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	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Warrenchen</id>
	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-09-27T12:03:05Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcubirds&amp;diff=1498</id>
		<title>Gamehelpcubirds</title>
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		<updated>2021-08-24T08:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​校潤+口語化+補充細節+略去BGA用不到的規則。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【翻譯自[http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpcubirds 英文頁面]】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;遊戲目標&#039;&#039;&#039;收集 7 種不同種類的鳥，或收集 2 種鳥至少各 3 群。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一場遊戲將進行數輪。每輪開始時，玩家手上會有 8 張牌；桌面則有 4 列牌，每列有三張正面朝上的牌。每輪由發牌者開始，並依順時針進行。每位玩家開始遊戲時，面前會有一張正面朝上的牌，表示第一種收集到的鳥（已收集的鳥種會顯示在玩家面板）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==回合流程==&lt;br /&gt;
每回合玩家&amp;lt;u&amp;gt;必須從手上打出一張或多張鳥牌&amp;lt;/u&amp;gt;。該玩家需選擇手牌&amp;lt;u&amp;gt;某一種鳥&amp;lt;/u&amp;gt;並全部打出。這些牌鳥將放到桌上其中一列的最左邊或最右邊(擇一)。&lt;br /&gt;
當這一列的彼端已有跟丟出的手牌同種的鳥，&amp;lt;u&amp;gt;該玩家必須將所有被這種鳥「包夾」的其他牌全部納進手牌&amp;lt;/u&amp;gt;。之後再從抽牌堆補新的鳥到此列，直到這列有兩種不同的鳥為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果&amp;lt;u&amp;gt;沒有鳥&amp;lt;/u&amp;gt;被打出的手牌包夾，玩家可選擇是否要抽兩張牌或跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===可選行動：完成一個鳥群（flock）=== &lt;br /&gt;
若玩家手上有一組滿足鳥群條件的同種鳥牌，可藉由打出這些牌作為已收集的一組(小群)或兩組(大群)鳥牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每張鳥牌有兩個數字，小的代表「小群」的張數門檻，大的代表「大群」的。當打出手牌的數量大於或等於門檻數字時：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小群&#039;&#039;&#039;，玩家的該鳥群收集數加 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大群&#039;&#039;&#039;，玩家的該鳥群收集數加 2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扣掉一張後，其它打出的手牌丟到棄牌堆。&amp;lt;u&amp;gt;每回合最多只能完成一個鳥群&amp;lt;/u&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==一輪結束==&lt;br /&gt;
當某玩家無手牌時，該輪結束。其他玩家丟棄所有手牌，檯面上的牌不動。導致這輪結束的玩家成為下一輪的發牌者，且每位玩家各發 8 張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
如果一名玩家完成勝利條件，或無法再發給每位玩家 8 張牌（即使將棄牌堆重洗），遊戲立即結束。就後者來說，收集最多鳥的玩家為贏家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1442</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-07-18T15:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​/* 變體規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 規則 ==&lt;br /&gt;
=== 主旨: ===&lt;br /&gt;
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主體: ===&lt;br /&gt;
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設置：===&lt;br /&gt;
# 2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行遊戲：===&lt;br /&gt;
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況1.成功施放花火 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況2.施放花火失敗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束遊戲：===&lt;br /&gt;
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 變體規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑火藥： 黑色的花火牌，從五開始出，不能被提示顏色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍飛鳳舞：當某色打出最後一張，可從棄牌區抽一張回牌堆後再抽牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩：彩虹牌1~5各一張，桌面上出牌區是紫色，但提示時代表任意顏色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩十張：（待確）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用慣例 ====&lt;br /&gt;
