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	<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_yatzy</id>
	<title>Tips yatzy - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-30T20:53:14Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_yatzy&amp;diff=2244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leefurzero：​创建页面，内容为“常見的提示與策略:    在記分表的上半區得到35分的獎勵分很重要，可以透過在一到六點的每格填入至少有三個相應點數的結果來取得至少63分的總分。    在計分表下半區中，最好是能讓三條/四條/機會的格子得分高於五個骰子的平均值，也就是17；至於葫蘆/大小順子，盡早嘗試在這些格子得分，並將失敗的嘗試填入上半區低點數的格子來減少失分。…”</title>
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		<updated>2024-04-18T11:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“常見的提示與策略:    在記分表的上半區得到35分的獎勵分很重要，可以透過在一到六點的每格填入至少有三個相應點數的結果來取得至少63分的總分。    在計分表下半區中，最好是能讓三條/四條/機會的格子得分高於五個骰子的平均值，也就是17；至於葫蘆/大小順子，盡早嘗試在這些格子得分，並將失敗的嘗試填入上半區低點數的格子來減少失分。…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;常見的提示與策略:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在記分表的上半區得到35分的獎勵分很重要，可以透過在一到六點的每格填入至少有三個相應點數的結果來取得至少63分的總分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在計分表下半區中，最好是能讓三條/四條/機會的格子得分高於五個骰子的平均值，也就是17；至於葫蘆/大小順子，盡早嘗試在這些格子得分，並將失敗的嘗試填入上半區低點數的格子來減少失分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  追求極限的玩家能在網路上找到專門的網站，用來比較玩家做的選擇與利用最佳化策略的程式做的選擇間的差異來精進自己。該網站也提供另一個程式讓您進行一場完整的快艇骰子遊戲並分析你的結果。以下摘錄此分析中的一段說明:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  快艇骰子遊戲需要讓玩家在追尋盡量相同的骰子以完成&amp;quot;快艇&amp;quot;的策略與追尋盡量相異的的骰子以完成&amp;quot;順子&amp;quot;的策略間進行抉擇。一種&amp;quot;以快艇為優先&amp;quot;的策略為，只在初始就為小順的狀況下追尋大順，否則一律以快艇為目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  一種快艇遊戲的變體&amp;quot;Yams&amp;quot;引入了不同的計分標準，刪除了&amp;quot;機會&amp;quot;/&amp;quot;三條&amp;quot;並加入&amp;quot;Rigole&amp;quot;，這是指四個骰子相同，且第五個骰子為其餘四個骰子的反面(例如1跟6，2跟5，3跟4)。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leefurzero</name></author>
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