;br /&gt;
若尚未達到第8個月，玩家們必須：&lt;br /&gt;
•將所有護理師米寶返回護理站。&lt;br /&gt;
•將所有專家米寶返回各自的專家卡。&lt;br /&gt;
•將所有接受治療的病患，移往上半部。&lt;br /&gt;
•將救護車返回停車格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首家還必須：&lt;br /&gt;
•轉動每月指示物。&lt;br /&gt;
•將未被選擇的專家或設施板塊，返環對應供應堆的底部。&lt;br /&gt;
•隨機補上對應數量的專家與設施板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移，所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
最終計分&lt;br /&gt;
於第8個月結束後，進行計分。&lt;br /&gt;
•每個位於DISCHARGED的死亡指示物，將使玩家得到-2分。&lt;br /&gt;
•每個未使用的血袋，將使玩家得到1分。&lt;br /&gt;
得分最高的玩家成為最佳經營者。&lt;br /&gt;
如果平手，則比較院內剩餘的病患人數，越少的成為獲勝者。&lt;br /&gt;
若再次平手，則比較病患健康度，所有數值相加，越多的成為獲勝者。&lt;br /&gt;
如果還是平手，起共同分享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
變體規則&lt;br /&gt;
玩過基礎遊戲幾次後，玩家可以嘗試下列變體規則，得以增加挑戰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件卡&lt;br /&gt;
遊戲設置時，請將事件卡混洗成堆，面朝下的放置於桌子中央。&lt;br /&gt;
從第2個月開始，於階段1前翻開事件卡，並執行。&lt;br /&gt;
某些事件卡是1次性立即結算，有的是整個月都受到影響。&lt;br /&gt;
在階段6 - 交班時，移除當月事件卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
困難模式&lt;br /&gt;
公開危機:&lt;br /&gt;
起始設置時，每位玩家領取5名病患，而非3名。數值起調整為3、3、4、4、5。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全國性病毒:&lt;br /&gt;
當玩家於階段1引領救護車後，請於袋中隨機抽取1名病患，且隨機擲取健康度，一樣不可以是1或6。 &lt;br /&gt;
超級病毒:&lt;br /&gt;
於階段4中，本月未被治療的病患，健康度將下降2點，而非1點。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終回合&lt;br /&gt;
此變體模擬了醫院間的幫助(不是其他玩家的醫院）。&lt;br /&gt;
最終計分前，其他病院將派遣救護車來救治所剩病患，得以完善治療。&lt;br /&gt;
1.將救護車返回停車場。將編號最高的救護車返還盒中，與遊戲人數相等。&lt;br /&gt;
2.將救護車翻轉至反面，以顯示不同的顏色和數字。&lt;br /&gt;
3.從擁有起始玩家指示物的玩家開始，從己身醫院中將1位病患，移至對應數值與顏色的救出車上，照順時針輪替。&lt;br /&gt;
4.以此方式移動的每位患者，都將給予玩家1分。&lt;br /&gt;
5.以此方式進行遊戲，直到所有救護車額滿，或玩家們的病患無法移動為止。&lt;br /&gt;
6.如果玩家無法以此方式移動患者時，只能含淚選擇PASS。&lt;br /&gt;
7.此階段後，進行最終計分，而且每位存在醫院的病患，都將給予玩家-1分。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
範例: During 在此階段時，將己身醫院內的1名紅色3病患，送至對應且空閒的救護車上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
豪華升級包附有藥物實驗室擴充，配件有:&lt;br /&gt;
•設施板塊 8塊（4類，每類2張）&lt;br /&gt;
•專家卡 12張（6類，每類2張）&lt;br /&gt;
使用此擴充時，起始設定需更改，如下:&lt;br /&gt;
A. 將基礎遊戲中的設施板塊分做2堆，將重複的設施都分開，使得2堆中的設施板塊都是唯一的。&lt;br /&gt;
遊戲人數2-3人: 只使用其中1堆，另一堆放回盒中。&lt;br /&gt;
遊戲人數4人: 先將其中1堆隨機抽8張放回盒中，其餘全部使用。&lt;br /&gt;
然後將上述板塊與此擴充內的設施板塊，全數混洗成堆。&lt;br /&gt;
2-3人共使用20塊，4人共使用24塊。&lt;br /&gt;
B. 將基礎遊戲中的專家卡分做2堆，將重複的設施都分開，使得2堆中的設施板塊都是唯一的。&lt;br /&gt;
只使用其中1堆，另一堆放回盒中，然後將上述板塊與此擴充內的設施板塊，全數混洗成堆。&lt;br /&gt;
執行類似的過程以創建專家卡牌組，不同的是，用此擴展中的12張卡對基本集中的12張卡（每張中的一張）進行混洗。 因此，有24張專家卡可供所有玩家使用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vinichen</name></author>
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