（待補）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 備註 ===&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1441</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-07-18T15:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​/* 變體規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 規則 ==&lt;br /&gt;
=== 主旨: ===&lt;br /&gt;
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主體: ===&lt;br /&gt;
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設置：===&lt;br /&gt;
# 2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行遊戲：===&lt;br /&gt;
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況1.成功施放花火 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況2.施放花火失敗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束遊戲：===&lt;br /&gt;
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 變體規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑火藥： 黑色的花火牌，從五開始出，不能被提示顏色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍飛鳳舞：當某色打出最後一張，可從棄牌區抽一張回牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩：彩虹牌1~5各一張，桌面上出牌區是紫色，但提示時代表任意顏色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩十張：（待確）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用慣例 ====&lt;br /&gt;
（待補）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 備註 ===&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1440</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-07-18T14:43:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​/* 變體規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 規則 ==&lt;br /&gt;
=== 主旨: ===&lt;br /&gt;
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主體: ===&lt;br /&gt;
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設置：===&lt;br /&gt;
# 2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行遊戲：===&lt;br /&gt;
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況1.成功施放花火 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況2.施放花火失敗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束遊戲：===&lt;br /&gt;
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 變體規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑火藥： 黑色的花火牌，從五開始出，不能被提示顏色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
龍飛鳳舞：（待確）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩：彩虹牌1~5各一張，桌面上出牌區是紫色，但提示時代表任意顏色。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩十張：（待確）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用慣例 ====&lt;br /&gt;
（待補）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 備註 ===&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1439</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1439"/>
		<updated>2021-07-18T14:38:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​/* 規則 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 規則 ==&lt;br /&gt;
=== 主旨: ===&lt;br /&gt;
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主體: ===&lt;br /&gt;
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設置：===&lt;br /&gt;
# 2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行遊戲：===&lt;br /&gt;
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況1.成功施放花火 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況2.施放花火失敗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束遊戲：===&lt;br /&gt;
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 變體規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑火藥： 黑色的花火牌，從五開始出。&lt;br /&gt;
龍飛鳳舞：（待確）&lt;br /&gt;
色彩雪崩：彩虹牌1~5各一張，桌面上出牌區是紫色，但提示時代表任意顏色。&lt;br /&gt;
色彩雪崩十張：（待確）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用慣例 ====&lt;br /&gt;
