<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Board Game Arena  - 最近更改 [zh]</title>
		<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/Special:%E6%9C%80%E8%BF%91%E6%9B%B4%E6%94%B9</link>
		<description>用这个订阅源跟踪本wiki的最近更改。</description>
		<language>zh</language>
		<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2026 23:37:54 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Gamehelpazulqueensgarden</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulqueensgarden&amp;diff=2518&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulqueensgarden&amp;diff=2518&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“遊戲目標 規劃出最美麗的花園，並在 4 個輪次結束時獲得最高的分數（勝利點，VP）。  遊戲流程 遊戲共進行 4 輪，每輪包含 3 個階段：  階段 1：行動階段（玩家拿取板塊並放置到花園中）  階段 2：計分階段  階段 3：下一輪準備階段（第 4 輪不執行）  階段 1：行動階段 每位玩家的暫存區上限為 12 個板塊 與 2 個花園擴充板。若暫存空間不足以收納…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;遊戲目標&lt;br /&gt;
規劃出最美麗的花園，並在 4 個輪次結束時獲得最高的分數（勝利點，VP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲流程&lt;br /&gt;
遊戲共進行 4 輪，每輪包含 3 個階段：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段 1：行動階段（玩家拿取板塊並放置到花園中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段 2：計分階段&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段 3：下一輪準備階段（第 4 輪不執行）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段 1：行動階段&lt;br /&gt;
每位玩家的暫存區上限為 12 個板塊 與 2 個花園擴充板。若暫存空間不足以收納所有符合條件的板塊，則無法執行該拿取行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在行動階段中，輪到你時選擇以下其中一項執行：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取板塊：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取顏色相同或圖案相同的板塊（兩者不可兼得）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板塊以建立或加入群組：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從暫存區挑選一個板塊，支付對應費用後放置在個人花園版圖上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若完全包圍了噴泉、雕像、長凳或涼亭，即可獲得一個百搭六角指示物（前提是版圖上還有放置空間）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
群組規則：至少兩個圖案相同或顏色相同（兩者不可兼得）的六角形相鄰即可組成群組。同一個板塊可以同時因為「圖案相同」屬於一個群組，又因「顏色相同」屬於另一個群組。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置花園擴充板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取覆蓋的花園擴充板：需消耗 6 分（VP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跳過（Pass）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一位選擇跳過的玩家扣 1 分，且該輪不得再執行任何行動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當所有玩家都跳過時，該輪結束並進入計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拿取板塊時的規則&lt;br /&gt;
板塊會放置在面朝下的花園擴充板上。當你拿取板塊時，該擴充板與上方剩餘的板塊會一起移出牌堆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當某個花園擴充板上的板塊被拿光時，該擴充板會翻至正面（露出中央的地景與其中一格六角形的圖案），此時即可被玩家拿取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如何支付板塊費用？&lt;br /&gt;
六角板塊的成本等於其數值，標示在個人版圖右上角（例如：樹 = 1、鳥 = 2、蝴蝶 = 3 等）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
支付時，必須棄置一組與欲放置板塊「同顏色但不同圖案」或「同圖案但不同顏色」的板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需棄置的板塊數量為：板塊數值減 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：若要放置數值為 5 的藍色花朵，必須棄置 4 個「非花朵圖案的藍色板塊」，或者 4 個「非藍色的花朵板塊」。不可使用另一個藍色花朵板塊來折抵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若放置數值為 1 的樹，則不需要棄置任何板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色的百搭板塊（Joker）在顏色與圖案上皆可視為任意通用配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置板塊的規則&lt;br /&gt;
