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	<title>Board Game Arena - 用户贡献 [zh]</title>
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	<updated>2026-10-12T06:56:50Z</updated>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sechsnimmt&amp;diff=2225</id>
		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2023-12-20T11:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;【機器翻譯並編修自此篇：[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_sechsnimmt Tips sechsnimmt - Board Game Arena] 】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先擺脫數字非常小和非常大的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果所有排的最後一張牌都很大，請選擇一張低於它們但盡可能高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
始終考慮有人選擇的牌低於最後一張牌中最低的牌的可能性。他們會選擇哪一排？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您有 3 張以上 100 和 90多 的牌，請不要先打出最大的牌。如果你足夠幸運，你也許可以為自己「鎖定」一排；當您需要逃避艱難的選擇時可以用那一排。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您必須拿取排，請嘗試在便宜的時候這樣做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當你考慮打哪張牌時，請記住，選擇已知的損失可能比選擇未知的損失更好（即：如果你要冒險拿 2 牛頭的，或是 拿另一排未知牛頭數的 - 選擇你確定數量的）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sechsnimmt&amp;diff=2224</id>
		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2023-12-20T11:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;機器翻譯並編修自此篇：[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_sechsnimmt Tips sechsnimmt - Board Game Arena]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先擺脫數字非常小和非常大的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果所有排的最後一張牌都很大，請選擇一張低於它們但盡可能高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
始終考慮有人選擇的牌低於最後一張牌中最低的牌的可能性。他們會選擇哪一排？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您有 3 張以上 100 和 90多 的牌，請不要先打出最大的牌。如果你足夠幸運，你也許可以為自己「鎖定」一排；當您需要逃避艱難的選擇時可以用那一排。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您必須拿取排，請嘗試在便宜的時候這樣做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當你考慮打哪張牌時，請記住，選擇已知的損失可能比選擇未知的損失更好（即：如果你要冒險拿 2 牛頭的，或是 拿另一排未知牛頭數的 - 選擇你確定數量的）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2023-12-20T11:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;機器翻譯此篇：[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_sechsnimmt Tips sechsnimmt - Board Game Arena]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先擺脫數字非常小和非常大的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一行中最後一張牌的最低牌很高，請選擇一張低於它但盡可能高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
始終考慮有人選擇的牌低於最後一張牌中最低的牌的可能性。他們會選擇哪一排？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在 100 多歲和 90 多歲時獲得 3 張或更多牌，請不要先玩最高的牌。如果你足夠幸運，你也許可以為自己「鎖定」一排;當您需要逃避艱難的選擇時使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您必須排行，請嘗試在便宜的時候這樣做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當你考慮打哪張牌時，請記住，選擇已知的損失可能比選擇未知的損失更好（即：如果你要麼冒險拿 2 分，要麼拿走那條線上的任何金額 - 選擇你已經知道的）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2023-12-20T11:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;機器翻譯此篇：[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_sechsnimmt Tips sechsnimmt - Board Game Arena]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先擺脫非常低和非常高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一行中最後一張牌的最低牌很高，請選擇一張低於它但盡可能高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
始終考慮有人選擇的牌低於最後一張牌中最低的牌的可能性。他們會選擇哪一排？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在 100 多歲和 90 多歲時獲得 3 張或更多牌，請不要先玩最高的牌。如果你足夠幸運，你也許可以為自己「鎖定」一排;當您需要逃避艱難的選擇時使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您必須排行，請嘗試在便宜的時候這樣做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當你考慮打哪張牌時，請記住，選擇已知的損失可能比選擇未知的損失更好（即：如果你要麼冒險拿 2 分，要麼拿走那條線上的任何金額 - 選擇你已經知道的）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2023-12-20T11:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;機器翻譯此篇：[[/en.doc.boardgamearena.com/Tips sechsnimmt|Tips sechsnimmt - Board Game Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先擺脫非常低和非常高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一行中最後一張牌的最低牌很高，請選擇一張低於它但盡可能高的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
始終考慮有人選擇的牌低於最後一張牌中最低的牌的可能性。他們會選擇哪一排？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在 100 多歲和 90 多歲時獲得 3 張或更多牌，請不要先玩最高的牌。如果你足夠幸運，你也許可以為自己「鎖定」一排;當您需要逃避艱難的選擇時使用它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您必須排行，請嘗試在便宜的時候這樣做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每當你考慮打哪張牌時，請記住，選擇已知的損失可能比選擇未知的損失更好（即：如果你要麼冒險拿 2 分，要麼拿走那條線上的任何金額 - 選擇你已經知道的）。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_sechsnimmt&amp;diff=2220</id>
		<title>Tips sechsnimmt</title>
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		<updated>2023-12-20T11:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Get rid of very low and very high cards first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the lowest of the last cards in a row is high, pick a card below it but as high as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Always consider the possibility that someone picks a card that is lower than the lowest of the last cards. What row will they pick?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get 3 or more of the cards in the 100s and high 90s, don&#039;t play the highest first. If you are lucky enough you might be able to &amp;quot;lock&amp;quot; one row for yourself; use it when you need to escape a tough choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you must take rows, try to do so when it&#039;s cheap.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whenever you&#039;re considering which card to play, remember that it might be better to go for a known loss, than for an unknown one (i.e.: if you either risk to take 2 points, or to take whatever sum will come on that line - go for the what you know already).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardsgrimoire&amp;diff=2206</id>
		<title>Gamehelpwizardsgrimoire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardsgrimoire&amp;diff=2206"/>
		<updated>2023-10-13T16:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 再生法術 */ 更正錯字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲目標==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
率先將你的對手的生命值降低到 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設置階段==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲的最開始時會按照下列步驟進行設置，之後才按照正常流程進行遊戲：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家 1 選擇 1 張法術。&lt;br /&gt;
# 玩家 2 選擇 1 張法術。&lt;br /&gt;
# 玩家 1 選擇 1 張法術。&lt;br /&gt;
# 玩家 2 進行正常的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==回合流程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合分為五個階段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 選擇一張新法術。&lt;br /&gt;
# 法術冷卻。&lt;br /&gt;
# 獲得 3 魔力。&lt;br /&gt;
# 施放法術。&lt;br /&gt;
# 基礎攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每回合開始時，若手上的魔力牌若超過上限(10張)，則在此時進行丟棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選擇一張新法術 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 從中央展示的法術池中，挑選其中一張法術並加入自己的法術庫。&lt;br /&gt;
* 如果你已經有 6 張法術，則可以選擇跳過選擇新法術，或是替換掉你其中一張上面沒有魔力牌的法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法術冷卻===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 將你每張法術上的 1 張魔力牌移除。&lt;br /&gt;
* 延遲型法術會在這時後處理效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===獲得 3 魔力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 抽 3 張魔力牌，每張魔力牌的數值為 1 到 4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===施放法術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你擁有的每張法術，只要上面沒有魔力牌就可以進行施放。&lt;br /&gt;
* 玩家在同一回合內可以施放多張法術。&lt;br /&gt;
* 施放時根據法術的花費，支付對應數量的魔力牌並放置到該法術上，魔力牌自身的數值大小與費用無關。&lt;br /&gt;
* 部分法術如果成本為 0，則不需支付任何魔力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎攻擊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你可以丟棄一張魔力牌來進行基礎攻擊，造成的傷害等同於魔力牌的自身數值(1-4)&lt;br /&gt;
* 進入這階段時若手上沒有魔力牌則會自動跳過，因此在前一階段的施放法術時要多留意是否還能進行基礎攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法術細節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每張法術都有不同的效果，但大致上可分為三種類型，並且法術的生效時機也有三種類型，可從法術牌的左上角圖示來簡易判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分法術效果可能會要求與某一類型法術為前置條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻擊法術===&lt;br /&gt;
圖示為紅色圓圈，以造成傷害為主的法術&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再生法術===&lt;br /&gt;
圖示為綠色圓圈，以獲得魔力為主的法術&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===效果法術===&lt;br /&gt;
圖示為紫色圓圈，以輔助效果為主的法術，例如降低冷卻、抵擋傷害等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圓圈圖示內的箭頭符號代表該法術的生效時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===即時型===&lt;br /&gt;
圖示為箭頭向下，施放後立即產生效果一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===延遲型===&lt;br /&gt;
圖示為箭頭向右，施放後不會有效果，在法術冷卻階段移除上方魔力時才會生效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若因為其他法術效果將延遲型法術上方的魔力牌移除時，會跟著產生效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿回與移除魔力牌並不同，若因為其他法術拿回延遲型法術上的魔力牌，並不會產生效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===持續型===&lt;br /&gt;
圖示為雙箭頭圓圈，施放後會持續有效果，直到上方的魔力都移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家的攻擊導致對手的生命值歸零時，遊戲立即結束並且由該玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizardsgrimoire&amp;diff=2205</id>
		<title>Gamehelpwizardsgrimoire</title>
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		<updated>2023-10-13T16:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 效果法術 */ 更正錯字&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==遊戲目標==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
率先將你的對手的生命值降低到 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==設置階段==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲的最開始時會按照下列步驟進行設置，之後才按照正常流程進行遊戲：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 玩家 1 選擇 1 張法術。&lt;br /&gt;
# 玩家 2 選擇 1 張法術。&lt;br /&gt;
# 玩家 1 選擇 1 張法術。&lt;br /&gt;
# 玩家 2 進行正常的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==回合流程==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每回合分為五個階段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 選擇一張新法術。&lt;br /&gt;
# 法術冷卻。&lt;br /&gt;
# 獲得 3 魔力。&lt;br /&gt;
# 施放法術。&lt;br /&gt;
# 基礎攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在每回合開始時，若手上的魔力牌若超過上限(10張)，則在此時進行丟棄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 選擇一張新法術 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 從中央展示的法術池中，挑選其中一張法術並加入自己的法術庫。&lt;br /&gt;
* 如果你已經有 6 張法術，則可以選擇跳過選擇新法術，或是替換掉你其中一張上面沒有魔力牌的法術。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===法術冷卻===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 將你每張法術上的 1 張魔力牌移除。&lt;br /&gt;
* 延遲型法術會在這時後處理效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===獲得 3 魔力===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 抽 3 張魔力牌，每張魔力牌的數值為 1 到 4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===施放法術===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你擁有的每張法術，只要上面沒有魔力牌就可以進行施放。&lt;br /&gt;
* 玩家在同一回合內可以施放多張法術。&lt;br /&gt;
* 施放時根據法術的花費，支付對應數量的魔力牌並放置到該法術上，魔力牌自身的數值大小與費用無關。&lt;br /&gt;
* 部分法術如果成本為 0，則不需支付任何魔力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===基礎攻擊===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你可以丟棄一張魔力牌來進行基礎攻擊，造成的傷害等同於魔力牌的自身數值(1-4)&lt;br /&gt;
* 進入這階段時若手上沒有魔力牌則會自動跳過，因此在前一階段的施放法術時要多留意是否還能進行基礎攻擊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==法術細節==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每張法術都有不同的效果，但大致上可分為三種類型，並且法術的生效時機也有三種類型，可從法術牌的左上角圖示來簡易判斷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分法術效果可能會要求與某一類型法術為前置條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===攻擊法術===&lt;br /&gt;
圖示為紅色圓圈，已造成傷害為主的法術&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===再生法術===&lt;br /&gt;
圖示為綠色圓圈，已獲得魔力為主的法術&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===效果法術===&lt;br /&gt;
圖示為紫色圓圈，以輔助效果為主的法術，例如降低冷卻、抵擋傷害等&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
圓圈圖示內的箭頭符號代表該法術的生效時機：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===即時型===&lt;br /&gt;
圖示為箭頭向下，施放後立即產生效果一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===延遲型===&lt;br /&gt;
圖示為箭頭向右，施放後不會有效果，在法術冷卻階段移除上方魔力時才會生效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若因為其他法術效果將延遲型法術上方的魔力牌移除時，會跟著產生效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿回與移除魔力牌並不同，若因為其他法術拿回延遲型法術上的魔力牌，並不會產生效果&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===持續型===&lt;br /&gt;
圖示為雙箭頭圓圈，施放後會持續有效果，直到上方的魔力都移除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當玩家的攻擊導致對手的生命值歸零時，遊戲立即結束並且由該玩家獲勝。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=2203</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
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		<updated>2023-10-10T05:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 命運之城擴充－Cities of Destiny Expansion－ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==總覽==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 是一款使用105張獨特卡牌來進行的文明發展遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲將歷史發展從史前時代 &#039;&#039;&#039;[1]&#039;&#039;&#039; 到資訊時代 &#039;&#039;&#039;[10]&#039;&#039;&#039; 總共分成了十個時期，而每張卡牌便代表了在各個時期的曠世發明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家將在他們自己檯面上進行遊玩，在這邊稱為他們的&#039;&#039;&#039;遊戲區域(board)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌基本上視為一項發明來使用，將它正面朝上放置於你的遊戲區域，這可以想像是你的文明適應了這項新科技，概念，或是創新項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，卡牌也有其他用途，正面朝下疊放在你的影響力區，這代表你的文明當前的影響力；或是放在統御區來做為一項 &#039;&#039;&#039;成就領域&#039;&#039;&#039;，代表了你統御了該時期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==卡牌解析==&lt;br /&gt;
卡牌中間的最上方文字是它的&#039;&#039;&#039;名稱&#039;&#039;&#039;。每張卡牌都是獨一無二的存在。部分卡牌效果會依據此名稱來指定特定卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上方的數值則是&#039;&#039;&#039;價值&#039;&#039;&#039;，也代表它的&#039;&#039;&#039;時期&#039;&#039;&#039;，這同樣也顯示在牌背。卡牌將按照所屬時期各分成一疊，正面朝下放置形成&#039;&#039;&#039;牌庫&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌的&#039;&#039;&#039;顏色&#039;&#039;&#039;總共有五種：藍色、紅色、綠色、黃色和紫色。&lt;br /&gt;
:（若卡牌外觀設置選擇第三版遊戲，時期數字的外框會有不同形狀，用來區分各個顏色）&lt;br /&gt;
卡牌中間的敘述文字為它能帶給你的能力，在遊戲中稱之為&#039;&#039;&#039;條例效果&#039;&#039;&#039;。其中部分以&#039;&#039;&#039;「我要求」&#039;&#039;&#039;開頭的條例被稱為霸權條例，用來攻擊其他文明。其他一般稱為協作條例用來發展你自己的文明。每個條例前面會有它的&#039;&#039;&#039;啟動符號(featured icon)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在來是卡片卡片的左上方與底部總共會有&#039;&#039;&#039;四個位置用來繪製符號&#039;&#039;&#039;，每張卡牌都會有其中一個符號是六角形，並且中間帶有該卡牌名稱的代表圖示。&lt;br /&gt;
:在基礎遊戲中，這些黑色六角形符號沒有任何遊戲效果，只會影響到另外三個符號的配置位置。&lt;br /&gt;
:總共會有&#039;&#039;&#039;六種基礎符號&#039;&#039;&#039;出現在卡牌上。其中三種會出現在全部時期，另外三種只會出現在部分時期。少數的擴充卡牌可能會脫離這些限制。可以將滑鼠游標停在玩家幫助卡上來詳閱。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==行動==&lt;br /&gt;
在正常回合中，你&amp;lt;u&amp;gt;必須&amp;lt;/u&amp;gt;執行兩次&#039;&#039;&#039;行動&#039;&#039;&#039;。如果任何效果或規則給你一個「免費」行動，這不會被算在兩次行動數內。你必須選擇下列的四種行動（你可以兩次都選取相同行動）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽牌(DRAW)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你畫面上方的藍色按鈕，或是直接點擊牌庫來執行此行動）&lt;br /&gt;
:根據你遊戲區域內全部的&#039;&#039;&#039;置頂牌&#039;&#039;&#039;中，最高等的時期來從牌庫&#039;&#039;&#039;抽取一張&#039;&#039;&#039;相同時期的牌到你&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::無論你因為任何理由需要抽牌時，如果對應時期的牌庫已經&#039;&#039;&#039;無牌可抽&#039;&#039;&#039;，改為抽更高一等的時期代替。如果改抽的牌堆一樣是無牌可抽，繼續跳到下一個時期抽牌。&lt;br /&gt;
:::如果你因為任何理由嘗試抽一張時期超過10的卡牌（包含要抽時期10但已無牌需要再往上抽的狀況）時，遊戲會&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（儘管是還在一個行動或是效果執行的中途－詳見&amp;lt;u&amp;gt;遊戲結束&amp;lt;/u&amp;gt;）。 如果遊戲中的效果要求你從牌庫外的地方拿取指定數值的牌，你只會針對有存在的牌來執行，這些狀況不會再往上跳一個時期。&lt;br /&gt;
::手牌為不公開資訊；但其他玩家仍可透過牌背來知道你的手牌數量以及卡牌的時期。（同樣的也可透過牌背顏色來區分卡牌是來自哪個擴充系列）&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;打入(MELD)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你手牌其中一張想打入場上的卡牌來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將卡牌&#039;&#039;&#039;打入&#039;&#039;&#039;場可以想像成你的文明社會適應了一項新發明。這也可能會替換掉你先前所適應的那項。&lt;br /&gt;
:將你一張手牌放置在你的遊戲區域內。如果你場上已經有相同顏色的卡牌，將新卡牌放置在它的最上方，成為該顏色的新置頂牌。&lt;br /&gt;
::如果你場上沒有相同顏色，則將卡牌放置成新牌堆，這張卡同時成為該顏色牌堆的置頂(和最底)牌。&lt;br /&gt;
:::每種顏色在場上就只會有一疊牌堆，並且不會與其他顏色混合。 如果牌堆&#039;&#039;&#039;已經展開&#039;&#039;&#039;（展開成某一方向，見下方&amp;lt;u&amp;gt;基礎關鍵字&amp;lt;/u&amp;gt;），在打入新卡牌時仍持續保持展開。 在你沒有任何手牌時不能執行打入行動。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;條例(DOGMA)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（點擊一張你想要啟動的置頂牌來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;條例行動&#039;&#039;&#039;有多個執行步驟，並且是這遊戲的核心。可以想像是你的你的文明正著重於已經適應的那項發明。&lt;br /&gt;
:(1) 執行條例行動時，你必須先選擇你遊戲區域內的一張置頂牌，用來啟動它的效果。卡牌上的所有效果都會被執行，並且在執行期間不會其他效果影響（除非是觸發遊戲結束條件）。&lt;br /&gt;
:(2) 在處理任何效果前，先根據啟動牌的條例啟動符號（繪製於效果文字最前端的小圖示）統計所有玩家遊戲區域內的持有數量。任何該符號與你一樣或是更多的玩家將會跟著&#039;&#039;&#039;分享&#039;&#039;&#039;到卡牌的全部協作條例效果。任何該符號比你少的對手將會受到霸權條例的效果&#039;&#039;&#039;攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::這個統計數量的檢查動作只會在每一次條例行動開始時執行一次，依據此判定來執行卡牌全部的條例，無論執行中途讓場上有任何符號數量或卡牌的變動都不影響此次判定結果。&lt;br /&gt;
::（玩家們遊戲區域的六種基本符號總數會即時顯示於BGA的玩家個人資訊區） (3) 執行條例行動時卡牌上的全部效果都必須被處理。由上往下照順序執行，在第一條完整被全部玩家執行後再進行下一條&lt;br /&gt;
:*效果文字背景較深且以&#039;&#039;&#039;「我要求」&#039;&#039;&#039;開頭的條例為&#039;&#039;&#039;霸權條例（demand effects）&#039;&#039;&#039;，每位受攻擊的對手依照效果敘述動作，並依照遊戲順位進行。文字的閱讀方式為啟動玩家念給受攻擊玩家。因此在這類條例內的「你/你們」是指受攻擊玩家，而「我/我的」則都是指啟動玩家。其他玩家不會進行任何動作。&lt;br /&gt;
:*效果文字沒有以「我要求」開頭的條例為&#039;&#039;&#039;協作條例（non-demand effects）&#039;&#039;&#039;。每位被分享的玩家依照效果敘述動作，並依照遊戲順位進行，但是由被分享玩家開始，啟動玩家最後執行。文字閱讀方式為被分享玩家以啟動玩家視角閱讀。因此在這類條例內的「你/你們」是指當前執行的玩家。&lt;br /&gt;
:(4) 如果任何你的對手分享到協作條例的效果，並且因此造成任何遊戲中的變動，則在全部條例處理完後，你必須執行一次免費的抽牌行動，根據你最後的置頂牌最高時期（可能在執行條例前後變動）來抽指定牌庫。&lt;br /&gt;
::如果在遊戲中有任何變動，並在稍後又變動回原本狀況，這仍視為有發生變動。&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「歸還你全部手牌，然後抽三張&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;」當你向對手分享此條例時，他手牌只有三張&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;，並且時期6的牌庫是空的。首先，他歸還全部的&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;回到牌庫，然後他從時期6僅存的三張牌抽相同的牌回到手中。這仍算達成分享條例來獲得免費抽牌行動的條件。 在極為少數的情形下你遊戲區域內會沒有任何卡牌，此時你無法進行條例行動。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;統御(ACHIEVE)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你畫面上方的紅色藍色按鈕，或是你符合統御條件的領域來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲設置時，會將牌庫(基礎遊戲)抽取1到9時期各一張來組成新的牌堆，稱之為一般領域(available achievement)。這些卡牌會持續以正面朝下放置且無法去查看。並且用來簡單表示玩家們統御哪些領域。&lt;br /&gt;
:你只可以在&#039;&#039;&#039;符合&#039;&#039;&#039;其中一張一般領域的&#039;&#039;&#039;宣告條件&#039;&#039;&#039;時執行統御行動。你必須同時滿足下列兩項需求才算是符合條件：&lt;br /&gt;
::(1) 在你&#039;&#039;&#039;影響力區&#039;&#039;&#039;的全部卡片時期總和（通常也可簡稱為分數或影響力），必須至少是該領域時期的五倍。&lt;br /&gt;
::(2) 你必須在你遊戲區域內有一張置頂牌的時期等於或高於該領域的時期。 如果你進行了統御行動，將你符合條件的領域轉移到你個人的統御區，這會在你的玩家幫助卡的右邊。&lt;br /&gt;
:你只可以統御仍存在於一般領域內的牌。一旦某一時期領域已被其他玩家搶完，便無法統御該時期。&lt;br /&gt;
:在你進行統御領域後，你的影響力並不會因此有任何消耗。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;在你的影響力區中有總共15分（4+4+4+3），你遊戲區域置頂牌的最高等級為2，而時期1的領域的已經被其他玩家統御，因此你此時只能統御時期2的領域，儘管你有15分來符合時期3的分數需求。&lt;br /&gt;
::特殊領域無法使用統御來宣告，但只達成卡牌上所敘述的條件時便會立即自動統御，並且這不會花費任何行動，甚至在其他玩家回合行動時達成也能立即統御。&lt;br /&gt;
::所有的特殊領域通常也有對應的特定卡牌，這些卡牌的條例也能讓玩家以較簡單的條件來統御特殊領域。&lt;br /&gt;
::如同一般領域，一旦某一特殊領域以被玩家搶走便無法再度取得該特殊領域。 如果你統御的領域到達了遊戲的指定數量（詳見&amp;lt;u&amp;gt;遊戲結束&amp;lt;/u&amp;gt;），則遊戲立即結束，並且你獲得勝利！&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