（待補）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 備註 ===&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthirteenclues&amp;diff=1378</id>
		<title>Gamehelpthirteenclues</title>
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		<updated>2021-07-11T14:49:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​创建页面，内容为“== 遊戲設置 ==  1. 選擇一位起始玩家，由他從13張嫌疑犯卡隨機抽出一張(當然是牌面向下)，將卡片放到桌子中央，它就是這次…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 遊戲設置 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 選擇一位起始玩家，由他從13張嫌疑犯卡隨機抽出一張(當然是牌面向下)，將卡片放到桌子中央，它就是這次的犯人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 將剰下的12張嫌疑犯卡平均分給每位玩家(3人遊戲→每人4張：4人遊戲→每人3張)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 玩家須將自己的卡片和破案用紙置於屏風後面，這些為隱藏資訊，避免其他玩家偷窺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲由起始玩家開始，遊戲順時針進行。輪到你的時候，你有三種行動可以選擇，只能選擇其中一種來執行！&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 調查物品：選擇一種圖標，詢問其他所有玩家是否擁有該圖標，若有，則必須舉手。（發問的玩家不用舉手）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※舉手的玩家不用說出自己有幾個！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 調查數量：選擇一位其他玩家，並指定一種圖標，詢問他擁有該圖標的數量，該玩家必須誠實回答！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
※每個角色都有對應的物品，玩家們可以透過物品來確認角色有沒有嫌疑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如，只要確認所有玩家手上的菸斗數量有4個，就可以知道夏洛克、華生、邁克羅夫特、哈德遜夫人都可以排除嫌疑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
簡單來說，我們要用刪去法來找到兇手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 指控：宣告你認為是犯人的角色名字，然後秘密觀看桌子中央的犯人卡，如果你猜對了！向大家展示犯人卡，營得遊戲勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若指控後猜錯，將犯人卡面朝下放回原處，失去遊戲資格。直到遊戲結束，都會跳過你的回合，不過還是必須回答其他玩家的問題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抓錯就輸了，只有1次機會！&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 兩人變體規則 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了以下變更，其餘規則和3.4人規則相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.遊戲開始前，從13張嫌疑犯卡中，隨機抽３張，面朝下排成一排到桌子中央，中間那張是真正犯人。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.將行動1.調查物品  改成→從手中選擇一張角色卡，再選擇犯人卡兩側其中一張卡進行交換，交換後將剛剛放到桌上的卡翻開(就是原本在你手上那張)！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.若犯人卡兩側的卡都被翻開，則雙方都不能再執行行動1.調查物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 進階規則 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用此規則，遊戲將會變得更加困難！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.玩家在遊戲開始收到嫌疑犯卡時，立即決定先後順序，由第一張到最後一張，遊戲中調查回答問題時，最後一張嫌疑犯卡的圖標不用計算在內。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＥＸ：當有人問起「有人有燈泡嗎？」，而你只有最後一張有燈泡圖標，你不需要舉手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.玩家自己的回合開始時，必須將自己的第一張牌放到最後一張，即使因為指控失敗而跳過他的回合，每次輪到他時，他仍要這麼做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※注意！在兩人遊戲中，玩家執行調查物品時，必須根據原有的先後順序，將換進手上的牌，放進被換出的牌相同的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== 遊戲結束 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當一位玩家成功指控出犯人，該玩家獲得遊戲勝利！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或是，除了最後一位玩家，其他玩家都指控失敗時，則最後一位玩家獲得遊戲勝利！&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphanabi&amp;diff=1375</id>
		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2021-07-09T18:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 規則 ==&lt;br /&gt;
=== 主旨: ===&lt;br /&gt;
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主體: ===&lt;br /&gt;
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設置：===&lt;br /&gt;
# 2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行遊戲：===&lt;br /&gt;
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況1.成功施放花火 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況2.施放花火失敗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束遊戲：===&lt;br /&gt;
