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== | == 遊戲目標 == | ||
遊戲結束時,成為得分最多的玩家。 | |||
== | == 遊戲概述 == | ||
( | ( 此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處] 。在此並感謝 Andrew!) | ||
=== | === 初始配置=== | ||
* | * 依順時針方向,選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。 | ||
* | * 接著,依逆時針方向,從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟,直到所有的市民都配置好。 | ||
=== | === 遊戲流程=== | ||
==== | ==== 第 0 階段: 翻開行動卡==== | ||
根據當前的回合,翻開每種顏色的行動卡各一張 ( 前三回合) 。 | |||
==== | ==== 第 1 階段: 收入與薪資==== | ||
領取 10 元,並向每一名主教支薪 1 元,及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時,則 -2 VP 。 | |||
==== | ==== 第 2 階段: 募集勞動力==== | ||
根據市政廳/ 教堂/ 宮殿中的市民,一個骰子代表一個市民,擲黃/ 白/ 紅骰。然後,將他們依所屬玩家區隔成數塊。 | |||
==== | ==== 第 3 階段: 事件卡作用==== | ||
翻開最上面的紅色事件卡,根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡,並且依序由左至右放置 ( 事件卡無上限) 。 | |||
事件從左至右一一發生 | |||
* | * 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示,拿取相同數量的黑色骰子。 | ||
* | * 其餘事件: 請見說明 ( 無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力),然後仍不足時,則再扣 2 VP) 。 | ||
事件經過後,將所有的黑骰擲出,並一一解決: | |||
* | * 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數,之後,將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。 | ||
* | * 每對抗一顆黑色骰子後,獲得 1 點影響力 ( 無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰,再扣 2 VP) 。 | ||
* | * 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。 | ||
* | * 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算,不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。 | ||
==== | ==== 第 4 階段: 行動==== | ||
詳見底下說明。 | |||
==== | ==== 第 5 階段: 回合結束==== | ||
將玩家區域的金錢領回。 | |||
將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。 | |||
將未使用的骰子集中收回預備區。 | |||
將起將玩家標記往左傳。 | |||
===各項行動=== | |||
玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。 | |||
當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時,回合結束。Round ends when no dice available or all players have passed | |||
可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時,每顆須支付 2/4/6 元。 | |||
====啟用行動卡好處==== | |||
必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話,支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。 | |||
* 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。 | |||
* 如果雇用了雇員,必須最少執行一次卡片的能力。 | |||
* 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。 | |||
即時效應: 行動價值數 ( 小數點以下捨去) 決定動作執行次數。 | |||
延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後,可以使用能力 (每一次花一個方塊) | |||
====教堂興建==== | |||
* 使用 1~3 顆白色骰子,並於相同號碼的建設位子上,放置 1~3 顆方塊。 | |||
* 對同一個號碼來說,放在較高等級的位子時,須先從較低等級的部分。 | |||
* 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊,獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。 | |||
====事件對抗==== | |||
* 行動價值 (小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。 | |||
* 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上,方塊數量也不能超過事件卡的空格。 | |||
* | 當空格填滿後,事件解決 | ||
* 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時,獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去,第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話,則獲得全部的分數。 | |||
* 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時,則平分至小數點以下捨去) | |||
* 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時,先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,則移除此事件卡。 | |||
* '''掠奪''': 發放獎勵分,移除卡片上的所有方塊,然後這張事件卡重新使用。 | |||
====將市民放置於建築物中==== | |||
* | * 僅使用 1 顆骰子,從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右) | ||
* 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。 | |||
* | * 假若已經有一名市民被擠出建築物後,任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。 | ||
=== | ====使用農業==== | ||
* | * 將總點數除以 2 (小數點以下捨去),得到相同數值的金錢。 | ||
===Pass=== | |||
* 如果場上仍然還有骰子,pass 後,從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。 | |||
* 當有人還未 pass 時,每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。 | |||
Have a good game ! | 玩得愉快! Have a good game ! |
2012年6月4日 (一) 17:44的版本
游戏目标
游戏结束时,成为得分最多的玩家。
游戏概述
(此文章出自于 Andrew Agard 在 Board Game Geek 上所发表的游戏说明,基于符合创作共用协议下,如须检视详细内容,请前往原文出处。在此并感谢 Andrew!)
