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	<title>Gamehelpcatcafe - 版本历史</title>
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		<title>2023年1月8日 (日) 03:30 Bmlmd</title>
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		<title>Bmlmd：​Cat Cafe&#039;中文規則</title>
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		<updated>2023-01-08T03:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Cat Cafe&amp;#039;中文規則&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;玩法：&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每回合將擲出相當於&amp;quot;玩家數量+1&amp;quot;顆的骰子。每個玩家輪流拿1個骰子，而沒有選擇的骰子會作為被所有玩家使用的公用骰。&lt;br /&gt;
&amp;gt; 每回合，玩家有2顆骰子可以進行動作；其中1顆骰子的值用來選擇貓塔柱上的一個位置，另1顆骰子的值用於放置六個項目之一。 &lt;br /&gt;
  右邊賽道上的貓腳印允許玩家更改骰子值，1個貓腳印可以+/-骰子的點數1，在單個回合中可以1次使用多個貓腳印，但不能將6更改為1，也不能將1更改為6。&lt;br /&gt;
  &amp;gt; 如何獲得貓腳印？&lt;br /&gt;
    1. 當選擇放置蝴蝶玩具(骰子3)時，即可獲得的2個貓腳印。&lt;br /&gt;
    2. 當選擇跳過自己的回合時，即可獲得3個貓腳印。&lt;br /&gt;
&amp;gt; 當在遊戲中第1次完成1列貓塔柱時，如果玩家在該列中有貓屋(骰子1)符號，該玩家可獲得該貓塔柱頂部較大的分數，其他玩家則獲得較小的值；如沒有貓屋(骰子1)，則完成該列時，該玩家和其他玩家只能獲得較小的分數。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結束：&lt;br /&gt;
&amp;gt; 當有玩家完成3列貓塔柱，並且所有玩家的回合數相同時，遊戲結束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
物品效果與計分方式&lt;br /&gt;
1. 貓屋(骰子1)：在你的表格上放置1個貓屋後，選擇1隻尚未&amp;quot;得分&amp;quot;的貓，將獲得&amp;quot;表格上與所選貓最喜歡的項目相匹配的項目數量*2&amp;quot;分。如果你所有的貓都已經被選中，你就不能放置更多的貓屋。&lt;br /&gt;
例1：A在4樓的六角形中畫了1個貓屋(骰子1)，A選擇給睡墊貓(骰子5)&amp;quot;得分&amp;quot;。A在他的表格上總共有3個睡墊(骰子5)，所以他得了6分，他在睡墊貓(骰子5)下面的方框裡寫了1個&amp;quot;6&amp;quot;，在以後的回合中他不能因這隻貓而&amp;quot;得分&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 毛線球(骰子2)：遊戲結束時，計算每列中的毛線球(骰子2)數量。每列中數量最多的玩家將獲得8分。如果仍然至少有1個毛線球(骰子2)，則將在該列中獲得3分。如果玩家並列獲得該列中最多的毛線球(骰子2)，則每位並列的玩家將獲得8分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 蝴蝶玩具(骰子3)：立即獲得2個可使用的貓腳印。遊戲結束時，獲得&amp;quot;蝴蝶數量*3&amp;quot;分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 貓碗(骰子4)：遊戲結束時，獲得&amp;quot;貓碗(骰子4)相鄰的物品種類數量&amp;quot;分。&lt;br /&gt;
例4: 位於3樓的貓碗(骰子4)有2個毛線球(骰子2)、1個蝴蝶玩具(骰子3)和1個貓碗(骰子2)，將得分3分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. 睡墊(骰子5)：遊戲結束時，獲得&amp;quot;睡墊(骰子5)所在的樓層數&amp;quot;分。&lt;br /&gt;
例5：位於5樓的睡墊(骰子5)將獲得5分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. 老鼠玩具(骰子6)：遊戲結束時，計算相鄰的老鼠玩具(骰子6)為1鏈，當1鏈中有1/2/3/4隻時，獲得2/6/12/20分，每條鏈皆可對多個組進行評分。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bmlmd</name></author>
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