你可以將板塊放置在不與任何其他板塊相鄰的位置（自成一個新群組），或者放置在與現有板塊相鄰的位置（必須與相鄰板塊在「顏色」或「圖案」上至少有一項相符）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在不想執行行動或無合法行動可選時，可以選擇跳過。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇跳過時，玩家可選擇棄置暫存區內的任意數量板塊，每棄置一個扣除 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段 2：計分階段&lt;br /&gt;
中央區域的轉盤會指示該輪計分的 3 種圖案或顏色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花園中每有一個符合轉盤指示之圖案或顏色的六角形，即可獲得相應分數（同一個六角形若圖案與顏色皆符合，可計算兩次分數）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家花園中每露出一個可見的涼亭，額外獲得 1 分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
階段 3：準備階段&lt;br /&gt;
將轉盤順時針旋轉至下一個位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棄置所有面朝下花園擴充板上剩餘的板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重新洗勻輪次牌堆，並在擴充板上重新補上 4 個隨機板塊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由新的起始玩家將起始標記放置於展示區。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skip to the latest Gemini result&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2026 02:30:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Twil0227</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpazulqueensgarden</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Tips itsawonderfulworld</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_itsawonderfulworld&amp;diff=2517&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_itsawonderfulworld&amp;diff=2517&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“優先提升產量（Prioritize Increasing Your Production）：  在遊戲前兩輪中，產量至關重要，比單純追求計分目標更重要。  你所提升的產量類型將決定你後續回合的策略走向。  顏色焦點（Color Focus）：  灰色（Grey）：材料（Materials）。可生產所有 5 種資源。通常不直接計分（但許多建築會提供一般或金融家獎勵，至少值 1 分）。  黑色（Black）：能源（Energy…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;優先提升產量（Prioritize Increasing Your Production）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遊戲前兩輪中，產量至關重要，比單純追求計分目標更重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你所提升的產量類型將決定你後續回合的策略走向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顏色焦點（Color Focus）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灰色（Grey）：材料（Materials）。可生產所有 5 種資源。通常不直接計分（但許多建築會提供一般或金融家獎勵，至少值 1 分）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色（Black）：能源（Energy）。通常導向探索（藍色）。發電卡牌較少見，可透過擁有「每個黑色建築提供 1 分」的卡牌進行計分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
綠色（Green）：科學（Science）。可產生所有其他資源，但產量通常不多，擁有許多計分卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黃色（Yellow）：金融（Financial）。通常能帶來更多金融產量，擁有許多計分卡牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
藍色（Blue）：探索（Explore）。幾乎所有卡牌的分數都很高，僅有少數稀有卡牌會生產資源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
觀察玩家人數（Observe Number of Players）：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家人數越少，能獲得的產量加成越多。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金融家與一般獎勵在少人數遊戲中會更有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另一個差異是，人數越多，專門化策略就越有效（例如：綠色通常不適合在少人局專注，除非有 4 人以上）。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2026 06:53:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Jey19960103</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Tips_itsawonderfulworld</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelpdicedveggies</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=2516&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdicedveggies&amp;diff=2516&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“ 你必須使用菜刀進行一次切割，將一顆或多顆骰子從骰子方塊中分離出來。小心地將刀刃放入你想切除的骰子旁邊的縫隙中，再輕輕地將刀刃向側邊推動，使骰子與方塊分離。  切割時，不得改變骰子上的數字。如果骰子方塊變得凌亂，請將它整理好。  收集你切下的骰子時，也不要改變骰子上的數字。最好用滑動的方式移動骰子，而不是直接拿起來…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