你必須從這四種中選擇其中一種來行動，不能單純選擇「跳過」。然而，你可以合法地（有時候是為了遊戲策略考量）執行不會造成任何效果的條例行動。（例如：一張卡牌上只有霸權條例，然而並沒有任何玩家該符號比你少來成為攻擊對象），這可以被視為合法「跳過」該次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基礎關鍵字==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;展開(Splay)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：展開是一種需知道的重要概念。許多條例效果會讓你將牌堆展開到特定方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:進行展開牌堆時，將置頂牌依照指示方向滑動，直到能看到下方卡牌的符號，在向左展開時會露出一個符號，向右展開時為兩個，而向上展開時為三個。如果同一牌堆內不止有兩張牌，則將重複此操作直到最底部卡片也展開。&lt;br /&gt;
:在任何時候，一種顏色牌堆只會有下列其中一種狀態：未展開、向左展開、向右展開、向上展開。&lt;br /&gt;
:如果牌堆已展開，在要展開到新方向前先簡單的還原成未展開牌堆（這代表展開效果不會重疊，你可以滑鼠游標停在玩家幫助卡上來查看實際範例）。&lt;br /&gt;
:展開牌堆會增加你遊戲區域內的可見符號數量，讓你更可能分享到其他玩家的協作條例，也可能讓更多對手受到你的霸權條例攻擊。這也可以想像是你的文明從舊有的發明中吸取了經驗，用來改進他們的最新發明！&lt;br /&gt;
:沒有牌或是只有一張的牌堆都是未展開的。當某一牌堆被減少到只剩一張或沒有牌時，他不會保留原有的展開方向。在之後若該牌堆數量增加時，仍然需要重新展開。（在BGA中你也可以看各牌堆下方的符號來確認展開方向）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;置底(Tuck)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：置頂一張卡牌的意思是將一張牌正面朝上放置到你遊戲區域該顏色的最底部，並且會維持其展開狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;歸還(Return)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：歸還一張卡牌的意思是將一張卡牌正面朝下放回他原屬牌庫的最底層。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:若該時期牌堆是空的，則歸還的卡牌將成為該牌庫唯一的一張牌，這也讓它恢復成可抽取的狀態。&lt;br /&gt;
:如果你必須同時歸還數張卡片到同一牌庫，則由你決定歸還順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;放入影響力區/計分(Score)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：將一張牌計分/放入影響力區的意思是將一張牌正面朝下放到你玩家幫助卡的左邊。&lt;br /&gt;
:你的影響力會根據計分卡牌的時期數值增加。&lt;br /&gt;
:你可以隨時查看你影響力區內的所有卡牌內容，但無法查看其它玩家的影響力區，僅能知道他影響力區卡牌的數量與時期。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;抽牌[並且...]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：當條例效果讓你抽牌時，通常也會指定你抽取特定時期。不需理會一般行動中的「抽牌」所要求的看場上置頂牌限制。&lt;br /&gt;
:如果條例效果要求你根據某張卡牌的時期但卻沒有辦法參照，例如：「抽一張時期等同於你遊戲區域內紫色置頂牌的牌」，但你遊戲區域內沒有任何紫色牌，在此時視為數值是0。然而因為遊戲中沒有時期0的牌庫，因此改為抽取時期1（[1]也沒有時改抽[2]..以此類推）。&lt;br /&gt;
:如果條例要求你抽牌並且&#039;&#039;[執行某動作]&#039;&#039;，則你會以剛抽出的那張卡牌來進行&#039;&#039;[某動作]&#039;&#039; 的要求。例如：「抽一張[6]並打入場上」的意思便是你先從時期6的牌庫抽牌（或是沒有時期6時改抽7..以此類推），然後打入&amp;lt;u&amp;gt;剛抽出的那張卡片&amp;lt;/u&amp;gt;。你不能選擇打入其他手牌。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==準備就緒，開始遊戲！==&lt;br /&gt;
在遊戲開始時，全部玩家先抽取兩張[1]，然後秘密地選取其中一張。全部玩家都決定就緒後，同時將選取的卡牌打入自己場上，然後從場上卡牌英文名稱字首最接近A的玩家開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位玩家在進行他的第一回合時，他只能選擇進行一次行動。在這之後，全部玩家都是每回合進行兩次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在進行四人遊戲或加入擴充遊玩時，策略上並不推薦成為首名玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 較推薦透過實際遊玩來深入學習，如果你從未玩過這款遊戲，可以只閱讀到這邊直接開始遊玩。在你需要查閱特定規則或關鍵字時才回來翻閱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
遊戲中總共有三種結束方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過統御領域&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲在一名玩家統御領域達到指定數量時會&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;（即使仍在執行條例途中）&lt;br /&gt;
:在基礎遊戲中的2人遊戲時，需要統御6個領域來獲得勝利。&lt;br /&gt;
:每增加一名玩家進行遊玩，需要統御的領域數量減少1&lt;br /&gt;
:每增加一種擴充進行遊玩，需要統御的領域數量增加1&lt;br /&gt;
::選用規則：遊戲設定可選擇需要統御的領域數再額外增加1，用來更增加遊戲的時間。在開桌時的遊戲設置選項中，將「獲勝需要稱霸額外領域」選項改為「啟用」&lt;br /&gt;
簡易速查表：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+擴充數量&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |玩&lt;br /&gt;
家&lt;br /&gt;
人&lt;br /&gt;
數&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
達到領域目標的玩家或的勝利，可以想像成他們的文明創造了偉大的傳奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過抽取一張超過[10]的牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲在一名玩家無論任何理由要抽取一張時期超過10的牌時會&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;（即使仍在執行條例途中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能讓你統御時期的時間已飛逝了，此時最多影響力總和的玩家（或是隊伍）獲得勝利，可以想像成它們的文明握有最強大的力量與影響力。&lt;br /&gt;
:平手時，則由統御最多領域的玩家獲勝，如果仍然平手，則遊戲平局。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過條例：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些卡牌的條例效果讓你在達成特定條件時直接獲得勝利。較為不同的是在判定勝利條件時若為平手，則直接忽略效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而不管是哪種方式，遊戲都會立即結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組隊遊戲時，贏家的隊友也視為獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==加入擴充遊玩==&lt;br /&gt;
每系列擴充都再增加105張新卡牌，也分成10個時期，就如同基礎遊戲。將每個系列的牌一樣分成各自的牌庫，透過特殊規則來取得這些卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「抽牌」行動與抽牌效果除非是有達成擴充的規則條件，否則仍然只會抽取基礎卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些卡牌使用上與其他普通卡牌無異，除了部分會有針對擴充規則的特別效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歸還卡牌時也是將其歸還到原先牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，如果基礎遊戲的某一時期牌庫已經是空的，此時所有擴充卡牌的相同時期牌庫&#039;&#039;&#039;也會視為已經空了&#039;&#039;&#039;（儘管實際上仍還有卡牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果擴充卡牌的某一時期牌庫已經空了，但相同時期的基本牌庫仍有牌，在此時你需要抽取擴充牌庫時則仍為抽基本牌庫。（文物牌與城市牌為例外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==過往迴響擴充－Echoes of the Past Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;過往迴響&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一件發明物或是該時期的新發現。這些卡牌將為遊戲導入新的符號以及機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同基礎遊戲，&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 有五張特殊領域，在遊戲設置時加入到基礎遊戲原有的特殊領域內。這些特殊領域一樣在遊戲中隨時能統御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取迴響系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;迴響&#039;&#039; 擴充遊戲時，無論玩家因任何理由要抽取基礎牌時，若符合規則條件，則&#039;&#039;&#039;改為抽取對應時期的迴響牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這也包含你同時混用其他擴充時，在因為抽取其他系列但牌庫已空，需要改抽基礎系列的這種情形。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;迴響系列抽牌規則&amp;lt;/u&amp;gt;：如果你有至少一張手牌，但其中&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;任何的迴響牌，則在需要抽取基礎系列卡牌時改為抽取相同時期迴響牌。&lt;br /&gt;
當抽取數張卡牌時，這條規則會在每張卡牌抽取時進行判定。例如：你沒有任何手牌然後按照要求得抽三張牌時，你會依序抽：基礎，迴響，基礎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌在展示時仍會被認定為你的手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;迴響效果(Echo effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迴響效果是一種繪製於在卡片符號區域的特殊效果。執行「條例」行動，在處理置頂牌的條例效果前，會先對該顏色牌堆內，全部可見的迴響效果進行處理，這也包含置頂牌的迴響效果。順序由牌堆的最底部開始執行到最頂部。迴響效果也如同條例效果會分享給符合條件的玩家。&lt;br /&gt;
:有哪些可見的迴響效果會進行處理是在宣告執行「條例」行動時進行判定。迴響效果造成牌堆內的任何迴響能力變為不可見或可見都不影響此次判定結果。&lt;br /&gt;
儘管迴響效果在使用上與條例效果類似，但這兩者仍有所區分：&lt;br /&gt;
:當有效果要求你「執行其他卡牌的協作條例」時，你不會因此執行迴響效果。&lt;br /&gt;
:當有效果要求你「執行一張卡片上所有效果，如同它們印在這張卡上」時，這將包含目標卡片自身的迴響效果，但牌堆內的其他迴響效果並不處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新關鍵字：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;預告(Foreshadow)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：預告一張卡牌的意思是將一張卡牌正面朝下放入你的&#039;&#039;&#039;預告區(forecast)&#039;&#039;&#039;，這是一個新定義的區域。&lt;br /&gt;
:如同影響力區，你可以隨時查看自己預告區所有的卡牌內容，但無法詳查其他玩家的預告區。&lt;br /&gt;
:在你進行一次「打入」行動之後(並非透過其它打入場上效果)，如果你預告區的任何一張卡牌的時期等同或小於剛打入的卡牌時期，則它符合條件來進行&#039;&#039;&#039;晉升(promotion)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::卡牌符合條件時，你可以選擇對它進行晉升，如同一般的打入動作將它放入你的遊戲區域。（但這不視為進行打入行動，因此不會觸發相關事件）&lt;br /&gt;
::若你這樣做，你可以&#039;&#039;立即&#039;&#039; 針對晉升卡片執行一次&#039;&#039;&#039;免費的條例行動&#039;&#039;&#039;，如同一般的條例使用規則。&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;獎勵符號(Bonus Icons)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：迴響牌導入一種新類型符號，圖形為銅色圓形且中間為它的數值，稱之為獎勵。獎勵符號將會用來增加你的影響力。&lt;br /&gt;
:你遊戲區域內&#039;&#039;&#039;可見的最高獎勵數值&#039;&#039;&#039;將直接計為你的影響力，而你其它可見的獎勵符號每個都&#039;&#039;&#039;只會增加1分&#039;&#039;&#039;影響力。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你場上有可見的獎勵10、4、4和5，因此你的影響力會增加13分(10+1+1+1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;重複領域(Duplicate Achievements)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些迴響牌的效果會讓你增加或減少一般領域中的卡牌數量，或是允許你如同一般領域統御其它來源的卡牌，但仍須符合統御需求條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你仍然需要擁有同等或更高時期的置頂牌來統御某一時期領域，但當你要統御第二張相同時期的領域時，它要求的影響力需求變更為原本的兩倍，第三張時三倍，以此類推&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你已經統御了兩張時期1和一張時期3的領域，而在一般領域中仍還有1和3可統御，此時你要再次統御時期1需要有15分(5x3)的影響力，時期3則是30分(15x2)的影響力。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==沙中殘像擴充－Figures in the Sand Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;沙中殘像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，新增了100張人物牌，如同其他系列分成10個時期，每張人物牌可想像是一名帶領該時期的歷史人物，這些卡牌在使用上類似其他一般卡牌，但人物牌通常能帶給你一項持續在場上影響的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分人物牌也帶有特殊的啟發效果，來加強你的抽牌能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039; 各系列擴充皆可以單獨加入使用，但&#039;&#039;沙中殘像擴充&#039;&#039; 有部分規則沿用&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 內容。需要時請查閱該擴充規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此擴充新增了五張政令牌，遊戲開始時設置於特殊領域區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;政令牌(Decree cards)&#039;&#039;&#039;：政令牌也是一種特殊領域，但與之相異的是政令牌並不穩定可能會被偷取。並且政令牌只能透過「頒布」行動來取得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動－頒布(Decree Action)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;頒布是使用此系列擴充時才能使用的新行動，它能讓你取得政令牌。&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:你只能在手牌中有至少三張不同時期的人物牌才能執行「頒布」行動。&lt;br /&gt;
:使用「頒布」行動時，將你的手牌&#039;&#039;&#039;全部移除&#039;&#039;&#039;（包含所有人物與非人物牌）。然後選擇一張與你這次移除的人物牌中，顏色相同的政令牌&lt;br /&gt;
:*如果它在其他玩家的統御區，將它歸還回特殊領域區，但不會執行它的效果。&lt;br /&gt;
:*如果它在特殊領域區，將它視為特殊領域統御，並且啟動它的效果。&lt;br /&gt;
:*如果它在已經在你的統御區，直接執行它的效果。&lt;br /&gt;
政令都有著強大能力！有效地應用它們是取得勝利的關鍵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取人物系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張人物牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇人物系列，否則只有在下列兩種情形下才會取得人物牌。&lt;br /&gt;
:(1)當你進行一次「條例」行動，並且因為分享條例而獲得免費的抽牌行動時，將抽取一張基礎牌&#039;&#039;&#039;改為&#039;&#039;&#039;一張人物牌。&lt;br /&gt;
:(2)當任何玩家進行一次「統御」行動來統御一個標準領域時，他&#039;&#039;&#039;全部的對手&#039;&#039;&#039;照順時針順序抽取一張人物牌。&lt;br /&gt;
無論是哪種情形，抽取的人物牌時期等同於你遊戲區域的&#039;&#039;&#039;最高置頂牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與其他擴充相同，當抽取某一時期人物牌時，若對應時期基礎牌庫已空，則再往上跳一個時期直到對應時期的基礎牌庫仍有牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若該時期人物牌已空，&#039;&#039;&#039;改為&#039;&#039;&#039;抽取相同時期基礎牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若同時使用&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 進行遊戲，在同時符合抽取迴響牌條件時&#039;&#039;&#039;優先抽取人物牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;業力效果(Karma effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每張人物牌都有業力效果，不同於科技牌的條例，這些效果並不需要透過「條例」行動來啟動，只要人物牌一直是置頂牌其業力效果便會持續生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
業力效果下列共有四種類型，並且效果彼此不會互相連鎖或觸發。少數情形會讓玩家在同一個行動內觸發多個業力效果，此時由該玩家選擇其中一項進行觸發，其餘直接跳過：&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「當(When)」&#039;&#039;&#039;：通常為打入該卡牌時的一次性立即效果，例如：&amp;quot;當你打入此卡時，將全部對手置頂的[1]或[2]人物卡計分。&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「每(Each)」&#039;&#039;&#039;：通常為根據你某項目的數量來進行其他項目的調整，可能是某符號、卡牌數之類，例如：&amp;quot;每張你在影響力區和預告區的牌都額外提供1個燈泡符號&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「政令(Decree)&#039;&#039;&#039;」：通常為針對某一特定政令牌，在你執行「頒布」行動時可以用較少的需求。&lt;br /&gt;
::例如：&amp;quot;你可以頒布一次「擴張」政令，並且僅需兩張任意人物牌。&amp;quot;&lt;br /&gt;
::這讓你只需要手牌中有兩張任意時期的人物牌便可頒布該政令，而非原本行動要求的三張，並且也沒有顏色要求。但仍然需要移除全部手牌。&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;「將(Would)」&#039;&#039;&#039;：通常以「若你將(If you would)來開頭」，並且寫有觸發時機與後續處理。&lt;br /&gt;
::如果敘述效果中有&#039;&#039;&#039;&amp;quot;改為(Instead)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;，則會導致原有效果被取消，改以業力效果的敘述進行。  例如：&amp;quot;若你將移除或歸還手牌一張人物牌，改為將它置底。&amp;quot; &lt;br /&gt;
::如果敘述效果中有&#039;&#039;&#039;&amp;quot;首先(First)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;，則會先進行業力效果，然後再進行原有效果。例如：&amp;quot;若你將進行一次啟發行動，首先你可以將紅色牌堆向右展開&amp;quot;。&lt;br /&gt;
在使用人物牌進行「條例」行動時，啟動符號繪製於卡牌名稱與時期之間，儘管人物牌沒有任何條例效果，但使用時仍會觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消逝(Fade)&#039;&#039;&#039;：在&#039;&#039;&#039;任何行動結束&#039;&#039;&#039;時（包含在其他玩家回合），如果你的置頂牌中有超過一張人物牌，你必須讓多餘的人物牌消逝。&lt;br /&gt;
:你選擇將其中一張置頂人物牌放入你的影響力區，並持續進行此動作直到你的置頂牌中&#039;&#039;&#039;只剩一張&#039;&#039;&#039;人物牌。&lt;br /&gt;
:透過展開而露出部分的人物牌不需要進行消逝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;— &amp;lt;u&amp;gt;啟發(Inspire Action)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：啟發是使用此系列擴充時才能使用的新行動，可當作是較強力的抽牌效果。&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:每回合你都能執行「啟發」行動，但不能兩個行動都選擇「啟發」行動。&lt;br /&gt;
:使用「啟發」行動時，選擇你遊戲區域有可見啟發能力的牌堆，由牌堆的最底部到最頂部依序執行所有啟發效果，並在之後抽取一張時期與&#039;&#039;&#039;該顏色置頂牌&#039;&#039;&#039;相同的牌。&lt;br /&gt;
:啟發效果並&#039;&#039;&#039;不會進行分享。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;啟發效果(Inspire Effect)&#039;&#039;&#039;外觀類似於迴響效果，繪製於卡牌的符號區域，並以圓形外框區分。（若卡片外觀設置選擇第三版遊戲，改為左上方有星號圖示的方框）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命運之城擴充－Cities of Destiny Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;命運之城&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一處該時期的城市。這個系列為遊戲導入新的符號以及機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同基礎遊戲，命運之城擴充有五張特殊領域，在遊戲設置時加入到基礎遊戲原有的特殊領域內。這些特殊領域一樣在遊戲中隨時能統御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取城市系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張城市牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇城市系列，否則只有在下列兩種情形下才會取得城市牌。&lt;br /&gt;
:(1)在你進行一次「打入」行動時（並非透過其它打入場上效果），如果它是你遊戲區域內&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;的顏色，則&#039;&#039;立即&#039;&#039; 抽一張城市牌。&lt;br /&gt;
:(2)在你將任何一種顏色牌堆展開到&#039;&#039;&#039;新方向&#039;&#039;&#039;時，立即抽一張城市牌。&lt;br /&gt;
無論是哪種情形，抽取的城市牌時期等同於你遊戲區域的&#039;&#039;&#039;最高置頂牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你手上已經有城市牌，則&#039;&#039;&#039;直接跳過&#039;&#039;&#039;不進行抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與其他擴充相同，當抽取某一時期城市牌時，若對應時期基礎牌庫已空，則再往上跳一個時期直到對應時期的基礎牌庫仍有牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在極少數情形是要抽取的城市牌庫已空但基礎仍有牌，在此時你不會抽取任何卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;城市牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市牌正面有別於其他系列，卡牌名稱繪製於正中央，時期繪製於右側，沒有任何條例效果，但有六格位置來繪製符號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市牌使用上與一般卡牌無異，你依然可以將城市牌打入到場上、置底等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在使用城市牌進行「條例」行動時，該城市卡數量最多符號類型即為啟動符號。儘管城市牌沒有任何條例效果，但使用時仍會觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市系列新增了五種特殊符號，其中「增長」、「箭頭」、「搜索」這三種是一次性效果，在你使用「打入」行動（並非透過其它打入場上效果）將有這三種特殊符號的城市打入場上時，會&#039;&#039;立即&#039;&#039; 處理這些特殊符號的效果。「旗幟」與「噴泉」則是在可見情形下持續帶來效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一張城市牌上有兩個特別符號，則這兩個都會執行效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;增長(Plus:)&#039;&#039;&#039;：抽一張時期比該城市高一的牌。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;箭頭(Arrow)&#039;&#039;&#039;：將該城市顏色牌堆按照符號方向展開。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;搜索(Search)&#039;&#039;&#039;（右上側有放大鏡的一般符號）：可見的搜索符號在平常計算時也視為一般符號。&lt;br /&gt;
::搜索符號讓你展示X張時期X的基礎卡牌，其中X為該城市的時期。將這些展示的卡牌中，全部含有與搜索符號相同的卡牌拿回你的手牌，其餘卡牌歸還。&lt;br /&gt;
::處理搜索效果時會忽略全部擴充系列的抽牌規則，並且在該牌庫抽完時不會再往更高時期抽牌。 &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;旗幟(Flag)&#039;&#039;&#039;：在旗幟可視的情形下，若場上該旗幟顏色的可見卡牌&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;任何對手比你多，則它被視為一個領域。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;噴泉(Fountain)&#039;&#039;&#039;：在噴泉可視的情形下，它被視為一個領域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;— &amp;lt;u&amp;gt;擁護(Endorse Action)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：擁護是使用此系列擴充時才能使用的新行動，它能讓條例效果進行兩次&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:每回合你都能使用「擁護」行動，但不能兩個行動都選擇「擁護」行動。 使用「擁護」行動時，依照下列步驟進行：&lt;br /&gt;
::(1)選擇一張你遊戲區域內打算擁護的置頂牌，並記住它的條例&#039;&#039;&#039;啟動符號&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::(2)選擇一張你場上的置頂城市牌，並且上面&#039;&#039;&#039;必須要有該符號&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::(3)作為支付代價，將一張時期比選取的城市牌還低或相同的手牌&#039;&#039;&#039;置底&#039;&#039;&#039;，該置底牌的顏色與符號都&#039;&#039;&#039;無關緊要&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::(4)執行在步驟1所選取的卡牌效果，如同一般的條例行動：&lt;br /&gt;
::*一如往常判定分享或攻擊的對象、處理迴響能力。&lt;br /&gt;
::*當你執行協作條例時，&#039;&#039;&#039;改為執行兩次&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::*當你執行霸權條例時，所有對手&#039;&#039;&#039;受攻擊兩次&#039;&#039;&#039;（順時鐘輪完第一次後再進行第二輪）。&lt;br /&gt;
::*當其他玩家分享到協作條例時，他們&#039;&#039;&#039;只會執行一次&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::*如同一般流程的判定是否獲得免費抽牌行動。 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你選擇對「海盜密碼」進行「擁護」行動。然後根據海盜密碼的啟動符號選擇了擁護城市雅加達。作為支付代價，你必須置底一張時期3或更低的手牌（可以是任何顏色與符號）。接下來如同一般條例行動的進行海盜密碼的判定，你執行其霸權條例兩次、分享其協作條例，然後再自己執行協作條例兩次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==歷史文物擴充－Artifacts of History Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;歷史文物&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一件該時期的文物。文物系列卡牌一般來說都比相同時期的基礎系列來的更加強力，但也更難獲取和帶入你的遊戲區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
許多文物牌帶來有別以往的特殊效果，然而，這些卡牌在大多數情形仍然看起來和使用上類似於基礎遊戲。舉例來說，「大和號戰艦」這張時期8的紅色卡牌，這張卡片沒有任何符號，也沒有任何條例效果。除此之外，在它正面顯示的數字為11。讓這張牌正面朝上放置作為置頂牌時視為時期11（因此在此時執行抽牌行動時會造成遊戲結束），而正面朝下放置（在牌庫、手牌、影響力區等等）時則視為一張普通的時期8，另外因為它沒有任何啟動符號，所以也不能成為條例行動的目標對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張文物牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇文物系列，否則你唯一能取得文物牌的方法只有&#039;&#039;&#039;透過挖掘事件。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;挖掘事件(Dig Event)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挖掘事件會在「打入」行動（並非透過其它打入場上效果）時觸發，如果此時你打入的卡牌是你遊戲區域內已有的顏色，&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;並且&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
*剛打入的卡牌時期比你該顏色原先的置頂牌時期&#039;&#039;&#039;更低或是相等&#039;&#039;&#039;。或是&lt;br /&gt;
*剛打入的卡牌的黑色六角型符號在卡牌上的位置與你該顏色&#039;&#039;&#039;原先的置頂牌相同&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只要&#039;&#039;&#039;至少達成這兩項條件其一&#039;&#039;&#039;，你便抽一張時期等同於原先置頂牌的文物牌（若該時期&amp;lt;u&amp;gt;基礎&amp;lt;/u&amp;gt;牌庫已空則再往上跳），並且將它放置在你的「展示區(display)」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挖掘事件在下列兩種情形會直接跳過不觸發：&lt;br /&gt;
:(1)在你展示區已經有卡牌存在&lt;br /&gt;
:(2)對應時期的文物牌庫已經無牌可抽（你永遠不會放一張非文物牌到展示區）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;展示中的文物(Cards on Display)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放在展示區的卡牌並不算是玩家的遊戲區域、手牌一部分，並且任何針對遊戲區域、特定手牌或其他的條列效果也無法影響展示區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這同時，因為不算是你的遊戲區域，在卡牌上的符號並不會納入計算，而展示區的卡牌也不算是一張置頂牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在你的&#039;&#039;&#039;回合開始&#039;&#039;&#039;時如果你已經有展示中文物，這時你會獲得一個免費的特殊行動。在你進行回合的一般行動前，從下列三種項目選擇其一執行：&lt;br /&gt;
:(1) 針對展示卡片執行一次免費的條例行動，但&#039;&#039;&#039;僅在這次&#039;&#039;&#039;條例行動判定符號數量時，展示卡牌的符號會計入你的總數。&lt;br /&gt;
::條例中如果有要求你計算遊戲區域某符號數量的效果，將不會計算展示中卡牌。&lt;br /&gt;
::使用此次免費的特別行動也會同時觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）&lt;br /&gt;
::在進行卡牌的條例效果前，先處理該顏色牌堆內全部迴響效果。在處理完全部的條例效果之後，將展示中的卡牌歸還。 &lt;br /&gt;
:(2) 直接歸還展示中卡牌（不觸發其條例效果）。&lt;br /&gt;
:(3) 你可以直接跳過這個特別行動，並繼續將卡牌保留在展示區。&lt;br /&gt;
作為一次正常的「打入」行動，你可以如同打入手牌一般將展示中卡牌打入場上。這可能會導致觸發新的挖掘事件，和/或任何其他透過「打入」行動觸發的事件效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;強迫效果(Compel Effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些文物卡牌有特殊的霸權條例並以&#039;&#039;&#039;「我強迫」&#039;&#039;&#039;為效果文字開頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強迫效果仍視為一種霸權條例，但攻擊對象改為啟動符號數量與你相同或是更多的全部對手。換句話說，符合協作條例分享條件的對手會受到攻擊。在部分情況，對手將強制按照強迫效果的敘述行動，然後分享到卡牌上其他的協作條例。請記得這仍然會觸發分享協作條例後的免費抽牌行動（仍需有造成遊戲變動）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;遺跡卡牌(Relic Cards)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（選用規則）：遺跡是進行&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;歷史文物&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充遊玩時可加入的選用規則，並且必須是在開桌時設置遊戲選項時，就選擇是否啟用。&lt;br /&gt;
:五張遺跡卡牌將在遊戲開始時加入可用遺跡區，並放置於牌庫旁。每張遺跡牌都有不同的時期，分別是 3-7 ，並且牌背顏色對應一款不同的曠世發明擴充/系列。可以想像它們是每個系列失落的遺跡。&lt;br /&gt;
