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		<title>Board Game Arena  - 最近更改 [zh]</title>
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			<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;2 人遊戲：其中一條雙線路線被佔領後，另一條即無法再使用。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;本地圖適合 &lt;/del&gt;*&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*2～3 人**遊玩。&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;3 人遊戲：雙線路線的兩條路線皆可使用。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;2 人遊戲：其中一條雙線路線被佔領後，另一條即無法再使用。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;### 目的地車票&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== 目的地車票 ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 遊戲開始時，每位玩家抽取 5 張目的地車票，並須至少保留 2 張。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 遊戲開始時，每位玩家抽取 5 張目的地車票，並須至少保留 2 張。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;第81行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第71行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 因此遊戲進行到後期時，目的地車票可能會被抽完。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 因此遊戲進行到後期時，目的地車票可能會被抽完。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;### &lt;/del&gt;國家目的地車票&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== &lt;/ins&gt;國家目的地車票 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 部分目的地車票的終點不是&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 部分目的地車票的終點不是&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 19:27:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Luciacc</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelptickettoridemaps</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptickettoridemaps</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptickettoridemaps&amp;diff=2511&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“# 地圖規則差異  以下整理各地圖與《Ticket to Ride》美國版的主要規則差異。內容假設玩家已熟悉美國版的基本規則。  ---  ## 印度  ### 適用人數  本地圖適合 **2～4 人**遊玩。  - 4 人遊戲：雙線路線的兩條路線皆可使用。 - 2～3 人遊戲：其中一條雙線路線被佔領後，另一條即無法再使用。  ### 目的地車票  本擴充共有 **58 張目的地車票**。  遊戲開始時，…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;# 地圖規則差異&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下整理各地圖與《Ticket to Ride》美國版的主要規則差異。內容假設玩家已熟悉美國版的基本規則。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 印度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 適用人數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本地圖適合 **2～4 人**遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 人遊戲：雙線路線的兩條路線皆可使用。&lt;br /&gt;
- 2～3 人遊戲：其中一條雙線路線被佔領後，另一條即無法再使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 目的地車票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本擴充共有 **58 張目的地車票**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始時，每位玩家抽取 4 張目的地車票，並須至少保留 2 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲進行中若要抽取新的目的地車票，抽 3 張並至少保留 1 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未保留的目的地車票放回牌庫底部。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 渡輪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
渡輪為跨越水域、連接兩座相鄰城市的特殊灰色路線，路線格上會標示火車頭符號。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
佔領渡輪時，每個火車頭符號皆須支付 1 張火車頭牌，其餘格數則支付符合路線顏色的車廂牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 遊戲結束獎勵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 印度快車&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
擁有最長連續路線的玩家獲得 **10 分**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若有多位玩家並列，則皆可獲得此獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#### 印度大巡遊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若某張目的地車票上的兩座城市，可透過玩家自己的火車，以 **兩條不同的連續路徑**相連，該車票即符合「印度大巡遊」條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
兩條路徑可以互相交會，但不可共用同一段火車。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
符合條件的車票依數量獲得以下獎勵：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 第 1 張：5 分&lt;br /&gt;
- 第 2 張：5 分&lt;br /&gt;
- 第 3 張：10 分&lt;br /&gt;
- 第 4 張：10 分&lt;br /&gt;
- 第 5 張：10 分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 6 張起不再增加分數，因此最多可獲得 **40 分**。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此獎勵另加於目的地車票原本的完成分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 遊玩提示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
印度地圖路線密集，重要路段容易被其他玩家搶先佔領，因此建議及早規劃關鍵路線。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若以印度大巡遊為主要策略，也應替最後一段連接預留替代路線，以免遭其他玩家封鎖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 瑞士&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 適用人數&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本地圖適合 **2～3 人**遊玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 人遊戲：雙線路線的兩條路線皆可使用。&lt;br /&gt;
- 2 人遊戲：其中一條雙線路線被佔領後，另一條即無法再使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 目的地車票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲開始時，每位玩家抽取 5 張目的地車票，並須至少保留 2 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有未保留的目的地車票皆直接移出遊戲，不放回牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此遊戲進行到後期時，目的地車票可能會被抽完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 國家目的地車票&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分目的地車票的終點不是&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 19:26:45 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Luciacc</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelptickettoridemaps</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpthethreelittlewolves</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthethreelittlewolves&amp;diff=2510&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“介面說明： 點選手牌會顯示預覽、卡牌效果和下一步提示。「5 或 9」、「樓層或地下室」這類選擇按鈕，會出現在選中的卡牌旁邊。可用的房屋會亮起；點灰色的房屋可以看到不能使用的原因。每棟房屋都會顯示顏色和高度，👑 代表目前是同顏色中唯一最高的房屋。玩家面板會顯示每棟房屋的高度、派到那裡的狼、大壞豬 Token，以及還能派出的狼 T…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;介面說明： 點選手牌會顯示預覽、卡牌效果和下一步提示。「5 或 9」、「樓層或地下室」這類選擇按鈕，會出現在選中的卡牌旁邊。可用的房屋會亮起；點灰色的房屋可以看到不能使用的原因。每棟房屋都會顯示顏色和高度，👑 代表目前是同顏色中唯一最高的房屋。玩家面板會顯示每棟房屋的高度、派到那裡的狼、大壞豬 Token，以及還能派出的狼 Token。手機版的手牌固定在畫面底部，可以收合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偏好設定： 「確認每張建造的卡牌」開啟後，回合結束前可以撤銷建造；想加快節奏可以關閉。「選取卡牌的說明文字」可以隱藏預覽和提示，但選擇按鈕會保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的回合： 你必須打出一張牌，然後抽一張。打出的方式有兩種：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
建造：蓋在自己的一棟房屋上。&lt;br /&gt;
棄牌：之後可以派一隻狼到對手的房屋。確認前都可以撤銷棄牌。&lt;br /&gt;
建造規則：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
樓層數值由下往上必須嚴格遞增。9 和 10 可以當作 5/9 或 4/10 使用。&lt;br /&gt;
房屋的顏色由第一張有顏色的牌決定，每種顏色只能有一棟房屋。白牌可以蓋在任何房屋上。&lt;br /&gt;
只有白牌的房屋還沒有顏色。這種房屋最多可以同時有三棟，但遊戲結束時會被拆除。&lt;br /&gt;
1–3 可以改成地下室，蓋在已有樓層的房屋下方，順序是 B1、B2、B3。每個地下室都算一層高度。&lt;br /&gt;
高度是每張牌算一層。頂層是 7 時算 3 層（−2 分），頂層是 13 或 14 時算 2 層。頂層是 11 得 +3 分，是 12 得 +2 分。&lt;br /&gt;
狼： 每棟房屋只能放一隻狼，有 B3 地下室的可以放兩隻。狼不能派到空房屋或自己的房屋，放下後也不能移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大壞豬： 抽到時，它的 Token（依序為 2、3、4 分）會放到全場最高的房屋上，只有白牌的房屋也算。平手時從抽牌者的下一位玩家開始順時針決定優先權，抽牌者最後；如果同一位玩家有多棟並列的房屋，由抽牌者選擇。接著抽牌者補滿 5 張手牌，然後結算效果：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向左／向右傳一張牌：所有人同時秘密選一張牌。&lt;br /&gt;
派一隻狼：從抽牌者開始順時針，每位玩家都必須派一隻狼。沒有狼或沒有合法目標的玩家會被跳過。&lt;br /&gt;
遊戲結束： 第三張大壞豬沒有效果，只會開始最後兩輪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每棟房屋：+4 分。被拆除的房屋：−1 分，上面的每隻狼和大壞豬 Token 也各算 −1 分。&lt;br /&gt;
以下房屋會被拆除：只有白牌的房屋；或是同顏色中唯一最矮的房屋（僅限全場該顏色不只一棟時）。&lt;br /&gt;
每種顏色中唯一最高的房屋會拿到最高房屋 Token：+3 分。&lt;br /&gt;
狼依數值計分給派出它的玩家，大壞豬 Token 依數值計分給房屋主人，屋頂分數如上所述。&lt;br /&gt;
兩人遊戲： Smooki 是虛擬玩家，每兩個真人回合翻一張牌。持有鬍子的玩家負責放置 Smooki 的白牌，並在遊戲結束時獲得 Smooki 的分數。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 09:23:21 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Devcat</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpthethreelittlewolves</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppi</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“# 《P.I. 私家侦探》第二版｜简体中文说明书  ## 概述  《P.I. 私家侦探》是一款简易推理桌游，包含 3 个小对局。  ### 游戏目标  每位玩家一共有 3 起案件需要侦破。 破解 3 起案件后总得分最高的玩家获胜。 想要侦破一起案件，必须找出三项要素：罪犯、犯罪地点、犯罪类型。 每一轮，每位玩家各自侦破专属案件。 坐在你右手边的玩家持有你的案件…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;# 《P.I. 私家侦探》第二版｜简体中文说明书&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 概述&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《P.I. 私家侦探》是一款简易推理桌游，包含 3 个小对局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 游戏目标&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家一共有 3 起案件需要侦破。&lt;br /&gt;