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 備註 ===&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=1374</id>
		<title>Faq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=1374"/>
		<updated>2021-07-09T17:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​/* 在 Board Game Arena 上的禁止事項 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常見使用問題 ==&lt;br /&gt;
===Board Game Arena 是做什麼的?===&lt;br /&gt;
Board Game Arena 是 1 個線上桌遊平台。藉著 BGA，你可以利用網路與世界上其他玩家即時遊戲。從各式各樣的桌上遊戲及卡片遊戲作出選擇來進行遊戲再也非難事。為了進行遊戲，你唯一需要的，是 1 個能夠瀏覽網頁的瀏覽器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===「即時遊戲」是什麼?===&lt;br /&gt;
你能夠找到很多網站，提供你玩桌上遊戲，大部分都是以「回合制」的方式進行：每一步後，你必須等待對手連到網站後，接著完成他們的回合。大多數的時間，你需要在每一回合之間等待很長的時間，遊戲也跟著需要一大段時間完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上，你的對手在整個遊戲中都是與遊戲平台處於連線的狀態，他們立刻就能看到你的移動並將訊息回傳給他們，有如在真實世界般的對局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===遊戲前，我需要準備什麼?===&lt;br /&gt;
「1 個瀏覽器 ... 就這樣！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena 不需要在你的電腦上作其他的設定或安裝。因此，你可以隨時隨地從任一台電腦中進行遊戲！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了能讓這個構想實現，我們在這個平台上使用了相當新的設計。這也是為什麼你需要使用最新的瀏覽器來確保能在 BGA 上獲得最佳的體驗 (請詳細閱讀 [[Browser support]])。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在 BGA 上玩，需要花錢嗎?===&lt;br /&gt;
在BGA上玩任何的遊戲，都是免費的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你也可以藉由捐款來幫助我們，並且成為 [[Club|尊榮會員]] 的成員。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BGA 上可以玩的遊戲有哪些?===&lt;br /&gt;
BGA 提供一系列不同的桌上遊戲或是卡片遊戲供你選擇，這些遊戲被歸類於現代歐洲益智遊戲。&lt;br /&gt;
[http://zh.boardgamearena.com/#!gamelist 遊戲列表] - 看看有什麼遊戲.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在網站上遇到問題時，我該怎麼處理?===&lt;br /&gt;
大多數在網站上遭遇的問題都可以用簡單的重新載入網頁（或者是&amp;quot;F5&amp;quot;）解決。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你遇到持續性的問題，你可以瀏覽[http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=4 論壇中的bug區塊]，看看其他人已經回報的問題，或者如果這個問題沒有被提出，增加新的故障回報。請花點時間描述你回報的故障的細節，讓我們可以快速的找出並解決它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===這個網站的法律地位是怎麼樣的?===&lt;br /&gt;
目前所有在這個網站運行的遊戲皆已獲得授權或者有版權持有人的許可。請注意，在 BGA 運行的遊戲可以因應版權持有人的需要而移除（例如：假設他們發布了遊戲的改動）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena 感謝所有遊戲發行商與遊戲設計者允許他們的遊戲在這裡，這個網站因此才可能存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我是遊戲發行商：為什麼我會想要遊戲在 Board Game Arena 上?===&lt;br /&gt;
BGA 的主要目標是為了讓人們更容易的發現並喜愛新遊戲。我們認為 BGA 上只有兩種玩家：已經購買遊戲並在玩連線版的玩家，以及想著很快就要買的!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本網站的用處有助於提高遊戲的人氣，因而使得遊戲在現實世界中賣出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我們認為這有利於桌上遊戲群體，來自全世界的人們可以在線上遊玩，我們樂於盡力開發遊戲平台，遊戲發行商能夠自售出遊係中賺錢並且與他們的玩家社群建立特殊的關係。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 關於玩家與戲局 ==&lt;br /&gt;
===我發起了 1 桌新遊戲但沒有人加入?===&lt;br /&gt;
儘管 Board Game Arena 日益普及，它仍然是 1 個年輕的網站。&lt;br /&gt;
對於大多數受歡迎的遊戲，你可以在 1 天內的任何時間找到玩家。而對於其他的遊戲，如果你當下找不到對手，我們建議你在尖峰時段（22:00，歐洲中部夏令時間 UTC+2）再來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
提示：發起 1 桌遊戲之前先檢查線上玩家／有空玩家的人數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===我參加了 1 場遊戲。遊戲什麼時候會開始?===&lt;br /&gt;
