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	<title>Gamehelpmeridians - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-09T13:57:02Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeridians&amp;diff=2071&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tamesizeya：​/* 遊戲概要 */</title>
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		<updated>2023-07-18T19:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;遊戲概要&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Tamesizeya</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmeridians&amp;diff=2068&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tamesizeya：​创建页面，内容为“==遊戲概要== Meridians 是一款兩人遊玩的抽象策略遊戲。遊戲具有佔領地盤的概念，但目標是消滅對手的棋子。  由 Kanare Kano 在 2021 年 3 月所設計  ==定義== &#039;&#039;&#039;群組&#039;&#039;&#039;: 彼此相鄰的相同顏色棋子形成一個群組，只有單一棋子也被視為一個群組  &#039;&#039;&#039;路徑&#039;&#039;&#039;: 兩組相同顏色的群組之間，能用至少一條直線連結彼此，中間沒有被任何棋子阻擋  &#039;&#039;&#039;死棋&#039;&#039;&#039;: 一個群組…”</title>
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		<updated>2023-07-18T16:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“==遊戲概要== Meridians 是一款兩人遊玩的抽象策略遊戲。遊戲具有佔領地盤的概念，但目標是消滅對手的棋子。  由 Kanare Kano 在 2021 年 3 月所設計  ==定義== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群組&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 彼此相鄰的相同顏色棋子形成一個群組，只有單一棋子也被視為一個群組  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;路徑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 兩組相同顏色的群組之間，能用至少一條直線連結彼此，中間沒有被任何棋子阻擋  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死棋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 一個群組…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==遊戲概要==&lt;br /&gt;
Meridians 是一款兩人遊玩的抽象策略遊戲。遊戲具有佔領地盤的概念，但目標是消滅對手的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由 Kanare Kano 在 2021 年 3 月所設計&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定義==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;群組&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 彼此相鄰的相同顏色棋子形成一個群組，只有單一棋子也被視為一個群組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;路徑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 兩組相同顏色的群組之間，能用至少一條直線連結彼此，中間沒有被任何棋子阻擋&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死棋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 一個群組無法有任何路徑連結到其他相同顏色的群組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==遊戲流程==&lt;br /&gt;
由白棋的玩家先開始，雙方輪流擺放一個旗子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在玩家的第一回合，都必須放置自己的棋子到空位上。&lt;br /&gt;
在第二回合時，除了遵循正常擺放規則外，玩家不能擺放在自己第一個棋子的相鄰位置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接下來的每回合：&lt;br /&gt;
: 1. 若玩家在場上已沒有他的棋子，則他輸掉遊戲&lt;br /&gt;
: 2. 將場上對手全部的死棋移除。在對手的最開始前兩回合跳過這個步驟。&lt;br /&gt;
: 3. 玩家必須放置一個棋子到空位上，並且與自己的場上的棋子在同一條直線，中間不能有對手的棋子。&lt;br /&gt;
:* 遊戲不允許玩家主動跳過行動，但當玩家已經沒有合法的位置可擺放或是對手已經沒有棋子時會自動跳過&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==交雜開場變體（選用規則）==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
為了減少先攻的優勢，可以使用交雜開場規則；在 BoardGameArena 上必須在開設遊戲桌前將這個變體選項啟用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用這個變體規則時，由起始玩家任意擺放兩邊顏色的棋子各一個，接著由另一位玩家選擇想要使用的顏色（白色永遠為先攻）。接著按照正常流程進行遊戲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
較建議已經有遊戲經驗才使用交雜開場規則。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamesizeya</name></author>
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