破解 3 起案件后总得分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
想要侦破一起案件，必须找出三项要素：罪犯、犯罪地点、犯罪类型。&lt;br /&gt;
每一轮，每位玩家各自侦破专属案件。&lt;br /&gt;
坐在你右手边的玩家持有你的案件卡，卡片上写着你要侦破案件的全部要素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 第二版变更说明&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BoardM Factory 推出的第二版《P.I. 私家侦探》，全套美术重新绘制，多处术语调整，计分规则重做，并且新增专门的双人对决模式。&lt;br /&gt;
核心推理机制不变：放置侦探、收集线索、对照版图推理案件。本章只说明改动内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 术语对照表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 第一版 | 第二版 |&lt;br /&gt;
| --- | --- |&lt;br /&gt;
| Evidence（抽取、收集的 36 张牌组） | Clues 线索卡 |&lt;br /&gt;
| Crime（三大案件类别之一） | Evidence 证物 |&lt;br /&gt;
| Cubes（标记：正确板块在当前板块相邻位置） | Trace markers（圆形追踪标记） |&lt;br /&gt;
| Discs（标记：当前板块就是正确板块） | Spot markers（矩形定位标记） |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分地点名称、嫌疑人名称也进行了修改。嫌疑人、地点、物品的内容和初版不一样，但各类卡牌的数量与功能保持不变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 回合与计分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原先的小对局现在统一称为**回合**。&lt;br /&gt;
每一回合按照玩家破案先后顺序，固定分值如下：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表格&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 破案顺位 | 第 1 名 | 第 2 名 | 第 3 名 | 第 4 名 |&lt;br /&gt;
| --- | --- | --- | --- | --- |&lt;br /&gt;
| 得分 | 7 | 5 | 3 | 1 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; 尝试破案但是猜错：扣除 2 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有玩家共用一条计分轨，分数范围 **-5 ～ 21 分**，分数实时累计。&lt;br /&gt;
只要玩家进行一次破案尝试（无论对错），就要翻转计分轨上自己的计分标记。&lt;br /&gt;
一旦所有玩家（或者仅剩一名玩家还没翻转标记）都翻转标记，轮到起始玩家行动时，本回合立刻结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 双人对决模式（仅限 2 人游玩）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对决模式是独立的快节奏变体，使用版图的黑夜面。&lt;br /&gt;
每位玩家开局拥有 2 名侦探；之后每回合开局新增 2 名侦探，玩家手中侦探最多持有 5 名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一轮最多产生 1 名胜者，胜者获得 1 分：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 如果第一个尝试破案的玩家猜对：&lt;br /&gt;
   - 若该玩家持有先手标记：对手还有一次破案机会。对手也猜对则本回合平局；对手猜错，则先手玩家赢得本回合。&lt;br /&gt;
   - 若该玩家**没有**先手标记：直接赢得本回合。&lt;br /&gt;
2. 如果第一个尝试破案的玩家猜错：对手直接赢得本回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每轮结束后，本轮胜者将 1 枚新增侦探放置在回合胜者位（该侦探在下一回合不能使用）。平局时，不放置侦探。&lt;br /&gt;
率先赢下**2 个回合**的玩家获得整场游戏胜利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 行动&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的回合，三选一执行**一个行动**：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 在地点板块放置侦探（整局游戏一共只有 5 枚侦探）&lt;br /&gt;
2. 抽取一张证物卡&lt;br /&gt;
3. 尝试破解案件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 放置侦探&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个地点卡牌包含三块板块：罪犯板块、地点板块、犯罪类型板块。&lt;br /&gt;
在一个地点卡牌上放置侦探，可以获知：该地点内、相邻地点里，有多少板块和你的案件卡要素（罪犯 / 地点 / 犯罪类型）匹配。&lt;br /&gt;
侦探会放置两种标记：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- **定位标记（Spot markers，矩形）**：该要素就在侦探所在的这个地点。&lt;br /&gt;
- **追踪标记（Trace markers，圆形）**：该要素在侦探所在地点的相邻地点。**不会告诉你具体是哪一项要素。**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; 注意：整局游戏 3 个回合，你一共只有 5 枚侦探，一次性使用，用完就没有了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;gt; 匹配结果对照表&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 在侦探所在地点匹配的案件要素数量 | 定位标记 + 追踪标记摆放结果 | 在侦探相邻地点匹配的案件要素数量 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | ---- | ---- | ---- |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 3 | 3 个定位标记，0 个追踪标记 | 0 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 2 | 2 个定位标记，1 个追踪标记 | 1 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 1 | 1 个定位标记，2 个追踪标记 | 2 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 0 | 0 个定位标记，3 个追踪标记 | 3 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 2 | 2 个定位标记，0 个追踪标记 | 0 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 1 | 1 个定位标记，1 个追踪标记 | 1 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 1 | 1 个定位标记，0 个追踪标记 | 0 |&lt;br /&gt;
&amp;gt; | 0 | 0 个定位标记，0 个追踪标记 | 0 |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 使用证物卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打出证物卡，可以专门调查你案件中的**某一类要素**。&lt;br /&gt;
它只会反馈和这张证物卡同类型板块的匹配信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 定位标记：如果证物卡匹配你的案件要素，则在对应的板块放上定位标记。&lt;br /&gt;
- 追踪标记：如果你的案件要素板块在证物卡板块的相邻位置，则在板块上放追踪标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
证物卡附加规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 如果你的侦探标记上已有对应这张证物卡类型的定位 / 追踪标记，就把这个标记从侦探处移到对应板块上。&lt;br /&gt;
- 放置标记时，标记必须放在对应板块。&lt;br /&gt;
- 若本次没有放置任何标记：把这张证物卡放在自己面前，代表本次调查没有获得任何线索。&lt;br /&gt;
- 如果成功放置标记：这张证物卡使用后弃置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 尝试破解案件&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以选择罪犯、地点、犯罪类型，提交破案答案。&lt;br /&gt;
✅猜对：根据本轮破案顺位拿分（第 1 名 7 分，第 2 名 5 分，第 3 名 3 分，第 4 名 1 分）&lt;br /&gt;
❌猜错：扣 2 分。下一回合可以再次尝试，但扣分持续累积。&lt;br /&gt;
如果其他人全部破案，只剩你还没破案：本回合你得 0 分，已有的扣分保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 游戏阶段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏一共 3 个回合，每回合玩家需要破解 1 起案件。&lt;br /&gt;
每个回合由多个行动轮次组成，由起始玩家开始，每名玩家轮流执行 1 次行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
### 破案计分规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在同一阶段内，如果第一位玩家成功破案（例如第 6 阶段），获得 7 分；**本阶段内所有破案的玩家都拿 7 分**。&lt;br /&gt;
当该阶段结束后，如果仍有至少 2 名玩家尚未破案，游戏继续。下一阶段破案的玩家，得分**减少 2 分**，本阶段所有破案玩家都适用这个分数。&lt;br /&gt;
该规则持续生效，直到仅剩 1 名或 0 名玩家未破案。&lt;br /&gt;
如果阶段结束只剩 1 名玩家未破案：这名玩家本回合无法获得分数，游戏直接进入下一回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
## 平局判定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总分相同时，依次比较：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 剩余侦探数量更多者获胜&lt;br /&gt;
2. 罚分更少者获胜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要不要我再把这份说明书压缩成**一页快速参考版**，方便游戏时直接看？&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 05:46:06 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Stacy591220</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelppi</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpfugitive</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfugitive&amp;diff=2508&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“Overview Fugitive is a quick two-player game where one player is the Fugitive moving from hideout to hideout along an escape route, while the other player is the Marshal trying to catch the Fugitive before they escape.  The deck is composed of 43 cards numbered 0–42, each representing a possible hideout.  If the Fugitive successfully plays Hideout #42, they have escaped and win the game. If the Marshal uncovers every one of the Fugitive&amp;#039;s hideouts before then…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Overview&lt;br /&gt;
Fugitive is a quick two-player game where one player is the Fugitive moving from hideout to hideout along an escape route, while the other player is the Marshal trying to catch the Fugitive before they escape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The deck is composed of 43 cards numbered 0–42, each representing a possible hideout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Fugitive successfully plays Hideout #42, they have escaped and win the game.&lt;br /&gt;
If the Marshal uncovers every one of the Fugitive&amp;#039;s hideouts before then, the Marshal wins.&lt;br /&gt;
Setup&lt;br /&gt;
Place the 0 card face up in the center row as the Fugitive&amp;#039;s starting location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Fugitive begins the game with:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cards 1, 2, 3, and 42.&lt;br /&gt;
Separate the remaining cards into three draw decks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck 1: Cards 4–14&lt;br /&gt;
The Fugitive draws 3 cards from this deck.&lt;br /&gt;
Deck 2: Cards 15–28&lt;br /&gt;
The Fugitive draws 2 cards from this deck.&lt;br /&gt;
Deck 3: Cards 29–41&lt;br /&gt;
No cards are drawn from this deck during setup.&lt;br /&gt;
Shuffle each deck separately and place them face down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Marshal begins the game with no cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game Play&lt;br /&gt;