在每次你挖掘一張文物牌後，你可以選擇是否&#039;&#039;&#039;奪取(seize)&#039;&#039;&#039;時期與剛挖掘文物相同的遺跡。&lt;br /&gt;
:遺跡只能從可用遺跡區、任何玩家的統御區（包含你自己）來進行奪取。&lt;br /&gt;
:如果你選擇奪取遺跡，你將它轉移到你的統御區。或是這場遊戲有使用其對應的擴充系列時，你可以改為轉移到你手牌。&lt;br /&gt;
:手牌中的遺跡牌使用上如同任何其他卡牌，可以用來打出、計分、歸還...等等用途。&lt;br /&gt;
:當遺跡牌在你手牌，遊戲區域或影響力區時，將不能被規則奪取。歸還遺跡牌時會將它返回可用遺跡區，並且在這之後能再次奪取。&lt;br /&gt;
:在你統御區的遺跡牌持續視為一種領域。（請記住在統御區的遺跡牌是能被奪取的）&lt;br /&gt;
:在可用遺跡區或統御區內的遺跡牌是不會受到任何能針對正常領域起作用的規則效果影響。僅有針對遺物的特殊規則才能對它造成影響。&lt;br /&gt;
:在你手牌，遊戲區域或影響力區時，會如同一般卡牌能被針對這些卡牌起作用的規則效果影響&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==同時使用多種擴充系列遊玩==&lt;br /&gt;
當使用超過一種擴充遊玩時，「打入」行動可能會同時觸發多種事件。在此時以下列順序進行：&lt;br /&gt;
:(1)[命運之城]處理城市的符號效果。 (2)[命運之城]抽取一張城市牌。 (3)[歷史文物]挖掘一張文物，放置到展示區。 (4)[過往迴響]你可以將符合條件的預告卡晉升。 (5)[沙中殘像]人物牌的「當..」類型業力效果。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新行動類型&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的擴充系列導入許多新的特別行動 — 「擁護」、「頒布」和「啟發」。&lt;br /&gt;
:使用這些新行動都如同「打入」、「抽牌」、「統御」、「條例」，&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。。&lt;br /&gt;
:每種特別行動在每回合都只能執行一次，但可以兩個行動數分別執行不同的特別行動。&lt;br /&gt;
:特別行動只能在有加入對應擴充進行遊戲時使用。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==說明與其他關鍵字==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000; background:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;金科玉律&amp;lt;/span&amp;gt;：&#039;&#039;&#039;盡你所能的滿足行動，忽略其餘不能的項目&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不清楚卡片效果會如何處理，記住這條來解決大多數的誤判情形。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將三張手牌放入影響力區」，但你手上只有兩張。則你將把兩張牌都放入影響區，忽略原本敘述要求的第三張。&lt;br /&gt;
效果都是&#039;&#039;&#039;必須&#039;&#039;&#039;要執行的，除非文字敘述前有寫出&#039;&#039;&#039;「你可以」&#039;&#039;&#039;，才能讓你選擇是否要按照敘述處理效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;你可以[X]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是由你選擇是否要執行[X]的效果，如果你選擇是，則[X]的敘述必須完整執行，或是盡你所能的去做。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「你可以你場上每有兩個[某符號]就置底一張手牌。」，此時你遊戲區域有七個[某符號]，你可以選擇：&lt;br /&gt;
::1.跳過不做任何事　或是&lt;br /&gt;
::2.從手牌置底三張牌，或是盡可能的到達三張，你不能在手牌還有第三張時選擇只置底兩張就停止動作。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;你可以[X]，如果你這樣做，則[Y]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是由你選擇是否做[X]。如果你做了，則[Y]的敘述會完整實行。如果你並沒有足夠的卡牌來完成[X]的條件，則直接跳過後面效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「你可以從手牌歸還兩張牌，若你這樣做，將你的紅色置頂牌放入影響力區。」&lt;br /&gt;
::1.如果你只有一張或沒有任何手牌，則直接忽略後半效果。&lt;br /&gt;
::2.如果你有至少兩張手牌，你可以選擇是否執行效果。&lt;br /&gt;
::3.如果你有至少兩張手牌，並且你選擇歸還兩張，你必須在這之後將你紅色置頂牌放入影響力區。&lt;br /&gt;
::4.如果你遊戲區域沒有紅色牌，你仍然可以選擇歸還兩張手牌，但在這之後不會有任何事情發生。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;做[X]，如果你這樣做，則[Y]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是強迫你必須去做[X]。&lt;br /&gt;
:&amp;quot;如果你這樣做&amp;quot;並不意味著你可以選擇不執行前項。若你沒有前項效果所要求的特定位置或時期卡牌，則直接跳過[X]的效果。&lt;br /&gt;
:如果你卡牌數量不足達成[X]的要求，則依然盡可能的去做，但後半的&amp;quot;則[Y]&amp;quot;的效果將直接跳過（視為你沒完整滿足[X]條件）。&lt;br /&gt;
:如果你達成[X]的條件，則後半的&amp;quot;則[Y]&amp;quot;效果就必須盡可能地去執行。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將你手牌一張藍色牌放入影響力區。若你這樣做，抽一張時期比它高一或相同時期的牌。」&lt;br /&gt;
:::1.如果你手牌沒有藍色牌，直接跳過此效果｛在規則與BGA遊戲中，將會展示你的手牌來證明你沒有辦法執行，這也會顯示在遊戲紀錄上&lt;br /&gt;
:::2.如果你手牌有任何藍色牌，你必須選擇其中一張放入影響力區。然後抽一張比它高一或相同時期的牌，這也可能會導致觸發遊戲結束。 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將你紅色牌堆最上方兩張放入影響力區。若你這樣做，將你的綠色牌堆向上展開。」&lt;br /&gt;
:::1.如果你紅色牌堆有至少兩張牌，你必須將最上方兩張放入影響力區（可能會造成該牌堆只剩0或1張牌而還原成未展開）。然後將你的綠色牌堆盡可能向上展開（要有至少兩張牌才能展開）。&lt;br /&gt;
:::2.如果你紅色牌堆有只有一張牌，你必須將它計分，但不會因此將綠色牌堆向上展開。&lt;br /&gt;
:::3.如果你紅色牌堆沒有任何牌，則不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;置頂(Top)/置底(Bottom)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;： 每種顏色牌堆最上方的卡牌被稱為「置頂牌(Top card)」。而每種牌堆的最下方卡片則稱為「置底牌(Bottom card)」。&lt;br /&gt;
:如果你遊戲區域的某種顏色只有一張卡牌，則它同時是該顏色的置頂牌和置底牌。&lt;br /&gt;
:任何針對「非置底牌」的效果會直接忽略只有單卡的牌堆。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽牌/打入/統御&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：藉由條例或其他效果給你的這些行動與你的一般行動沒太多差異，但這些仍不算是使用指定的一般行動來觸發一些效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;例如：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;某一條例效果讓你打入卡牌，但這不會觸發挖掘事件或是預告牌晉升，這些效果只會在使用「打入」行動時觸發。&lt;br /&gt;
當你在回合內使用一次行動數來正常進行「條例」行動時，透過條例效果給你的抽牌/打入/等等行動都不會再額外花費你能做的行動數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
條例效果給你的觸發其他卡牌條例效果也不會額外花費你能做的行動數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
透過免費條例行動所執行的這類效果依然也不會花費行動數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;展示(Reveal)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：展示是將卡牌正面朝上讓全部玩家看見。&lt;br /&gt;
:如果一項「抽一張並展示」效果沒有指示將展示後的卡牌如何處理，則在效果結束後繼續將它留在手牌。&lt;br /&gt;
:進行針對手牌的效果時，展示中的卡牌視為手牌的一部份。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;轉移(Transfer)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — 從[X]轉移一張牌到[Y]：移動[X]區域內的卡牌到[Y]區域。&lt;br /&gt;
:如果[X]是某一玩家區域，可能會造成該牌堆只剩0或1張牌而還原成未展開。&lt;br /&gt;
:如果[Y]是某一玩家區域，在轉移之後繼續保持原有展開方向。&lt;br /&gt;
:然而，轉移並不視為「打入」(或是計分、統御等等)這類行動，不會計入針對這類行動的需求（例如一些特殊領域）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交換(Exchange)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：兩個位置同時轉移卡牌給彼此。&lt;br /&gt;
:交換並不需要兩邊為對等條件，可以是2換2，1換4，甚至是0換10。&lt;br /&gt;
:如同轉移，交換並不視為「打入」、「統御」等等這類行動來觸發某些事件。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最高(或是最低)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 根據說明要求的最高（最低）時期/數值的牌。&lt;br /&gt;
:當有數張牌同時為最高（最低）時，你可以選擇其中一張來進行處理。&lt;br /&gt;
:「你全部最高/最低的卡牌」會對全部該種類牌產生影響，但你仍然能決定這些卡牌的處理順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移除(Remove)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 將指定目標完全移出遊戲，然後遊戲繼續正常進行，如同這些卡牌打從一開始就不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;卡牌系列(Card Set)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ：這指的是曠世發明的某一擴充或基礎遊戲的全部卡牌。例如：基礎系列、迴響系列、文物系列等等。&lt;br /&gt;
:部分效果會要求你從特定系列牌庫抽牌，或是讓你選擇某一系列來抽牌，這會讓你不用遵照該系列原有的抽牌條件。&lt;br /&gt;
:然而，在擴充系列牌庫的對應時期基礎牌庫為空的時，這些擴充牌庫也會視為空的，必須再跳到下一個還有牌的基礎牌庫時期。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「選擇一個系列並抽兩張[2]。」，你選擇了「文物」，在文物系列的時期2仍有牌，而基礎遊戲的時期2已經空了，但基礎的時期3仍有牌，因此你抽取了兩張文物系列的時期3，如同因為時期2已空而再往上跳過。 原版遊戲印刷中部分文字說明是以&amp;quot;card&#039;s type&amp;quot;來敘述，這也一樣是指卡牌系列。為了避免混淆在BGA上已經統一將其改成以&amp;quot;card&#039;s set&amp;quot;來敘述&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;可見(Visible)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
:所有的置頂牌都是可見的。&lt;br /&gt;
:所有置頂牌上的符號是可見的。&lt;br /&gt;
:所有在展開中牌堆的卡牌是可見的。&lt;br /&gt;
:展開中牌堆，所有非置頂牌的部分符號（數量依據展開方向有所不同）是可見的。&lt;br /&gt;
:未展開牌堆內的非置頂牌與它們的符號都不會是可見的。&lt;br /&gt;
::（因為你可以透過遊戲紀錄來追朔牌堆的歷程，因此BGA遊戲中直接設置了讓玩家能一覽全部牌堆的功能，透過點擊「檢視牌堆中的所有牌」按鈕來使用。然而在進行遊戲時，能不能完整看到每張牌其實並不是那麼重要）&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;獨自執行它上面的全部協作條例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 無論符號總數如何，你將不會分享目標卡牌上面的效果。但仍然可以透過這些效果來影響其他玩家（例如「火箭技術」仍能歸還其他玩家影響力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;執行效果...如同它們印在這張卡上&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 就如同字面上的意思，將目標卡牌上的所有效果視為印在這張卡上進行，這也包含目標卡牌的啟動符號，連帶影響到效果的分享或是攻擊對象。&lt;br /&gt;
:敘述中若提到「其他」卡片時仍可作用在目標卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;任何數值/選取一個數值(時期)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 你必須選擇可用的數值(時期)；通常是1-10之間其一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;選一個數字&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 你必須選擇一個正整數，可以選擇 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;統御一個/任何領域&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 只會對標準領域有效。如果敘述是「統御一個(時期[x]/對應數值)的領域」，你只能在該領域還存在於一般領域中執行此效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組隊遊戲==&lt;br /&gt;
四人遊戲時，為了減少遊戲混亂與增加策略性，你們可以選擇進行組隊遊玩（兩兩合作）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的霸權條例不會對你的隊友產生影響。但仍然可以分享協作條例給隊友，只是當協作條例的分享對象只有你的隊友時，你不會因此獲得免費的抽牌行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何作用於「對手(opponents)」的效果不會影響到你的隊友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們隊伍統御的領域數量會合併計算，並且獲勝所需求的領域數量比照一般的兩人遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，你們必須只使用自己的影響力區來統御領域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是透過條例效果來結束遊戲，贏家的隊友也視為獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是透過抽一張超過10的卡牌來結束遊戲，則將隊伍的影響力相加，較高的一方獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲版本與差異==&lt;br /&gt;
這款遊戲第一版是由 Asmadi Games 在2010年發行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在2011年 Iello 出了新版本，雖然遊戲機制與卡牌效果不變，但在一些關鍵字以及美術風格與第一版不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在更近期，Asmadi Games 將基礎遊戲和所有擴充整合進入「曠世發明豪華版」內，使用了新的美術風格，並且修正部分卡牌效果來平衡遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上遊玩的版本是基於Asmadi 出版的「曠世發明豪華版」以及其美術風格。而在遊戲設定時可以調整使用哪一版規則：&lt;br /&gt;
:-&#039;&#039;&#039;最新版&#039;&#039;&#039; (這是預設選項)：使用Asmadi 出版的「曠世發明豪華版」規則，擴充系列也只兼容於這個版本。&lt;br /&gt;
:-&#039;&#039;&#039;第一版&#039;&#039;&#039;：使用 Asmadi 的最初版規則。同時也能兼容於 Iello 版本。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=2191</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=2191"/>
		<updated>2023-10-07T07:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 沙中殘像擴充－Figures in the Sand Expansion－ */ 修正排版&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==總覽==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 是一款使用105張獨特卡牌來進行的文明發展遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲將歷史發展從史前時代 &#039;&#039;&#039;[1]&#039;&#039;&#039; 到資訊時代 &#039;&#039;&#039;[10]&#039;&#039;&#039; 總共分成了十個時期，而每張卡牌便代表了在各個時期的曠世發明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家將在他們自己檯面上進行遊玩，在這邊稱為他們的&#039;&#039;&#039;遊戲區域(board)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌基本上視為一項發明來使用，將它正面朝上放置於你的遊戲區域，這可以想像是你的文明適應了這項新科技，概念，或是創新項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，卡牌也有其他用途，正面朝下疊放在你的影響力區，這代表你的文明當前的影響力；或是放在統御區來做為一項 &#039;&#039;&#039;成就領域&#039;&#039;&#039;，代表了你統御了該時期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==卡牌解析==&lt;br /&gt;
卡牌中間的最上方文字是它的&#039;&#039;&#039;名稱&#039;&#039;&#039;。每張卡牌都是獨一無二的存在。部分卡牌效果會依據此名稱來指定特定卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上方的數值則是&#039;&#039;&#039;價值&#039;&#039;&#039;，也代表它的&#039;&#039;&#039;時期&#039;&#039;&#039;，這同樣也顯示在牌背。卡牌將按照所屬時期各分成一疊，正面朝下放置形成&#039;&#039;&#039;牌庫&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌的&#039;&#039;&#039;顏色&#039;&#039;&#039;總共有五種：藍色、紅色、綠色、黃色和紫色。&lt;br /&gt;
:（若卡牌外觀設置選擇第三版遊戲，時期數字的外框會有不同形狀，用來區分各個顏色）&lt;br /&gt;
卡牌中間的敘述文字為它能帶給你的能力，在遊戲中稱之為&#039;&#039;&#039;條例效果&#039;&#039;&#039;。其中部分以&#039;&#039;&#039;「我要求」&#039;&#039;&#039;開頭的條例被稱為霸權條例，用來攻擊其他文明。其他一般稱為協作條例用來發展你自己的文明。每個條例前面會有它的&#039;&#039;&#039;啟動符號(featured icon)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在來是卡片卡片的左上方與底部總共會有&#039;&#039;&#039;四個位置用來繪製符號&#039;&#039;&#039;，每張卡牌都會有其中一個符號是六角形，並且中間帶有該卡牌名稱的代表圖示。&lt;br /&gt;
:在基礎遊戲中，這些黑色六角形符號沒有任何遊戲效果，只會影響到另外三個符號的配置位置。&lt;br /&gt;
:總共會有&#039;&#039;&#039;六種基礎符號&#039;&#039;&#039;出現在卡牌上。其中三種會出現在全部時期，另外三種只會出現在部分時期。少數的擴充卡牌可能會脫離這些限制。可以將滑鼠游標停在玩家幫助卡上來詳閱。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==行動==&lt;br /&gt;
在正常回合中，你&amp;lt;u&amp;gt;必須&amp;lt;/u&amp;gt;執行兩次&#039;&#039;&#039;行動&#039;&#039;&#039;。如果任何效果或規則給你一個「免費」行動，這不會被算在兩次行動數內。你必須選擇下列的四種行動（你可以兩次都選取相同行動）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽牌(DRAW)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你畫面上方的藍色按鈕，或是直接點擊牌庫來執行此行動）&lt;br /&gt;
:根據你遊戲區域內全部的&#039;&#039;&#039;置頂牌&#039;&#039;&#039;中，最高等的時期來從牌庫&#039;&#039;&#039;抽取一張&#039;&#039;&#039;相同時期的牌到你&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::無論你因為任何理由需要抽牌時，如果對應時期的牌庫已經&#039;&#039;&#039;無牌可抽&#039;&#039;&#039;，改為抽更高一等的時期代替。如果改抽的牌堆一樣是無牌可抽，繼續跳到下一個時期抽牌。&lt;br /&gt;
:::如果你因為任何理由嘗試抽一張時期超過10的卡牌（包含要抽時期10但已無牌需要再往上抽的狀況）時，遊戲會&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（儘管是還在一個行動或是效果執行的中途－詳見&amp;lt;u&amp;gt;遊戲結束&amp;lt;/u&amp;gt;）。 如果遊戲中的效果要求你從牌庫外的地方拿取指定數值的牌，你只會針對有存在的牌來執行，這些狀況不會再往上跳一個時期。&lt;br /&gt;
::手牌為不公開資訊；但其他玩家仍可透過牌背來知道你的手牌數量以及卡牌的時期。（同樣的也可透過牌背顏色來區分卡牌是來自哪個擴充系列）&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;打入(MELD)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你手牌其中一張想打入場上的卡牌來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將卡牌&#039;&#039;&#039;打入&#039;&#039;&#039;場可以想像成你的文明社會適應了一項新發明。這也可能會替換掉你先前所適應的那項。&lt;br /&gt;
:將你一張手牌放置在你的遊戲區域內。如果你場上已經有相同顏色的卡牌，將新卡牌放置在它的最上方，成為該顏色的新置頂牌。&lt;br /&gt;
::如果你場上沒有相同顏色，則將卡牌放置成新牌堆，這張卡同時成為該顏色牌堆的置頂(和最底)牌。&lt;br /&gt;
:::每種顏色在場上就只會有一疊牌堆，並且不會與其他顏色混合。 如果牌堆&#039;&#039;&#039;已經展開&#039;&#039;&#039;（展開成某一方向，見下方&amp;lt;u&amp;gt;基礎關鍵字&amp;lt;/u&amp;gt;），在打入新卡牌時仍持續保持展開。 在你沒有任何手牌時不能執行打入行動。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;條例(DOGMA)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（點擊一張你想要啟動的置頂牌來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;條例行動&#039;&#039;&#039;有多個執行步驟，並且是這遊戲的核心。可以想像是你的你的文明正著重於已經適應的那項發明。&lt;br /&gt;
:(1) 執行條例行動時，你必須先選擇你遊戲區域內的一張置頂牌，用來啟動它的效果。卡牌上的所有效果都會被執行，並且在執行期間不會其他效果影響（除非是觸發遊戲結束條件）。&lt;br /&gt;
:(2) 在處理任何效果前，先根據啟動牌的條例啟動符號（繪製於效果文字最前端的小圖示）統計所有玩家遊戲區域內的持有數量。任何該符號與你一樣或是更多的玩家將會跟著&#039;&#039;&#039;分享&#039;&#039;&#039;到卡牌的全部協作條例效果。任何該符號比你少的對手將會受到霸權條例的效果&#039;&#039;&#039;攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::這個統計數量的檢查動作只會在每一次條例行動開始時執行一次，依據此判定來執行卡牌全部的條例，無論執行中途讓場上有任何符號數量或卡牌的變動都不影響此次判定結果。&lt;br /&gt;
::（玩家們遊戲區域的六種基本符號總數會即時顯示於BGA的玩家個人資訊區） (3) 執行條例行動時卡牌上的全部效果都必須被處理。由上往下照順序執行，在第一條完整被全部玩家執行後再進行下一條&lt;br /&gt;
:*效果文字背景較深且以&#039;&#039;&#039;「我要求」&#039;&#039;&#039;開頭的條例為&#039;&#039;&#039;霸權條例（demand effects）&#039;&#039;&#039;，每位受攻擊的對手依照效果敘述動作，並依照遊戲順位進行。文字的閱讀方式為啟動玩家念給受攻擊玩家。因此在這類條例內的「你/你們」是指受攻擊玩家，而「我/我的」則都是指啟動玩家。其他玩家不會進行任何動作。&lt;br /&gt;
:*效果文字沒有以「我要求」開頭的條例為&#039;&#039;&#039;協作條例（non-demand effects）&#039;&#039;&#039;。每位被分享的玩家依照效果敘述動作，並依照遊戲順位進行，但是由被分享玩家開始，啟動玩家最後執行。文字閱讀方式為被分享玩家以啟動玩家視角閱讀。因此在這類條例內的「你/你們」是指當前執行的玩家。&lt;br /&gt;
:(4) 如果任何你的對手分享到協作條例的效果，並且因此造成任何遊戲中的變動，則在全部條例處理完後，你必須執行一次免費的抽牌行動，根據你最後的置頂牌最高時期（可能在執行條例前後變動）來抽指定牌庫。&lt;br /&gt;
::如果在遊戲中有任何變動，並在稍後又變動回原本狀況，這仍視為有發生變動。&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「歸還你全部手牌，然後抽三張&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;」當你向對手分享此條例時，他手牌只有三張&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;，並且時期6的牌庫是空的。首先，他歸還全部的&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;回到牌庫，然後他從時期6僅存的三張牌抽相同的牌回到手中。這仍算達成分享條例來獲得免費抽牌行動的條件。 在極為少數的情形下你遊戲區域內會沒有任何卡牌，此時你無法進行條例行動。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;統御(ACHIEVE)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你畫面上方的紅色藍色按鈕，或是你符合統御條件的領域來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲設置時，會將牌庫(基礎遊戲)抽取1到9時期各一張來組成新的牌堆，稱之為一般領域(available achievement)。這些卡牌會持續以正面朝下放置且無法去查看。並且用來簡單表示玩家們統御哪些領域。&lt;br /&gt;
:你只可以在&#039;&#039;&#039;符合&#039;&#039;&#039;其中一張一般領域的&#039;&#039;&#039;宣告條件&#039;&#039;&#039;時執行統御行動。你必須同時滿足下列兩項需求才算是符合條件：&lt;br /&gt;
::(1) 在你&#039;&#039;&#039;影響力區&#039;&#039;&#039;的全部卡片時期總和（通常也可簡稱為分數或影響力），必須至少是該領域時期的五倍。&lt;br /&gt;
::(2) 你必須在你遊戲區域內有一張置頂牌的時期等於或高於該領域的時期。 如果你進行了統御行動，將你符合條件的領域轉移到你個人的統御區，這會在你的玩家幫助卡的右邊。&lt;br /&gt;
:你只可以統御仍存在於一般領域內的牌。一旦某一時期領域已被其他玩家搶完，便無法統御該時期。&lt;br /&gt;
:在你進行統御領域後，你的影響力並不會因此有任何消耗。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;在你的影響力區中有總共15分（4+4+4+3），你遊戲區域置頂牌的最高等級為2，而時期1的領域的已經被其他玩家統御，因此你此時只能統御時期2的領域，儘管你有15分來符合時期3的分數需求。&lt;br /&gt;
::特殊領域無法使用統御來宣告，但只達成卡牌上所敘述的條件時便會立即自動統御，並且這不會花費任何行動，甚至在其他玩家回合行動時達成也能立即統御。&lt;br /&gt;
::所有的特殊領域通常也有對應的特定卡牌，這些卡牌的條例也能讓玩家以較簡單的條件來統御特殊領域。&lt;br /&gt;
::如同一般領域，一旦某一特殊領域以被玩家搶走便無法再度取得該特殊領域。 如果你統御的領域到達了遊戲的指定數量（詳見&amp;lt;u&amp;gt;遊戲結束&amp;lt;/u&amp;gt;），則遊戲立即結束，並且你獲得勝利！&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
你必須從這四種中選擇其中一種來行動，不能單純選擇「跳過」。然而，你可以合法地（有時候是為了遊戲策略考量）執行不會造成任何效果的條例行動。（例如：一張卡牌上只有霸權條例，然而並沒有任何玩家該符號比你少來成為攻擊對象），這可以被視為合法「跳過」該次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基礎關鍵字==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;展開(Splay)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：展開是一種需知道的重要概念。許多條例效果會讓你將牌堆展開到特定方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:進行展開牌堆時，將置頂牌依照指示方向滑動，直到能看到下方卡牌的符號，在向左展開時會露出一個符號，向右展開時為兩個，而向上展開時為三個。如果同一牌堆內不止有兩張牌，則將重複此操作直到最底部卡片也展開。&lt;br /&gt;
:在任何時候，一種顏色牌堆只會有下列其中一種狀態：未展開、向左展開、向右展開、向上展開。&lt;br /&gt;
:如果牌堆已展開，在要展開到新方向前先簡單的還原成未展開牌堆（這代表展開效果不會重疊，你可以滑鼠游標停在玩家幫助卡上來查看實際範例）。&lt;br /&gt;
:展開牌堆會增加你遊戲區域內的可見符號數量，讓你更可能分享到其他玩家的協作條例，也可能讓更多對手受到你的霸權條例攻擊。這也可以想像是你的文明從舊有的發明中吸取了經驗，用來改進他們的最新發明！&lt;br /&gt;
:沒有牌或是只有一張的牌堆都是未展開的。當某一牌堆被減少到只剩一張或沒有牌時，他不會保留原有的展開方向。在之後若該牌堆數量增加時，仍然需要重新展開。（在BGA中你也可以看各牌堆下方的符號來確認展開方向）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;置底(Tuck)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：置頂一張卡牌的意思是將一張牌正面朝上放置到你遊戲區域該顏色的最底部，並且會維持其展開狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;歸還(Return)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：歸還一張卡牌的意思是將一張卡牌正面朝下放回他原屬牌庫的最底層。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:若該時期牌堆是空的，則歸還的卡牌將成為該牌庫唯一的一張牌，這也讓它恢復成可抽取的狀態。&lt;br /&gt;
:如果你必須同時歸還數張卡片到同一牌庫，則由你決定歸還順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;放入影響力區/計分(Score)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：將一張牌計分/放入影響力區的意思是將一張牌正面朝下放到你玩家幫助卡的左邊。&lt;br /&gt;
:你的影響力會根據計分卡牌的時期數值增加。&lt;br /&gt;
:你可以隨時查看你影響力區內的所有卡牌內容，但無法查看其它玩家的影響力區，僅能知道他影響力區卡牌的數量與時期。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;抽牌[並且...]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：當條例效果讓你抽牌時，通常也會指定你抽取特定時期。不需理會一般行動中的「抽牌」所要求的看場上置頂牌限制。&lt;br /&gt;
:如果條例效果要求你根據某張卡牌的時期但卻沒有辦法參照，例如：「抽一張時期等同於你遊戲區域內紫色置頂牌的牌」，但你遊戲區域內沒有任何紫色牌，在此時視為數值是0。然而因為遊戲中沒有時期0的牌庫，因此改為抽取時期1（[1]也沒有時改抽[2]..以此類推）。&lt;br /&gt;
:如果條例要求你抽牌並且&#039;&#039;[執行某動作]&#039;&#039;，則你會以剛抽出的那張卡牌來進行&#039;&#039;[某動作]&#039;&#039; 的要求。例如：「抽一張[6]並打入場上」的意思便是你先從時期6的牌庫抽牌（或是沒有時期6時改抽7..以此類推），然後打入&amp;lt;u&amp;gt;剛抽出的那張卡片&amp;lt;/u&amp;gt;。你不能選擇打入其他手牌。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==準備就緒，開始遊戲！==&lt;br /&gt;
在遊戲開始時，全部玩家先抽取兩張[1]，然後秘密地選取其中一張。全部玩家都決定就緒後，同時將選取的卡牌打入自己場上，然後從場上卡牌英文名稱字首最接近A的玩家開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位玩家在進行他的第一回合時，他只能選擇進行一次行動。在這之後，全部玩家都是每回合進行兩次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在進行四人遊戲或加入擴充遊玩時，策略上並不推薦成為首名玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 較推薦透過實際遊玩來深入學習，如果你從未玩過這款遊戲，可以只閱讀到這邊直接開始遊玩。在你需要查閱特定規則或關鍵字時才回來翻閱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
遊戲中總共有三種結束方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過統御領域&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲在一名玩家統御領域達到指定數量時會&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;（即使仍在執行條例途中）&lt;br /&gt;
:在基礎遊戲中的2人遊戲時，需要統御6個領域來獲得勝利。&lt;br /&gt;
:每增加一名玩家進行遊玩，需要統御的領域數量減少1&lt;br /&gt;
:每增加一種擴充進行遊玩，需要統御的領域數量增加1&lt;br /&gt;
::選用規則：遊戲設定可選擇需要統御的領域數再額外增加1，用來更增加遊戲的時間。在開桌時的遊戲設置選項中，將「獲勝需要稱霸額外領域」選項改為「啟用」&lt;br /&gt;
簡易速查表：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+擴充數量&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |玩&lt;br /&gt;
家&lt;br /&gt;
人&lt;br /&gt;
數&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
達到領域目標的玩家或的勝利，可以想像成他們的文明創造了偉大的傳奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過抽取一張超過[10]的牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲在一名玩家無論任何理由要抽取一張時期超過10的牌時會&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;（即使仍在執行條例途中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能讓你統御時期的時間已飛逝了，此時最多影響力總和的玩家（或是隊伍）獲得勝利，可以想像成它們的文明握有最強大的力量與影響力。&lt;br /&gt;
