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	<title>Gamehelpclashofdecks - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&amp;diff=1894&amp;oldid=prev</id>
		<title>2022年10月2日 (日) 15:33 Edcy</title>
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		<updated>2022-10-02T15:33:41Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aura &lt;/del&gt;：立即将效果施加到左右（但不是自身）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;靈氣 &lt;/ins&gt;：立即将效果施加到左右（但不是自身）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Berserk &lt;/del&gt;：如果它摧毁卡片，再次攻击。 （它无法攻击它在它进入播放的转弯时攻击堡垒/堡垒，即使它有愤怒也是如此。）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;狂戰士 &lt;/ins&gt;：如果它摧毁卡片，再次攻击。 （它无法攻击它在它进入播放的转弯时攻击堡垒/堡垒，即使它有愤怒也是如此。）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 催化剂：在转弯开始时获得2个额外的法术。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 催化剂：在转弯开始时获得2个额外的法术。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 焦点：播放时，将其插入直接在桥梁后面的空间中。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 焦点：播放时，将其插入直接在桥梁后面的空间中。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 坚不可摧：对咒语免疫。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 坚不可摧：对咒语免疫。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 穿孔：攻击目标背后的目标和卡片。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 穿孔：攻击目标背后的目标和卡片。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 保护：使应用于卡的第一个（非零） &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;损坏 &lt;/del&gt;来源。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 保护：使应用于卡的第一个（非零） &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;傷害 &lt;/ins&gt;来源 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;變為零 &lt;/ins&gt;。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 愤怒：可以在播放播放的转弯时攻击卡（不是堡垒/堡垒）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 愤怒：可以在播放播放的转弯时攻击卡（不是堡垒/堡垒）。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 飞溅：攻击与目标相邻的另一个车道中的目标和卡。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 飞溅：攻击与目标相邻的另一个车道中的目标和卡。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sprint &lt;/del&gt;：当它攻击时，移动它直到它与桥相邻。直到 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;转弯 &lt;/del&gt;结束时，它的攻击伤害增加了它移动的空 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;间 &lt;/del&gt;数量。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;衝刺 &lt;/ins&gt;：当它攻击时，移动它直到它与桥相邻。直到 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;回合 &lt;/ins&gt;结束时，它的攻击伤害增加了它移动的空 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;格 &lt;/ins&gt;数量。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 残骸：可以攻击建筑物（包括堡垒/堡垒）但不是生物。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 残骸：可以攻击建筑物（包括堡垒/堡垒）但不是生物。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Edcy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&amp;diff=1646&amp;oldid=prev</id>
		<title>GoBystander：​创建页面，内容为“游戏方法：将2个桥梁，一个上方，形成两个车道。每个玩家控制桥梁的一侧。 每个玩家都收到堡垒/堡垒。洗牌剩余的卡片。…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpclashofdecks&amp;diff=1646&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-04T09:56:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“游戏方法：将2个桥梁，一个上方，形成两个车道。每个玩家控制桥梁的一侧。 每个玩家都收到堡垒/堡垒。洗牌剩余的卡片。…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;游戏方法：将2个桥梁，一个上方，形成两个车道。每个玩家控制桥梁的一侧。&lt;br /&gt;
每个玩家都收到堡垒/堡垒。洗牌剩余的卡片。&lt;br /&gt;
游戏从起草开始：绘制4卡。第一个玩家选择1，那么第二玩家2;第一个玩家收到最后一张卡片。在每个玩家有8张牌之前，用第二个玩家重复成为第一名手。&lt;br /&gt;
洗牌你起草的8张卡片形成你的手，以及最左边的空间中的堡垒/堡垒，堡垒侧面。&lt;br /&gt;
玩家交替轮流，从收到草案中最后一张卡的玩家开始。&lt;br /&gt;
法力再生：GAIN MANA等于手中的卡片数量，包括堡垒。 （例外：第一个玩家在第一次转弯时只有6个法力值。）&lt;br /&gt;
马纳在轮到你的时候花了牌。&lt;br /&gt;
在转弯结束时，未用的法力丢失。&lt;br /&gt;
召唤：您可能会根据需要玩（并且可以负担得起），但只有当卡是播放时手中的4个最左牌（不包括堡垒/堡垒）之一。 （播放卡的最左派的卡变化。）当您完成时，开始攻击。&lt;br /&gt;
要发挥生物，付出代价，然后选择一条车道。它放置在那个车道的末端（从桥梁最远）。&lt;br /&gt;
要发挥咒语，请支付成本，在播放中选择一个目标卡，并将咒语的效果应用于该生物。然后将卡放在手中最右边的空间。&lt;br /&gt;
攻击：所有卡片在播放中（除了你播放这圈的生物之外）攻击，首先是上车道的那些，那么那些在下车道上的那些。在一条车道内，从桥梁攻击进一步从桥梁攻击更近的桥梁。&lt;br /&gt;
将攻击逐个送到通道的另一侧的最近卡片。如果卡在这回合中遭受了等于或超过其健康的伤害，则立即被摧毁并返回其所有者手的最右边空间。 （过度损坏丢失。在转弯结束时，不会破坏卡的损坏也会丢失：每张卡在转弯开始时都有其全部健康状况。）&lt;br /&gt;
如果车道的另一侧是空的，请将损坏施加到堡垒/堡垒：将其移动到损坏的许多空格。 （再次，损失过度损坏。）&lt;br /&gt;
如果您的堡垒永远在您手的最右侧空间，则会被摧毁。将其翻转到堡垒侧并将其移动到最左边的空间。如果堡垒永远在你手的最右边的空间，你会立即失去。&lt;br /&gt;
在您的攻击期间可以播放咒语（如果它们是您手中的最左边的4张卡片），在任何攻击之前或之后都可以播放，针对任何播放卡。 （如果要在攻击期间播放咒语，请单击标记为“使用咒语启动”的按钮。）&lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
当一个玩家的堡垒到达最右边的空间时，它被摧毁了。那个球员失去了他们的对手赢了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力&lt;br /&gt;
空中：只能通过瞄准卡攻击。&lt;br /&gt;
目的：可以攻击天线卡。&lt;br /&gt;
水生：如果它最接近桥梁，它的攻击就会。&lt;br /&gt;
Aura：立即将效果施加到左右（但不是自身）。&lt;br /&gt;
Berserk：如果它摧毁卡片，再次攻击。 （它无法攻击它在它进入播放的转弯时攻击堡垒/堡垒，即使它有愤怒也是如此。）&lt;br /&gt;
催化剂：在转弯开始时获得2个额外的法术。&lt;br /&gt;
焦点：播放时，将其插入直接在桥梁后面的空间中。&lt;br /&gt;
坚不可摧：对咒语免疫。&lt;br /&gt;
穿孔：攻击目标背后的目标和卡片。&lt;br /&gt;
保护：使应用于卡的第一个（非零）损坏来源。&lt;br /&gt;
愤怒：可以在播放播放的转弯时攻击卡（不是堡垒/堡垒）。&lt;br /&gt;
飞溅：攻击与目标相邻的另一个车道中的目标和卡。&lt;br /&gt;
Sprint：当它攻击时，移动它直到它与桥相邻。直到转弯结束时，它的攻击伤害增加了它移动的空间数量。&lt;br /&gt;
残骸：可以攻击建筑物（包括堡垒/堡垒）但不是生物。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GoBystander</name></author>
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