Players alternate turns throughout the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the Fugitive&amp;#039;s turn, they may extend their escape route by creating a new hidden hideout to the right.&lt;br /&gt;
During the Marshal&amp;#039;s turn, they attempt to uncover those hidden hideouts through deduction and guessing.&lt;br /&gt;
Fugitive First Turn&lt;br /&gt;
On the first turn of the game, the Fugitive establishes two hideouts. Each hideout is placed face down in the center row to the right of the previous hideout (starting with the 0 card).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creating Hideouts&lt;br /&gt;
Each newly played hideout must satisfy the following rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It must have a higher number than the previous hideout.&lt;br /&gt;
It may normally increase by only 1, 2, or 3.&lt;br /&gt;
Example&lt;br /&gt;
If the previous hideout is 4, the next hideout may only be: 5, 6 or 7&lt;br /&gt;
The Fugitive may never move backward by playing a lower-numbered hideout.&lt;br /&gt;
Sprinting&lt;br /&gt;
To move farther than three spaces, the Fugitive may Sprint. When Sprinting, additional cards are placed face down below the new hideout. Each Sprint card contributes either +1 or +2 (number of foot steps shown in the top right hand corner).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The combined Sprint value must make up the extra distance beyond the normal movement of three spaces.&lt;br /&gt;
Example&lt;br /&gt;
Previous hideout: 4&lt;br /&gt;
Desired hideout: 10&lt;br /&gt;
Normally the Fugitive could only move to 7.&lt;br /&gt;
Since 10 is three spaces farther, Sprint cards totaling at least +3 must be placed beneath the 10 hideout.&lt;br /&gt;
The Fugitive may always overpay for a Sprint by placing more Sprint value than required, even if no Sprint movement is actually needed.&lt;br /&gt;
After placing the initial two hideouts, the Fugitive&amp;#039;s first turn ends.&lt;br /&gt;
Fugitive Normal Turn&lt;br /&gt;
At the start of each turn after the first, the Fugitive draws one card from any of the three draw decks and adds it to their hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Fugitive may then:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Establish one new hideout by placing a card face down to the right of their most recent hideout.&lt;br /&gt;
Sprint to the new hideout by placing Sprint cards underneath it, following the normal Sprint rules.&lt;br /&gt;
The Fugitive is not required to establish a new hideout each turn. Instead, they may simply announce &amp;quot;Pass&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Fugitive may look at any of their own face-down Hideout and Sprint cards at any time during the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marshal First Turn&lt;br /&gt;
On the first turn of the game, the Marshal draws two cards from any of the three draw decks and adds them to their hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Marshal may then attempt to uncover the Fugitive&amp;#039;s hidden hideouts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uncovering Hideouts&lt;br /&gt;
To uncover a hideout, the Marshal announces one or more hideout numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Fugitive compares the guesses to all face-down hideouts currently in their escape route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Single Guess&lt;br /&gt;
If the Marshal guesses one number:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If that number matches any face-down hideout, the Fugitive immediately reveals that hideout.&lt;br /&gt;
Any Sprint cards beneath that hideout are also revealed.&lt;br /&gt;
If the guess is incorrect, nothing is revealed.&lt;br /&gt;
The Marshal does not point to a specific hideout. If the guessed number exists anywhere among the Fugitive&amp;#039;s unrevealed hideouts, that hideout is revealed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiple Guesses&lt;br /&gt;
Instead of making a single guess, the Marshal may attempt to reveal multiple hideouts at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When making multiple guesses:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every guessed number must be an unrevealed hideout.&lt;br /&gt;
If all guesses are correct, every matching hideout is revealed, along with any Sprint cards beneath them.&lt;br /&gt;
If even one guessed number is incorrect, nothing is revealed.&lt;br /&gt;
Because of this risk, multiple guesses can be powerful but are much less reliable than single guesses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprint cards themselves are never guessed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After attempting to uncover hideouts—whether successful or not—the Marshal&amp;#039;s turn ends.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marshal Normal Turn&lt;br /&gt;
At the start of each turn after the first, the Marshal draws one card from any of the three draw decks and adds it to their hand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Marshal may then attempt to uncover the Fugitive&amp;#039;s hidden hideouts using the normal guessing rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game End&lt;br /&gt;
The game ends in one of two ways:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fugitive Wins — The Fugitive successfully plays Hideout #42.&lt;br /&gt;
Marshal Wins — The Marshal has uncovered every existing Fugitive hideout before the Fugitive escapes.&lt;br /&gt;
Manhunt&lt;br /&gt;
If the Fugitive reaches Hideout #42, there may be one final opportunity for the Marshal to make an arrest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Check the highest-numbered revealed hideout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Highest Revealed Hideout is Less Than 30&lt;br /&gt;
A Manhunt begins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the Manhunt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Marshal makes single-number guesses only.&lt;br /&gt;
Each guess is resolved immediately before another guess is made.&lt;br /&gt;
Every correct guess reveals another hideout.&lt;br /&gt;
The Marshal continues guessing as long as every guess is correct.&lt;br /&gt;
If the Marshal successfully reveals all remaining hideouts, the Marshal wins.&lt;br /&gt;
If the Marshal makes one incorrect guess, the Manhunt immediately ends and the Fugitive escapes, winning the game.&lt;br /&gt;
Highest Revealed Hideout is 30 or Higher&lt;br /&gt;
No Manhunt occurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Fugitive immediately escapes after playing Hideout #42 and wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategies and Tips&lt;br /&gt;
Success in Fugitive comes from careful planning, bluffing, and deduction. While luck can influence which cards are drawn, both players have meaningful strategic decisions throughout the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fugitive Strategy&lt;br /&gt;
You don&amp;#039;t have to establish a new hideout every turn. Sometimes passing and waiting for a better draw is the strongest play.&lt;br /&gt;
Sprinting too often consumes valuable cards and can leave you unable to make efficient future moves.&lt;br /&gt;
Bluffing can be effective, but overusing it may reveal patterns that the Marshal can exploit.&lt;br /&gt;
Drawing from a higher-numbered deck than you currently need can disguise your future plans and make your escape route less predictable.&lt;br /&gt;
If the Marshal has just guessed a particular hideout number, it can be an excellent time to play that hideout, since they are unlikely to guess the same number again immediately.&lt;br /&gt;
Remember that you may overpay when Sprinting. Extra Sprint cards can make it much harder for the Marshal to determine exactly how far you traveled.&lt;br /&gt;
