<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_backgammon</id>
	<title>Tips backgammon - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_backgammon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_backgammon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T08:19:55Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_backgammon&amp;diff=1699&amp;oldid=prev</id>
		<title>TT0123：​创建页面，内容为“在西洋双陆棋中，你要尝试着将自己的棋子带回大本营，同时阻止对手在你到达之前这么做。   你可以前进--试着把你所有的…”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_backgammon&amp;diff=1699&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-04-18T05:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“在西洋双陆棋中，你要尝试着将自己的棋子带回大本营，同时阻止对手在你到达之前这么做。   你可以前进--试着把你所有的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在西洋双陆棋中，你要尝试着将自己的棋子带回大本营，同时阻止对手在你到达之前这么做。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以前进--试着把你所有的棋子尽可能快地走回大本营，走到右下角，并开始bear off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以阻止--让对手很难以将他们的棋子走回大本营，右上角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以用骰子点数做一个阻止或者快速逃跑的组合。运气是西洋双陆棋的一个重要方面，所以对掷骰子做出反应很重要。游戏是一种防御和攻击的平衡，取决于你的对手做了什么以及你的骰子有多好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般来说,你想要避免放在惩罚中线上(作为一个惩罚,当你有一个单独的棋子落单，并被对手“吃”掉，这意味着你不得不重新开始了)但有时,自己的棋子被吃也是一种战略，因为重新出发就有机会吃掉棋盘上对手落单的棋子。注意不要不考虑自己的情况，一味的把别人“吃”到惩罚中线上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你被困在对手的大本营，你可以试着跑或者不走，等机会吃掉他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从一种颜色三角到相同颜色三角的点总是偶数;另一种颜色是奇数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你在你的地盘，有很多棋子帮你阻止对手——有一些经典的阻止——6/1, 3/1, 4/2, 5/3。学习经典的招式，会让游戏更简单。例如，5/6可以直接让一个棋子从对手的大本营走到棋盘的另一端。即从右走到左，如果中间没有对手的棋子阻隔落脚点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
观察你的对手会有帮助——如果他们在跑，试着去阻挡。如果他们阻挡你，在他们困住你之前赶紧跑。它并不总是有效，但是…这是玩游戏的一种方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，如果你可以用两种方式掷骰子，但一种方式意味着你不能移动其中一个骰子，你就不能移动意味着你失去另一个移动的移动。如果可以的话，你必须用两个骰子移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果两名选手都开始“bear off”(这意味着所有的棋子都在自己的主场，即棋盘的右下角，并开始移出棋盘)，那么谁先把所有棋子都取出，谁就赢得一场比赛。如果玩家仍然有棋子在对手的主场,或惩罚中线,这叫Backgammon(赢得x 3)。如果玩家有棋子不在本土,或者棋子都在本土,但他们还没有开始bear off,这是一个Gammon(赢得x 2)。(BGA不给你额外的胜利,但它仍然使你开心!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
获得成功的唯一方法就是玩，玩，看别人怎么玩，然后多玩。初学者可以用正确的骰子打败大师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tips，&lt;br /&gt;
1.一个棋子只能根据每个骰子的点数依次在棋盘上落点，不能将骰子点数直接相加而直接落点。&lt;br /&gt;
2.将自己的棋子尽量2个一组，落在大本营，并且找机会吃对方的棋子。这样使对手的棋子因为没有落脚点而重新出发，从而增加自己多扔一次骰子的机会，直到胜利。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TT0123</name></author>
	</entry>
</feed>