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	<title>Gamehelpconcept - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-09T17:23:53Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpconcept&amp;diff=1890&amp;oldid=prev</id>
		<title>Rabbit bunny：​Add Chinese rules.  添加中文規則。</title>
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		<updated>2022-09-25T04:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Add Chinese rules.  添加中文規則。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==基本猜測規則==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家將嘗試僅使用板上的符號來描述卡片上的概念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;綠色問號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;表示正在描述的主要事物，並使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;綠色方塊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;來傳達該事物的各個方面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*例如，要描述“牛奶”，您可以嘗試：&amp;lt;br /&amp;gt;液體 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; + 食物 🟩 + 白色 🟩&lt;br /&gt;
:*描述“梵谷”：&amp;lt;br /&amp;gt;男人 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; + 藝術 🟩 + 耳朵 🟩 + 剪裁 🟩&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:您可以使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;彩色感嘆號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;棋子及其相應的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;方塊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;來描述您的概念的其他方面，而不會混淆您的線索。&lt;br /&gt;
:*對於“埃菲爾鐵塔”，您可以嘗試：&amp;lt;br /&amp;gt;建築 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: green&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;？&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; + 金屬 🟩&amp;lt;br /&amp;gt;國家 &amp;lt;span style=&amp;quot;color: red&amp;quot;&amp;gt;！&amp;lt;/span&amp;gt; + 紅色 🟥 + 白色 🟥 + 藍色 🟥&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::這裡的玩家會知道“紅、白、藍”適用於國家或國旗，而不是建築物本身。他們也知道他們試圖猜測的是建築物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
線索提供者可以在輪到他們時移除棋子和方塊，並隨心所欲地移動它們。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲玩法==&lt;br /&gt;
一名玩家（或兩名，如果遊戲設置為更大的隊伍大小）抽一張牌並選擇一個單詞或短語來向其餘玩家描述。&lt;br /&gt;
*藍字容易；紅字難；灰色的詞是具有挑戰性的。不同級別的得分沒有差異，因此請選擇想要玩的難度級別。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一個猜出正確答案的玩家贏得 2VP，給出線索的玩家（或二人組）贏得 1VP。下一個玩家給出下一組線索。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果所有猜測者都點擊“放棄”，則該輪結束，不得分。但是你仍然可以在放棄後進行猜測。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在標準遊戲中：一旦猜中了十二個單詞，遊戲就結束了。（如果設置為“簡短”，則在每個玩家猜出一個單詞時結束。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==休閒遊戲==&lt;br /&gt;
原版遊戲中寫道：“在我們廣泛的測試過程中，我們最終放棄了積分系統，只保留了猜測和被猜測的樂趣。隨意做同樣的事情，你的體驗會一樣大！”&lt;br /&gt;
*如果您在BGA設置遊戲時選擇“無盡”，它將永遠持續下去。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rabbit bunny</name></author>
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