Marshal Strategy&lt;br /&gt;
Keep notes throughout the game. Tracking previous guesses and revealed hideouts greatly improves your deductions.&lt;br /&gt;
When a revealed hideout contains two Sprint cards, there is roughly a 50% chance their combined value is +3, providing useful clues about neighboring hideouts.&lt;br /&gt;
Avoid making multiple guesses too often. A single incorrect guess causes the entire attempt to fail.&lt;br /&gt;
However, if you are highly confident about one hideout, pairing it with a second educated guess can sometimes reveal two hideouts at once.&lt;br /&gt;
Drawing cards primarily from higher-numbered decks can create a &amp;quot;roadblock&amp;quot; that limits the Fugitive&amp;#039;s future options.&lt;br /&gt;
Revealing a later hideout often provides valuable Sprint information that helps identify earlier hideouts. Sometimes you can work backward by counting Sprint values.&lt;br /&gt;
Watch the Fugitive carefully. Which cards they check after your guesses, and which draw deck they choose, can provide valuable information about their escape route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Winning Through Deduction&lt;br /&gt;
Fugitive is a game of hidden information, careful planning, and psychological play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Fugitive must balance speed with secrecy, deciding when to Sprint, when to bluff, and when to wait for a better opportunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Marshal must gather information from every reveal, every draw, and every decision the Fugitive makes, using logic and deduction to uncover the entire escape route before it is too late.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:17:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Smile bear</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpfugitive</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpbang</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=2507&amp;oldid=1487</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbang&amp;diff=2507&amp;oldid=1487</guid>
			<description>&lt;p&gt;清空全部内容&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 04:41:10 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpbang</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpdobble</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdobble&amp;diff=2506&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 遊戲目標：收集最多的卡牌  每位玩家開局獲得一張面朝下的卡牌。剩餘的卡牌面朝上放在桌子中央，形成牌堆。  玩家同時翻開自己的卡牌，試著找出牌堆中央卡牌和自己卡牌上都出現的一個圖案。然後將牌堆中央卡牌面朝上放在自己翻開的卡牌上，形成個人牌堆。現在，用個人牌堆頂部的卡牌與新的中央卡牌找到相符圖案。直到牌堆中的卡牌全部…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 遊戲目標：收集最多的卡牌&lt;br /&gt;
 每位玩家開局獲得一張面朝下的卡牌。剩餘的卡牌面朝上放在桌子中央，形成牌堆。&lt;br /&gt;
 玩家同時翻開自己的卡牌，試著找出牌堆中央卡牌和自己卡牌上都出現的一個圖案。然後將牌堆中央卡牌面朝上放在自己翻開的卡牌上，形成個人牌堆。現在，用個人牌堆頂部的卡牌與新的中央卡牌找到相符圖案。直到牌堆中的卡牌全部用完。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 井字遊戲&lt;br /&gt;
 遊戲目標：成為第一位出完所有卡牌的玩家&lt;br /&gt;
 桌子中央有一張牌面朝上的卡牌。其餘牌面朝下的卡牌盡可能平均地分發給所有玩家。&lt;br /&gt;
 玩家同時將各自的牌堆翻開，使其面朝上。如果你是第一個發現自己牌堆頂部的卡牌和中央卡牌上的圖案相同的玩家，則將你的卡牌放在中央牌堆的頂部；它立即成為新的中央牌。繼續遊戲，直到一名玩家出完所有卡牌為止。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 燙手山芋（多輪）&lt;br /&gt;
 遊戲目標：在所有輪次結束後，手中剩餘的卡牌最少。&lt;br /&gt;
 每位玩家有一張面朝上的卡牌。剩餘的卡牌面朝下放在一邊。&lt;br /&gt;
 如果你發現你的卡牌和另一位玩家的卡牌上的圖案相同，則將你的卡牌面朝上放在另一位玩家的卡牌上，並在個人牌堆翻出一張新的卡牌。如果你手牌中有兩張或更多，則只查看你牌面最上面的卡牌，確認是否有匹配的卡牌。找到配對的卡牌後，將該卡牌交給擁有配對牌的玩家。繼續遊戲，直到一名玩家擁有所有卡牌為止。該玩家落敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 毒禮物&lt;br /&gt;
 遊戲目標：盡可能不拿牌&lt;br /&gt;
 每位玩家獲得一張面朝上的卡牌放在玩家前方。剩餘的牌面朝上放在桌子中央，形成牌堆。玩家尋找牌堆中央的卡牌與其他玩家面前的卡牌是否相符。如果找到匹配的卡牌，則拿走牌堆中央的卡牌，放在與你找到匹配卡牌的玩家面前的卡牌的最上方。這就是所謂的“毒禮物”，因為你把一張不想要的卡牌送給了對手。牌堆中央翻開的牌成為玩家用來尋找配對牌的新牌。遊戲繼續進行，直到牌堆裡的卡牌全部用完。得到最多卡牌的玩家落敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 三連牌&lt;br /&gt;
 遊戲目標：盡可能收集卡牌&lt;br /&gt;
 所有卡牌面朝下疊成一疊。前9張牌面朝上放在桌上。玩家同時嘗試在任意3張卡牌上找出相同的圖案。 3張卡牌上必須出現相同的符號才能組成一個相符的牌組。一旦找到相符的牌組，就拿走這3張有相同符號的牌。這3張牌會被3張新牌替換。當剩餘牌少於9張且不再有3張相同的牌組時，遊戲結束，獲得最多卡牌的玩家獲勝。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 16:19:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpdobble</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpletscatchthelion</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpletscatchthelion&amp;diff=2505&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 動物棋子：  •小雞 - 向前移動一格。  如果小雞位於敵方區域，則可以升級為母雞。如果小雞位於後排，則不會升級。  母雞的移動方式與獅子類似，但無法斜向後移動。  被俘虜的母雞會重新降級為小雞。  •大象 - 斜向移動一格。  •長頸鹿 - 向左、向右、向前或向後移動一格。  •獅子 - 向任意方向移動一格。  獅子不能故意移動到可能被俘虜的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 動物棋子：&lt;br /&gt;
 •小雞 - 向前移動一格。&lt;br /&gt;
 如果小雞位於敵方區域，則可以升級為母雞。如果小雞位於後排，則不會升級。&lt;br /&gt;
 母雞的移動方式與獅子類似，但無法斜向後移動。&lt;br /&gt;
 被俘虜的母雞會重新降級為小雞。&lt;br /&gt;
 •大象 - 斜向移動一格。&lt;br /&gt;
 •長頸鹿 - 向左、向右、向前或向後移動一格。&lt;br /&gt;
 •獅子 - 向任意方向移動一格。&lt;br /&gt;
 獅子不能故意移動到可能被俘虜的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲玩法：&lt;br /&gt;
 回合輪到你時，選擇你的一枚棋子，並向允許的方向移動一格（但不能移動到自己的棋子上）。&lt;br /&gt;
 或者，你可以將一枚棋子放置在棋盤上。&lt;br /&gt;
 如果你將棋子移動到對方的非獅子棋子上，則將其吃掉並保留在你方，可以在你的回合時放置於棋盤上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲勝利/失敗：&lt;br /&gt;
 玩家抓住了對方的獅子，立即勝出。&lt;br /&gt;
 玩家的獅子到達對方棋盤，並沒有在對方的回合被抓住，立即勝出。如在對方回合獅子被抓住，則落敗。&lt;br /&gt;
 如果相同的操作重複3次，則為平手。&lt;br /&gt;
 玩家無法移動，立即落敗。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:27:33 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpletscatchthelion</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppinacoladice</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppinacoladice&amp;diff=2504&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;椰林飄香－四子棋與骰子遊戲結合！擲骰子選擇放置標記的位置，得分，贏取勝利！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 遊戲玩法：&lt;br /&gt;
 遊戲棋盤是一個 4x4 的「杯墊」格。第一位玩家初始得分為 1 分，第二位玩家初始得分為 2 分，如此類推。&lt;br /&gt;
 玩家輪流擲骰子，根據杯墊上顯示的組合（例如：一對 2、小順子、全偶數、總和大於 9 等）進行配對。&lt;br /&gt;
 每位玩家有三次擲骰機會，可以選擇重擲骰子。然後，玩家將自己的雞尾酒標記放在與該組合相符的杯墊上。分數根據杯墊上的數字計算，再加上玩家佔據的每個相鄰杯墊（正交或對角線）的分數。&lt;br /&gt;
 如果沒有未被佔據的杯墊與擲出的點數匹配，則玩家必須跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲勝利/失敗：&lt;br /&gt;
 如果玩家組成「椰林飄香」（放置標記形成一行，可以是垂直、水平或對角線），遊戲立即結束，該玩家獲勝。&lt;br /&gt;
 其他情況下，遊戲會在以下任一情況下結束：&lt;br /&gt;
 某位玩家得分達到或超過 20 分。&lt;br /&gt;
 玩家沒有剩餘的雞尾酒標記可以放置。所有玩家回合數相同後，得分最高的玩家獲勝。如果出現平局，則最後放置雞尾酒標記的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「歡樂時光」變體：&lt;br /&gt;
 除了主遊戲版圖外，還會增加額外的「歡樂時光」版圖。如果玩家必須跳過自己的回合，則必須擲骰子，並在「歡樂時光」版圖上執行相應的行動，該行動有 50% 的機率產生正面或負面結果。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:14:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelppinacoladice</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelppointsalad</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointsalad&amp;diff=2503&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppointsalad&amp;diff=2503&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“遊戲設定： 2人遊戲-每種蔬菜 6 張牌 3人遊戲-每種蔬菜 9 張牌 4人遊戲-每種蔬菜 12 張牌 5人遊戲-每種蔬菜 15 張牌 6人遊戲-每種蔬菜 18 張牌 蔬菜種類： 番茄、洋蔥、辣椒、生菜、胡蘿蔔、高麗菜  回合流程: 在你的回合，執行以下任一動作： 從 3 個牌堆中抽取 1 張計分卡或從網格中抽取 2 張蔬菜卡  可選動作: 除上述動作外，在回合結束時，你可以選…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;遊戲設定：&lt;br /&gt;
2人遊戲-每種蔬菜 6 張牌&lt;br /&gt;
3人遊戲-每種蔬菜 9 張牌&lt;br /&gt;
4人遊戲-每種蔬菜 12 張牌&lt;br /&gt;
5人遊戲-每種蔬菜 15 張牌&lt;br /&gt;
6人遊戲-每種蔬菜 18 張牌&lt;br /&gt;
蔬菜種類：&lt;br /&gt;
番茄、洋蔥、辣椒、生菜、胡蘿蔔、高麗菜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程:&lt;br /&gt;
在你的回合，執行以下任一動作：&lt;br /&gt;
從 3 個牌堆中抽取 1 張計分卡或從網格中抽取 2 張蔬菜卡&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可選動作:&lt;br /&gt;
除上述動作外，在回合結束時，你可以選擇將先前獲取的一張計分卡翻面，使其變為蔬菜卡（卡片角落標示了所產出的蔬菜類型）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束:&lt;br /&gt;
回合結束時，若網格中的蔬菜卡被取走，需從對應列的牌堆補充新卡。&lt;br /&gt;
當所有卡片被取完時，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
計分:&lt;br /&gt;
根據計分卡上的規則進行計分，例如：每張胡蘿蔔卡得 1 分&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一張蔬菜卡可用於多種計分卡的計分。例如：一張胡蘿蔔卡既可用於「每張胡蘿蔔得 1 分」的計分卡，也可用於「每組胡蘿蔔與高麗菜得 3 分」的計分卡。因此，如果你有 1 張胡蘿蔔卡和 2 張高麗菜卡，總共可得 4 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「多數計分卡」規則同樣適用於並列多數的情況。例如：如果你和玩家 2 都有 5 張胡蘿蔔卡，而玩家 3 只有 3 張，那麼你還是能獲得胡蘿蔔多數計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