:平手時，則由統御最多領域的玩家獲勝，如果仍然平手，則遊戲平局。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過條例：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些卡牌的條例效果讓你在達成特定條件時直接獲得勝利。較為不同的是在判定勝利條件時若為平手，則直接忽略效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而不管是哪種方式，遊戲都會立即結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組隊遊戲時，贏家的隊友也視為獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==加入擴充遊玩==&lt;br /&gt;
每系列擴充都再增加105張新卡牌，也分成10個時期，就如同基礎遊戲。將每個系列的牌一樣分成各自的牌庫，透過特殊規則來取得這些卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「抽牌」行動與抽牌效果除非是有達成擴充的規則條件，否則仍然只會抽取基礎卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些卡牌使用上與其他普通卡牌無異，除了部分會有針對擴充規則的特別效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歸還卡牌時也是將其歸還到原先牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，如果基礎遊戲的某一時期牌庫已經是空的，此時所有擴充卡牌的相同時期牌庫&#039;&#039;&#039;也會視為已經空了&#039;&#039;&#039;（儘管實際上仍還有卡牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果擴充卡牌的某一時期牌庫已經空了，但相同時期的基本牌庫仍有牌，在此時你需要抽取擴充牌庫時則仍為抽基本牌庫。（文物牌與城市牌為例外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==過往迴響擴充－Echoes of the Past Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;過往迴響&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一件發明物或是該時期的新發現。這些卡牌將為遊戲導入新的符號以及機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同基礎遊戲，&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 有五張特殊領域，在遊戲設置時加入到基礎遊戲原有的特殊領域內。這些特殊領域一樣在遊戲中隨時能統御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取迴響系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;迴響&#039;&#039; 擴充遊戲時，無論玩家因任何理由要抽取基礎牌時，若符合規則條件，則&#039;&#039;&#039;改為抽取對應時期的迴響牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這也包含你同時混用其他擴充時，在因為抽取其他系列但牌庫已空，需要改抽基礎系列的這種情形。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;迴響系列抽牌規則&amp;lt;/u&amp;gt;：如果你有至少一張手牌，但其中&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;任何的迴響牌，則在需要抽取基礎系列卡牌時改為抽取相同時期迴響牌。&lt;br /&gt;
當抽取數張卡牌時，這條規則會在每張卡牌抽取時進行判定。例如：你沒有任何手牌然後按照要求得抽三張牌時，你會依序抽：基礎，迴響，基礎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌在展示時仍會被認定為你的手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;迴響效果(Echo effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迴響效果是一種繪製於在卡片符號區域的特殊效果。執行「條例」行動，在處理置頂牌的條例效果前，會先對該顏色牌堆內，全部可見的迴響效果進行處理，這也包含置頂牌的迴響效果。順序由牌堆的最底部開始執行到最頂部。迴響效果也如同條例效果會分享給符合條件的玩家。&lt;br /&gt;
:有哪些可見的迴響效果會進行處理是在宣告執行「條例」行動時進行判定。迴響效果造成牌堆內的任何迴響能力變為不可見或可見都不影響此次判定結果。&lt;br /&gt;
儘管迴響效果在使用上與條例效果類似，但這兩者仍有所區分：&lt;br /&gt;
:當有效果要求你「執行其他卡牌的協作條例」時，你不會因此執行迴響效果。&lt;br /&gt;
:當有效果要求你「執行一張卡片上所有效果，如同它們印在這張卡上」時，這將包含目標卡片自身的迴響效果，但牌堆內的其他迴響效果並不處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新關鍵字：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;預告(Foreshadow)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：預告一張卡牌的意思是將一張卡牌正面朝下放入你的&#039;&#039;&#039;預告區(forecast)&#039;&#039;&#039;，這是一個新定義的區域。&lt;br /&gt;
:如同影響力區，你可以隨時查看自己預告區所有的卡牌內容，但無法詳查其他玩家的預告區。&lt;br /&gt;
:在你進行一次「打入」行動之後(並非透過其它打入場上效果)，如果你預告區的任何一張卡牌的時期等同或小於剛打入的卡牌時期，則它符合條件來進行&#039;&#039;&#039;晉升(promotion)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::卡牌符合條件時，你可以選擇對它進行晉升，如同一般的打入動作將它放入你的遊戲區域。（但這不視為進行打入行動，因此不會觸發相關事件）&lt;br /&gt;
::若你這樣做，你可以&#039;&#039;立即&#039;&#039; 針對晉升卡片執行一次&#039;&#039;&#039;免費的條例行動&#039;&#039;&#039;，如同一般的條例使用規則。&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;獎勵符號(Bonus Icons)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：迴響牌導入一種新類型符號，圖形為銅色圓形且中間為它的數值，稱之為獎勵。獎勵符號將會用來增加你的影響力。&lt;br /&gt;
:你遊戲區域內&#039;&#039;&#039;可見的最高獎勵數值&#039;&#039;&#039;將直接計為你的影響力，而你其它可見的獎勵符號每個都&#039;&#039;&#039;只會增加1分&#039;&#039;&#039;影響力。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你場上有可見的獎勵10、4、4和5，因此你的影響力會增加13分(10+1+1+1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;重複領域(Duplicate Achievements)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些迴響牌的效果會讓你增加或減少一般領域中的卡牌數量，或是允許你如同一般領域統御其它來源的卡牌，但仍須符合統御需求條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你仍然需要擁有同等或更高時期的置頂牌來統御某一時期領域，但當你要統御第二張相同時期的領域時，它要求的影響力需求變更為原本的兩倍，第三張時三倍，以此類推&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你已經統御了兩張時期1和一張時期3的領域，而在一般領域中仍還有1和3可統御，此時你要再次統御時期1需要有15分(5x3)的影響力，時期3則是30分(15x2)的影響力。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==沙中殘像擴充－Figures in the Sand Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;沙中殘像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，新增了100張人物牌，如同其他系列分成10個時期，每張人物牌可想像是一名帶領該時期的歷史人物，這些卡牌在使用上類似其他一般卡牌，但人物牌通常能帶給你一項持續在場上影響的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分人物牌也帶有特殊的啟發效果，來加強你的抽牌能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039; 各系列擴充皆可以單獨加入使用，但&#039;&#039;沙中殘像擴充&#039;&#039; 有部分規則沿用&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 內容。需要時請查閱該擴充規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此擴充新增了五張政令牌，遊戲開始時設置於特殊領域區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;政令牌(Decree cards)&#039;&#039;&#039;：政令牌也是一種特殊領域，但與之相異的是政令牌並不穩定可能會被偷取。並且政令牌只能透過「頒布」行動來取得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動－頒布(Decree Action)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;頒布是使用此系列擴充時才能使用的新行動，它能讓你取得政令牌。&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:你只能在手牌中有至少三張不同時期的人物牌才能執行「頒布」行動。&lt;br /&gt;
:使用「頒布」行動時，將你的手牌&#039;&#039;&#039;全部移除&#039;&#039;&#039;（包含所有人物與非人物牌）。然後選擇一張與你這次移除的人物牌中，顏色相同的政令牌&lt;br /&gt;
:*如果它在其他玩家的統御區，將它歸還回特殊領域區，但不會執行它的效果。&lt;br /&gt;
:*如果它在特殊領域區，將它視為特殊領域統御，並且啟動它的效果。&lt;br /&gt;
:*如果它在已經在你的統御區，直接執行它的效果。&lt;br /&gt;
政令都有著強大能力！有效地應用它們是取得勝利的關鍵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取人物系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張人物牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇人物系列，否則只有在下列兩種情形下才會取得人物牌。&lt;br /&gt;
:(1)當你進行一次「條例」行動，並且因為分享條例而獲得免費的抽牌行動時，將抽取一張基礎牌&#039;&#039;&#039;改為&#039;&#039;&#039;一張人物牌。&lt;br /&gt;
:(2)當任何玩家進行一次「統御」行動來統御一個標準領域時，他&#039;&#039;&#039;全部的對手&#039;&#039;&#039;照順時針順序抽取一張人物牌。&lt;br /&gt;
無論是哪種情形，抽取的人物牌時期等同於你遊戲區域的&#039;&#039;&#039;最高置頂牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與其他擴充相同，當抽取某一時期人物牌時，若對應時期基礎牌庫已空，則再往上跳一個時期直到對應時期的基礎牌庫仍有牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若該時期人物牌已空，&#039;&#039;&#039;改為&#039;&#039;&#039;抽取相同時期基礎牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若同時使用&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 進行遊戲，在同時符合抽取迴響牌條件時&#039;&#039;&#039;優先抽取人物牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;業力效果(Karma effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每張人物牌都有業力效果，不同於科技牌的條例，這些效果並不需要透過「條例」行動來啟動，只要人物牌一直是置頂牌其業力效果便會持續生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
業力效果下列共有四種類型，並且效果彼此不會互相連鎖或觸發。少數情形會讓玩家在同一個行動內觸發多個業力效果，此時由該玩家選擇其中一項進行觸發，其餘直接跳過：&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「當(When)」&#039;&#039;&#039;：通常為打入該卡牌時的一次性立即效果，例如：&amp;quot;當你打入此卡時，將全部對手置頂的[1]或[2]人物卡計分。&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「每(Each)」&#039;&#039;&#039;：通常為根據你某項目的數量來進行其他項目的調整，可能是某符號、卡牌數之類，例如：&amp;quot;每張你在影響力區和預告區的牌都額外提供1個燈泡符號&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「政令(Decree)&#039;&#039;&#039;」：通常為針對某一特定政令牌，在你執行「頒布」行動時可以用較少的需求。&lt;br /&gt;
::例如：&amp;quot;你可以頒布一次「擴張」政令，並且僅需兩張任意人物牌。&amp;quot;&lt;br /&gt;
::這讓你只需要手牌中有兩張任意時期的人物牌便可頒布該政令，而非原本行動要求的三張，並且也沒有顏色要求。但仍然需要移除全部手牌。&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;「將(Would)」&#039;&#039;&#039;：通常以「若你將(If you would)來開頭」，並且寫有觸發時機與後續處理。&lt;br /&gt;
::如果敘述效果中有&#039;&#039;&#039;&amp;quot;改為(Instead)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;，則會導致原有效果被取消，改以業力效果的敘述進行。  例如：&amp;quot;若你將移除或歸還手牌一張人物牌，改為將它置底。&amp;quot; &lt;br /&gt;
::如果敘述效果中有&#039;&#039;&#039;&amp;quot;首先(First)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;，則會先進行業力效果，然後再進行原有效果。例如：&amp;quot;若你將進行一次啟發行動，首先你可以將紅色牌堆向右展開&amp;quot;。&lt;br /&gt;
在使用人物牌進行「條例」行動時，啟動符號繪製於卡牌名稱與時期之間，儘管人物牌沒有任何條例效果，但使用時仍會觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消逝(Fade)&#039;&#039;&#039;：在&#039;&#039;&#039;任何行動結束&#039;&#039;&#039;時（包含在其他玩家回合），如果你的置頂牌中有超過一張人物牌，你必須讓多餘的人物牌消逝。&lt;br /&gt;
:你選擇將其中一張置頂人物牌放入你的影響力區，並持續進行此動作直到你的置頂牌中&#039;&#039;&#039;只剩一張&#039;&#039;&#039;人物牌。&lt;br /&gt;
:透過展開而露出部分的人物牌不需要進行消逝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;— &amp;lt;u&amp;gt;啟發(Inspire Action)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：啟發是使用此系列擴充時才能使用的新行動，可當作是較強力的抽牌效果。&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:每回合你都能執行「啟發」行動，但不能兩個行動都選擇「啟發」行動。&lt;br /&gt;
:使用「啟發」行動時，選擇你遊戲區域有可見啟發能力的牌堆，由牌堆的最底部到最頂部依序執行所有啟發效果，並在之後抽取一張時期與&#039;&#039;&#039;該顏色置頂牌&#039;&#039;&#039;相同的牌。&lt;br /&gt;
:啟發效果並&#039;&#039;&#039;不會進行分享。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;啟發效果(Inspire Effect)&#039;&#039;&#039;外觀類似於迴響效果，繪製於卡牌的符號區域，並以圓形外框區分。（若卡片外觀設置選擇第三版遊戲，改為左上方有星號圖示的方框）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命運之城擴充－Cities of Destiny Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;命運之城&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一處該時期的城市。這個系列為遊戲導入新的符號以及機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同基礎遊戲，命運之城擴充有五張特殊領域，在遊戲設置時加入到基礎遊戲原有的特殊領域內。這些特殊領域一樣在遊戲中隨時能統御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取城市系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張城市牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇城市系列，否則只有在下列兩種情形下才會取得城市牌。&lt;br /&gt;
:(1)在你進行一次「打入」行動時（並非透過其它打入場上效果），如果它是你遊戲區域內&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;的顏色，則&#039;&#039;立即&#039;&#039; 抽一張城市牌。&lt;br /&gt;
:(2)在你將任何一種顏色牌堆展開到&#039;&#039;&#039;新方向&#039;&#039;&#039;時，立即抽一張城市牌。&lt;br /&gt;
無論是哪種情形，抽取的城市牌時期等同於你遊戲區域的&#039;&#039;&#039;最高置頂牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你手上已經有城市牌，則&#039;&#039;&#039;直接跳過&#039;&#039;&#039;不進行抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與其他擴充相同，當抽取某一時期城市牌時，若對應時期基礎牌庫已空，則再往上跳一個時期直到對應時期的基礎牌庫仍有牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在極少數情形是要抽取的城市牌庫已空但基礎仍有牌，在此時你不會抽取任何卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;城市牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市牌正面有別於其他系列，卡牌名稱繪製於正中央，時期繪製於右側，沒有任何條例效果，但有六格位置來繪製符號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市牌使用上與一般卡牌無異，你依然可以將城市牌打入到場上、置底等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在使用城市牌進行「條例」行動時，該城市卡數量最多符號類型即為啟動符號。儘管城市牌沒有任何條例效果，但使用時仍會觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市系列新增了五種特殊符號，其中「增長」、「箭頭」、「搜索」這三種是一次性效果，在你使用「打入」行動（並非透過其它打入場上效果）將有這三種特殊符號的城市打入場上時，會&#039;&#039;立即&#039;&#039; 處理這些特殊符號的效果。「旗幟」與「噴泉」則是在可見情形下持續帶來效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一張城市牌上有兩個特別符號，則這兩個都會執行效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;增長(Plus:)&#039;&#039;&#039;：抽一張時期比該城市高一的牌。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;箭頭(Arrow)&#039;&#039;&#039;：將該城市顏色牌堆按照符號方向展開。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;搜索(Search)&#039;&#039;&#039;（右上側有放大鏡的一般符號）：可見的搜索符號在平常計算時也視為一般符號。&lt;br /&gt;
::搜索符號讓你展示X張時期X的基礎卡牌，其中X為該城市的時期。將這些展示的卡牌中，全部含有與搜索符號相同的卡牌拿回你的手牌，其餘卡牌歸還。&lt;br /&gt;
::處理搜索效果時會忽略全部擴充系列的抽牌規則，並且在該牌庫抽完時不會再往更高時期抽牌。 &#039;&#039;&#039;旗幟(Flag)&#039;&#039;&#039;：在旗幟可視的情形下，若場上該旗幟顏色的可見卡牌&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;任何對手比你多，則它被視為一個領域。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;噴泉(Fountain)&#039;&#039;&#039;：在噴泉可視的情形下，它被視為一個領域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;— &amp;lt;u&amp;gt;擁護(Endorse Action)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：擁護是使用此系列擴充時才能使用的新行動，它能讓條例效果進行兩次&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:每回合你都能使用「擁護」行動，但不能兩個行動都選擇「擁護」行動。 使用「擁護」行動時，依照下列步驟進行：&lt;br /&gt;
::(1)選擇一張你遊戲區域內打算擁護的置頂牌，並記住它的條例&#039;&#039;&#039;啟動符號&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::(2)選擇一張你場上的置頂城市牌，並且上面&#039;&#039;&#039;必須要有該符號&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::(3)作為支付代價，將一張時期比選取的城市牌還低或相同的手牌&#039;&#039;&#039;置底&#039;&#039;&#039;，該置底牌的顏色與符號都&#039;&#039;&#039;無關緊要&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::(4)執行在步驟1所選取的卡牌效果，如同一般的條例行動：&lt;br /&gt;
::*一如往常判定分享或攻擊的對象、處理迴響能力。&lt;br /&gt;
::*當你執行協作條例時，&#039;&#039;&#039;改為執行兩次&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::*當你執行霸權條例時，所有對手&#039;&#039;&#039;受攻擊兩次&#039;&#039;&#039;（順時鐘輪完第一次後再進行第二輪）。&lt;br /&gt;
::*當其他玩家分享到協作條例時，他們&#039;&#039;&#039;只會執行一次&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::*如同一般流程的判定是否獲得免費抽牌行動。 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你選擇對「海盜密碼」進行「擁護」行動。然後根據海盜密碼的啟動符號選擇了擁護城市雅加達。作為支付代價，你必須置底一張時期3或更低的手牌（可以是任何顏色與符號）。接下來如同一般條例行動的進行海盜密碼的判定，你執行其霸權條例兩次、分享其協作條例，然後再自己執行協作條例兩次。&lt;br /&gt;
==歷史文物擴充－Artifacts of History Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;歷史文物&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一件該時期的文物。文物系列卡牌一般來說都比相同時期的基礎系列來的更加強力，但也更難獲取和帶入你的遊戲區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
許多文物牌帶來有別以往的特殊效果，然而，這些卡牌在大多數情形仍然看起來和使用上類似於基礎遊戲。舉例來說，「大和號戰艦」這張時期8的紅色卡牌，這張卡片沒有任何符號，也沒有任何條例效果。除此之外，在它正面顯示的數字為11。讓這張牌正面朝上放置作為置頂牌時視為時期11（因此在此時執行抽牌行動時會造成遊戲結束），而正面朝下放置（在牌庫、手牌、影響力區等等）時則視為一張普通的時期8，另外因為它沒有任何啟動符號，所以也不能成為條例行動的目標對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張文物牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇文物系列，否則你唯一能取得文物牌的方法只有&#039;&#039;&#039;透過挖掘事件。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;挖掘事件(Dig Event)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挖掘事件會在「打入」行動（並非透過其它打入場上效果）時觸發，如果此時你打入的卡牌是你遊戲區域內已有的顏色，&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;並且&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
*剛打入的卡牌時期比你該顏色原先的置頂牌時期&#039;&#039;&#039;更低或是相等&#039;&#039;&#039;。或是&lt;br /&gt;
*剛打入的卡牌的黑色六角型符號在卡牌上的位置與你該顏色&#039;&#039;&#039;原先的置頂牌相同&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只要&#039;&#039;&#039;至少達成這兩項條件其一&#039;&#039;&#039;，你便抽一張時期等同於原先置頂牌的文物牌（若該時期&amp;lt;u&amp;gt;基礎&amp;lt;/u&amp;gt;牌庫已空則再往上跳），並且將它放置在你的「展示區(display)」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挖掘事件在下列兩種情形會直接跳過不觸發：&lt;br /&gt;
:(1)在你展示區已經有卡牌存在&lt;br /&gt;
:(2)對應時期的文物牌庫已經無牌可抽（你永遠不會放一張非文物牌到展示區）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;展示中的文物(Cards on Display)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放在展示區的卡牌並不算是玩家的遊戲區域、手牌一部分，並且任何針對遊戲區域、特定手牌或其他的條列效果也無法影響展示區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這同時，因為不算是你的遊戲區域，在卡牌上的符號並不會納入計算，而展示區的卡牌也不算是一張置頂牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在你的&#039;&#039;&#039;回合開始&#039;&#039;&#039;時如果你已經有展示中文物，這時你會獲得一個免費的特殊行動。在你進行回合的一般行動前，從下列三種項目選擇其一執行：&lt;br /&gt;
:(1) 針對展示卡片執行一次免費的條例行動，但&#039;&#039;&#039;僅在這次&#039;&#039;&#039;條例行動判定符號數量時，展示卡牌的符號會計入你的總數。&lt;br /&gt;
::條例中如果有要求你計算遊戲區域某符號數量的效果，將不會計算展示中卡牌。&lt;br /&gt;
::使用此次免費的特別行動也會同時觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）&lt;br /&gt;
::在進行卡牌的條例效果前，先處理該顏色牌堆內全部迴響效果。在處理完全部的條例效果之後，將展示中的卡牌歸還。 &lt;br /&gt;
:(2) 直接歸還展示中卡牌（不觸發其條例效果）。&lt;br /&gt;
:(3) 你可以直接跳過這個特別行動，並繼續將卡牌保留在展示區。&lt;br /&gt;
作為一次正常的「打入」行動，你可以如同打入手牌一般將展示中卡牌打入場上。這可能會導致觸發新的挖掘事件，和/或任何其他透過「打入」行動觸發的事件效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;強迫效果(Compel Effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些文物卡牌有特殊的霸權條例並以&#039;&#039;&#039;「我強迫」&#039;&#039;&#039;為效果文字開頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強迫效果仍視為一種霸權條例，但攻擊對象改為啟動符號數量與你相同或是更多的全部對手。換句話說，符合協作條例分享條件的對手會受到攻擊。在部分情況，對手將強制按照強迫效果的敘述行動，然後分享到卡牌上其他的協作條例。請記得這仍然會觸發分享協作條例後的免費抽牌行動（仍需有造成遊戲變動）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;遺跡卡牌(Relic Cards)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（選用規則）：遺跡是進行&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;歷史文物&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充遊玩時可加入的選用規則，並且必須是在開桌時設置遊戲選項時，就選擇是否啟用。&lt;br /&gt;
:五張遺跡卡牌將在遊戲開始時加入可用遺跡區，並放置於牌庫旁。每張遺跡牌都有不同的時期，分別是 3-7 ，並且牌背顏色對應一款不同的曠世發明擴充/系列。可以想像它們是每個系列失落的遺跡。&lt;br /&gt;
在每次你挖掘一張文物牌後，你可以選擇是否&#039;&#039;&#039;奪取(seize)&#039;&#039;&#039;時期與剛挖掘文物相同的遺跡。&lt;br /&gt;
:遺跡只能從可用遺跡區、任何玩家的統御區（包含你自己）來進行奪取。&lt;br /&gt;
:如果你選擇奪取遺跡，你將它轉移到你的統御區。或是這場遊戲有使用其對應的擴充系列時，你可以改為轉移到你手牌。&lt;br /&gt;
:手牌中的遺跡牌使用上如同任何其他卡牌，可以用來打出、計分、歸還...等等用途。&lt;br /&gt;
:當遺跡牌在你手牌，遊戲區域或影響力區時，將不能被規則奪取。歸還遺跡牌時會將它返回可用遺跡區，並且在這之後能再次奪取。&lt;br /&gt;
:在你統御區的遺跡牌持續視為一種領域。（請記住在統御區的遺跡牌是能被奪取的）&lt;br /&gt;
:在可用遺跡區或統御區內的遺跡牌是不會受到任何能針對正常領域起作用的規則效果影響。僅有針對遺物的特殊規則才能對它造成影響。&lt;br /&gt;
:在你手牌，遊戲區域或影響力區時，會如同一般卡牌能被針對這些卡牌起作用的規則效果影響&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==同時使用多種擴充系列遊玩==&lt;br /&gt;
當使用超過一種擴充遊玩時，「打入」行動可能會同時觸發多種事件。在此時以下列順序進行：&lt;br /&gt;
:(1)[命運之城]處理城市的符號效果。 (2)[命運之城]抽取一張城市牌。 (3)[歷史文物]挖掘一張文物，放置到展示區。 (4)[過往迴響]你可以將符合條件的預告卡晉升。 (5)[沙中殘像]人物牌的「當..」類型業力效果。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新行動類型&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的擴充系列導入許多新的特別行動 — 「擁護」、「頒布」和「啟發」。&lt;br /&gt;
:使用這些新行動都如同「打入」、「抽牌」、「統御」、「條例」，&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。。&lt;br /&gt;
:每種特別行動在每回合都只能執行一次，但可以兩個行動數分別執行不同的特別行動。&lt;br /&gt;
:特別行動只能在有加入對應擴充進行遊戲時使用。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==說明與其他關鍵字==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000; background:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;金科玉律&amp;lt;/span&amp;gt;：&#039;&#039;&#039;盡你所能的滿足行動，忽略其餘不能的項目&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不清楚卡片效果會如何處理，記住這條來解決大多數的誤判情形。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將三張手牌放入影響力區」，但你手上只有兩張。則你將把兩張牌都放入影響區，忽略原本敘述要求的第三張。&lt;br /&gt;
效果都是&#039;&#039;&#039;必須&#039;&#039;&#039;要執行的，除非文字敘述前有寫出&#039;&#039;&#039;「你可以」&#039;&#039;&#039;，才能讓你選擇是否要按照敘述處理效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;你可以[X]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是由你選擇是否要執行[X]的效果，如果你選擇是，則[X]的敘述必須完整執行，或是盡你所能的去做。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「你可以你場上每有兩個[某符號]就置底一張手牌。」，此時你遊戲區域有七個[某符號]，你可以選擇：&lt;br /&gt;
::1.跳過不做任何事　或是&lt;br /&gt;
::2.從手牌置底三張牌，或是盡可能的到達三張，你不能在手牌還有第三張時選擇只置底兩張就停止動作。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;你可以[X]，如果你這樣做，則[Y]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是由你選擇是否做[X]。如果你做了，則[Y]的敘述會完整實行。如果你並沒有足夠的卡牌來完成[X]的條件，則直接跳過後面效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「你可以從手牌歸還兩張牌，若你這樣做，將你的紅色置頂牌放入影響力區。」&lt;br /&gt;
::1.如果你只有一張或沒有任何手牌，則直接忽略後半效果。&lt;br /&gt;
::2.如果你有至少兩張手牌，你可以選擇是否執行效果。&lt;br /&gt;
::3.如果你有至少兩張手牌，並且你選擇歸還兩張，你必須在這之後將你紅色置頂牌放入影響力區。&lt;br /&gt;
::4.如果你遊戲區域沒有紅色牌，你仍然可以選擇歸還兩張手牌，但在這之後不會有任何事情發生。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;做[X]，如果你這樣做，則[Y]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是強迫你必須去做[X]。&lt;br /&gt;
:&amp;quot;如果你這樣做&amp;quot;並不意味著你可以選擇不執行前項。若你沒有前項效果所要求的特定位置或時期卡牌，則直接跳過[X]的效果。&lt;br /&gt;
:如果你卡牌數量不足達成[X]的要求，則依然盡可能的去做，但後半的&amp;quot;則[Y]&amp;quot;的效果將直接跳過（視為你沒完整滿足[X]條件）。&lt;br /&gt;
:如果你達成[X]的條件，則後半的&amp;quot;則[Y]&amp;quot;效果就必須盡可能地去執行。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將你手牌一張藍色牌放入影響力區。若你這樣做，抽一張時期比它高一或相同時期的牌。」&lt;br /&gt;
:::1.如果你手牌沒有藍色牌，直接跳過此效果｛在規則與BGA遊戲中，將會展示你的手牌來證明你沒有辦法執行，這也會顯示在遊戲紀錄上&lt;br /&gt;
:::2.如果你手牌有任何藍色牌，你必須選擇其中一張放入影響力區。然後抽一張比它高一或相同時期的牌，這也可能會導致觸發遊戲結束。 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將你紅色牌堆最上方兩張放入影響力區。若你這樣做，將你的綠色牌堆向上展開。」&lt;br /&gt;
:::1.如果你紅色牌堆有至少兩張牌，你必須將最上方兩張放入影響力區（可能會造成該牌堆只剩0或1張牌而還原成未展開）。然後將你的綠色牌堆盡可能向上展開（要有至少兩張牌才能展開）。&lt;br /&gt;
:::2.如果你紅色牌堆有只有一張牌，你必須將它計分，但不會因此將綠色牌堆向上展開。&lt;br /&gt;
:::3.如果你紅色牌堆沒有任何牌，則不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;置頂(Top)/置底(Bottom)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;： 每種顏色牌堆最上方的卡牌被稱為「置頂牌(Top card)」。而每種牌堆的最下方卡片則稱為「置底牌(Bottom card)」。&lt;br /&gt;
