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	<title>Gamehelpriftforce - 版本历史</title>
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		<title>St41116：​/* 非基礎遊戲 */</title>
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		<title>St41116：​/* 其他提醒 */</title>
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		<title>St41116：​/* 遊戲目標 */</title>
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		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>St41116：​/* 回合前置 */</title>
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		<updated>2024-03-17T16:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;回合前置&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>St41116：​/* 回合流程 */</title>
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		<updated>2024-03-17T16:17:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;回合流程&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>St41116</name></author>
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		<title>2024年3月14日 (四) 14:10 St41116</title>
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		<updated>2024-03-14T14:10:07Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;暗影－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;暗影&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;驚濤－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;驚濤&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;烈焰－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;烈焰&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;水晶－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;水晶&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;光明－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;光明&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;雷電－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;雷電&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;寒冰－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;寒冰&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;植物－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;植物&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;大地－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;大地&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;/ins&gt;－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>St41116</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpriftforce&amp;diff=2231&amp;oldid=prev</id>
		<title>St41116：​创建页面，内容为“技能一覽 &lt;/br&gt;&lt;/br&gt; 基礎遊戲&lt;/br&gt; 空氣－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&lt;/br&gt; 暗影－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&lt;/br&gt; 驚濤－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新…”</title>
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		<updated>2024-03-14T14:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“技能一覽 &amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt; 基礎遊戲&amp;lt;/br&amp;gt; 空氣－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt; 暗影－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;/br&amp;gt; 驚濤－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;技能一覽&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
基礎遊戲&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
空氣－將本空氣移動到另一個任意地點。在新地點及其兩個相鄰地點的第一個敵人上各放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
暗影－將本暗影移動到另一個任意地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。如果暗影摧毀了該敵人，獲得 +1 裂谷之力&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
驚濤－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將本驚濤移動到一個相鄰地點。在新地點的第一個敵人上放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
烈焰－在本地點的第一個敵人上放置 3 點傷害。在本烈焰的後一個盟友上放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
水晶－在本地點的第一個敵人上放置 4 點傷害。當本水晶被摧毀時，你的對手獲得 +1 裂谷之力。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
光明－在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。移除本光明或任一盟友上的 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
雷電－在本地點的任一敵人上放置 2 點傷害。如果雷電摧毀了該敵人，立刻重複一次該能力。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
寒冰－如果本地點的最後一個敵人上有傷害，在其上放置 4 點傷害。否則，在其上放置 1 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
植物－在一個相鄰地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。將該敵人移動到本植物所在的地點。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
大地－當你打出本大地時，在本地點的每個敵人上各放置 1 點傷害。在本地點的第一個敵人上放置 2 點傷害。&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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非基礎&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
～等待更新～&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>St41116</name></author>
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