每場遊戲都會有 1 名開桌者，是由該場遊戲的開局玩家擔任。如果入局人數達到控場者的預期，開桌者有責任開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你是開局玩家但卻不能啟動遊戲，大部分的原因是該場還沒達到能夠使遊戲開始的人數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===玩家名字後方的小圓點顏色是什麼意思?===&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/online_.png : 這位玩家處於活躍狀態，他最近才完成行動。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/inactive_.png : 這位玩家處於不活躍狀態，他連接到網站但最近未有任何行動。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/offline_.png : 這位玩家處於離線狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;% 勝率&amp;quot; 的統計意味著什麼?===&lt;br /&gt;
% 勝率 = 勝出場數／總遊戲場數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有關勝利點數計算方法如下：&lt;br /&gt;
* 當你勝出 1 場 2 人遊戲: 1 分&lt;br /&gt;
* 當你勝出 1 場 3 人遊戲: 1.5 分&lt;br /&gt;
* 當你勝出 1 場 4 人遊戲: 2 分&lt;br /&gt;
* 如此類推…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此，&amp;quot;50%&amp;quot; 代表著你於 2 人遊戲有 50% 勝率，或於 3 人遊戲有 33% 勝率等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遊戲途中 ==&lt;br /&gt;
===玩家名字前方的圖示是什麼意思?===&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player.gif : 這位玩家現在必須走下一步。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_clockalert.gif : 這位玩家現在必須走下一步，但他／她已經超時。有人可以把他叫醒嗎？ ;)&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_nonack.gif : 這位玩家現在必須走下一步，但他／她可能未察覺到。如果情況未有改變，可能這位玩家出現一些連線問題。&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/zombie.png : 這位玩家已離開遊戲或已從遊戲中踢除。遊戲會繼續，但這位玩家已從遊戲中移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家的頭像正常地顯示，這意味這位玩家正在等待他／她的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===當 1 位玩家必須要動作但他/她卻沒有。 我該怎麼辦?===&lt;br /&gt;
* 首先，請記住，這個玩家只要他需要的是下一步思考的權利...嗯，只要他仍然有一些時間留在比賽。&lt;br /&gt;
* 然後，你可以問這個玩家，以確認他還在想著怎麼玩。&lt;br /&gt;
* 我們建議您等待幾分鐘：這個玩家可能會遇到一些網絡問題，這些都是暫時的。&lt;br /&gt;
* 如果這位玩家不回來了，您可以選擇將他剔除這場遊戲&lt;br /&gt;
重要提示：在這種情況下，沒有 ELO 積分將被任何人用於本場比賽取得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===查看目前進行的遊戲的進度===&lt;br /&gt;
級數的百分比被顯示在網頁的頂部。 還有在網頁的下方的進度條顯示你的遊戲的當前進展。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===在 Board Game Arena 上的禁止事項===&lt;br /&gt;
* 遊戲途中離開遊戲&lt;br /&gt;
* 遊戲結束前有明顯的失敗局面時，故意拖長思考時間&lt;br /&gt;
* 故意讓賽&lt;br /&gt;
* 超時&lt;br /&gt;
* 提供破壞正常遊戲流程的戰況信息&lt;br /&gt;
* 私下與其他玩家通訊（例如：Skype）&lt;br /&gt;
* 挑釁心態／必勝心態／失敗心態...任何關於不公平競爭&lt;br /&gt;
* 使用駭人的頭像（頭像嚴禁包含廣告或政治內容）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違反這些規則會影響你的聲譽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Board Game Arena 絕對禁止的事情?===&lt;br /&gt;
* 創建多重帳戶，並且利用這些帳戶作出「自己與自己進行遊戲」行為&lt;br /&gt;
* 以任何方式侮辱其他玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
違反者會被刪除帳戶，或／及封鎖 IP 位址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===如果有玩家做了不好的事===&lt;br /&gt;
Board Game Arena 鼓勵玩家保持良好的行為，信譽系統可以讓你去分別好壞玩家，它是由你來決定是否與相關玩家開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為有玩家在遊戲中作出惡劣行為，你可以在遊戲完結時給予負評。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若果你認為有玩家在遊戲中作出嚴重違規行為，例如侮辱他人，請透過玩家資訊頁或遊戲結果頁中的「檢舉這名玩家」按鈕向我們舉報，讓我們可以採取相應的行動。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cantstop&amp;diff=1373</id>
		<title>Tips cantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_cantstop&amp;diff=1373"/>
		<updated>2021-07-09T17:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Warrenchen：​创建页面，内容为“*是要選擇出現機率大但要爬的格子比較多的中數呢？還是機率小但很快就會抵達終點的極小、極大數呢？看您的運氣、還有…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*是要選擇出現機率大但要爬的格子比較多的中數呢？還是機率小但很快就會抵達終點的極小、極大數呢？看您的運氣、還有對手的風格囉！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在應該貪婪時保守，或許會後悔喔！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*別太安靜，遇事不決就開嘴砲擾亂對方吧！不過冤冤相報何時了啊！？&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Warrenchen</name></author>
	</entry>
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