:如果你遊戲區域的某種顏色只有一張卡牌，則它同時是該顏色的置頂牌和置底牌。&lt;br /&gt;
:任何針對「非置底牌」的效果會直接忽略只有單卡的牌堆。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽牌/打入/統御&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：藉由條例或其他效果給你的這些行動與你的一般行動沒太多差異，但這些仍不算是使用指定的一般行動來觸發一些效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;例如：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;某一條例效果讓你打入卡牌，但這不會觸發挖掘事件或是預告牌晉升，這些效果只會在使用「打入」行動時觸發。&lt;br /&gt;
當你在回合內使用一次行動數來正常進行「條例」行動時，透過條例效果給你的抽牌/打入/等等行動都不會再額外花費你能做的行動數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
條例效果給你的觸發其他卡牌條例效果也不會額外花費你能做的行動數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
透過免費條例行動所執行的這類效果依然也不會花費行動數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;展示(Reveal)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：展示是將卡牌正面朝上讓全部玩家看見。&lt;br /&gt;
:如果一項「抽一張並展示」效果沒有指示將展示後的卡牌如何處理，則在效果結束後繼續將它留在手牌。&lt;br /&gt;
:進行針對手牌的效果時，展示中的卡牌視為手牌的一部份。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;轉移(Transfer)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — 從[X]轉移一張牌到[Y]：移動[X]區域內的卡牌到[Y]區域。&lt;br /&gt;
:如果[X]是某一玩家區域，可能會造成該牌堆只剩0或1張牌而還原成未展開。&lt;br /&gt;
:如果[Y]是某一玩家區域，在轉移之後繼續保持原有展開方向。&lt;br /&gt;
:然而，轉移並不視為「打入」(或是計分、統御等等)這類行動，不會計入針對這類行動的需求（例如一些特殊領域）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交換(Exchange)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：兩個位置同時轉移卡牌給彼此。&lt;br /&gt;
:交換並不需要兩邊為對等條件，可以是2換2，1換4，甚至是0換10。&lt;br /&gt;
:如同轉移，交換並不視為「打入」、「統御」等等這類行動來觸發某些事件。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最高(或是最低)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 根據說明要求的最高（最低）時期/數值的牌。&lt;br /&gt;
:當有數張牌同時為最高（最低）時，你可以選擇其中一張來進行處理。&lt;br /&gt;
:「你全部最高/最低的卡牌」會對全部該種類牌產生影響，但你仍然能決定這些卡牌的處理順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移除(Remove)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 將指定目標完全移出遊戲，然後遊戲繼續正常進行，如同這些卡牌打從一開始就不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;卡牌系列(Card Set)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ：這指的是曠世發明的某一擴充或基礎遊戲的全部卡牌。例如：基礎系列、迴響系列、文物系列等等。&lt;br /&gt;
:部分效果會要求你從特定系列牌庫抽牌，或是讓你選擇某一系列來抽牌，這會讓你不用遵照該系列原有的抽牌條件。&lt;br /&gt;
:然而，在擴充系列牌庫的對應時期基礎牌庫為空的時，這些擴充牌庫也會視為空的，必須再跳到下一個還有牌的基礎牌庫時期。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「選擇一個系列並抽兩張[2]。」，你選擇了「文物」，在文物系列的時期2仍有牌，而基礎遊戲的時期2已經空了，但基礎的時期3仍有牌，因此你抽取了兩張文物系列的時期3，如同因為時期2已空而再往上跳過。 原版遊戲印刷中部分文字說明是以&amp;quot;card&#039;s type&amp;quot;來敘述，這也一樣是指卡牌系列。為了避免混淆在BGA上已經統一將其改成以&amp;quot;card&#039;s set&amp;quot;來敘述&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;可見(Visible)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
:所有的置頂牌都是可見的。&lt;br /&gt;
:所有置頂牌上的符號是可見的。&lt;br /&gt;
:所有在展開中牌堆的卡牌是可見的。&lt;br /&gt;
:展開中牌堆，所有非置頂牌的部分符號（數量依據展開方向有所不同）是可見的。&lt;br /&gt;
:未展開牌堆內的非置頂牌與它們的符號都不會是可見的。&lt;br /&gt;
::（因為你可以透過遊戲紀錄來追朔牌堆的歷程，因此BGA遊戲中直接設置了讓玩家能一覽全部牌堆的功能，透過點擊「檢視牌堆中的所有牌」按鈕來使用。然而在進行遊戲時，能不能完整看到每張牌其實並不是那麼重要）&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;獨自執行它上面的全部協作條例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 無論符號總數如何，你將不會分享目標卡牌上面的效果。但仍然可以透過這些效果來影響其他玩家（例如「火箭技術」仍能歸還其他玩家影響力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;執行效果...如同它們印在這張卡上&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 就如同字面上的意思，將目標卡牌上的所有效果視為印在這張卡上進行，這也包含目標卡牌的啟動符號，連帶影響到效果的分享或是攻擊對象。&lt;br /&gt;
:敘述中若提到「其他」卡片時仍可作用在目標卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;任何數值/選取一個數值(時期)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 你必須選擇可用的數值(時期)；通常是1-10之間其一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;選一個數字&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 你必須選擇一個正整數，可以選擇 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;統御一個/任何領域&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 只會對標準領域有效。如果敘述是「統御一個(時期[x]/對應數值)的領域」，你只能在該領域還存在於一般領域中執行此效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組隊遊戲==&lt;br /&gt;
四人遊戲時，為了減少遊戲混亂與增加策略性，你們可以選擇進行組隊遊玩（兩兩合作）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的霸權條例不會對你的隊友產生影響。但仍然可以分享協作條例給隊友，只是當協作條例的分享對象只有你的隊友時，你不會因此獲得免費的抽牌行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何作用於「對手(opponents)」的效果不會影響到你的隊友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們隊伍統御的領域數量會合併計算，並且獲勝所需求的領域數量比照一般的兩人遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，你們必須只使用自己的影響力區來統御領域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是透過條例效果來結束遊戲，贏家的隊友也視為獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是透過抽一張超過10的卡牌來結束遊戲，則將隊伍的影響力相加，較高的一方獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲版本與差異==&lt;br /&gt;
這款遊戲第一版是由 Asmadi Games 在2010年發行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在2011年 Iello 出了新版本，雖然遊戲機制與卡牌效果不變，但在一些關鍵字以及美術風格與第一版不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在更近期，Asmadi Games 將基礎遊戲和所有擴充整合進入「曠世發明豪華版」內，使用了新的美術風格，並且修正部分卡牌效果來平衡遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上遊玩的版本是基於Asmadi 出版的「曠世發明豪華版」以及其美術風格。而在遊戲設定時可以調整使用哪一版規則：&lt;br /&gt;
:-&#039;&#039;&#039;最新版&#039;&#039;&#039; (這是預設選項)：使用Asmadi 出版的「曠世發明豪華版」規則，擴充系列也只兼容於這個版本。&lt;br /&gt;
:-&#039;&#039;&#039;第一版&#039;&#039;&#039;：使用 Asmadi 的最初版規則。同時也能兼容於 Iello 版本。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=2190</id>
		<title>Gamehelpinnovation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpinnovation&amp;diff=2190"/>
		<updated>2023-10-07T07:15:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 歷史文物擴充－Artifacts of History Expansion－ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==總覽==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 是一款使用105張獨特卡牌來進行的文明發展遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲將歷史發展從史前時代 &#039;&#039;&#039;[1]&#039;&#039;&#039; 到資訊時代 &#039;&#039;&#039;[10]&#039;&#039;&#039; 總共分成了十個時期，而每張卡牌便代表了在各個時期的曠世發明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家將在他們自己檯面上進行遊玩，在這邊稱為他們的&#039;&#039;&#039;遊戲區域(board)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌基本上視為一項發明來使用，將它正面朝上放置於你的遊戲區域，這可以想像是你的文明適應了這項新科技，概念，或是創新項目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，卡牌也有其他用途，正面朝下疊放在你的影響力區，這代表你的文明當前的影響力；或是放在統御區來做為一項 &#039;&#039;&#039;成就領域&#039;&#039;&#039;，代表了你統御了該時期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==卡牌解析==&lt;br /&gt;
卡牌中間的最上方文字是它的&#039;&#039;&#039;名稱&#039;&#039;&#039;。每張卡牌都是獨一無二的存在。部分卡牌效果會依據此名稱來指定特定卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
右上方的數值則是&#039;&#039;&#039;價值&#039;&#039;&#039;，也代表它的&#039;&#039;&#039;時期&#039;&#039;&#039;，這同樣也顯示在牌背。卡牌將按照所屬時期各分成一疊，正面朝下放置形成&#039;&#039;&#039;牌庫&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌的&#039;&#039;&#039;顏色&#039;&#039;&#039;總共有五種：藍色、紅色、綠色、黃色和紫色。&lt;br /&gt;
:（若卡牌外觀設置選擇第三版遊戲，時期數字的外框會有不同形狀，用來區分各個顏色）&lt;br /&gt;
卡牌中間的敘述文字為它能帶給你的能力，在遊戲中稱之為&#039;&#039;&#039;條例效果&#039;&#039;&#039;。其中部分以&#039;&#039;&#039;「我要求」&#039;&#039;&#039;開頭的條例被稱為霸權條例，用來攻擊其他文明。其他一般稱為協作條例用來發展你自己的文明。每個條例前面會有它的&#039;&#039;&#039;啟動符號(featured icon)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在來是卡片卡片的左上方與底部總共會有&#039;&#039;&#039;四個位置用來繪製符號&#039;&#039;&#039;，每張卡牌都會有其中一個符號是六角形，並且中間帶有該卡牌名稱的代表圖示。&lt;br /&gt;
:在基礎遊戲中，這些黑色六角形符號沒有任何遊戲效果，只會影響到另外三個符號的配置位置。&lt;br /&gt;
:總共會有&#039;&#039;&#039;六種基礎符號&#039;&#039;&#039;出現在卡牌上。其中三種會出現在全部時期，另外三種只會出現在部分時期。少數的擴充卡牌可能會脫離這些限制。可以將滑鼠游標停在玩家幫助卡上來詳閱。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==行動==&lt;br /&gt;
在正常回合中，你&amp;lt;u&amp;gt;必須&amp;lt;/u&amp;gt;執行兩次&#039;&#039;&#039;行動&#039;&#039;&#039;。如果任何效果或規則給你一個「免費」行動，這不會被算在兩次行動數內。你必須選擇下列的四種行動（你可以兩次都選取相同行動）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽牌(DRAW)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你畫面上方的藍色按鈕，或是直接點擊牌庫來執行此行動）&lt;br /&gt;
:根據你遊戲區域內全部的&#039;&#039;&#039;置頂牌&#039;&#039;&#039;中，最高等的時期來從牌庫&#039;&#039;&#039;抽取一張&#039;&#039;&#039;相同時期的牌到你&#039;&#039;&#039;手牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::無論你因為任何理由需要抽牌時，如果對應時期的牌庫已經&#039;&#039;&#039;無牌可抽&#039;&#039;&#039;，改為抽更高一等的時期代替。如果改抽的牌堆一樣是無牌可抽，繼續跳到下一個時期抽牌。&lt;br /&gt;
:::如果你因為任何理由嘗試抽一張時期超過10的卡牌（包含要抽時期10但已無牌需要再往上抽的狀況）時，遊戲會&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（儘管是還在一個行動或是效果執行的中途－詳見&amp;lt;u&amp;gt;遊戲結束&amp;lt;/u&amp;gt;）。 如果遊戲中的效果要求你從牌庫外的地方拿取指定數值的牌，你只會針對有存在的牌來執行，這些狀況不會再往上跳一個時期。&lt;br /&gt;
::手牌為不公開資訊；但其他玩家仍可透過牌背來知道你的手牌數量以及卡牌的時期。（同樣的也可透過牌背顏色來區分卡牌是來自哪個擴充系列）&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;打入(MELD)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你手牌其中一張想打入場上的卡牌來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將卡牌&#039;&#039;&#039;打入&#039;&#039;&#039;場可以想像成你的文明社會適應了一項新發明。這也可能會替換掉你先前所適應的那項。&lt;br /&gt;
:將你一張手牌放置在你的遊戲區域內。如果你場上已經有相同顏色的卡牌，將新卡牌放置在它的最上方，成為該顏色的新置頂牌。&lt;br /&gt;
::如果你場上沒有相同顏色，則將卡牌放置成新牌堆，這張卡同時成為該顏色牌堆的置頂(和最底)牌。&lt;br /&gt;
:::每種顏色在場上就只會有一疊牌堆，並且不會與其他顏色混合。 如果牌堆&#039;&#039;&#039;已經展開&#039;&#039;&#039;（展開成某一方向，見下方&amp;lt;u&amp;gt;基礎關鍵字&amp;lt;/u&amp;gt;），在打入新卡牌時仍持續保持展開。 在你沒有任何手牌時不能執行打入行動。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;條例(DOGMA)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;（點擊一張你想要啟動的置頂牌來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;條例行動&#039;&#039;&#039;有多個執行步驟，並且是這遊戲的核心。可以想像是你的你的文明正著重於已經適應的那項發明。&lt;br /&gt;
:(1) 執行條例行動時，你必須先選擇你遊戲區域內的一張置頂牌，用來啟動它的效果。卡牌上的所有效果都會被執行，並且在執行期間不會其他效果影響（除非是觸發遊戲結束條件）。&lt;br /&gt;
:(2) 在處理任何效果前，先根據啟動牌的條例啟動符號（繪製於效果文字最前端的小圖示）統計所有玩家遊戲區域內的持有數量。任何該符號與你一樣或是更多的玩家將會跟著&#039;&#039;&#039;分享&#039;&#039;&#039;到卡牌的全部協作條例效果。任何該符號比你少的對手將會受到霸權條例的效果&#039;&#039;&#039;攻擊&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::這個統計數量的檢查動作只會在每一次條例行動開始時執行一次，依據此判定來執行卡牌全部的條例，無論執行中途讓場上有任何符號數量或卡牌的變動都不影響此次判定結果。&lt;br /&gt;
::（玩家們遊戲區域的六種基本符號總數會即時顯示於BGA的玩家個人資訊區） (3) 執行條例行動時卡牌上的全部效果都必須被處理。由上往下照順序執行，在第一條完整被全部玩家執行後再進行下一條&lt;br /&gt;
:*效果文字背景較深且以&#039;&#039;&#039;「我要求」&#039;&#039;&#039;開頭的條例為&#039;&#039;&#039;霸權條例（demand effects）&#039;&#039;&#039;，每位受攻擊的對手依照效果敘述動作，並依照遊戲順位進行。文字的閱讀方式為啟動玩家念給受攻擊玩家。因此在這類條例內的「你/你們」是指受攻擊玩家，而「我/我的」則都是指啟動玩家。其他玩家不會進行任何動作。&lt;br /&gt;
:*效果文字沒有以「我要求」開頭的條例為&#039;&#039;&#039;協作條例（non-demand effects）&#039;&#039;&#039;。每位被分享的玩家依照效果敘述動作，並依照遊戲順位進行，但是由被分享玩家開始，啟動玩家最後執行。文字閱讀方式為被分享玩家以啟動玩家視角閱讀。因此在這類條例內的「你/你們」是指當前執行的玩家。&lt;br /&gt;
:(4) 如果任何你的對手分享到協作條例的效果，並且因此造成任何遊戲中的變動，則在全部條例處理完後，你必須執行一次免費的抽牌行動，根據你最後的置頂牌最高時期（可能在執行條例前後變動）來抽指定牌庫。&lt;br /&gt;
::如果在遊戲中有任何變動，並在稍後又變動回原本狀況，這仍視為有發生變動。&lt;br /&gt;
:::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「歸還你全部手牌，然後抽三張&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;」當你向對手分享此條例時，他手牌只有三張&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;，並且時期6的牌庫是空的。首先，他歸還全部的&#039;&#039;&#039;[6]&#039;&#039;&#039;回到牌庫，然後他從時期6僅存的三張牌抽相同的牌回到手中。這仍算達成分享條例來獲得免費抽牌行動的條件。 在極為少數的情形下你遊戲區域內會沒有任何卡牌，此時你無法進行條例行動。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;統御(ACHIEVE)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（點擊你畫面上方的紅色藍色按鈕，或是你符合統御條件的領域來執行此行動）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲設置時，會將牌庫(基礎遊戲)抽取1到9時期各一張來組成新的牌堆，稱之為一般領域(available achievement)。這些卡牌會持續以正面朝下放置且無法去查看。並且用來簡單表示玩家們統御哪些領域。&lt;br /&gt;
:你只可以在&#039;&#039;&#039;符合&#039;&#039;&#039;其中一張一般領域的&#039;&#039;&#039;宣告條件&#039;&#039;&#039;時執行統御行動。你必須同時滿足下列兩項需求才算是符合條件：&lt;br /&gt;
::(1) 在你&#039;&#039;&#039;影響力區&#039;&#039;&#039;的全部卡片時期總和（通常也可簡稱為分數或影響力），必須至少是該領域時期的五倍。&lt;br /&gt;
::(2) 你必須在你遊戲區域內有一張置頂牌的時期等於或高於該領域的時期。 如果你進行了統御行動，將你符合條件的領域轉移到你個人的統御區，這會在你的玩家幫助卡的右邊。&lt;br /&gt;
:你只可以統御仍存在於一般領域內的牌。一旦某一時期領域已被其他玩家搶完，便無法統御該時期。&lt;br /&gt;
:在你進行統御領域後，你的影響力並不會因此有任何消耗。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;在你的影響力區中有總共15分（4+4+4+3），你遊戲區域置頂牌的最高等級為2，而時期1的領域的已經被其他玩家統御，因此你此時只能統御時期2的領域，儘管你有15分來符合時期3的分數需求。&lt;br /&gt;
::特殊領域無法使用統御來宣告，但只達成卡牌上所敘述的條件時便會立即自動統御，並且這不會花費任何行動，甚至在其他玩家回合行動時達成也能立即統御。&lt;br /&gt;
::所有的特殊領域通常也有對應的特定卡牌，這些卡牌的條例也能讓玩家以較簡單的條件來統御特殊領域。&lt;br /&gt;
::如同一般領域，一旦某一特殊領域以被玩家搶走便無法再度取得該特殊領域。 如果你統御的領域到達了遊戲的指定數量（詳見&amp;lt;u&amp;gt;遊戲結束&amp;lt;/u&amp;gt;），則遊戲立即結束，並且你獲得勝利！&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
你必須從這四種中選擇其中一種來行動，不能單純選擇「跳過」。然而，你可以合法地（有時候是為了遊戲策略考量）執行不會造成任何效果的條例行動。（例如：一張卡牌上只有霸權條例，然而並沒有任何玩家該符號比你少來成為攻擊對象），這可以被視為合法「跳過」該次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基礎關鍵字==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;展開(Splay)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：展開是一種需知道的重要概念。許多條例效果會讓你將牌堆展開到特定方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:進行展開牌堆時，將置頂牌依照指示方向滑動，直到能看到下方卡牌的符號，在向左展開時會露出一個符號，向右展開時為兩個，而向上展開時為三個。如果同一牌堆內不止有兩張牌，則將重複此操作直到最底部卡片也展開。&lt;br /&gt;
:在任何時候，一種顏色牌堆只會有下列其中一種狀態：未展開、向左展開、向右展開、向上展開。&lt;br /&gt;
:如果牌堆已展開，在要展開到新方向前先簡單的還原成未展開牌堆（這代表展開效果不會重疊，你可以滑鼠游標停在玩家幫助卡上來查看實際範例）。&lt;br /&gt;
:展開牌堆會增加你遊戲區域內的可見符號數量，讓你更可能分享到其他玩家的協作條例，也可能讓更多對手受到你的霸權條例攻擊。這也可以想像是你的文明從舊有的發明中吸取了經驗，用來改進他們的最新發明！&lt;br /&gt;
:沒有牌或是只有一張的牌堆都是未展開的。當某一牌堆被減少到只剩一張或沒有牌時，他不會保留原有的展開方向。在之後若該牌堆數量增加時，仍然需要重新展開。（在BGA中你也可以看各牌堆下方的符號來確認展開方向）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;置底(Tuck)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：置頂一張卡牌的意思是將一張牌正面朝上放置到你遊戲區域該顏色的最底部，並且會維持其展開狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;歸還(Return)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：歸還一張卡牌的意思是將一張卡牌正面朝下放回他原屬牌庫的最底層。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:若該時期牌堆是空的，則歸還的卡牌將成為該牌庫唯一的一張牌，這也讓它恢復成可抽取的狀態。&lt;br /&gt;
:如果你必須同時歸還數張卡片到同一牌庫，則由你決定歸還順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;放入影響力區/計分(Score)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：將一張牌計分/放入影響力區的意思是將一張牌正面朝下放到你玩家幫助卡的左邊。&lt;br /&gt;
:你的影響力會根據計分卡牌的時期數值增加。&lt;br /&gt;
:你可以隨時查看你影響力區內的所有卡牌內容，但無法查看其它玩家的影響力區，僅能知道他影響力區卡牌的數量與時期。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;抽牌[並且...]&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：當條例效果讓你抽牌時，通常也會指定你抽取特定時期。不需理會一般行動中的「抽牌」所要求的看場上置頂牌限制。&lt;br /&gt;
:如果條例效果要求你根據某張卡牌的時期但卻沒有辦法參照，例如：「抽一張時期等同於你遊戲區域內紫色置頂牌的牌」，但你遊戲區域內沒有任何紫色牌，在此時視為數值是0。然而因為遊戲中沒有時期0的牌庫，因此改為抽取時期1（[1]也沒有時改抽[2]..以此類推）。&lt;br /&gt;
:如果條例要求你抽牌並且&#039;&#039;[執行某動作]&#039;&#039;，則你會以剛抽出的那張卡牌來進行&#039;&#039;[某動作]&#039;&#039; 的要求。例如：「抽一張[6]並打入場上」的意思便是你先從時期6的牌庫抽牌（或是沒有時期6時改抽7..以此類推），然後打入&amp;lt;u&amp;gt;剛抽出的那張卡片&amp;lt;/u&amp;gt;。你不能選擇打入其他手牌。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==準備就緒，開始遊戲！==&lt;br /&gt;
在遊戲開始時，全部玩家先抽取兩張[1]，然後秘密地選取其中一張。全部玩家都決定就緒後，同時將選取的卡牌打入自己場上，然後從場上卡牌英文名稱字首最接近A的玩家開始遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首位玩家在進行他的第一回合時，他只能選擇進行一次行動。在這之後，全部玩家都是每回合進行兩次行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在進行四人遊戲或加入擴充遊玩時，策略上並不推薦成為首名玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 較推薦透過實際遊玩來深入學習，如果你從未玩過這款遊戲，可以只閱讀到這邊直接開始遊玩。在你需要查閱特定規則或關鍵字時才回來翻閱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
遊戲中總共有三種結束方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過統御領域&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲在一名玩家統御領域達到指定數量時會&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;（即使仍在執行條例途中）&lt;br /&gt;
:在基礎遊戲中的2人遊戲時，需要統御6個領域來獲得勝利。&lt;br /&gt;
:每增加一名玩家進行遊玩，需要統御的領域數量減少1&lt;br /&gt;
:每增加一種擴充進行遊玩，需要統御的領域數量增加1&lt;br /&gt;
::選用規則：遊戲設定可選擇需要統御的領域數再額外增加1，用來更增加遊戲的時間。在開桌時的遊戲設置選項中，將「獲勝需要稱霸額外領域」選項改為「啟用」&lt;br /&gt;
簡易速查表：&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+擴充數量&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |玩&lt;br /&gt;
家&lt;br /&gt;
人&lt;br /&gt;
數&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
達到領域目標的玩家或的勝利，可以想像成他們的文明創造了偉大的傳奇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過抽取一張超過[10]的牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲在一名玩家無論任何理由要抽取一張時期超過10的牌時會&#039;&#039;立即結束&#039;&#039;（即使仍在執行條例途中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
能讓你統御時期的時間已飛逝了，此時最多影響力總和的玩家（或是隊伍）獲得勝利，可以想像成它們的文明握有最強大的力量與影響力。&lt;br /&gt;
:平手時，則由統御最多領域的玩家獲勝，如果仍然平手，則遊戲平局。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;透過條例：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些卡牌的條例效果讓你在達成特定條件時直接獲得勝利。較為不同的是在判定勝利條件時若為平手，則直接忽略效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而不管是哪種方式，遊戲都會立即結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
組隊遊戲時，贏家的隊友也視為獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==加入擴充遊玩==&lt;br /&gt;
每系列擴充都再增加105張新卡牌，也分成10個時期，就如同基礎遊戲。將每個系列的牌一樣分成各自的牌庫，透過特殊規則來取得這些卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「抽牌」行動與抽牌效果除非是有達成擴充的規則條件，否則仍然只會抽取基礎卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這些卡牌使用上與其他普通卡牌無異，除了部分會有針對擴充規則的特別效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歸還卡牌時也是將其歸還到原先牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般來說，如果基礎遊戲的某一時期牌庫已經是空的，此時所有擴充卡牌的相同時期牌庫&#039;&#039;&#039;也會視為已經空了&#039;&#039;&#039;（儘管實際上仍還有卡牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果擴充卡牌的某一時期牌庫已經空了，但相同時期的基本牌庫仍有牌，在此時你需要抽取擴充牌庫時則仍為抽基本牌庫。（文物牌與城市牌為例外）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==過往迴響擴充－Echoes of the Past Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;過往迴響&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一件發明物或是該時期的新發現。這些卡牌將為遊戲導入新的符號以及機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同基礎遊戲，&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 有五張特殊領域，在遊戲設置時加入到基礎遊戲原有的特殊領域內。這些特殊領域一樣在遊戲中隨時能統御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取迴響系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用&#039;&#039;迴響&#039;&#039; 擴充遊戲時，無論玩家因任何理由要抽取基礎牌時，若符合規則條件，則&#039;&#039;&#039;改為抽取對應時期的迴響牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這也包含你同時混用其他擴充時，在因為抽取其他系列但牌庫已空，需要改抽基礎系列的這種情形。&lt;br /&gt;
:&amp;lt;u&amp;gt;迴響系列抽牌規則&amp;lt;/u&amp;gt;：如果你有至少一張手牌，但其中&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;任何的迴響牌，則在需要抽取基礎系列卡牌時改為抽取相同時期迴響牌。&lt;br /&gt;
當抽取數張卡牌時，這條規則會在每張卡牌抽取時進行判定。例如：你沒有任何手牌然後按照要求得抽三張牌時，你會依序抽：基礎，迴響，基礎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卡牌在展示時仍會被認定為你的手牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;迴響效果(Echo effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迴響效果是一種繪製於在卡片符號區域的特殊效果。執行「條例」行動，在處理置頂牌的條例效果前，會先對該顏色牌堆內，全部可見的迴響效果進行處理，這也包含置頂牌的迴響效果。順序由牌堆的最底部開始執行到最頂部。迴響效果也如同條例效果會分享給符合條件的玩家。&lt;br /&gt;
:有哪些可見的迴響效果會進行處理是在宣告執行「條例」行動時進行判定。迴響效果造成牌堆內的任何迴響能力變為不可見或可見都不影響此次判定結果。&lt;br /&gt;
儘管迴響效果在使用上與條例效果類似，但這兩者仍有所區分：&lt;br /&gt;
:當有效果要求你「執行其他卡牌的協作條例」時，你不會因此執行迴響效果。&lt;br /&gt;
:當有效果要求你「執行一張卡片上所有效果，如同它們印在這張卡上」時，這將包含目標卡片自身的迴響效果，但牌堆內的其他迴響效果並不處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新關鍵字：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;預告(Foreshadow)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：預告一張卡牌的意思是將一張卡牌正面朝下放入你的&#039;&#039;&#039;預告區(forecast)&#039;&#039;&#039;，這是一個新定義的區域。&lt;br /&gt;
:如同影響力區，你可以隨時查看自己預告區所有的卡牌內容，但無法詳查其他玩家的預告區。&lt;br /&gt;
:在你進行一次「打入」行動之後(並非透過其它打入場上效果)，如果你預告區的任何一張卡牌的時期等同或小於剛打入的卡牌時期，則它符合條件來進行&#039;&#039;&#039;晉升(promotion)&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::卡牌符合條件時，你可以選擇對它進行晉升，如同一般的打入動作將它放入你的遊戲區域。（但這不視為進行打入行動，因此不會觸發相關事件）&lt;br /&gt;
::若你這樣做，你可以&#039;&#039;立即&#039;&#039; 針對晉升卡片執行一次&#039;&#039;&#039;免費的條例行動&#039;&#039;&#039;，如同一般的條例使用規則。&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;獎勵符號(Bonus Icons)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：迴響牌導入一種新類型符號，圖形為銅色圓形且中間為它的數值，稱之為獎勵。獎勵符號將會用來增加你的影響力。&lt;br /&gt;