你必須使用菜刀進行一次切割，將一顆或多顆骰子從骰子方塊中分離出來。小心地將刀刃放入你想切除的骰子旁邊的縫隙中，再輕輕地將刀刃向側邊推動，使骰子與方塊分離。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
切割時，不得改變骰子上的數字。如果骰子方塊變得凌亂，請將它整理好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
收集你切下的骰子時，也不要改變骰子上的數字。最好用滑動的方式移動骰子，而不是直接拿起來！&lt;br /&gt;
- 你推動的骰子，其點數總和必須為 10 點或以下。&lt;br /&gt;
- 如果骰子方塊內所有骰子的點數總和已經是 10 點或以下，就可以直接將所有骰子取走，不必切割。&lt;br /&gt;
- 回合結束時，骰子方塊必須保持完整連結，不得有任何部分與主體分離，也不能只靠角落接觸而連在一起。&lt;br /&gt;
請注意：骰子沒有 1 點，其六個面分別是 2、2、3、4、5、6。&lt;br /&gt;
烹飪食譜（Recipe）&lt;br /&gt;
如果你擁有任一張食譜卡上列出的所有材料，就可以開始烹飪！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每顆骰子代表一份對應種類的材料。&lt;br /&gt;
- 每回合可以烹飪一張以上的食譜。&lt;br /&gt;
- 即使符合烹飪條件，你也可以選擇不烹飪。&lt;br /&gt;
若要烹飪，請向所有玩家展示你擁有符合食譜需求的骰子，接著將這些骰子棄置到框架中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
將已完成的食譜卡翻至背面朝上。不要將食譜卡堆疊起來，所有玩家都必須能看出你已完成幾張食譜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炒作卡（HYPE CARD）&lt;br /&gt;
當你烹飪一張食譜時，也可以從手牌中打出一張炒作卡，每完成一張食譜最多搭配一張炒作卡。&lt;br /&gt;
每張 炒作卡都會說明其打出的條件。切割骰子時，請記得考慮手中的炒作卡！&lt;br /&gt;
打出 炒作卡前，請大聲朗讀卡片內容，向所有玩家確認你已符合卡片的使用條件，然後再棄置所需的骰子。&lt;br /&gt;
已計分的 炒作卡 必須與其搭配的食譜卡一起配對，並且將兩張卡都翻至背面朝上。有時在遊戲計分時，你需要知道每張炒作卡是搭配哪一張食譜卡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主廚代幣（CHEF TOKEN）&lt;br /&gt;
在烹飪之前，你可以棄掉自己的主廚代幣，改變其中一顆骰子的材料種類或點數，二選一。&lt;br /&gt;
每當任何玩家進行補貨（Restocking，詳見下文），所有已使用的主廚代幣都會歸還給各自的持有者。&lt;br /&gt;
因此，不必過於謹慎地使用主廚代幣！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
抽牌（Card Draw）&lt;br /&gt;
抽取一張牌，可以選擇以下其中一種：&lt;br /&gt;
- 從牌庫抽取一張 炒作卡。&lt;br /&gt;
- 從牌庫抽取一張 食譜卡。&lt;br /&gt;
- 從場面展示區抽取一張食譜卡。&lt;br /&gt;
如果你選擇從場面展示區拿取食譜卡，必須從牌庫抽取一張新的食譜卡，補上展示區的空缺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束（Ending Turn）&lt;br /&gt;
在回合結束時，你最多可以保留：&lt;br /&gt;
- 8 顆骰子&lt;br /&gt;
- 2 張食譜卡&lt;br /&gt;
- 2 張炒作卡&lt;br /&gt;
如果任一類別的持有數量超過上限，你必須自行選擇要棄掉哪些物品，直到符合限制。&lt;br /&gt;
- 棄置的骰子放入框架中。&lt;br /&gt;
- 棄置的卡牌分別放入各自的棄牌堆。&lt;br /&gt;
- 如果任一牌庫的牌全部抽完，就將對應的棄牌堆重新洗勻，形成新的牌庫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補貨（Restocking）&lt;br /&gt;
當你的回合開始時，如果骰子方塊中至少缺少一種材料種類，你可以選擇進行補貨。&lt;br /&gt;
如果骰子方塊中已經沒有任何骰子，你就必須進行補貨。&lt;br /&gt;
補貨流程&lt;br /&gt;
1. 將框架放回桌子中央。&lt;br /&gt;
2. 將所有已使用的主廚代幣歸還給各自的持有者。&lt;br /&gt;
3. 收集所有已使用的骰子，以及骰子方塊中剩餘的骰子。每位玩家保留自己尚未使用的骰子。&lt;br /&gt;
4. 將收集到的骰子隨意擲入框架中。&lt;br /&gt;
5. 將框架沿對角線方向拖動，使所有骰子滑落並集中到其中一個角落，排列成一個部分填滿的骰子方塊，骰子仍須整齊地排列成列與行。&lt;br /&gt;
骰子方塊的具體形狀並不重要，通常不會是完美的長方形。&lt;br /&gt;
完成補貨後，照常繼續進行你的回合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束（ENDING）&lt;br /&gt;
當任何一位玩家完成第 6 張食譜時，就會觸發遊戲結束流程。&lt;br /&gt;
1. 觸發結束條件的玩家先完成當前回合。&lt;br /&gt;
2. 接著，其他每位玩家各再進行一個回合。&lt;br /&gt;
3. 然後遊戲進入結束階段。&lt;br /&gt;
4. 所有玩家再各進行最後一個回合，並依照正常規則嘗試烹飪。&lt;br /&gt;
最終計分&lt;br /&gt;
每位玩家分別計算自己的最終分數，將以下項目的分數加總：&lt;br /&gt;
- 所有已完成食譜的分數。&lt;br /&gt;
- 所有搭配食譜的 HYPE 卡分數。&lt;br /&gt;
許多 炒作卡 有固定分數，但有些卡片會依照特定條件計分，詳情請參閱卡片上的說明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
總分最高的玩家獲勝！ 如果出現平手，則由平手的玩家共同獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
單人遊戲評分表（SOLO SCORE CHART）&lt;br /&gt;
最終分數	評語&lt;br /&gt;
0–30 分	刀工還需要再磨練！&lt;br /&gt;
31–40 分	你已經開始上手了！&lt;br /&gt;
41–50 分	刀工相當出色！&lt;br /&gt;
51–60 分	專家級刀法！&lt;br /&gt;
61–70 分	你根本是在炫技！&lt;br /&gt;