對於以「最少數量蔬菜」計分的卡片，持有 0 張蔬菜卡也被視為最少數量。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:07:42 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelppointsalad</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpagentavenue</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagentavenue&amp;diff=2502&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 棄牌階段：  在你出牌之前，你可以從手牌中選擇一張牌，將其背面朝下棄置，然後抽取一張新牌。你可以在同一回合中多次執行此操作，但整局遊戲最多只能執行 4 次。   出牌階段：  從你的手牌中打出兩張牌，一張正面朝上，一張正面朝下，放在桌子中央。這兩張牌的名稱必須不同。完成後從特工牌堆中抽牌，直到你手牌數量達到 4 張。   招募階…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 棄牌階段：&lt;br /&gt;
 在你出牌之前，你可以從手牌中選擇一張牌，將其背面朝下棄置，然後抽取一張新牌。你可以在同一回合中多次執行此操作，但整局遊戲最多只能執行 4 次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 出牌階段：&lt;br /&gt;
 從你的手牌中打出兩張牌，一張正面朝上，一張正面朝下，放在桌子中央。這兩張牌的名稱必須不同。完成後從特工牌堆中抽牌，直到你手牌數量達到 4 張。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 招募階段：&lt;br /&gt;
 對手必須招募你打出的兩張特工牌中的一張，並將其正面朝上放在對手面前。而你必須招募另一張特工牌，並將其正面朝上放在你面前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 移動階段：&lt;br /&gt;
 雙方玩家將根據招募的特工牌在棋盤上移動他們的棋子。請務必檢查你場上有多少張同名的特務牌，包括你剛招募的那張。&lt;br /&gt;
 如果你只有一張相同的特務牌，請查看其頂部的第一個圖示。&lt;br /&gt;
 如果你有兩張相同的特務牌，請查看其中間的第二個圖示。&lt;br /&gt;
 如果你有三張相同的特務牌，請查看其底部的第三個圖示。&lt;br /&gt;
 將你的棋子在棋盤上向前（順時針）移動指定步數。如果步數為負數，則向後（逆時針）移動。如果步數為零或圖示上沒有數字，則不要移動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結束階段：&lt;br /&gt;
 雙方棋子都移動完畢後，檢查遊戲是否結束。&lt;br /&gt;
 如遊戲未結束，將由對手開始出牌階段到結束階段，如此類推，直至遊戲完結。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 勝利條件：&lt;br /&gt;
 玩家抓住了對手的棋子，則贏得遊戲。&lt;br /&gt;
 即玩家自己的棋子位置必須達到或超過對手棋子的位置。&lt;br /&gt;
 如果雙方玩家都沒有獲勝或失敗，且特工牌堆為空，而你的對手手牌少於2張，則遊戲結束（因為你的對手無法在下一回合出牌）。在這種情況下，距離對手的棋子更近的玩家贏得遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 平局：&lt;br /&gt;
 如果出現平局，則當前回合的玩家（主動玩家）贏得遊戲。平局會在以下情況發生；&lt;br /&gt;
 雙方玩家均符合獲勝條件。&lt;br /&gt;
 雙方玩家均符合失敗條件。&lt;br /&gt;
 任意玩家同時滿足獲勝條件和失敗條件。&lt;br /&gt;
 玩家手牌用完且雙方棋子之間的距離相等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 特殊勝利/落敗：&lt;br /&gt;
 如果玩家場上有 3 個密碼破解者(0,0,✓)，則贏得遊戲。&lt;br /&gt;
 如果玩家場上有 3 個亡命之徒(2,3,×)，則輸掉遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 提示與說明：&lt;br /&gt;
 在出牌階段，你從手牌中打出的兩張牌（一張正面朝上，一張背面朝下）必須有不同的牌名。在極少數情況下，如果你的所有手牌都有相同的牌名，則允許打出兩張相同的牌。&lt;br /&gt;
 如果特工牌堆為空，你不能棄掉手牌中的一張特工牌來抽取新的特工牌。&lt;br /&gt;
 如果特工牌堆為空，你將無法再抽取特工牌，遊戲繼續進行。&lt;br /&gt;
 場上的特工數量沒有上限。&lt;br /&gt;
 在招募階段，如果你招募到第四、第五或第六個同名特工，則視為第三個。&lt;br /&gt;
 你只能在結束階段贏得遊戲，不能在招募階段贏得遊戲。如果你的對手招募到第三個密碼破解者(0,0,✓)，則遊戲繼續進行到結束階段。如果你在同一回合抓住了對手的棋子，則當前回合的玩家（主動玩家）贏得遊戲。&lt;br /&gt;
 如果你抓住了對手的棋子，但它在同一回合向前“逃脫”，則不算作你抓住了它。&lt;br /&gt;
 要抓住對手的棋子，你不必非得到達它精確的位置。只要你的棋子位置超過對手棋子的位置，就算你抓住了它。&lt;br /&gt;
 如果對手的棋子後退，並且它現在的位置與你的位置相同或位於你的後方，也算你抓住了它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 38張特務卡牌：&lt;br /&gt;
 雙面間諜(-1,6,-1)：6 張&lt;br /&gt;
 破壞者(-1,-1,-2)：6 張&lt;br /&gt;
 執法者(1,2,3)：6 張&lt;br /&gt;
 亡命之徒：6 張(2,3,×)&lt;br /&gt;
 密碼破解者：6 張(0,0,✓)&lt;br /&gt;
 哨兵：6 張(0,2,6)&lt;br /&gt;
 助手：1 張(4)&lt;br /&gt;
 臥底：1 張(-3)&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 07:38:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpagentavenue</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpbagofchips</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbagofchips&amp;diff=2501&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbagofchips&amp;diff=2501&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 第一個獲得四個薯片獎勵的人將成為薯片王！   卡牌配置：  紫色薯片×3  綠色薯片×4  紅色薯片×5  橙色薯片×6  黃色薯片×7   目標卡牌：  只有顏色薯片：場上的顏色薯片等於或多於卡牌上的顏色薯片。  ［］：該顏色薯片數量與卡牌相符  +-：+顏色薯片比-顏色薯片多。  =：卡牌上兩款顏色薯片數量一樣。  -&amp;gt;：最後一塊薯片為卡牌上顏色。  /：場上…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 第一個獲得四個薯片獎勵的人將成為薯片王！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 卡牌配置：&lt;br /&gt;
 紫色薯片×3&lt;br /&gt;
 綠色薯片×4&lt;br /&gt;
 紅色薯片×5&lt;br /&gt;
 橙色薯片×6&lt;br /&gt;
 黃色薯片×7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 目標卡牌：&lt;br /&gt;
 只有顏色薯片：場上的顏色薯片等於或多於卡牌上的顏色薯片。&lt;br /&gt;
 ［］：該顏色薯片數量與卡牌相符&lt;br /&gt;
 +-：+顏色薯片比-顏色薯片多。&lt;br /&gt;
 =：卡牌上兩款顏色薯片數量一樣。&lt;br /&gt;
 -&amp;gt;：最後一塊薯片為卡牌上顏色。&lt;br /&gt;
 /：場上沒有該顏色薯片&lt;br /&gt;
 薯片王：特殊勝利條件，成功完成該卡牌目標，並把該卡片置於右側，則立即獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 遊戲階段：&lt;br /&gt;
 每一輪遊戲分為四個階段，完成後進入結算環節，玩家需保留需要的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第一階段：&lt;br /&gt;
 第一區域增加五塊薯片。&lt;br /&gt;
 每位玩家需要棄置兩個手上認為不會得分的目標。&lt;br /&gt;
 當所有玩家選擇完成後，將進入第二階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第二階段：&lt;br /&gt;
 第二區域增加四塊薯片。&lt;br /&gt;
 每位玩家需要棄置一個手上認為不會得分的目標。&lt;br /&gt;
 當所有玩家選擇完成後，將進入第三階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第三階段：&lt;br /&gt;
 第三區域增加三塊薯片。&lt;br /&gt;
 每位玩家將兩個能完成的目標放於右側，並將一個  未能完成的目標放於左則。&lt;br /&gt;
 當所有玩家選擇完成後，將進入第四階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 第四階段：&lt;br /&gt;
 第四區域增加兩塊薯片並進入結算階段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 結算階段：&lt;br /&gt;
 完成置於右側的目標，將會獲得目標相應分數。&lt;br /&gt;
 完成置於左側的目標，將會失去目標相應分數。&lt;br /&gt;
 得分最高的玩家會獲得兩個薯片獎勵。&lt;br /&gt;
 如果平手，每人獲得兩個薯片獎勵，沒有第二名。&lt;br /&gt;
 得分第二高的玩家獲得一個薯片獎勵。&lt;br /&gt;
 如果平手，每人獲得一個薯片獎勵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 勝利條件：&lt;br /&gt;
 當一位玩家獲得四個薯片獎勵(有可能獲得五個薯片獎勵)，觸發遊戲結束，該輪結束時獲得最多薯片獎勵的玩家勝出，成為薯片王！&lt;br /&gt;
 如果平手，最後一輪最高分者勝出遊戲。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 06:52:00 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpbagofchips</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpmartiandice</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmartiandice&amp;diff=2500&amp;oldid=2498</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月12日 (六) 07:51的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;zh&quot;&gt;（未显示同一用户的1个中间版本）&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  遊戲介紹&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  遊戲介紹 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;：&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;的 &lt;/del&gt;可憐的居民！並且盡可能地綁架地球 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;的 &lt;/del&gt;居民。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;上 &lt;/ins&gt;可憐的居民！並且盡可能地綁架 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;最多 &lt;/ins&gt;地球居民。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 05:51:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpmartiandice</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpmartiandice</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 遊戲介紹  偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球的可憐的居民！並且盡可能地綁架地球的居民。  雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？  地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！   骰子配置：  1面地球防衛軍、1面人類、1面牛、1面雞、2面死亡射線   遊戲規則：  每位玩家將…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt; 遊戲介紹&lt;br /&gt;
 偉大的火星人，你的任務就是擊倒地球的可憐的居民！並且盡可能地綁架地球的居民。&lt;br /&gt;
 雞、牛、人類的樣本都是我們的研究對象之一，誰知道哪一個才是實際的首領？&lt;br /&gt;
 地球防衛軍可能會做一些微弱的防禦，但不用擔心，動用你的死亡射線吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 骰子配置：&lt;br /&gt;
 1面地球防衛軍、1面人類、1面牛、1面雞、2面死亡射線&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲規則：&lt;br /&gt;
 每位玩家將投擲全部13顆骰子，先保留全部的地球防衛軍，再從剩下的骰子裡選擇1種全部保留。接著選擇繼續投擲沒有被保留的骰子，或是結束回合進行計分。&lt;br /&gt;
 每輪投擲骰子系統會先保留地球防衛軍，火星人再從剩下的骰子裡選擇1種全部保留，但留意死光可以重複保留，其他骰面(牛、雞、人類)只能保留一次，不能重複保留。&lt;br /&gt;
 重複進行直到不能再保留骰子，或是主動結束回合&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 計分說明：&lt;br /&gt;
 先比較地球防衛軍和死亡射線的數量&lt;br /&gt;
 如果地球防衛軍比死亡射線多，火星人被地球人打得落荒而逃，並且拋棄所有保留的骰子，得0分。&lt;br /&gt;
 如果地球防衛軍的數量等於或少於死亡射線，火星人成功殲滅地球防衛軍，每一顆保留的雞、牛、人類得1分，如果三種都有保留，額外再得3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 遊戲結束：&lt;br /&gt;