:你遊戲區域內&#039;&#039;&#039;可見的最高獎勵數值&#039;&#039;&#039;將直接計為你的影響力，而你其它可見的獎勵符號每個都&#039;&#039;&#039;只會增加1分&#039;&#039;&#039;影響力。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你場上有可見的獎勵10、4、4和5，因此你的影響力會增加13分(10+1+1+1)&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;重複領域(Duplicate Achievements)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些迴響牌的效果會讓你增加或減少一般領域中的卡牌數量，或是允許你如同一般領域統御其它來源的卡牌，但仍須符合統御需求條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你仍然需要擁有同等或更高時期的置頂牌來統御某一時期領域，但當你要統御第二張相同時期的領域時，它要求的影響力需求變更為原本的兩倍，第三張時三倍，以此類推&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你已經統御了兩張時期1和一張時期3的領域，而在一般領域中仍還有1和3可統御，此時你要再次統御時期1需要有15分(5x3)的影響力，時期3則是30分(15x2)的影響力。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==沙中殘像擴充－Figures in the Sand Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;沙中殘像&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，新增了100張人物牌，如同其他系列分成10個時期，每張人物牌可想像是一名帶領該時期的歷史人物，這些卡牌在使用上類似其他一般卡牌，但人物牌通常能帶給你一項持續在場上影響的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分人物牌也帶有特殊的啟發效果，來加強你的抽牌能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039; 各系列擴充皆可以單獨加入使用，但&#039;&#039;沙中殘像擴充&#039;&#039; 有部分規則沿用&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 內容。需要時請查閱該擴充規則&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此擴充新增了五張政令牌，遊戲開始時設置於特殊領域區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;政令牌(Decree cards)&#039;&#039;&#039;：政令牌也是一種特殊領域，但與之相異的是政令牌並不穩定可能會被偷取。並且政令牌只能透過「頒布」行動來取得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動－頒布(Decree Action)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;頒布是使用此系列擴充時才能使用的新行動，它能讓你取得政令牌。&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:你只能在手牌中有至少三張不同時期的人物牌才能執行「頒布」行動。&lt;br /&gt;
:使用「頒布」行動時，將你的手牌&#039;&#039;&#039;全部移除&#039;&#039;&#039;（包含所有人物與非人物牌）。然後選擇一張與你這次移除的人物牌中，顏色相同的政令牌&lt;br /&gt;
:*如果它在其他玩家的統御區，將它歸還回特殊領域區，但不會執行它的效果。&lt;br /&gt;
:*如果它在特殊領域區，將它視為特殊領域統御，並且啟動它的效果。&lt;br /&gt;
:*如果它在已經在你的統御區，直接執行它的效果。&lt;br /&gt;
政令都有著強大能力！有效地應用它們是取得勝利的關鍵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取人物系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張人物牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇人物系列，否則只有在下列兩種情形下才會取得人物牌。&lt;br /&gt;
:(1)當你進行一次「條例」行動，並且因為分享條例而獲得免費的抽牌行動時，將抽取一張基礎牌&#039;&#039;&#039;改為&#039;&#039;&#039;一張人物牌。&lt;br /&gt;
:(2)當任何玩家進行一次「統御」行動來統御一個標準領域時，他&#039;&#039;&#039;全部的對手&#039;&#039;&#039;照順時針順序抽取一張人物牌。&lt;br /&gt;
無論是哪種情形，抽取的人物牌時期等同於你遊戲區域的&#039;&#039;&#039;最高置頂牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與其他擴充相同，當抽取某一時期人物牌時，若對應時期基礎牌庫已空，則再往上跳一個時期直到對應時期的基礎牌庫仍有牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若該時期人物牌已空，&#039;&#039;&#039;改為&#039;&#039;&#039;抽取相同時期基礎牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若同時使用&#039;&#039;過往迴響擴充&#039;&#039; 進行遊戲，在同時符合抽取迴響牌條件時&#039;&#039;&#039;優先抽取人物牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;業力效果(Karma effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每張人物牌都有業力效果，不同於科技牌的條例，這些效果並不需要透過「條例」行動來啟動，只要人物牌一直是置頂牌其業力效果便會持續生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
業力效果下列共有四種類型，並且效果彼此不會互相連鎖或觸發。少數情形會讓玩家在同一個行動內觸發多個業力效果，此時由該玩家選擇其中一項進行觸發，其餘直接跳過：&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「當(When)」&#039;&#039;&#039;：通常為打入該卡牌時的一次性立即效果，例如：&amp;quot;當你打入此卡時，將全部對手置頂的[1]或[2]人物卡計分。&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「每(Each)」&#039;&#039;&#039;：通常為根據你某項目的數量來進行其他項目的調整，可能是某符號、卡牌數之類，例如：&amp;quot;每張你在影響力區和預告區的牌都額外提供1個燈泡符號&amp;quot;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;「政令(Decree)&#039;&#039;&#039;」：通常為針對某一特定政令牌，在你執行「頒布」行動時可以用較少的需求。&lt;br /&gt;
::例如：&amp;quot;你可以頒布一次「擴張」政令，並且僅需兩張任意人物牌。&amp;quot;&lt;br /&gt;
::這讓你只需要手牌中有兩張任意時期的人物牌便可頒布該政令，而非原本行動要求的三張，並且也沒有顏色要求。但仍然需要移除全部手牌。 &#039;&#039;&#039;「將(Would)」&#039;&#039;&#039;：通常以「若你將(If you would)來開頭」，並且寫有觸發時機與後續處理。&lt;br /&gt;
::如果敘述效果中有&#039;&#039;&#039;&amp;quot;改為(Instead)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;，則會導致原有效果被取消，改以業力效果的敘述進行。  例如：&amp;quot;若你將移除或歸還手牌一張人物牌，改為將它置底&amp;quot; 如果如果敘述效果中有&#039;&#039;&#039;&amp;quot;首先(First)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;，則會先進行業力效果，然後再進行原有效果。例如：&amp;quot;若你將進行一次啟發行動，首先你可以將紅色牌堆向右展開&amp;quot;。&lt;br /&gt;
在使用人物牌進行「條例」行動時，啟動符號繪製於卡牌名稱與時期之間，儘管人物牌沒有任何條例效果，但使用時仍會觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;消逝(Fade)&#039;&#039;&#039;：在&#039;&#039;&#039;任何行動結束&#039;&#039;&#039;時（包含在其他玩家回合），如果你的置頂牌中有超過一張人物牌，你必須讓多餘的人物牌消逝。&lt;br /&gt;
:你選擇將其中一張置頂人物牌放入你的影響力區，並持續進行此動作直到你的置頂牌中&#039;&#039;&#039;只剩一張&#039;&#039;&#039;人物牌。&lt;br /&gt;
:透過展開而露出部分的人物牌不需要進行消逝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;— &amp;lt;u&amp;gt;啟發(Inspire Action)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：啟發是使用此系列擴充時才能使用的新行動，可當作是較強力的抽牌效果。&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:每回合你都能執行「啟發」行動，但不能兩個行動都選擇「啟發」行動。&lt;br /&gt;
:使用「啟發」行動時，選擇你遊戲區域有可見啟發能力的牌堆，由牌堆的最底部到最頂部依序執行所有啟發效果，並在之後抽取一張時期與&#039;&#039;&#039;該顏色置頂牌&#039;&#039;&#039;相同的牌。&lt;br /&gt;
:啟發效果並&#039;&#039;&#039;不會進行分享。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;啟發效果(Inspire Effect)&#039;&#039;&#039;外觀類似於迴響效果，繪製於卡牌的符號區域，並以圓形外框區分。（若卡片外觀設置選擇第三版遊戲，改為左上方有星號圖示的方框）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==命運之城擴充－Cities of Destiny Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;命運之城&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一處該時期的城市。這個系列為遊戲導入新的符號以及機制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同基礎遊戲，命運之城擴充有五張特殊領域，在遊戲設置時加入到基礎遊戲原有的特殊領域內。這些特殊領域一樣在遊戲中隨時能統御。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽取城市系列卡牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張城市牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇城市系列，否則只有在下列兩種情形下才會取得城市牌。&lt;br /&gt;
:(1)在你進行一次「打入」行動時（並非透過其它打入場上效果），如果它是你遊戲區域內&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;的顏色，則&#039;&#039;立即&#039;&#039; 抽一張城市牌。&lt;br /&gt;
:(2)在你將任何一種顏色牌堆展開到&#039;&#039;&#039;新方向&#039;&#039;&#039;時，立即抽一張城市牌。&lt;br /&gt;
無論是哪種情形，抽取的城市牌時期等同於你遊戲區域的&#039;&#039;&#039;最高置頂牌&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你手上已經有城市牌，則&#039;&#039;&#039;直接跳過&#039;&#039;&#039;不進行抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
與其他擴充相同，當抽取某一時期城市牌時，若對應時期基礎牌庫已空，則再往上跳一個時期直到對應時期的基礎牌庫仍有牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在極少數情形是要抽取的城市牌庫已空但基礎仍有牌，在此時你不會抽取任何卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;城市牌&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市牌正面有別於其他系列，卡牌名稱繪製於正中央，時期繪製於右側，沒有任何條例效果，但有六格位置來繪製符號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市牌使用上與一般卡牌無異，你依然可以將城市牌打入到場上、置底等等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在使用城市牌進行「條例」行動時，該城市卡數量最多符號類型即為啟動符號。儘管城市牌沒有任何條例效果，但使用時仍會觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
城市系列新增了五種特殊符號，其中「增長」、「箭頭」、「搜索」這三種是一次性效果，在你使用「打入」行動（並非透過其它打入場上效果）將有這三種特殊符號的城市打入場上時，會&#039;&#039;立即&#039;&#039; 處理這些特殊符號的效果。「旗幟」與「噴泉」則是在可見情形下持續帶來效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果一張城市牌上有兩個特別符號，則這兩個都會執行效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;增長(Plus:)&#039;&#039;&#039;：抽一張時期比該城市高一的牌。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;箭頭(Arrow)&#039;&#039;&#039;：將該城市顏色牌堆按照符號方向展開。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;搜索(Search)&#039;&#039;&#039;（右上側有放大鏡的一般符號）：可見的搜索符號在平常計算時也視為一般符號。&lt;br /&gt;
::搜索符號讓你展示X張時期X的基礎卡牌，其中X為該城市的時期。將這些展示的卡牌中，全部含有與搜索符號相同的卡牌拿回你的手牌，其餘卡牌歸還。&lt;br /&gt;
::處理搜索效果時會忽略全部擴充系列的抽牌規則，並且在該牌庫抽完時不會再往更高時期抽牌。 &#039;&#039;&#039;旗幟(Flag)&#039;&#039;&#039;：在旗幟可視的情形下，若場上該旗幟顏色的可見卡牌&#039;&#039;&#039;沒有&#039;&#039;&#039;任何對手比你多，則它被視為一個領域。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;噴泉(Fountain)&#039;&#039;&#039;：在噴泉可視的情形下，它被視為一個領域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;新行動&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; &#039;&#039;&#039;— &amp;lt;u&amp;gt;擁護(Endorse Action)&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;：擁護是使用此系列擴充時才能使用的新行動，它能讓條例效果進行兩次&lt;br /&gt;
:使用時如同一般行動&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。&lt;br /&gt;
:每回合你都能使用「擁護」行動，但不能兩個行動都選擇「擁護」行動。 使用「擁護」行動時，依照下列步驟進行：&lt;br /&gt;
::(1)選擇一張你遊戲區域內打算擁護的置頂牌，並記住它的條例&#039;&#039;&#039;啟動符號&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::(2)選擇一張你場上的置頂城市牌，並且上面&#039;&#039;&#039;必須要有該符號&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::(3)作為支付代價，將一張時期比選取的城市牌還低或相同的手牌&#039;&#039;&#039;置底&#039;&#039;&#039;，該置底牌的顏色與符號都&#039;&#039;&#039;無關緊要&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::(4)執行在步驟1所選取的卡牌效果，如同一般的條例行動：&lt;br /&gt;
::*一如往常判定分享或攻擊的對象、處理迴響能力。&lt;br /&gt;
::*當你執行協作條例時，&#039;&#039;&#039;改為執行兩次&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::*當你執行霸權條例時，所有對手&#039;&#039;&#039;受攻擊兩次&#039;&#039;&#039;（順時鐘輪完第一次後再進行第二輪）。&lt;br /&gt;
::*當其他玩家分享到協作條例時，他們&#039;&#039;&#039;只會執行一次&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
::*如同一般流程的判定是否獲得免費抽牌行動。 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;你選擇對「海盜密碼」進行「擁護」行動。然後根據海盜密碼的啟動符號選擇了擁護城市雅加達。作為支付代價，你必須置底一張時期3或更低的手牌（可以是任何顏色與符號）。接下來如同一般條例行動的進行海盜密碼的判定，你執行其霸權條例兩次、分享其協作條例，然後再自己執行協作條例兩次。&lt;br /&gt;
==歷史文物擴充－Artifacts of History Expansion－==&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;歷史文物&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充中，每張卡牌可想像是一件該時期的文物。文物系列卡牌一般來說都比相同時期的基礎系列來的更加強力，但也更難獲取和帶入你的遊戲區域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
許多文物牌帶來有別以往的特殊效果，然而，這些卡牌在大多數情形仍然看起來和使用上類似於基礎遊戲。舉例來說，「大和號戰艦」這張時期8的紅色卡牌，這張卡片沒有任何符號，也沒有任何條例效果。除此之外，在它正面顯示的數字為11。讓這張牌正面朝上放置作為置頂牌時視為時期11（因此在此時執行抽牌行動時會造成遊戲結束），而正面朝下放置（在牌庫、手牌、影響力區等等）時則視為一張普通的時期8，另外因為它沒有任何啟動符號，所以也不能成為條例行動的目標對象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非條例效果明確告知你抽取一張文物牌，或是從任意系列牌庫抽取而你選擇文物系列，否則你唯一能取得文物牌的方法只有&#039;&#039;&#039;透過挖掘事件。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;挖掘事件(Dig Event)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挖掘事件會在「打入」行動（並非透過其它打入場上效果）時觸發，如果此時你打入的卡牌是你遊戲區域內已有的顏色，&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;並且&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
*剛打入的卡牌時期比你該顏色原先的置頂牌時期&#039;&#039;&#039;更低或是相等&#039;&#039;&#039;。或是&lt;br /&gt;
*剛打入的卡牌的黑色六角型符號在卡牌上的位置與你該顏色&#039;&#039;&#039;原先的置頂牌相同&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
只要&#039;&#039;&#039;至少達成這兩項條件其一&#039;&#039;&#039;，你便抽一張時期等同於原先置頂牌的文物牌（若該時期&amp;lt;u&amp;gt;基礎&amp;lt;/u&amp;gt;牌庫已空則再往上跳），並且將它放置在你的「展示區(display)」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挖掘事件在下列兩種情形會直接跳過不觸發：&lt;br /&gt;
:(1)在你展示區已經有卡牌存在&lt;br /&gt;
:(2)對應時期的文物牌庫已經無牌可抽（你永遠不會放一張非文物牌到展示區）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;展示中的文物(Cards on Display)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放在展示區的卡牌並不算是玩家的遊戲區域、手牌一部分，並且任何針對遊戲區域、特定手牌或其他的條列效果也無法影響展示區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這同時，因為不算是你的遊戲區域，在卡牌上的符號並不會納入計算，而展示區的卡牌也不算是一張置頂牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，在你的&#039;&#039;&#039;回合開始&#039;&#039;&#039;時如果你已經有展示中文物，這時你會獲得一個免費的特殊行動。在你進行回合的一般行動前，從下列三種項目選擇其一執行：&lt;br /&gt;
:(1) 針對展示卡片執行一次免費的條例行動，但&#039;&#039;&#039;僅在這次&#039;&#039;&#039;條例行動判定符號數量時，展示卡牌的符號會計入你的總數。&lt;br /&gt;
::條例中如果有要求你計算遊戲區域某符號數量的效果，將不會計算展示中卡牌。&lt;br /&gt;
::使用此次免費的特別行動也會同時觸發你該顏色牌堆的迴響效果，如同正常流程（詳見&amp;lt;u&amp;gt;過往迴響擴充&amp;lt;/u&amp;gt;）&lt;br /&gt;
::在進行卡牌的條例效果前，先處理該顏色牌堆內全部迴響效果。在處理完全部的條例效果之後，將展示中的卡牌歸還。 &lt;br /&gt;
:(2) 直接歸還展示中卡牌（不觸發其條例效果）。&lt;br /&gt;
:(3) 你可以直接跳過這個特別行動，並繼續將卡牌保留在展示區。&lt;br /&gt;
作為一次正常的「打入」行動，你可以如同打入手牌一般將展示中卡牌打入場上。這可能會導致觸發新的挖掘事件，和/或任何其他透過「打入」行動觸發的事件效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;強迫效果(Compel Effects)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些文物卡牌有特殊的霸權條例並以&#039;&#039;&#039;「我強迫」&#039;&#039;&#039;為效果文字開頭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強迫效果仍視為一種霸權條例，但攻擊對象改為啟動符號數量與你相同或是更多的全部對手。換句話說，符合協作條例分享條件的對手會受到攻擊。在部分情況，對手將強制按照強迫效果的敘述行動，然後分享到卡牌上其他的協作條例。請記得這仍然會觸發分享協作條例後的免費抽牌行動（仍需有造成遊戲變動）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;遺跡卡牌(Relic Cards)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;（選用規則）：遺跡是進行&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;歷史文物&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 擴充遊玩時可加入的選用規則，並且必須是在開桌時設置遊戲選項時，就選擇是否啟用。&lt;br /&gt;
:五張遺跡卡牌將在遊戲開始時加入可用遺跡區，並放置於牌庫旁。每張遺跡牌都有不同的時期，分別是 3-7 ，並且牌背顏色對應一款不同的曠世發明擴充/系列。可以想像它們是每個系列失落的遺跡。&lt;br /&gt;
在每次你挖掘一張文物牌後，你可以選擇是否&#039;&#039;&#039;奪取(seize)&#039;&#039;&#039;時期與剛挖掘文物相同的遺跡。&lt;br /&gt;
:遺跡只能從可用遺跡區、任何玩家的統御區（包含你自己）來進行奪取。&lt;br /&gt;
:如果你選擇奪取遺跡，你將它轉移到你的統御區。或是這場遊戲有使用其對應的擴充系列時，你可以改為轉移到你手牌。&lt;br /&gt;
:手牌中的遺跡牌使用上如同任何其他卡牌，可以用來打出、計分、歸還...等等用途。&lt;br /&gt;
:當遺跡牌在你手牌，遊戲區域或影響力區時，將不能被規則奪取。歸還遺跡牌時會將它返回可用遺跡區，並且在這之後能再次奪取。&lt;br /&gt;
:在你統御區的遺跡牌持續視為一種領域。（請記住在統御區的遺跡牌是能被奪取的）&lt;br /&gt;
:在可用遺跡區或統御區內的遺跡牌是不會受到任何能針對正常領域起作用的規則效果影響。僅有針對遺物的特殊規則才能對它造成影響。&lt;br /&gt;
:在你手牌，遊戲區域或影響力區時，會如同一般卡牌能被針對這些卡牌起作用的規則效果影響&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==同時使用多種擴充系列遊玩==&lt;br /&gt;
當使用超過一種擴充遊玩時，「打入」行動可能會同時觸發多種事件。在此時以下列順序進行：&lt;br /&gt;
:(1)[命運之城]處理城市的符號效果。 (2)[命運之城]抽取一張城市牌。 (3)[歷史文物]挖掘一張文物，放置到展示區。 (4)[過往迴響]你可以將符合條件的預告卡晉升。 (5)[沙中殘像]人物牌的「當..」類型業力效果。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;新行動類型&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;曠世發明&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; 的擴充系列導入許多新的特別行動 — 「擁護」、「頒布」和「啟發」。&lt;br /&gt;
:使用這些新行動都如同「打入」、「抽牌」、「統御」、「條例」，&#039;&#039;&#039;會耗用&#039;&#039;&#039;你每回合能做的一次行動數。。&lt;br /&gt;
:每種特別行動在每回合都只能執行一次，但可以兩個行動數分別執行不同的特別行動。&lt;br /&gt;
:特別行動只能在有加入對應擴充進行遊戲時使用。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
==說明與其他關鍵字==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000; background:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;金科玉律&amp;lt;/span&amp;gt;：&#039;&#039;&#039;盡你所能的滿足行動，忽略其餘不能的項目&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你不清楚卡片效果會如何處理，記住這條來解決大多數的誤判情形。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將三張手牌放入影響力區」，但你手上只有兩張。則你將把兩張牌都放入影響區，忽略原本敘述要求的第三張。&lt;br /&gt;
效果都是&#039;&#039;&#039;必須&#039;&#039;&#039;要執行的，除非文字敘述前有寫出&#039;&#039;&#039;「你可以」&#039;&#039;&#039;，才能讓你選擇是否要按照敘述處理效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;你可以[X]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是由你選擇是否要執行[X]的效果，如果你選擇是，則[X]的敘述必須完整執行，或是盡你所能的去做。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「你可以你場上每有兩個[某符號]就置底一張手牌。」，此時你遊戲區域有七個[某符號]，你可以選擇：&lt;br /&gt;
::1.跳過不做任何事　或是&lt;br /&gt;
::2.從手牌置底三張牌，或是盡可能的到達三張，你不能在手牌還有第三張時選擇只置底兩張就停止動作。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;你可以[X]，如果你這樣做，則[Y]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是由你選擇是否做[X]。如果你做了，則[Y]的敘述會完整實行。如果你並沒有足夠的卡牌來完成[X]的條件，則直接跳過後面效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「你可以從手牌歸還兩張牌，若你這樣做，將你的紅色置頂牌放入影響力區。」&lt;br /&gt;
::1.如果你只有一張或沒有任何手牌，則直接忽略後半效果。&lt;br /&gt;
::2.如果你有至少兩張手牌，你可以選擇是否執行效果。&lt;br /&gt;
::3.如果你有至少兩張手牌，並且你選擇歸還兩張，你必須在這之後將你紅色置頂牌放入影響力區。&lt;br /&gt;
::4.如果你遊戲區域沒有紅色牌，你仍然可以選擇歸還兩張手牌，但在這之後不會有任何事情發生。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;做[X]，如果你這樣做，則[Y]&amp;quot;&#039;&#039;&#039; — 這是強迫你必須去做[X]。&lt;br /&gt;
:&amp;quot;如果你這樣做&amp;quot;並不意味著你可以選擇不執行前項。若你沒有前項效果所要求的特定位置或時期卡牌，則直接跳過[X]的效果。&lt;br /&gt;
:如果你卡牌數量不足達成[X]的要求，則依然盡可能的去做，但後半的&amp;quot;則[Y]&amp;quot;的效果將直接跳過（視為你沒完整滿足[X]條件）。&lt;br /&gt;
:如果你達成[X]的條件，則後半的&amp;quot;則[Y]&amp;quot;效果就必須盡可能地去執行。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將你手牌一張藍色牌放入影響力區。若你這樣做，抽一張時期比它高一或相同時期的牌。」&lt;br /&gt;
:::1.如果你手牌沒有藍色牌，直接跳過此效果｛在規則與BGA遊戲中，將會展示你的手牌來證明你沒有辦法執行，這也會顯示在遊戲紀錄上&lt;br /&gt;
:::2.如果你手牌有任何藍色牌，你必須選擇其中一張放入影響力區。然後抽一張比它高一或相同時期的牌，這也可能會導致觸發遊戲結束。 &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「將你紅色牌堆最上方兩張放入影響力區。若你這樣做，將你的綠色牌堆向上展開。」&lt;br /&gt;
:::1.如果你紅色牌堆有至少兩張牌，你必須將最上方兩張放入影響力區（可能會造成該牌堆只剩0或1張牌而還原成未展開）。然後將你的綠色牌堆盡可能向上展開（要有至少兩張牌才能展開）。&lt;br /&gt;
:::2.如果你紅色牌堆有只有一張牌，你必須將它計分，但不會因此將綠色牌堆向上展開。&lt;br /&gt;
:::3.如果你紅色牌堆沒有任何牌，則不會發生任何事。&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;置頂(Top)/置底(Bottom)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;： 每種顏色牌堆最上方的卡牌被稱為「置頂牌(Top card)」。而每種牌堆的最下方卡片則稱為「置底牌(Bottom card)」。&lt;br /&gt;
:如果你遊戲區域的某種顏色只有一張卡牌，則它同時是該顏色的置頂牌和置底牌。&lt;br /&gt;
:任何針對「非置底牌」的效果會直接忽略只有單卡的牌堆。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;抽牌/打入/統御&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：藉由條例或其他效果給你的這些行動與你的一般行動沒太多差異，但這些仍不算是使用指定的一般行動來觸發一些效果。&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;例如：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;某一條例效果讓你打入卡牌，但這不會觸發挖掘事件或是預告牌晉升，這些效果只會在使用「打入」行動時觸發。&lt;br /&gt;
當你在回合內使用一次行動數來正常進行「條例」行動時，透過條例效果給你的抽牌/打入/等等行動都不會再額外花費你能做的行動數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
條例效果給你的觸發其他卡牌條例效果也不會額外花費你能做的行動數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
透過免費條例行動所執行的這類效果依然也不會花費行動數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;展示(Reveal)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：展示是將卡牌正面朝上讓全部玩家看見。&lt;br /&gt;
:如果一項「抽一張並展示」效果沒有指示將展示後的卡牌如何處理，則在效果結束後繼續將它留在手牌。&lt;br /&gt;
:進行針對手牌的效果時，展示中的卡牌視為手牌的一部份。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;轉移(Transfer)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; — 從[X]轉移一張牌到[Y]：移動[X]區域內的卡牌到[Y]區域。&lt;br /&gt;
:如果[X]是某一玩家區域，可能會造成該牌堆只剩0或1張牌而還原成未展開。&lt;br /&gt;
:如果[Y]是某一玩家區域，在轉移之後繼續保持原有展開方向。&lt;br /&gt;
:然而，轉移並不視為「打入」(或是計分、統御等等)這類行動，不會計入針對這類行動的需求（例如一些特殊領域）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;交換(Exchange)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：兩個位置同時轉移卡牌給彼此。&lt;br /&gt;
:交換並不需要兩邊為對等條件，可以是2換2，1換4，甚至是0換10。&lt;br /&gt;
:如同轉移，交換並不視為「打入」、「統御」等等這類行動來觸發某些事件。&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;最高(或是最低)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 根據說明要求的最高（最低）時期/數值的牌。&lt;br /&gt;
:當有數張牌同時為最高（最低）時，你可以選擇其中一張來進行處理。&lt;br /&gt;
:「你全部最高/最低的卡牌」會對全部該種類牌產生影響，但你仍然能決定這些卡牌的處理順序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;移除(Remove)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 將指定目標完全移出遊戲，然後遊戲繼續正常進行，如同這些卡牌打從一開始就不存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;卡牌系列(Card Set)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ：這指的是曠世發明的某一擴充或基礎遊戲的全部卡牌。例如：基礎系列、迴響系列、文物系列等等。&lt;br /&gt;
:部分效果會要求你從特定系列牌庫抽牌，或是讓你選擇某一系列來抽牌，這會讓你不用遵照該系列原有的抽牌條件。&lt;br /&gt;
:然而，在擴充系列牌庫的對應時期基礎牌庫為空的時，這些擴充牌庫也會視為空的，必須再跳到下一個還有牌的基礎牌庫時期。&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;範例：&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;「選擇一個系列並抽兩張[2]。」，你選擇了「文物」，在文物系列的時期2仍有牌，而基礎遊戲的時期2已經空了，但基礎的時期3仍有牌，因此你抽取了兩張文物系列的時期3，如同因為時期2已空而再往上跳過。 原版遊戲印刷中部分文字說明是以&amp;quot;card&#039;s type&amp;quot;來敘述，這也一樣是指卡牌系列。為了避免混淆在BGA上已經統一將其改成以&amp;quot;card&#039;s set&amp;quot;來敘述&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;可見(Visible)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;：&lt;br /&gt;
:所有的置頂牌都是可見的。&lt;br /&gt;
:所有置頂牌上的符號是可見的。&lt;br /&gt;
:所有在展開中牌堆的卡牌是可見的。&lt;br /&gt;
:展開中牌堆，所有非置頂牌的部分符號（數量依據展開方向有所不同）是可見的。&lt;br /&gt;
:未展開牌堆內的非置頂牌與它們的符號都不會是可見的。&lt;br /&gt;
::（因為你可以透過遊戲紀錄來追朔牌堆的歷程，因此BGA遊戲中直接設置了讓玩家能一覽全部牌堆的功能，透過點擊「檢視牌堆中的所有牌」按鈕來使用。然而在進行遊戲時，能不能完整看到每張牌其實並不是那麼重要）&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;獨自執行它上面的全部協作條例&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 無論符號總數如何，你將不會分享目標卡牌上面的效果。但仍然可以透過這些效果來影響其他玩家（例如「火箭技術」仍能歸還其他玩家影響力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;執行效果...如同它們印在這張卡上&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 就如同字面上的意思，將目標卡牌上的所有效果視為印在這張卡上進行，這也包含目標卡牌的啟動符號，連帶影響到效果的分享或是攻擊對象。&lt;br /&gt;