81 分以上	你到底是怎麼辦到的？！&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 16:33:14 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Abook013</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelpdicedveggies</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelplodge</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=2515&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplodge&amp;diff=2515&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;翻譯中文&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;你的回合&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在你的回合中，你必須二選一：建造一間客房（Build A Room）或建造一項設施（Build An Amenity）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接著，你可以選擇放置房客指示物（Guest Tokens）到自己的旅館中。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合結束時，你需要檢查客房展示區是否需要更新。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造客房（Build A Room）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
從客房展示區拿取一個客房板塊（Room Tile），並依照以下規則放置到自己的旅館中： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　所有板塊都必須放在電梯的右側。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　客房必須放置在與它原本於展示區中相同的樓層。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　新放置的板塊必須與另一個板塊的邊緣相接，也就是上下左右相鄰，不能只以對角線接觸。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛ 　二樓、三樓和四樓的板塊，下方都必須有另一個板塊支撐。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;建造設施（Build An Amenity）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
從展示區拿取一個設施板塊（Amenity Tile），並將它放置在自己的旅館中。 拿取設施板塊後，立即補充展示區。 設施板塊可以放置在旅館的任何樓層，但仍須遵守其他所有建造規則。 如果在遊戲結束前達成設施板塊上的要求，就能獲得額外分數。 在 Board Game Arena（BGA）上，只要達成設施的計分條件，就會立即計算分數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放置房客（Placing Guests）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在你建造完一間客房或一項設施之後，你可以選擇&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;從展示區及／或自己的侍者區（Valet）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;拿取房客指示物，放置到旅館中的客房板塊上。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個回合最多可以放置： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
從展示區拿取的房客 1 位　＋　從侍者區拿取的房客 1 位 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置房客的條件：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必須擁有兩間空置、上下左右相鄰，而且顏色符合該房客指示物所標示顏色的客房，才能放置該房客。 符合條件後，可以將房客放在這兩間客房中的任意一間。 房客的計分方式：每位成功放置的房客，在遊戲結束時可獲得 2 分。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;每位房客都有偏好的樓層&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（印在房客板塊上的數字）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你不一定要將房客放在他偏好的樓層，但如果放置在指定樓層，遊戲結束時就能額外獲得等同於該樓層數字的分數。 舉例： 如果房客偏好三樓，你將他放在三樓，就能額外獲得 3 分。因此，這位房客總共可得 5 分（基本 2 分＋樓層獎勵 3 分）。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 從侍者區放置房客 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
當你從侍者區放置一位房客後，必須立即從展示區選擇一位新的房客，補進侍者區。 當你完成本回合所有房客的放置後，將房客展示區中的所有空位用袋子裡的新房客補滿。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更新房客展示區（Refresh Guests）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在自己回合的任何時候，如果房客展示區中的所有房客都具有相同的顏色，你可以選擇： 棄掉展示區中的所有房客。 抽取 4 位新房客，重新填滿展示區。 將剛才棄掉的房客放回袋子中。 這個動作是可選的，不是強制執行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 5. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;更新客房展示區（Refreshing The Room Display）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
在回合結束時，檢查客房展示區是否需要更新。 如果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;符合以下任一條件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，展示區就會更新： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛　任一樓層（橫列）沒有任何客房。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
