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	<title>Tips zombicidesecondedition - 版本历史</title>
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		<title>2026年8月14日 (五) 02:13 Sasakuo</title>
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		<author><name>Sasakuo</name></author>
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		<title>2026年8月14日 (五) 01:36 Sasakuo</title>
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		<author><name>Sasakuo</name></author>
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		<title>2026年8月13日 (四) 16:59 Sasakuo</title>
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		<updated>2026-08-13T16:59:21Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  3.目標優先順序：1.  &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;肥仔 &lt;/del&gt;（Fatties） → 2. 行屍（Walkers） → 3.  &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;奔跑 &lt;/del&gt;者（Runners） → 4. 憎惡（Abominations）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  3.目標優先順序：1.  &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;壯漢殭屍 &lt;/ins&gt;（Fatties） → 2. 行屍（Walkers） → 3.  &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;疾行 &lt;/ins&gt;者（Runners） → 4. 憎惡（Abominations）&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  4.優先解決 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;奔跑 &lt;/del&gt;者：務必儘快處理 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;奔跑 &lt;/del&gt;者，因為牠們每回合能啟動 2 次，極易迅速縮短距離並困住較為脆弱的角色。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;  4.優先解決 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;疾行 &lt;/ins&gt;者：務必儘快處理 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;疾行 &lt;/ins&gt;者，因為牠們每回合能啟動 2 次，極易迅速縮短距離並困住較為脆弱的角色。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 探索與搜尋&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; 探索與搜尋&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sasakuo</name></author>
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		<id>https://zh.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_zombicidesecondedition&amp;diff=2478&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sasakuo：​创建页面，内容为“間距與站位  保持距離：在殭屍階段（Zombie Phase），行屍（Walkers）、暴徒（Brutes）和憎惡（Abominations）移動 1 次，奔跑者（Runners）移動 2 次。  通常讓倖存者與殭屍保持至少 2 格以上的距離是安全的。  切記：牌庫中包含額外啟動卡（extra activation cards），且憎惡只要抽到專屬卡片就會再次啟動。  等級管理與戰鬥  1.團隊同步升級：盡量讓所有倖存者的…”</title>
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		<updated>2026-08-13T16:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“間距與站位  保持距離：在殭屍階段（Zombie Phase），行屍（Walkers）、暴徒（Brutes）和憎惡（Abominations）移動 1 次，奔跑者（Runners）移動 2 次。  通常讓倖存者與殭屍保持至少 2 格以上的距離是安全的。  切記：牌庫中包含額外啟動卡（extra activation cards），且憎惡只要抽到專屬卡片就會再次啟動。  等級管理與戰鬥  1.團隊同步升級：盡量讓所有倖存者的…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;間距與站位&lt;br /&gt;
 保持距離：在殭屍階段（Zombie Phase），行屍（Walkers）、暴徒（Brutes）和憎惡（Abominations）移動 1 次，奔跑者（Runners）移動 2 次。&lt;br /&gt;
 通常讓倖存者與殭屍保持至少 2 格以上的距離是安全的。&lt;br /&gt;
 切記：牌庫中包含額外啟動卡（extra activation cards），且憎惡只要抽到專屬卡片就會再次啟動。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
等級管理與戰鬥&lt;br /&gt;
 1.團隊同步升級：盡量讓所有倖存者的經驗值維持在相同的顏色等級（藍、黃、橘、紅）。殭屍生成數量會根據最高等級的角色來計算，因此如果某個玩家衝太快，其他人將會被排山倒海的殭屍潮碾壓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.注意射擊優先順序與友傷：向有隊友所在的區域開槍射擊時，所有骰子未命中的點數都會直接擊中倖存者（友軍傷害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3.目標優先順序：1. 肥仔（Fatties） → 2. 行屍（Walkers） → 3. 奔跑者（Runners） → 4. 憎惡（Abominations）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4.優先解決奔跑者：務必儘快處理奔跑者，因為牠們每回合能啟動 2 次，極易迅速縮短距離並困住較為脆弱的角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
探索與搜尋&lt;br /&gt;
 1.提早清理房間：趁危險等級還處於安全的「藍色」或「黃色」階段時，儘快破門開房並達成任務目標。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2.絕不要最後一個動作才搜尋：避免用回合的最後一個動作進行搜尋（Search）。因為如果你抽到殭屍生成卡，在進入殭屍階段之前，你將沒有剩餘動作可以處理剛出現的殭屍。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sasakuo</name></author>
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