:敘述中若提到「其他」卡片時仍可作用在目標卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;任何數值/選取一個數值(時期)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 你必須選擇可用的數值(時期)；通常是1-10之間其一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;選一個數字&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 你必須選擇一個正整數，可以選擇 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;統御一個/任何領域&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; ： 只會對標準領域有效。如果敘述是「統御一個(時期[x]/對應數值)的領域」，你只能在該領域還存在於一般領域中執行此效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==組隊遊戲==&lt;br /&gt;
四人遊戲時，為了減少遊戲混亂與增加策略性，你們可以選擇進行組隊遊玩（兩兩合作）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的霸權條例不會對你的隊友產生影響。但仍然可以分享協作條例給隊友，只是當協作條例的分享對象只有你的隊友時，你不會因此獲得免費的抽牌行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何作用於「對手(opponents)」的效果不會影響到你的隊友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你們隊伍統御的領域數量會合併計算，並且獲勝所需求的領域數量比照一般的兩人遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，你們必須只使用自己的影響力區來統御領域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是透過條例效果來結束遊戲，贏家的隊友也視為獲勝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果是透過抽一張超過10的卡牌來結束遊戲，則將隊伍的影響力相加，較高的一方獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲版本與差異==&lt;br /&gt;
這款遊戲第一版是由 Asmadi Games 在2010年發行&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但在2011年 Iello 出了新版本，雖然遊戲機制與卡牌效果不變，但在一些關鍵字以及美術風格與第一版不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在更近期，Asmadi Games 將基礎遊戲和所有擴充整合進入「曠世發明豪華版」內，使用了新的美術風格，並且修正部分卡牌效果來平衡遊戲&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在BGA上遊玩的版本是基於Asmadi 出版的「曠世發明豪華版」以及其美術風格。而在遊戲設定時可以調整使用哪一版規則：&lt;br /&gt;
:-&#039;&#039;&#039;最新版&#039;&#039;&#039; (這是預設選項)：使用Asmadi 出版的「曠世發明豪華版」規則，擴充系列也只兼容於這個版本。&lt;br /&gt;
:-&#039;&#039;&#039;第一版&#039;&#039;&#039;：使用 Asmadi 的最初版規則。同時也能兼容於 Iello 版本。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1944</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1944"/>
		<updated>2022-12-27T03:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Rounds */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的生物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲會進行最多 5 輪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一輪由許多回合組成，每輪進行到有生物被淘汰為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為開場有 8 種生物，這代表遊戲結束時只會剩下 3 種生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只能在第一輪做出秘密預測，若猜中將價值 5 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依序檢查以下條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 所有未被淘汰的生物在其位置都有至少一張卡（含變色龍）。 【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 如果有一種生物的數值是唯一最少的，該種生物被淘汰【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的得分只跟你有押注且未被淘汰的生物相關。The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1943</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1943"/>
		<updated>2022-12-27T03:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Rounds */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的生物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲會進行最多 5 輪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一輪由許多回合組成，每輪進行到有生物被淘汰為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因為開場有 8 種生物，這代表遊戲結束時只會剩下 3 種生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依序檢查以下條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 所有未被淘汰的生物在其位置都有至少一張卡（含變色龍）。 【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 如果有一種生物的數值是唯一最少的，該種生物被淘汰【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的得分只跟你有押注且未被淘汰的生物相關。The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1942</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1942"/>
		<updated>2022-12-27T03:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的生物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲會進行最多 5 輪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一輪由許多回合組成，每輪進行到有生物被淘汰為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依序檢查以下條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 所有未被淘汰的生物在其位置都有至少一張卡（含變色龍）。 【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 如果有一種生物的數值是唯一最少的，該種生物被淘汰【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的得分只跟你有押注且未被淘汰的生物相關。The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1941</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1941"/>
		<updated>2022-12-27T03:18:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Phase 5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的生物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
依序檢查以下條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 所有未被淘汰的生物在其位置都有至少一張卡（含變色龍）。 【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 如果有一種生物的數值是唯一最少的，該種生物被淘汰【若否，此回合不淘汰，直接跳至下一位玩家】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的得分只跟你有押注且未被淘汰的生物相關。The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1940</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1940"/>
		<updated>2022-12-27T03:07:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的生物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的得分只跟你有押注且未被淘汰的生物相關。The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1939</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1939"/>
		<updated>2022-12-27T03:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 遊戲結束 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的動物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的得分只跟你有押注且未被淘汰的動物相關。The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1938</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1938"/>
		<updated>2022-12-27T03:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* 遊戲結束 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的動物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1937</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1937"/>
		<updated>2022-12-27T03:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Game end */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的動物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲結束==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第五輪結束；或&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌堆耗盡時，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1936</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
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		<updated>2022-12-27T02:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Player turn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的動物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==玩家回合==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: 做出一個預測&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: 打出一張牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: 棄牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: 抽牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: 淘汰檢查&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game end==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1935</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
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		<updated>2022-12-27T02:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Objective */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==目標==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的動物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player turn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: Make a Prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: Play a Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Draw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: Elimination Check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game end==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1934</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1934"/>
		<updated>2022-12-27T02:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Objective */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objective==&lt;br /&gt;
早期下注你認為最有可能完成競賽的動物，藉此可以賺取更多分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player turn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: Make a Prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: Play a Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Draw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: Elimination Check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game end==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1933</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1933"/>
		<updated>2022-12-27T02:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​/* Objective */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objective==&lt;br /&gt;
藉由早期下注你有信心完成競賽的動物來賺取更多分數。&lt;br /&gt;
Earn the most points by betting earliest on the creatures you believe will finish the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player turn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: Make a Prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: Play a Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Draw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: Elimination Check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game end==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Gamehelpequinox</title>
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		<updated>2022-12-27T02:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objective==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earn the most points by betting earliest on the creatures you believe will finish the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player turn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: Make a Prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: Play a Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Draw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: Elimination Check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game end==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1931</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
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		<updated>2022-12-27T02:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文]&lt;br /&gt;
The text below is a summary, be sure to read the attached rulebook for specific details&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objective==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earn the most points by betting earliest on the creatures you believe will finish the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 5 Rounds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rounds are comprised of as many turns as it takes to cause a creature to be eliminated (i.e. you could, and probably will, take multiple turns within a single given round)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A creature is eliminated when it&#039;s value is the single lowest value in the round row (i.e. if there is a tie, play continues until there is one definitive lowest value creature)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As it starts with 8 creatures, this means 3 will make it to the end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secret predictions may only be made in the first round, and are worth 5 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Player turn==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 1: Make a Prediction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 2: Play a Card&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 3: Discard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 4: Draw&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phase 5: Elimination Check&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You only have 5 Prediction Pebbles for the entire game, but will have many more opportunities to use them, so choose those moments wisely&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may place 1 Prediction Pebble on a creature in the current row who you think will win the tournament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If they do win, you score the points (Prestige) shown on the left of that row (5, then 4, then 3....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For the first round, not just turn, you can make a face down secret prediction which uses one of your pebbles but will give you the most Prestige (5) at the end if the creature is not eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use a card in your hand and play it on any space in the current row regardless of whether it already has a card or not, this will change that creature&#039;s current value (bearing in mind higher rows&#039; values have no effect on the current row)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You cannot place cards on a creature space if that creature has already been eliminated&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use Chameleon&#039;s as any creature&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have previously placed a prediction pebble on that creature, and your Prestige is higher than anyone else who has betted on that creature, you may also use its special power (hover over the cards for details of their specific powers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This phase is ignored in the first Round, but after the first Elimination, this is your chance to discard any cards related to eliminated creatures you hold (i.e. cards which are unplayable)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Draw cards until you hold 8. Note that draw comes after Discard, and so you may end up with unplayable eliminated creatures which you will have to keep until the next Discard phase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check for elimination via the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) All creatures not previously eliminated have at least one card (theirs or chameleon) on their position [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) If one creature clearly has the sole lowest value, it is eliminated [Otherwise, no elimination, and move on to next player]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game end==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends either after the 5th round or once the draw deck is depleted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You earn Prestige only for the creatures who were not eliminated and for whom you betted on. The points you gain are shown on the left above the round number.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Card powers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you play a creature card &#039;&#039;for which you are the controller&#039;&#039;, you may use its special power immediately. (The controller of a creature is the player who has the highest total prestige value in that creature&#039;s corresponding column, based on pebbles.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You do not use the power if the card played is a chameleon, or is played directly onto a chameleon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1930</id>
		<title>Gamehelpequinox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpequinox&amp;diff=1930"/>
		<updated>2022-12-27T02:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​创建页面，内容为“[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文]”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpequinox 英文原文]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=1922</id>
		<title>Gamehelpredsevengame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpredsevengame&amp;diff=1922"/>
		<updated>2022-11-09T16:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Copied and Extracted from &amp;quot;https://bghut.com/goods-4967-%E4%B8%83%E8%AE%8A%E8%90%AC%E7%95%AB+red7+%E7%B9%81%E9%AB%94%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88.html&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌介紹：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Red 7 有 7種不同顏色的卡牌，每種顏色各有1 - 7的數字卡牌，每種顏色各自代表一種規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紅色：持有最大的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
橘色：最多某種數字的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黃色：最多某種顏色的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綠色：最多偶數的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藍色：最多不同顏色的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
靛色：最多連續數字的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
紫色：最多小於 4 的卡片&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除數字有大小之分外，顏色也有大小之分，紅 &amp;gt; 橘 &amp;gt; 黃 &amp;gt; 綠 &amp;gt; 藍 &amp;gt; 靛 &amp;gt; 紫。&lt;br /&gt;
其中1、3、5、7卡牌有特別功能，當打出在遊戲區時即時發動。另有一張紅色的起始規則卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;遊戲設定&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
遊戲分為 3 個區域，手牌區、調色盤(個人組牌區)、畫布 (中央規則牌副)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;怎麼玩?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
玩家須打出卡牌並使自己調色盤內的牌組成為最符合畫布規則牌組，&lt;br /&gt;
若牌組跟別人一樣符合規則，那就比牌組中誰的卡片數字大；&lt;br /&gt;
若數字也一樣，就比顏色大小。若不成功便會被淘汰，目標是成為最後唯一[[沒被淘汰]]的玩家！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1st 符合畫布規則牌組&lt;br /&gt;
2nd 鬥卡片數字&lt;br /&gt;
3rd 鬥卡片顏色&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;每回合必須執行以下其中個行動：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
1.）打出---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.）棄掉---從你手中棄掉一張卡片並放到畫布牌庫上，改變原本卡片的規則。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.）打出+棄掉---從你手中打出一張卡片到你的調色盤中，並且從你手中棄掉一張卡片並放到畫布牌庫上。&lt;br /&gt;
當執行這個行動後，你必須是贏得目前遊戲的狀態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.）什麼也不做---如果你沒有手牌，只能選擇這個行動。不過，你亦可能故意這麼做，以限制對手獲得分數。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1918</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1918"/>
		<updated>2022-10-31T15:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptickettoride 英文規則]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1917</id>
		<title>Gamehelptickettoride</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoride&amp;diff=1917"/>
		<updated>2022-10-31T15:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;［https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptickettoride 英文規則］&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettoride&amp;diff=1916</id>
		<title>Tips tickettoride</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettoride&amp;diff=1916"/>
		<updated>2022-10-31T15:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_tickettoride 原文] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以通過三種方式收集積分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 修建鐵路&lt;br /&gt;
   一個。您建造的每個鐵路段都會獲得 1-15 分。&lt;br /&gt;
   灣。較長的鐵路比較短的鐵路更有價值&lt;br /&gt;
2. 完整的門票&lt;br /&gt;
   一個。每張票都要求您在遊戲結束前連接兩個城市。城市之間的距離越大，您獲得的積分就越多。&lt;br /&gt;
   灣。門票有風險！如果遊戲在您連接城市之前結束，您將失去與門票價值相等的積分。&lt;br /&gt;
3. 獲得最長鐵路獎（10分）&lt;br /&gt;
您可以通過兩種方式限制對手收集積分的能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.提前結束遊戲&lt;br /&gt;
   一個。當你剩下兩輛有軌電車時，遊戲結束。用完汽車所需的轉彎越少，您對結束時間的控制就越大。&lt;br /&gt;
   灣。為避免在早期遊戲結束時措手不及，請密切注意對手手中的汽車數量和色卡&lt;br /&gt;
2.擋住他們的路&lt;br /&gt;
   一個。提早修建鐵路可以讓你佔據你喜歡的路線，讓你的對手走不方便的彎路&lt;br /&gt;
   灣。為避免被阻塞，請確定路線中的關鍵阻塞點，並儘早認領它們&lt;br /&gt;
