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	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpthecrewdeepsea</id>
	<title>Gamehelpthecrewdeepsea - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-20T06:51:14Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthecrewdeepsea&amp;diff=2326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Elc0222：​中文遊戲說明</title>
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		<updated>2025-02-22T19:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;中文遊戲說明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;遊戲說明:&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;介紹&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
遊戲的目的是通過團隊合作完成33個不斷增加難度的任務，來調查失落的穆大陸，但通訊受到極大限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每個任務由一系列任務組成，可能有額外的勝利條件和/或複雜情況。例如，任務經常需要按照特定順序完成任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遊戲機制類似於Whist或其他拍檔紙牌遊戲，但遊戲作為一個團隊合作進行。特定玩家贏得包含特定牌的拍子來完成任務任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;初始設定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
全副牌總共包含36張彩色牌（分為四種花色，每種花色有1至9的數字）和4張黑色潛水艇卡（1至4）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
這40張卡片被洗牌，並且所有卡片都是平均地發放（但是在三個玩家的遊戲中，一名玩家將比其他玩家多一張牌）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被分發了4張潛水艇卡的玩家必須擔任該任務的指揮官。他們會收到指揮官徽章以示這一點，並且必須首先執行動作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每位玩家還會收到一張灰色提醒卡和一個雙面聲納標記，這兩者都放在桌子前方。聲納標記最初放置在綠色一面朝上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一個雙面求救標記被面朝下放在桌子中央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一副96張任務卡被洗牌並保持為隱藏的堆疊。因此，每次嘗試任務都將有一組隨機的任務卡，其難度總和恰好等於要求。在BGA上，這一切都在幕後進行處理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;任務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
共有33個獨特的任務。每個任務描述其進行條件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些難度總和與任務指定數值完全相同的任務被放在玩家面前。如果其中一些任務使得任務變為不可能完成，則這些任務將被重新洗入牌堆並重新抽取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非單個任務要求另外指定，否則這些任務將在玩家之間分配。指揮官首先選擇，然後在桌子周圍的選擇按順時針進行，直到所有任務都被分配。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些任務可能會有額外條件。這些在任務文本中有解釋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家通過完成任務卡上指示的條件來完成任務。然而，如果任務由於玩家的錯誤而變得不可能完成，則這將算作一次失敗的任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;接墩&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
遊戲開始時，指揮官將處於領先地位。遊戲以順時針方向進行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
牌值最高的人獲勝。玩家必須跟注該花色的牌，除非自己沒有該花色的牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
潛艇是王牌，只有更高價值的潛艇才能打敗它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每輪遊戲的獲勝者將在下一輪比賽中領先。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隨著每個技巧的發揮，如果所有任務都完成並且任何其他條件都得到滿足，則任務就會完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果贏得卡片意味著任何任務/使命條件尚未滿足，則任務立即失敗，必須重新進行才能繼續。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;溝通&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
在每個任務中，您可以隨時點擊您的提醒卡（在某些瀏覽器中可以點擊卡片的任何位置，除了直接點擊綠色通訊標記本身），以表示您希望向其他玩家傳達您手中一張彩色卡的一些有限信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦您點擊標記，您將無法立即通訊 - 每個拍子開始時會有一個通訊階段。通過點擊標記，您表示希望參與下一個可用的階段。如果該階段已被觸發，通訊將按照順時針順序進行，從領先者開始。只有在該階段之前點擊標記的玩家才能參與 - 如果您忘記及時點擊，則您將需要在下一輪之前再次嘗試。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在一個拍子中選擇了通訊標記，但當到達通訊階段時改變主意，您可以選擇不進行通訊，並在未來一輪開始時再次嘗試（或者干脆不通訊）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在進行通訊時，您可以選擇一張您手中的卡片向其他玩家展示。然後將該卡片放在通訊標記下的桌子上，然後將通訊標記翻轉到紅色一面，以表示它在該任務中已被使用。您還會拿起灰色提醒卡，將其放在手中，以提醒您和其他玩家您仍然在桌子上有一張已通訊的卡片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
選擇的卡片必須是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 您手中特定花色中的最低卡片（標記放置在卡片底部）&lt;br /&gt;
* 您手中特定花色中唯一的卡片（標記放置在卡片中間）&lt;br /&gt;
* 您手中特定花色中的最高卡片（標記放置在卡片頂部）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，如果在任何特定時刻您手中有一個特定花色的1、2、5和7，您只能通訊關於1（最低）或7（最高），而不能通訊關於2或5，因為它們不符合3個通訊準則中的任何一個。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通訊的卡片將保持面朝上放在桌子上，直到它被打出為止。在那時，提醒卡將被放回桌子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;求救訊號&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
由於任務和卡片本身的隨機性，某些任務可能難以完成或無法完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在任務開始時，在分配卡片和任務之後，但在進行任何通信或打出卡片之前，可以啟動綠色任務簡報區域中的黑色求救訊號標記。如果這樣做了，令牌就會被翻轉，並且它的使用就會被記錄下來。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然後每個玩家可以將自己的一張牌傳給一個鄰座的玩家。潛水艇卡無法通過。所有卡片必須朝同一方向傳遞；球員們可以就傳球的方向達成一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果通過後任務還有完成的可能，那麼就必須繼續執行任務。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;水流&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
在所指示的情況下，通訊進一步受到限制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基本的通訊機制（指的是您可以選擇通訊的卡片）保持不變，但通訊標記必須放在卡片的中間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，您將無法得知玩家正在通訊有關哪張卡片（只知道他們擁有這張卡片，並且這張卡片是他們手中特定花色的最低、最高或唯一的卡片）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;深海的狂喜&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
如果一個任務顯示這個符號，則在桌子中央放置的聲納標記數量比正在玩遊戲的機組人員少兩個。換句話說，沒有任何機組人員有自己的標記。誰想要通訊就拿走這些聲納標記之一，無需任何討論或宣布，並立即按照通常的規則進行通訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在桌子中央有兩個或更多聲納標記，機組人員也可以進行多次（或同時）通訊。一旦所有聲納標記都被使用，將無法再進行通訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不熟悉的地形&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
如果一個任務顯示這個符號，將隨機抽取一張彩色卡。根據抽取的卡片數字，應用以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-3：正常通訊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4-6：水流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7-9：深海的狂喜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;即時任務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
這讓您以實時模式進行任務。符號中的數字代表總體難度水平。一旦任務分配完畢，請在您選擇的設備上設置時間。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在計時器啟動之前，您必須等待才能打出任何卡片或進行通訊。如果時間用完而任務尚未完成，則視為失敗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您不想以實時模式進行，則可以選擇不實時進行。在這種情況下，只需以相同方式進行任務分配，但根據任務的不同，可能會有通訊限制或更高的難度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自由選擇任務&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
如果一個任務顯示這個符號，您可以自由地討論如何分配任務卡，但不允許透露您手中有哪些打牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
討論誰想要承擔哪些任務，並相應地分配它們。任務不一定要均勻分配。甚至可以有一名機組人員像章魚一樣抓住所有任務。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elc0222</name></author>
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