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	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpballoonpop</id>
	<title>Gamehelpballoonpop - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-09T21:09:35Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Oaiemc：​创建页面，内容为“在一个回合中，您掷三个骰子，每个骰子面显示气球颜色和形状，然后通过从列底部圈出数字来记录结果，然后向上。 您在…”</title>
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		<updated>2022-02-19T01:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“在一个回合中，您掷三个骰子，每个骰子面显示气球颜色和形状，然后通过从列底部圈出数字来记录结果，然后向上。 您在…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在一个回合中，您掷三个骰子，每个骰子面显示气球颜色和形状，然后通过从列底部圈出数字来记录结果，然后向上。 您在一列中圈出的最高数字等于您获得的分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 对结果不满意？ 然后用任意数量的骰子再次掷骰子——但你还必须掷出一个额外的骰子，这意味着你会在你的记分表上圈出更多的结果。 您也可以重新滚动第二次以在结果中添加第五个骰子。 这（可能）使您可以更好地控制结果，同时帮助您更快地将列提升到更高的潜在分数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 一旦你喜欢你的结果，或者已经重掷了两次，通过圈出一个数字来记录你所有掷骰子的结果，每个骰子显示该颜色或形状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 但是，在每列的顶部是一个不同颜色的数字，该数字远低于其下方的数字。 达到这个数字，你的气球就爆了，因为它飞得太高了。 更重要的是，这种弹出触发了在回合结束时发生的得分中断，每个人都根据他们在列中的当前高度得分。 你想走高，但不要触发休息，否则你的分数会在得分前直线下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 三个休息后，玩家将他们的分数相加，看看谁赢了。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Oaiemc</name></author>
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