 當一位火星人得到25分時，該輪將是最後一輪遊戲，並在每位玩家都進行相同的回合後立即進行結算，綁架最多地球居民的火星人獲勝。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 05:49:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpmartiandice</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpdragonoverload</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=2497&amp;oldid=2496</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月12日 (六) 06:27的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;第15行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第15行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家獲得所有棲息地佔領標記，則立即勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家獲得所有棲息地佔領標記，則立即勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家未能再打出卡牌，則立即落敗。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -其中一位玩家未能再打出卡牌，則立即落敗。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -如雙方棲息地已填滿3張卡牌，遊戲將進入結束狀態並結算雙方所有棲息地分數。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  -如雙方棲息地已填滿3張卡牌，遊戲將進入結束狀態並結算雙方所有棲息地分數。雙方將打開所有棲息地的面朝下卡牌，如面朝下卡牌與該棲息地屬性相同，該卡牌分數將會加入該棲息地總值。如該卡牌不符合棲息地屬性，即丟棄該卡牌。 結算後棲息地佔領標記將移動到分數較高的一方。但如某一方於該棲息地分數等於或大於對手一倍，則視為佔領失敗，對手將獲得該棲息地佔領標記。 擁有最多棲息地佔領標記的玩家勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;雙方將打開所有棲息地的面朝下卡牌，如面朝下卡牌與該棲息地屬性相同，該卡牌分數將會加入該棲息地總值。如該卡牌不符合棲息地屬性，即丟棄該卡牌。 結算後棲息地佔領標記將移動到分數較高的一方。但如某一方於該棲息地分數等於或大於對手一倍，則視為佔領失敗，對手將獲得該棲息地佔領標記。 擁有最多棲息地佔領標記的玩家勝出。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:27:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpdragonoverload</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpdragonoverload</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonoverload&amp;diff=2496&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“佔領最多的棲息地，成為龍族霸主。   玩家輪流將一張卡牌打入中央的棲息地，面朝上或者面朝下打出。  卡牌只可打於未填滿的棲息地。 當一個棲息地有3張卡牌則視為填滿。   當卡牌面朝上打出，必須與棲息地屬性相同相同。  當卡牌面朝下打出，則不需與棲息地屬性相同。  每個遊戲只可打出三張面朝下的卡牌。  當你打出一張卡牌於該棲息地，…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;佔領最多的棲息地，成為龍族霸主。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 玩家輪流將一張卡牌打入中央的棲息地，面朝上或者面朝下打出。&lt;br /&gt;
 卡牌只可打於未填滿的棲息地。 當一個棲息地有3張卡牌則視為填滿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 當卡牌面朝上打出，必須與棲息地屬性相同相同。&lt;br /&gt;
 當卡牌面朝下打出，則不需與棲息地屬性相同。&lt;br /&gt;
 每個遊戲只可打出三張面朝下的卡牌。&lt;br /&gt;
 當你打出一張卡牌於該棲息地，對手必須把該棲息地上的卡牌收回手牌庫，隨即棲息地將會增加一張新的卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 佔領棲息地：&lt;br /&gt;
 於棲息地打出卡牌後將立即結算該棲息地雙方分數，一方玩家於該棲息地擁有最高分數組合(面朝上卡牌)，則視為佔領該棲息地，並立即索取一個棲息地佔領標記。如該棲息地任何一方未填滿3張卡牌，則可繼續爭奪該棲息地佔領權。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 勝利/落敗條件：&lt;br /&gt;
 -其中一位玩家獲得所有棲息地佔領標記，則立即勝出。&lt;br /&gt;
 -其中一位玩家未能再打出卡牌，則立即落敗。&lt;br /&gt;
 -如雙方棲息地已填滿3張卡牌，遊戲將進入結束狀態並結算雙方所有棲息地分數。&lt;br /&gt;
雙方將打開所有棲息地的面朝下卡牌，如面朝下卡牌與該棲息地屬性相同，該卡牌分數將會加入該棲息地總值。如該卡牌不符合棲息地屬性，即丟棄該卡牌。 結算後棲息地佔領標記將移動到分數較高的一方。但如某一方於該棲息地分數等於或大於對手一倍，則視為佔領失敗，對手將獲得該棲息地佔領標記。 擁有最多棲息地佔領標記的玩家勝出。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:26:37 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bananawong</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpdragonoverload</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelptallyup</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptallyup&amp;diff=2495&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 遊戲目標 (Objective) = 在一局（Round）結束時，率先達到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2500 分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家獲得勝利。  = 遊戲概覽 (Overview) = * 遊戲共有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 顆積分骰 (Tally Dice)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 顆加倍骰 (Up Die)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。 * 在每次擲骰前，所有玩家必須決定要繼續留在場上（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）承受爆牌風險，或是退出（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）並將當前的累積總分鎖定存入自己的總得分中。 * 當回合的玩家選擇 6 顆積分骰…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 遊戲目標 (Objective) =&lt;br /&gt;
在一局（Round）結束時，率先達到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2500 分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的玩家獲得勝利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 遊戲概覽 (Overview) =&lt;br /&gt;
* 遊戲共有 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;6 顆積分骰 (Tally Dice)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 與 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 顆加倍骰 (Up Die)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 在每次擲骰前，所有玩家必須決定要繼續留在場上（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;IN&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）承受爆牌風險，或是退出（&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）並將當前的累積總分鎖定存入自己的總得分中。&lt;br /&gt;
* 當回合的玩家選擇 6 顆積分骰中的 3 顆來進行擲骰（選擇哪幾顆取決於風險偏好）。&lt;br /&gt;
* 骰子上的分數會加入本局的累積總分（Running Total）。&lt;br /&gt;
* 若擲出 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 個星星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，累積總分歸零（爆牌 Bust）。&lt;br /&gt;
* 若擲出 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 個星星&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，則觸發 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tally Up!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 並獲得獎勵分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 積分骰種類 (Tally Dice) =&lt;br /&gt;
每顆骰子帶有不同的星星、普通數字與圓圈數字組合。&lt;br /&gt;
*註：表格中的括號數字（例如 `(50)`）代表該數字帶有圓圈。*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 顏色 !! 風險等級 !! 骰面內容 (6面)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紅色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 高 || ★, ★, ★, 100, 50, (50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;橘色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 高 || ★, ★, ★, 70, (70), 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;黃色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 中 || ★, ★, (40), 20, 20, 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;綠色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 中 || ★, ★, 40, 40, (40), 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;藍色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 低 || ★, 50, 20, 10, (10), (10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;紫色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 低 || ★, 20, 20, 20, (20), (20)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 回合流程 (Playing a Round) =&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;選擇骰子&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當回合玩家選擇 3 顆積分骰。選擇後，在本局結束前&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不能更換&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;其他骰子。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;主擲骰 (Main Roll)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：當回合玩家擲出這 3 顆選定的骰子。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結算結果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：依據骰面結果進行結算（參見下文「結算擲骰」）。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;選擇 IN / OUT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每位玩家選擇繼續留在場上（IN）或退出（OUT）。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;結算分數&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：所有選擇退出（OUT）的玩家，將當前的累積總分加入個人總得分。&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重複步驟 2～5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，直到發生以下情況之一：&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 所有玩家皆已選擇退出（OUT）。&lt;br /&gt;
#* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 擲出 2 個星星導致爆牌（Bust）。&lt;br /&gt;
#*: &amp;#039;&amp;#039;註：當回合玩家即使已經選擇退出（OUT），仍需繼續負責替場上玩家擲骰。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;回合結束&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：一旦爆牌或所有玩家皆已退出，累積總分歸零，所有玩家的狀態重置為留在場上（IN）。骰子轉移給下一位玩家成為新的當回合玩家，並從步驟 1 重新開始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 結算擲骰 (Resolve the Roll) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0 或 1 個星星 ===&lt;br /&gt;
* 將骰面上的所有數字加總至本局的累積總分中。&lt;br /&gt;
* 若主擲骰出現&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;一個或多個帶有圓圈的數字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，將觸發擲加倍骰（參見「加倍骰」）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 個星星 = 爆牌 (Bust!) ===&lt;br /&gt;
* 本局立即結束。&lt;br /&gt;
* 累積總分歸零。&lt;br /&gt;
* 所有仍然留在場上（IN）的玩家本局得分為 0。&lt;br /&gt;
* 骰子移交給下一位玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3 個星星 = Tally Up! ===&lt;br /&gt;
* 當主擲骰原本的 3 顆骰子同時顯示 3 個星星時觸發。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第一位按下「Tally Up!」按鈕的玩家&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;可獲得 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 分額外獎勵&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（即使該玩家在本局已經退出 OUT 仍可搶答得分）。&lt;br /&gt;