初始配置
- 依顺时针方向,选择其中一幢建筑的空格中放置一名市民。
- 接著,依逆时针方向,从最后一位玩家开始放置市民。交替重复此 2 步骤,直到所有的市民都配置好。
游戏流程
第 0 阶段: 翻开行动卡
根据当前的回合,翻开每种颜色的行动卡各一张 (前三回合)。
第 1 阶段: 收入与薪资
领取 10 元,并向每一名主教支薪 1 元,及每一名宫殿中的市民支薪 2 元。如果不够支付时,则 -2 VP。
第 2 阶段: 募集劳动力
根据市政厅/教堂/宫殿中的市民,一个骰子代表一个市民,掷黄/白/红骰。然后,将他们依所属玩家区隔成数块。
第 3 阶段: 事件卡作用
翻开最上面的红色事件卡,根据红卡指示再翻出白色事件卡或黄事件卡,并且依序由左至右放置 (事件卡无上限)。
事件从左至右一一发生
- 军事事件: 回合起始玩家根据图示,拿取相同数量的黑色骰子。
- 其馀事件: 请见说明 (无法处理事件: 尽可能地处理事件(支付或扣除影响力),然后仍不足时,则再扣 2 VP)。
事件经过后,将所有的黑骰掷出,并一一解决:
- 回合起始玩家必须从自己的区域使用 1 颗以上的骰子至少解决一颗黑色骰子最大的点数。所选的骰子总点数须大于或等于需对抗的黑色骰子总点数,之后,将黑色骰子从场上移除。允许一次对抗多颗黑色骰子。
- 每对抗一颗黑色骰子后,获得 1 点影响力 (无法对抗黑骰: 移除一颗最大点数的黑骰,再扣 2 VP)。
- 玩家依序解决最大点数的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解决完。
- 可使用任何颜色的骰子。红色骰子点数加倍计算,不可以使用别人的骰子或是行动卡的能力。
第 4 阶段: 行动
详见底下说明。
第 5 阶段: 回合结束
将玩家区域的金钱领回。
将横躺在建筑屋旁的市民拿回手中。
将未使用的骰子集中收回预备区。
将起将玩家标记往左传。
各项行动
玩家依序使用 1~3 颗同色骰子执行一项行动或是 pass 等候。 当场上没有骰子可用或是所有的玩家都决定 pass 时,回合结束。Round ends when no dice available or all players have passed 可以付钱给玩家或是银行 (灰色) 来使用其骰子。使用 1/2/3 颗骰子时,每颗须支付 2/4/6 元。
启用行动卡好处
必须先放置雇员在行动卡上。有必要的话,支付标定金额雇用雇员。请从预备区或是场上任何一个位子上拿取一名市民,将市民放在卡片上图示标记的位子或是随意的位子上 (如果图示位子已满)。
- 每一个玩家只允许在每一张行动卡上放置一名雇员。
- 如果雇用了雇员,必须最少执行一次卡片的能力。
- 如果某玩家移动了卡片上的市民到别处,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。
即时效应: 行动价值数 (小数点以下舍去) 决定动作执行次数。
延迟效应: 在卡片上放置与行动次数相等的方块数。之后,可以使用能力 (每一次花一个方块)
教堂兴建
- 使用 1~3 颗白色骰子,并于相同号码的建设位子上,放置 1~3 颗方块。
- 对同一个号码来说,放在较高等级的位子时,须先从较低等级的部分。
- 每一个放置在 1~3 或 4~6 的方块,获得 1 VP 和 1~2 点影响力。
事件对抗
- 行动价值 (小数点以下舍去) 决定于骰数和放在卡片上面的方块数量。
- 从卡片空格的左上方开始放置方块。每一个方块可以获得 1 点影响力。每次动作只能将方块放在单一张事件卡上,方块数量也不能超过事件卡的空格。
当空格填满后,事件解决
- 最多方块的玩家获得较高的奖励分数 (平手时,奖励分全部相加后平分至小数点以下舍去,第 2 多的玩家则没办法得到任何好处)。如果只有一名玩家解决事件的话,则获得全部的分数。
- 第 2 多的玩家获得较低的奖励分数 (平手时,则平分至小数点以下舍去)
- 最多方块的玩家得到这张事件卡 (平手时,先开始解决事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,则移除此事件卡。
- 掠夺: 发放奖励分,移除卡片上的所有方块,然后这张事件卡重新使用。
将市民放置于建筑物中
- 仅使用 1 颗骰子,从预备区或是场上任何一个位子上拿取一名市民,将其放置在对应于骰子颜色及点数的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)
- 将原本的市民向右移动。被挤出去的市民则先横躺在建筑物旁。
- 假若已经有一名市民被挤出建筑物后,任何人都不可以再将同一玩家的市民挤出建筑物。
使用农业
- 将总点数除以 2 (小数点以下舍去),得到相同数值的金钱。
Pass
- 如果场上仍然还有骰子,pass 后,从银行拿 2 元放在自己的区域里。
- 当有人还未 pass 时,每次轮回你则再放 1 元在自己的区域里。
玩得愉快! Have a good game !