   C。許多球員認為故意阻擋（當你採取乾擾對手而不實際幫助你的部分時）是不運動的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- 更高級的技巧 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 明智地選票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 完成你的門票：它的價值是官方積分價值的兩倍，因為如果你不完成它你會失去積分&lt;br /&gt;
   - 嘗試獲取附近起點和終點的門票。確保您可以使用您的 45 輛火車車廂連接所有需要的城市（留出足夠的餘地繞路）&lt;br /&gt;
   - 如果您成功完成了一條從海岸到海岸的大型航線（例如 NY-LA 或西雅圖-邁阿密），您可能可以抽到更多票並輕鬆添加&lt;br /&gt;
   - 在遊戲後期抽票，當您幾乎沒有時間調整路線以適應不方便的路線時，這是有風險的&lt;br /&gt;
B. 較長的路線比較短的路線更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 每輛火車車廂獲得更多積分&lt;br /&gt;
   - 您可以在更少的轉彎內到達目的地&lt;br /&gt;
C. 彩虹卡很強大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 使用彩虹卡：&lt;br /&gt;
     - 完成更長的路線以獲得更多積分（例如，只有 5 張匹配卡的 6 車路線）&lt;br /&gt;
     - 靈活地改變你的路線（繞過你的對手，或延長你的路線來收集新的門票）&lt;br /&gt;
     - 更快地結束遊戲（幫助你用完奇怪的顏色卡，而不是不得不畫更多）&lt;br /&gt;
   - 通常情況下，你只能拿 1 張彩虹卡而不是 2 張普通卡。但是，如果您經常從面朝下的套牌中抽牌，您可能會“免費”獲得一些彩虹。&lt;br /&gt;
D. 明智地選擇時機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 如果你是單人玩Ticket to Ride，你會等到遊戲結束，當你畫完所有你想要的顏色卡和票，並且確切地知道去哪里以及如何到達那裡&lt;br /&gt;
   - 在與對手的真實比賽中，您面臨著一個具有挑戰性的選擇：&lt;br /&gt;
     - 過早地承諾一條路，當你沒有畫出正確的色卡來完成它時，預計會感到沮喪&lt;br /&gt;
     - 建造得太晚，你的對手可能會佔據關鍵路線並阻擋你（或者更糟糕的是，在你建造之前結束遊戲！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettoride&amp;diff=1915</id>
		<title>Tips tickettoride</title>
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		<updated>2022-10-31T15:37:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;原文：[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_tickettoride]&lt;br /&gt;
在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以通過三種方式收集積分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 修建鐵路&lt;br /&gt;
   一個。您建造的每個鐵路段都會獲得 1-15 分。&lt;br /&gt;
   灣。較長的鐵路比較短的鐵路更有價值&lt;br /&gt;
2. 完整的門票&lt;br /&gt;
   一個。每張票都要求您在遊戲結束前連接兩個城市。城市之間的距離越大，您獲得的積分就越多。&lt;br /&gt;
   灣。門票有風險！如果遊戲在您連接城市之前結束，您將失去與門票價值相等的積分。&lt;br /&gt;
3. 獲得最長鐵路獎（10分）&lt;br /&gt;
您可以通過兩種方式限制對手收集積分的能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.提前結束遊戲&lt;br /&gt;
   一個。當你剩下兩輛有軌電車時，遊戲結束。用完汽車所需的轉彎越少，您對結束時間的控制就越大。&lt;br /&gt;
   灣。為避免在早期遊戲結束時措手不及，請密切注意對手手中的汽車數量和色卡&lt;br /&gt;
2.擋住他們的路&lt;br /&gt;
   一個。提早修建鐵路可以讓你佔據你喜歡的路線，讓你的對手走不方便的彎路&lt;br /&gt;
   灣。為避免被阻塞，請確定路線中的關鍵阻塞點，並儘早認領它們&lt;br /&gt;
   C。許多球員認為故意阻擋（當你採取乾擾對手而不實際幫助你的部分時）是不運動的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- 更高級的技巧 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 明智地選票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 完成你的門票：它的價值是官方積分價值的兩倍，因為如果你不完成它你會失去積分&lt;br /&gt;
   - 嘗試獲取附近起點和終點的門票。確保您可以使用您的 45 輛火車車廂連接所有需要的城市（留出足夠的餘地繞路）&lt;br /&gt;
   - 如果您成功完成了一條從海岸到海岸的大型航線（例如 NY-LA 或西雅圖-邁阿密），您可能可以抽到更多票並輕鬆添加&lt;br /&gt;
   - 在遊戲後期抽票，當您幾乎沒有時間調整路線以適應不方便的路線時，這是有風險的&lt;br /&gt;
B. 較長的路線比較短的路線更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 每輛火車車廂獲得更多積分&lt;br /&gt;
   - 您可以在更少的轉彎內到達目的地&lt;br /&gt;
C. 彩虹卡很強大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 使用彩虹卡：&lt;br /&gt;
     - 完成更長的路線以獲得更多積分（例如，只有 5 張匹配卡的 6 車路線）&lt;br /&gt;
     - 靈活地改變你的路線（繞過你的對手，或延長你的路線來收集新的門票）&lt;br /&gt;
     - 更快地結束遊戲（幫助你用完奇怪的顏色卡，而不是不得不畫更多）&lt;br /&gt;
   - 通常情況下，你只能拿 1 張彩虹卡而不是 2 張普通卡。但是，如果您經常從面朝下的套牌中抽牌，您可能會“免費”獲得一些彩虹。&lt;br /&gt;
D. 明智地選擇時機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 如果你是單人玩Ticket to Ride，你會等到遊戲結束，當你畫完所有你想要的顏色卡和票，並且確切地知道去哪里以及如何到達那裡&lt;br /&gt;
   - 在與對手的真實比賽中，您面臨著一個具有挑戰性的選擇：&lt;br /&gt;
     - 過早地承諾一條路，當你沒有畫出正確的色卡來完成它時，預計會感到沮喪&lt;br /&gt;
     - 建造得太晚，你的對手可能會佔據關鍵路線並阻擋你（或者更糟糕的是，在你建造之前結束遊戲！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Tips tickettoride</title>
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		<updated>2022-10-31T15:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;原文：[[]]&lt;br /&gt;
在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以通過三種方式收集積分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 修建鐵路&lt;br /&gt;
   一個。您建造的每個鐵路段都會獲得 1-15 分。&lt;br /&gt;
   灣。較長的鐵路比較短的鐵路更有價值&lt;br /&gt;
2. 完整的門票&lt;br /&gt;
   一個。每張票都要求您在遊戲結束前連接兩個城市。城市之間的距離越大，您獲得的積分就越多。&lt;br /&gt;
   灣。門票有風險！如果遊戲在您連接城市之前結束，您將失去與門票價值相等的積分。&lt;br /&gt;
3. 獲得最長鐵路獎（10分）&lt;br /&gt;
您可以通過兩種方式限制對手收集積分的能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.提前結束遊戲&lt;br /&gt;
   一個。當你剩下兩輛有軌電車時，遊戲結束。用完汽車所需的轉彎越少，您對結束時間的控制就越大。&lt;br /&gt;
   灣。為避免在早期遊戲結束時措手不及，請密切注意對手手中的汽車數量和色卡&lt;br /&gt;
2.擋住他們的路&lt;br /&gt;
   一個。提早修建鐵路可以讓你佔據你喜歡的路線，讓你的對手走不方便的彎路&lt;br /&gt;
   灣。為避免被阻塞，請確定路線中的關鍵阻塞點，並儘早認領它們&lt;br /&gt;
   C。許多球員認為故意阻擋（當你採取乾擾對手而不實際幫助你的部分時）是不運動的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- 更高級的技巧 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 明智地選票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 完成你的門票：它的價值是官方積分價值的兩倍，因為如果你不完成它你會失去積分&lt;br /&gt;
   - 嘗試獲取附近起點和終點的門票。確保您可以使用您的 45 輛火車車廂連接所有需要的城市（留出足夠的餘地繞路）&lt;br /&gt;
   - 如果您成功完成了一條從海岸到海岸的大型航線（例如 NY-LA 或西雅圖-邁阿密），您可能可以抽到更多票並輕鬆添加&lt;br /&gt;
   - 在遊戲後期抽票，當您幾乎沒有時間調整路線以適應不方便的路線時，這是有風險的&lt;br /&gt;
B. 較長的路線比較短的路線更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 每輛火車車廂獲得更多積分&lt;br /&gt;
   - 您可以在更少的轉彎內到達目的地&lt;br /&gt;
C. 彩虹卡很強大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 使用彩虹卡：&lt;br /&gt;
     - 完成更長的路線以獲得更多積分（例如，只有 5 張匹配卡的 6 車路線）&lt;br /&gt;
     - 靈活地改變你的路線（繞過你的對手，或延長你的路線來收集新的門票）&lt;br /&gt;
     - 更快地結束遊戲（幫助你用完奇怪的顏色卡，而不是不得不畫更多）&lt;br /&gt;
   - 通常情況下，你只能拿 1 張彩虹卡而不是 2 張普通卡。但是，如果您經常從面朝下的套牌中抽牌，您可能會“免費”獲得一些彩虹。&lt;br /&gt;
D. 明智地選擇時機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 如果你是單人玩Ticket to Ride，你會等到遊戲結束，當你畫完所有你想要的顏色卡和票，並且確切地知道去哪里以及如何到達那裡&lt;br /&gt;
   - 在與對手的真實比賽中，您面臨著一個具有挑戰性的選擇：&lt;br /&gt;
     - 過早地承諾一條路，當你沒有畫出正確的色卡來完成它時，預計會感到沮喪&lt;br /&gt;
     - 建造得太晚，你的對手可能會佔據關鍵路線並阻擋你（或者更糟糕的是，在你建造之前結束遊戲！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
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		<title>Tips tickettoride</title>
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		<updated>2022-10-31T15:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​创建页面，内容为“在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。  您可以通過三種方式收集積分：  1. 修建鐵…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;在 Ticket To Ride 中，您希望盡可能多地獲得積分，同時減少對手獲得積分的機會。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您可以通過三種方式收集積分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 修建鐵路&lt;br /&gt;
   一個。您建造的每個鐵路段都會獲得 1-15 分。&lt;br /&gt;
   灣。較長的鐵路比較短的鐵路更有價值&lt;br /&gt;
2. 完整的門票&lt;br /&gt;
   一個。每張票都要求您在遊戲結束前連接兩個城市。城市之間的距離越大，您獲得的積分就越多。&lt;br /&gt;
   灣。門票有風險！如果遊戲在您連接城市之前結束，您將失去與門票價值相等的積分。&lt;br /&gt;
3. 獲得最長鐵路獎（10分）&lt;br /&gt;
您可以通過兩種方式限制對手收集積分的能力：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.提前結束遊戲&lt;br /&gt;
   一個。當你剩下兩輛有軌電車時，遊戲結束。用完汽車所需的轉彎越少，您對結束時間的控制就越大。&lt;br /&gt;
   灣。為避免在早期遊戲結束時措手不及，請密切注意對手手中的汽車數量和色卡&lt;br /&gt;
2.擋住他們的路&lt;br /&gt;
   一個。提早修建鐵路可以讓你佔據你喜歡的路線，讓你的對手走不方便的彎路&lt;br /&gt;
   灣。為避免被阻塞，請確定路線中的關鍵阻塞點，並儘早認領它們&lt;br /&gt;
   C。許多球員認為故意阻擋（當你採取乾擾對手而不實際幫助你的部分時）是不運動的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- 更高級的技巧 ---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A. 明智地選票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 完成你的門票：它的價值是官方積分價值的兩倍，因為如果你不完成它你會失去積分&lt;br /&gt;
   - 嘗試獲取附近起點和終點的門票。確保您可以使用您的 45 輛火車車廂連接所有需要的城市（留出足夠的餘地繞路）&lt;br /&gt;
   - 如果您成功完成了一條從海岸到海岸的大型航線（例如 NY-LA 或西雅圖-邁阿密），您可能可以抽到更多票並輕鬆添加&lt;br /&gt;
   - 在遊戲後期抽票，當您幾乎沒有時間調整路線以適應不方便的路線時，這是有風險的&lt;br /&gt;
B. 較長的路線比較短的路線更好&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 每輛火車車廂獲得更多積分&lt;br /&gt;
   - 您可以在更少的轉彎內到達目的地&lt;br /&gt;
C. 彩虹卡很強大&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 使用彩虹卡：&lt;br /&gt;
     - 完成更長的路線以獲得更多積分（例如，只有 5 張匹配卡的 6 車路線）&lt;br /&gt;
     - 靈活地改變你的路線（繞過你的對手，或延長你的路線來收集新的門票）&lt;br /&gt;
     - 更快地結束遊戲（幫助你用完奇怪的顏色卡，而不是不得不畫更多）&lt;br /&gt;
   - 通常情況下，你只能拿 1 張彩虹卡而不是 2 張普通卡。但是，如果您經常從面朝下的套牌中抽牌，您可能會“免費”獲得一些彩虹。&lt;br /&gt;
D. 明智地選擇時機&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - 如果你是單人玩Ticket to Ride，你會等到遊戲結束，當你畫完所有你想要的顏色卡和票，並且確切地知道去哪里以及如何到達那裡&lt;br /&gt;
   - 在與對手的真實比賽中，您面臨著一個具有挑戰性的選擇：&lt;br /&gt;
     - 過早地承諾一條路，當你沒有畫出正確的色卡來完成它時，預計會感到沮喪&lt;br /&gt;
     - 建造得太晚，你的對手可能會佔據關鍵路線並阻擋你（或者更糟糕的是，在你建造之前結束遊戲！）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<updated>2022-10-31T15:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​清空页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprollforthegalaxy&amp;diff=1869</id>
		<title>Gamehelprollforthegalaxy</title>
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		<updated>2022-08-24T07:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelprollforthegalaxy#Game_end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;骰面和卡表&#039;&#039;&#039;[[File:Roll.png]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Gamehelphanabi</title>
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		<updated>2022-08-21T18:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi&lt;br /&gt;
== 規則 ==&lt;br /&gt;
=== 主旨: ===&lt;br /&gt;
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火，放的越盛大，這個祭典就越容易被人們回憶，追尋那剎那間的永恆吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 主體: ===&lt;br /&gt;
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5，成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 設置：===&lt;br /&gt;
# 2~3人遊戲每人五張牌，4~5人遊戲每人四張牌，其餘的牌放在一旁當牌庫，八個提示指示物(所有玩家共用)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家，玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 進行遊戲：===&lt;br /&gt;
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項1.使用一個提示指示物&lt;br /&gt;
使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字，標示目標玩家手上&#039;&#039;&#039;全部&#039;&#039;&#039;符合該條件的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1，如果提示該玩家&#039;&#039;&#039;紅色&#039;&#039;&#039;會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1，該玩家的所有手牌都會被標示，並且不可以故意少提示紅1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項2.棄掉一張牌，回復一個提示指示物，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄掉一張選擇的牌，可以拉回一個使用過的提示指示物，並且將再抽牌使手牌維持固定數量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選項3.施放花火(打出一張牌)，並抽一張牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況1.成功施放花火 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字，你不必確切的知道這是什麼花火，你只要施放出來後，放在場上符合條件的地方就行了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　(＊若果玩家成功施放一個5號花火，這盛大的景況將回復一個提示指示物)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 狀況2.施放花火失敗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若不符合以上狀況1的條件，視為施放失敗，玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗，你們前面的準備化為烏有（分數歸０）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 結束遊戲：===&lt;br /&gt;
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時，所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用，全部做完後遊戲結束，計算成功施放的花火牌數量，玩家共享勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 變體規則 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑火藥： 黑色的花火牌，從五開始出5/4/3/2/1，不能被提示顏色。 5*3 2-4 *2  1*1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龍飛鳳舞：當某色打出最後一張，有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張  立馬打出//或指示其他玩家顏色  //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
彩牌困難 5張：彩虹牌1~5各一張，不能棄牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以數字或是bulff 顏色   指示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 使用慣例 ====&lt;br /&gt;
（待補）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
飛牌&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以最左邊未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家的牌是可打出且未被提示時，直接提示第三位玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。可達成只用一個提示即打出兩位玩家的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猜帽子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計算每人最左邊能打的牌，有偶數張給顏色提示，有奇數張給數字提示。&lt;br /&gt;
接下來的每位玩家都能依據數量來猜測自己的牌是否能打。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合理的左邊優先&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家依照特定的邏輯進行遊戲。&lt;br /&gt;
以最左邊的牌為基準進行邏輯判斷，尊循一套合理的邏輯之後，決定是否將給過提示的牌打出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 備註 ===&lt;br /&gt;
＊玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險)，原版規則上沒有這段落，不過通常私下玩的時候是允許的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＊原則上玩的時候越安靜，越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（＊跟外國玩家玩的時候請小心，我喜歡跟日本和法國玩家玩，想法上可以多轉幾個彎，但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性，這部份是友情提示。）&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_hanabi&amp;diff=1865</id>
		<title>Tips hanabi</title>
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		<updated>2022-08-21T18:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_hanabi&lt;br /&gt;
1.由左至右，為新到舊：&lt;br /&gt;
 A.剛翻開的牌，會在最最左邊，當你剛翻出新的牌馬上就有人就了你那張牌的提示，通常代表那張牌是可以打出去的牌&lt;br /&gt;
 B.在右邊的牌，一直沒人給提示，你也一直沒可以打的牌，可以把右邊的牌棄掉，特別是你玩了二、三輪都沒人給你提示時&lt;br /&gt;
 C.綜合上邊兩點，如果你的夥伴右邊的牌沒有留下來的價值，別給提示，讓他有空檔把它給棄了，如果是很重要得留下來的牌，就儘早給提示，以免得棄掉。&lt;br /&gt;
2.想要得高分，就要保護5&lt;br /&gt;
 A.每個顏色的1有3張，2-4有2張，所以別太害怕棄牌，特別是別怕棄掉1，當你的隊友給了你某顏色1的提示時，而你很肯定你的夥伴們的手上也有相同的牌，如果你手上有其他可出的牌，那就可以暫時忽略它或棄掉它來補充提示，前提是，要確保你的夥伴會出那張1。&lt;br /&gt;
 B.如果每種顏色者出的滿順的，那可以提早讓夥伴知道他手上有5，這可以避色5被誤棄，也可以讓大家更積極出同一色。&lt;br /&gt;
 C.不要讓某個夥伙覺得他手上的牌都不能棄（是也有玩過1人拿4張5的慘事），能讓大家都能平均出牌是讓遊戲玩的順的王道。&lt;br /&gt;
3.想辦法出一個提示，能讓對方知道(理解)某些牌可以棄掉了，特別是那一場牌出的不順的時候。&lt;br /&gt;
 A.雖然為了讓對方棄牌給提示很浪費，但如果因為這樣轉移對方可能棄掉不能掉的牌，就變的有意義。&lt;br /&gt;
 B.當只剩4張牌(4回合)，而其中要出的3張牌在你手上，如果你的夥伴不棄牌，那最後一張也一定會是你拿到,想想看這樣很可能牌會出不完喔！&lt;br /&gt;
4.個人認為，用顏色提示要出牌或用數字提示要出的牌是沒有100%不出錯的，所以不要覺得你的夥伴都在給你錯誤的提示。&lt;br /&gt;
 A.不過，如果你明知道你的夥伴習慣用數字，那就多為他想想，不要老是用顏色要他出牌，反之，就多用顏色，畢竟你可以跳脫出來了，代表你可以讓大家一起拿到更好的成績。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=1863</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
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		<updated>2022-08-19T15:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://en.doc.boardgamearena.com/The_Boss&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<title>Gamehelpgomoku</title>
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		<updated>2022-08-10T06:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;各種變體的說明詳見[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgomoku 英文版]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式開場無限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=1859</id>
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		<updated>2022-08-10T06:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;各種變體的說明請見[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgomoku 英文版]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式開場無限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-08-10T06:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;各種變體的說明請見[[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgomoku 英文版]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式開場無限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Gamehelpgomoku</title>
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		<updated>2022-08-10T06:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgomoku English]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式開場無限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
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		<updated>2022-08-10T06:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpgomoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
創造1個不中斷的5棋，6棋或以上在BGA不算，但在部份版本仍然算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caro是5子棋的延伸，兩端必須無棋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自由模式開場無限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
競賽模式黑子（1）下中央，白子（2）下圍繞它的8格中其中1格，黑子（3）接下來要下在離中央3格或以上處，其於（4–361）和自由模式相同。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1812</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-06-13T14:25:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelplivingforest 完整規則（英文）]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽目標 獲勝者是至少完成以下三個目標之一的玩家： 種植 12 種不同的保護樹 收集 12 朵聖花 撲滅 12 場火災 當其中一名玩家成功完成其中之一時，遊戲在完整的行動階段結束時停止。如果有幾個玩家在回合結束時完成了三個勝利條件之一，那麼他們將所有三個勝利條件的值相加。總分最高的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1811</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-06-13T14:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelplivingforest 完整規則（英文）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽目標 獲勝者是至少完成以下三個目標之一的玩家： 種植 12 種不同的保護樹 收集 12 朵聖花 撲滅 12 場火災 當其中一名玩家成功完成其中之一時，遊戲在完整的行動階段結束時停止。如果有幾個玩家在回合結束時完成了三個勝利條件之一，那麼他們將所有三個勝利條件的值相加。總分最高的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1810</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-06-13T14:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[完整英文規則 https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelplivingforest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽目標 獲勝者是至少完成以下三個目標之一的玩家： 種植 12 種不同的保護樹 收集 12 朵聖花 撲滅 12 場火災 當其中一名玩家成功完成其中之一時，遊戲在完整的行動階段結束時停止。如果有幾個玩家在回合結束時完成了三個勝利條件之一，那麼他們將所有三個勝利條件的值相加。總分最高的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplivingforest&amp;diff=1809</id>
		<title>Gamehelplivingforest</title>
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		<updated>2022-06-13T14:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelplivingforest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比賽目標 獲勝者是至少完成以下三個目標之一的玩家： 種植 12 種不同的保護樹 收集 12 朵聖花 撲滅 12 場火災 當其中一名玩家成功完成其中之一時，遊戲在完整的行動階段結束時停止。如果有幾個玩家在回合結束時完成了三個勝利條件之一，那麼他們將所有三個勝利條件的值相加。總分最高的玩家獲勝&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblooms&amp;diff=1725</id>
		<title>Gamehelpblooms</title>
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		<updated>2022-05-25T12:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpblooms 英文規則]&lt;br /&gt;
*與圍棋相似。&lt;br /&gt;
*雙方各有兩色的旗子。&lt;br /&gt;
*第一回合，先手只能下一子。&lt;br /&gt;
*之後的每個回合，都必須「先下一子，再決定是否要下第二子」。  &lt;br /&gt;
*捉對方棋子的方法與圍棋相同，只要堵死對方周圍的空格即可。 &lt;br /&gt;
*自己的棋子可能會堵住另一種顏色的棋子，兩色棋子相連未必是好事。但是如果有封閉的眼同時與兩種顏色的棋子相鄰，那這個眼就可以保護到兩種顏色；也就是說，要做活兩個顏色，有時候只需要三個眼。&lt;br /&gt;
*在自己的回合，自己的棋子不會被捉。&lt;br /&gt;
*選項的X值，表示獲勝需要的捉子數量。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpblooms&amp;diff=1724</id>
		<title>Gamehelpblooms</title>
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		<updated>2022-05-25T12:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpblooms | 英文規則]&lt;br /&gt;
*與圍棋相似。&lt;br /&gt;
*雙方各有兩色的旗子。&lt;br /&gt;
*第一回合，先手只能下一子。&lt;br /&gt;
*之後的每個回合，都必須「先下一子，再決定是否要下第二子」。  &lt;br /&gt;
*捉對方棋子的方法與圍棋相同，只要堵死對方周圍的空格即可。 &lt;br /&gt;
*自己的棋子可能會堵住另一種顏色的棋子，兩色棋子相連未必是好事。但是如果有封閉的眼同時與兩種顏色的棋子相鄰，那這個眼就可以保護到兩種顏色；也就是說，要做活兩個顏色，有時候只需要三個眼。&lt;br /&gt;
*在自己的回合，自己的棋子不會被捉。&lt;br /&gt;
*選項的X值，表示獲勝需要的捉子數量。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;diff=1723</id>
		<title>Gamehelpmarrakech</title>
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		<updated>2022-05-24T13:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whotimwait：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;英文規則： https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpmarrakech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲用的六面骰各面是 1, 2, 2, 3, 3, 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;  期望值為2.5&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whotimwait</name></author>
	</entry>
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