* 所有仍然留在場上（IN）的其他玩家，累積總分額外增加 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 分&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;註：加倍骰所獲得的額外擲骰無法觸發 Tally Up! 獎勵。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 加倍骰 (The Up Die) =&lt;br /&gt;
若主擲骰出現一或多個&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;帶圓圈的數字&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，將會觸發加倍骰。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;決定時間點&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在擲加倍骰之前，所有留在場上（IN）的玩家需再次決定要繼續留在場上（IN）或退出（OUT）。&lt;br /&gt;
* 接著由當回合玩家擲出加倍骰並執行對應效果。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;註：即使主擲骰出現多個帶圓圈數字，加倍骰也只會擲一次。&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 骰面 !! 效果類型 !! 詳細說明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵擲骰 || 額外多擲 1 顆剩餘的積分骰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵擲骰 || 額外多擲 2 顆剩餘的積分骰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵擲骰 || 將剩餘的 3 顆積分骰全數擲出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 懲罰 || 累積總分扣減 100 分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+100&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵 || 累積總分增加 100 分&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;x2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 獎勵 || 累積總分乘以兩倍&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*加倍骰結算完畢後，遊戲將繼續返回「回合流程」的步驟 4（選擇 IN / OUT）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 獲勝條件 (Winning) =&lt;br /&gt;
* 在一局結束時，率先達到 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2500 分或以上&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 的玩家獲得勝利！&lt;br /&gt;
* 若有多名玩家同時超過 2500 分，由最高分者獲勝。&lt;br /&gt;
* 若分數最高者平手，則加賽一局直到分出勝負。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 23:53:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>MingCH</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelptallyup</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelprauha</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprauha&amp;diff=2494&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprauha&amp;diff=2494&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;完成 Rauha 遊戲規則與計分機制的繁體中文翻譯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;​概述 (Overview)&lt;br /&gt;
當所有玩家的棋子繞著他們的個人圖板環繞一圈後遊戲結束。圖板的四個角落各有一次計分機會，生命能量即為分數。&lt;br /&gt;
​回合 (Turn)&lt;br /&gt;
每個回合分為 5 個步驟。&lt;br /&gt;
​快速參考：&lt;br /&gt;
​所有人從面前展示的板塊中挑選一個新板塊。&lt;br /&gt;
​放置或棄掉你所選的板塊。&lt;br /&gt;
​檢查你是否獲得了神靈 (Divine Entity)。&lt;br /&gt;
​啟動板塊與神靈。&lt;br /&gt;
​順時針移動一格，並檢查計分，或從步驟 1 再次開始。&lt;br /&gt;
​詳細說明：&lt;br /&gt;
​從你面前的板塊中拿取一個，剩餘的板塊將在下一回合提供給你的鄰家玩家（月亮回合時為左鄰，星星回合時為右鄰，由你當前棋子所在的空格指示）。&lt;br /&gt;
​如果你選擇棄掉你的板塊，你可以獲得一個孢子標記放置在沒有孢子的板塊上，或者選擇獲得 4 個水晶。如果你選擇打出你的板塊，你必須能夠支付其水晶費用，然後你可以將它放置在你圖板上的任意位置（包括已經包含板塊的空格以進行覆蓋）。主要有 3 種費用類型：不同數量的水晶、圖板上的特定位置，或是免費。&lt;br /&gt;
​如果透過放置板塊，你完成了一排相符的符號，無論其他人是否已經持有該神靈，你都可以獲得對應的神靈。注意：由於某些板塊包含多個符號，因此有可能同時獲得多個神靈。&lt;br /&gt;
​如果你在步驟 3 中獲得了神靈，其能力會被啟動。如果你持有先前回合獲得的神靈，它們不會發動效果。無論你是否獲得神靈，你都可以依照你選擇的順序啟動目前所在行/列的所有空格。空格和神靈可以以任意順序啟動，或選擇完全不啟動（例如：你可以先啟動空格 2、啟動神靈、啟動空格 3、忽略空格 1）。&lt;br /&gt;
​順時針移動一格。如果你到達一個新的行/列，回到步驟 1。如果你到達角落，在再次移動並返回步驟 1 之前，會先進行一個計分階段。&lt;br /&gt;
​歡迎神靈 (Welcome Divine Entity)：&lt;br /&gt;
如果你剛才打出的生物群系（Biome）卡片（編按：此處指板塊）完成了一行和/或一列相同類型的動物和/或生物群系符號，請拿取對應的神靈並將其放在你的圖板旁邊。&lt;br /&gt;
​計分階段 (Scoring Phases)&lt;br /&gt;
遊戲共有 4 個計分階段，分別位於圖板的四個角落：&lt;br /&gt;
​所有神靈（無論你是何時獲得的）都會被啟動。&lt;br /&gt;
​所有帶有孢子的空格會以你選擇的順序啟動。&lt;br /&gt;
​類似於步驟 4，空格與神靈可以以你想要的任何順序混合啟動。&lt;br /&gt;
​此外，水資源（Water）會進行計分。找出擁有最少水資源的玩家，他們獲得 0 分。其他所有人根據差值來計分，例如：如果最少的是 1 個水資源，而你有 3 個，你在接下來的計分表中擁有 2 的差值：&lt;br /&gt;
​差值 0 = 0 分&lt;br /&gt;
​差值 1 = 1 分&lt;br /&gt;
​差值 2 = 3 分&lt;br /&gt;
​差值 3 = 6 分&lt;br /&gt;
​差值 4 = 10 分&lt;br /&gt;
​差值 5 以上 = 15 分&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:25:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Bishop1717</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelprauha</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpisleofbears</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpisleofbears&amp;diff=2493&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“Full rules and an animated card guide: [https://isle-of-bears.heybyedesign.com/rules isle-of-bears.heybyedesign.com/rules]  Isle of Bears is a two-player abstract. Summer, 2050 — the Arctic is nearly ice-free, and homeless white bears have climbed aboard the black bears&amp;#039; isle. One isle cannot hold two kinds of bear.  == Objective ==  Win the moment &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;every occupied space is topped by bears of your colour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. The bear on top of a stack controls that space, an…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Full rules and an animated card guide: [https://isle-of-bears.heybyedesign.com/rules isle-of-bears.heybyedesign.com/rules]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isle of Bears is a two-player abstract. Summer, 2050 — the Arctic is nearly ice-free, and homeless white bears have climbed aboard the black bears&amp;#039; isle. One isle cannot hold two kinds of bear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objective ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Win the moment &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;every occupied space is topped by bears of your colour&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. The bear on top of a stack controls that space, and every bear beneath it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Board ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 isles, each 2×2, making a 4×4 grid of 16 spaces.&lt;br /&gt;
* 16 bears start on the board, one per space — 8 white, 8 black.&lt;br /&gt;
* Each player has a deck of 13 action cards and a hand of &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3, face up&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Both hands are public information; only the deck order is hidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Turn sequence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play one card, then resolve these steps in order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play a card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — choose one of your three face-up cards and resolve its effect. A card affects &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;all&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bears on a space; a stack always moves together.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overcrowding&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — a space safely holds 5 bears. If any space holds 6 or more after the effect resolves, all of the &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;opponent&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bears on that space are removed from the game (they fall into the sea). Only the active player&amp;#039;s bears stay.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinking isles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — any isle with no bears left on it sinks and is removed from play. Its spaces no longer exist.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discard &amp;amp; draw&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — the cards used this turn go to their &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;owner&amp;#039;s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; discard pile, then you draw back up to 3. If your deck runs out, reshuffle your discard pile into a new deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Play then passes to your opponent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Card effects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player has the same 13 cards. See the [https://isle-of-bears.heybyedesign.com/rules#guideSheet animated card guide] for a before → after board for every card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straight&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Move the whole stack any distance up, down, left or right — landing on other stacks on top.