☛　展示區中的所有客房都是相同顏色。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 更新時，&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有客房板塊會直接向下滑動&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，填補下方的空位，剩餘的空位則從袋子中抽取新板塊補滿。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 使用更新標記（Refresh Token） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在自己回合的任何時候，你都可以使用自己的更新標記，將客房展示區中任意一個樓層（橫列）的所有客房棄掉。 接著，客房展示區就會按照一般的更新規則重新整理。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 6. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遊戲結束（End Of Game）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ====&lt;br /&gt;
當任一玩家在自己的旅館中&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;放置了至少12位房客&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;時，就會觸發遊戲結束。 不過，其他玩家仍須繼續遊戲，直到所有玩家都完成相同數量的回合，才正式結束並計算分數。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最終計分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➊　每位放置在旅館客房中的房客　→　2 分 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➋　房客被放置在自己偏好的樓層 →　額外獲得該樓層數字的分數 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
➌　已達成條件的設施　→　依設施板塊標示的分數計算 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝負判定： 總分最高的玩家獲勝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果平手，則由回合順序較後面的玩家獲勝（reverse turn order）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
幾個容易搞混的點 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 每回合一定要建造，客房與設施必須二選一，不能兩個都不建造。（如：使用「更新標記」前後）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 建造樓層有限制，客房要放在它原本於展示區所在的樓層；設施則可以選擇任何樓層，但仍須符合其他建造規則。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✱ 房客展示區與客房展示區的更新時機不同，房客展示區可以在回合中符合條件時主動更新；客房展示區則是在回合結束時檢查是否需要更新，也可以使用 Refresh Token 主動更新。&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 11:20:31 GMT</pubDate>
			<dc:creator>TPT23</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelplodge</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gamehelplabyrinth</title>
			<link>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplabyrinth&amp;diff=2514&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplabyrinth&amp;diff=2514&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;创建页面，内容为“目標 在迷宮中移動，收集你寶藏卡上顯示的所有寶藏。  回合流程 你的回合必須依序執行以下兩個步驟：  移動迷宮 取出目前位於迷宮外的那塊板塊（多出的板塊）。將其插入任一個有箭頭標示的行或列末端。可先將板塊旋轉至想要的方向後再插入。將板塊推入迷宮中，整排（或整列）板塊會隨之移動，而另一端的板塊會被推出迷宮，成為下一位玩…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;目標&lt;br /&gt;
在迷宮中移動，收集你寶藏卡上顯示的所有寶藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回合流程&lt;br /&gt;
你的回合必須依序執行以下兩個步驟：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動迷宮&lt;br /&gt;
取出目前位於迷宮外的那塊板塊（多出的板塊）。將其插入任一個有箭頭標示的行或列末端。可先將板塊旋轉至想要的方向後再插入。將板塊推入迷宮中，整排（或整列）板塊會隨之移動，而另一端的板塊會被推出迷宮，成為下一位玩家可使用的板塊。&lt;br /&gt;
注意： 你不能把板塊插入上一回合剛被推出來的位置。換句話說，你不能直接把上一位玩家的移動「復原」，即使你先旋轉板塊後再插入也不行。如果有玩家的棋子位於被推出迷宮的板塊上，則該玩家的棋子會被移動到迷宮另一端、對應位置的板塊上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
移動你的棋子&lt;br /&gt;
沿著所有相互連通且開放的路徑移動你的棋子。你可以移動到任何可到達的板塊。你也可以選擇不移動，停留在原地。如果你的棋子停在與你目前寶藏卡相同圖案的板塊上：翻開該寶藏卡，表示已成功取得寶藏。查看你牌堆頂端的下一張寶藏卡，作為新的目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲結束&lt;br /&gt;
當某位玩家：收集完自己所有的寶藏，且成功回到自己的起始位置&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 14:49:22 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Tsubasa syaoran</dc:creator>
			<comments>https://zh.doc.boardgamearena.com/Talk:Gamehelplabyrinth</comments>
		</item>
</channel></rss>