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	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpghostsgalore</id>
	<title>Gamehelpghostsgalore - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-29T11:03:17Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpghostsgalore&amp;diff=2459&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hullqin-Pan：​创建页面，内容为“游戏基础流程与操作   当你打开游戏时，首先会看到自己的游戏面板，其他玩家的面板会根据你的屏幕尺寸显示在旁边或下方。注意你面板右侧的小“帮助（HELP）”按钮：点击它会弹出一份要点说明表，告诉你游戏中每个元素如何计分。如果开启了实时计分，屏幕底部会一直显示计分表，在你放置板块时自动计算分数。实时计分不会计入你的隐藏板…”</title>
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		<updated>2026-06-09T04:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“游戏基础流程与操作   当你打开游戏时，首先会看到自己的游戏面板，其他玩家的面板会根据你的屏幕尺寸显示在旁边或下方。注意你面板右侧的小“帮助（HELP）”按钮：点击它会弹出一份要点说明表，告诉你游戏中每个元素如何计分。如果开启了实时计分，屏幕底部会一直显示计分表，在你放置板块时自动计算分数。实时计分不会计入你的隐藏板…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;游戏基础流程与操作&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
当你打开游戏时，首先会看到自己的游戏面板，其他玩家的面板会根据你的屏幕尺寸显示在旁边或下方。注意你面板右侧的小“帮助（HELP）”按钮：点击它会弹出一份要点说明表，告诉你游戏中每个元素如何计分。如果开启了实时计分，屏幕底部会一直显示计分表，在你放置板块时自动计算分数。实时计分不会计入你的隐藏板块（除非游戏结束，具体说明见下文“游戏玩法”部分）。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
板块牌库（THE DECK）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
牌库共有78块板块，包含以下元素：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 钻石：33个&lt;br /&gt;
- 幽光（Wisps）：26个&lt;br /&gt;
- 骷髅：22个&lt;br /&gt;
- 狼人：22个&lt;br /&gt;
- 幽灵：20个&lt;br /&gt;
- 石魔像（Golems）：17个&lt;br /&gt;
- 蝙蝠：17个&lt;br /&gt;
- 萨堤尔（半羊人，Satyrs）：12个&lt;br /&gt;
- 史莱姆：12个&lt;br /&gt;
- 龙：8个&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
板块类型：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 拐角板块：31块&lt;br /&gt;
- 直线路径板块：31块&lt;br /&gt;
- 十字路口板块：8块&lt;br /&gt;
- 双拐角板块：8块&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
游戏玩法（HOW TO PLAY）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
游戏分为8个回合，每回合玩家会从板块池中抽取1块板块，并以任意方式放置在自己的3×3网格中。第9回合（最终回合），你需要放置“隐藏板块”——可以在屏幕右上角“你的隐藏板块（Your Hidden Tile）”区域看到。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
每回合会由不同玩家开局，状态栏会出现一个选项提示：从牌库抽取板块。你可以点击该按钮或抽牌堆从牌库抽牌，抽到的板块会正面朝上显示在牌堆旁。抽到板块后有两种选择：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 直接放置：点击板块，再点击网格中的空格放置（放错位置可点击其他格子调整）。板块可以通过左右箭头旋转，放置完成后点击状态栏的“确认（Confirm）”按钮。&lt;br /&gt;
2. 选择等待（Pass）：点击状态栏的“Pass”，等待本回合其他板块出现。这不会跳过你的回合，只是延后选择时机，所有玩家仍需在本回合内各放置1块板块。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
被“Pass”过的板块会出现在屏幕中央的“桌面可用板块（Tiles Available on the Table）”区域。当板块出现在该区域后，轮到你行动时，你可以选择：&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 从牌库抽取新板块&lt;br /&gt;