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diagonal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Same idea, but along the four diagonals.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Any direction, any distance — move the stack to any space on the board.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Swap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Two spaces trade their entire stacks.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — The four orthogonal neighbours all pile onto the centre; you choose the stacking order.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Push&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Your own bear is the pusher and moves along; all eight directions work (an empty direction is a plain one-step move), and a bear pushed off the isle falls into the sea.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dismiss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Released one at a time from the bottom up — each bear goes next to the previous one (restacking allowed), spreading out like a path.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banish&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Pick a space: every bear there, including your own, goes into the sea.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Play Twice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Activate other cards in front of you, two activations in total — two different cards, or the same one twice.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Discard a Card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Send one of your opponent&amp;#039;s face-up cards to their discard pile; they draw only at the end of their turn.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wild Card&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — Activate any face-up card from either player — Play Twice included. On an opponent&amp;#039;s card, black and white swap. Everything used is discarded together.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rulings worth knowing ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Your bears&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; is decided by the colour on &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;top&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; of a stack. When Wild Card activates an opponent&amp;#039;s card, &amp;quot;your&amp;quot; always means the player who played the Wild Card.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straight and Diagonal may pass over sunken gaps&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, but must land on a space that still exists.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Push&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: the pushed line stops at the first empty space (bears beyond it are unaffected). The pusher&amp;#039;s destination must exist, so directions that would push it off the board are not offered.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dismiss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a bear may be placed back onto a space you already used, and stacks may re-form as you go.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Swap&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; needs bears on both spaces.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wild Card may activate Play Twice&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, but Wild cannot activate another Wild, and Play Twice cannot activate Play Twice or Wild — that would allow infinite chains.&lt;br /&gt;
* A card with &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no legal target may still be played&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — the effect fizzles, and the card is discarded as usual.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;If a player would start their turn with no cards&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (possible via Wild → opponent&amp;#039;s Play Twice → your Discard a Card twice), that turn is &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;skipped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; and their hand is refilled to 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Winning ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The moment every occupied space is topped by the same colour, that player wins immediately. If no bears are left at sea level at all, the game is a draw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tie-breaker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — the number of spaces you control at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== On BGA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Both hands are face up by design — this is not a hidden-information game.&lt;br /&gt;
* If a player quits, a zombie takes over so the table can finish. It plays a random legal move; it is not an AI opponent.&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 09:21:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Sevenlegs</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpisleofbears</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Tips thermopyles</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_thermopyles&amp;diff=2492&amp;oldid=2489</link>
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			<description>&lt;p&gt;建議撤退之前，詢問隊友的意見。&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月1日 (二) 20:55的版本&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:55:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>NuoNuo</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Tips_thermopyles</comments>
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			<title>Gamehelpthermopyles</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:48:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>NuoNuo</dc:creator>
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			<title>Tips thermopyles</title>
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			<description>&lt;p&gt;创建页面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;如果這是一場多人遊戲，如果你自己不太缺少手牌，而你的隊友很缺少手牌，記得把牌留給你的同伴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在這種情況下，你就不該抓牌了。你抓牌，你的隊友就不能抓牌；你不抓牌，你的隊友可以抓牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
常見的起手式就是先撤退兩次到駐點3，利用駐點的援軍來以小博大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏，就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果還是沒把握，就只能疊加援軍來戰鬥了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果要詳細算，就得估一下概率。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雖然骰子擲出1~6都是1/6的機率，但是17打19，其實是有5/6的勝率（因為只有擲出1才會失敗）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以可以比較一下彼此剩餘的牌，來決定這次的牌應該要用多少的勝率比拼，就可以避免死在那種不可能贏的手牌局面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當然，人品太差都擲出1的人就沒救了，再怎麼精算都逃不過命運的安排。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:47:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>NuoNuo</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Tips_thermopyles</comments>
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			<title>Gamehelpthermopyles</title>
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			<description>&lt;p&gt;去除遊戲技巧，將遊戲技巧移動到單獨的頁面。去除失效連結。&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:43:08 GMT</pubDate>
			<dc:creator>NuoNuo</dc:creator>
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			<title>Gamehelphanabi</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;設置：&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 12:12:30 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Genkgb1</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelphanabi</comments>
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