- 从桌面选择一块可用板块&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
从牌库抽牌后，你无法反悔，必须要么放置新抽到的板块，要么继续“Pass”直到轮到你再次行动。&lt;br /&gt;
从桌面的正面朝上板块中选择时，直接点击板块并按上述方式放置即可。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
重要说明：当只剩最后一名玩家未选择板块时，该玩家会看到牌库中所有剩余的5块板块（始终为5块），并可任选其一。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
你可以在游戏任意阶段预放置隐藏板块：点击隐藏板块，像放置普通板块一样放到网格中即可，隐藏板块会以半透明方式显示。如果需要调整位置，可点击顶部“隐藏板块”区域的按钮移除板块，重新放置。最迟在第9回合，你需要将隐藏板块放到网格的最后一个空位上。如果之前已经预放置好，只需点击状态栏的“确认”（如果满意位置）或旋转调整后确认即可。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
所有玩家都完成放置后，游戏结束，将宣布获胜者。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
计分规则（SCORING）&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
以下13个类别分别计分，总分最高的玩家获胜。如果平局，“死路（路径终止于板块边缘）”更少的玩家获胜；若仍平局，则双方共享胜利。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
1. 龙（Dragons）&lt;br /&gt;
统计你拥有的龙的数量，按以下表格计分：&lt;br /&gt;
龙的数量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 &lt;br /&gt;
分数 -5 1 4 9 16 25 36 49 64 &lt;br /&gt;
（没有龙会倒扣5分）          &lt;br /&gt;
2. 幽灵（Ghosts）&lt;br /&gt;
- 路径上有至少3个幽灵时，每个幽灵计6分&lt;br /&gt;
- 其他路径上的幽灵，每个仅计3分&lt;br /&gt;
3. 石魔像（Golems）&lt;br /&gt;
统计你的石魔像中，**未与其他石魔像正交相邻（上下左右）**的数量，按以下表格计分：&lt;br /&gt;
石魔像数量 0 1 2 3 4 5 &lt;br /&gt;
分数 0 4 10 18 28 40 &lt;br /&gt;
4. 萨堤尔（半羊人，Satyrs）&lt;br /&gt;
每个萨堤尔的分数 = 它所在路径上的不同怪物种类的数量（包括它自己）。&lt;br /&gt;
5. 骷髅（Skeletons）&lt;br /&gt;
每个骷髅的分数 = 你所有板块上的钻石符号总数（忽略板块上印刷的数字）。&lt;br /&gt;
6. 史莱姆（Slimes）&lt;br /&gt;
每个史莱姆的分数 = 你所有板块上的曲线数量（双拐角板块的两段曲线分别计数）。&lt;br /&gt;
7. 蝙蝠（Bats）&lt;br /&gt;
- 板块与至少1个其他蝙蝠板块正交相邻时，该蝙蝠计5分&lt;br /&gt;
- 孤立的蝙蝠不得分&lt;br /&gt;
8. 狼人（Werewolves）&lt;br /&gt;
- 每个狼人计4分&lt;br /&gt;
- 狼人数量最多的玩家（包括并列）额外加10分；2人局中额外加5分（而非10分）&lt;br /&gt;
9. 幽光（Wisps）&lt;br /&gt;
统计你拥有的幽光总数，按以下标准计算“每个幽光的分数”：&lt;br /&gt;
幽光总数 0-3 4-6 7或更多 &lt;br /&gt;
每个幽光的分数 3 4 5 &lt;br /&gt;
10. 钻石（Diamonds）&lt;br /&gt;
所有板块上印刷的钻石数值直接相加，计为总分。&lt;br /&gt;
11. 骨门（Bone doors）&lt;br /&gt;
检查是否存在连接两个骨门的不间断路径，若存在，路径上的每一段轨道计2分。&lt;br /&gt;
12. 牙门（Tooth doors）&lt;br /&gt;
规则同骨门：存在连接两个牙门的不间断路径时，路径上的每一段轨道计2分。&lt;br /&gt;
13. 其他路径（Other paths）&lt;br /&gt;
其他所有连接两个门的路径，每一段轨道计1分。&lt;br /&gt;
仅连接一个门、或不连接任何门的路径，不得分。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
游戏结束&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
将以上13个类别的分数相加，总分最高的玩家获胜。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- 平局判定：死路（路径终止于板块边缘）更少的玩家获胜&lt;br /&gt;
- 若死路数量也相同，则双方平局，共享胜利&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hullqin-Pan</name></author>
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