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  亞述 Assyria
  以下資料來源:[https://bghut.pixnet.net/blog/post/28933590 卡牌屋桌遊誌]
 


Nov 18. 2009 16:05
 亞述 Assyria
 亞述 Assyria


  1767
  作者:Emanuele Ornella   


創作者介紹
BGG連結 : [https://boardgamegeek.com/boardgame/43152/assyria Assyria]
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bghut
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作者:Emanuele Ornella    BGG連結 :Assyria


 遊戲人數:2-4
 遊戲人數:2-4


 遊戲時間:60 mins
 遊戲時間:60 mins
約西元2000年前
美索不達米亞平原的南方出現了一個新興帝國,亞述
遊牧的部落逐漸規攏於亞述的統治
亞述的人民亦將自身的信仰奉獻給神明祈求庇佑
祈求能在這片土地上,在洪水的侵犯下
求得一片生活的樂土




約西元2000年前,美索不達米亞平原的南方出現了一個新興帝國,亞述。遊牧的部落逐漸規攏於亞述的統治,亞述的人民亦將自身的信仰奉獻給神明祈求庇佑,祈求能在這片土地上,在洪水的侵犯下,求得一片生活的樂土。
  
  


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1. 種植
=== 1. 種植 ===


   播種
   播種
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2. 擴張
=== 2. 擴張 ===


   A)蓋小屋
   A)蓋小屋
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   E)稅收
   E)稅收


     蓋在河流邊(格子裡)的小屋會繳納駱駝給玩家
     蓋在河流邊(格子裡)的小屋會繳納駱駝給玩家 (第一棟小屋給 3 隻駱駝、之後每棟給 2 隻。


  
  
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       第二時期 - 5分
       第二時期 - 5分


3. 特殊行動
=== 3. 特殊行動 ====


   玩家可以拿駱駝祭獻,用以獲得資源或分數
   玩家可以拿駱駝祭獻,用以獲得資源或分數
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4. 回合結束
=== 4. 回合結束 ===


   起始玩家抽出一張新的擴張卡
   起始玩家抽出一張新的擴張卡
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5. 時期結束
=== 5. 時期結束 ===


   每個時期結束,都會爆發一次洪水
   每個時期結束,都會爆發一次洪水
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 遊戲結束
== 遊戲結束 ==


   第三時期結束,遊戲也跟著結束
   第三時期結束,遊戲也跟著結束

2020年11月24日 (二) 06:25的最新版本

以下資料來源:卡牌屋桌遊誌


亞述 Assyria

作者:Emanuele Ornella

BGG連結: Assyria

遊戲人數:2-4

遊戲時間:60 mins


約西元2000年前,美索不達米亞平原的南方出現了一個新興帝國,亞述。遊牧的部落逐漸規攏於亞述的統治,亞述的人民亦將自身的信仰奉獻給神明祈求庇佑,祈求能在這片土地上,在洪水的侵犯下,求得一片生活的樂土。


玩法簡介

遊戲共分三個時期,各有2, 3, 3個回合

所以遊戲固定會在八個回合後結束

每回合的流程如下:


1. 種植

  播種

    抽出食物卡並按規則排列


  收穫

    玩家依序拿走時物卡


  重排玩家順位

    所有人都取得食物卡後

    玩家順位依照取得的食物卡(擺放時的)順位重新排序


2. 擴張

  A)蓋小屋

    玩家依照新的順位輪流蓋小屋

    (每回合開始之前,都會抽出一張擴張卡)

    依照擴張卡上的數字,取出等量的小屋

    放在版圖上擴張自己的領地


  B)補給食物

    每個被小屋佔領的格子中央都會有一種食物的圖案

    玩家需用自己的食物卡或牛犁卡補給該種食物給領地內的小屋


  C)饑荒

    玩家將沒有補給到食物的小屋全部拆除


  D)蓋水井

    玩家可以選擇是否要蓋水井


  E)稅收

    蓋在河流邊(格子裡)的小屋會繳納駱駝給玩家(第一棟小屋給 3 隻駱駝、之後每棟給 2 隻。


  F)名聲

    ‧每一座在兩河之間的小屋可以得到2分

    ‧每一座在兩河之外的小屋可以獲得1分

    ‧每個寶塔板塊(基座、中層、底層)可以獲得1分

    ‧水井只有蓋出來當回合可以獲得分數

     依照蓋出的時期不同,得分也有差

      第一時期 - 6分

      第二時期 - 5分

3. 特殊行動 =

  玩家可以拿駱駝祭獻,用以獲得資源或分數

  A) 建立/加蓋 寶塔

    玩家必須祭獻6隻駱駝才能在地圖上蓋一座新的寶塔(底層)

    或是在已有的寶塔上加蓋

    祭獻3隻駱駝加蓋一個中層

    祭獻2隻駱駝加蓋一個頂層


  B) 向貴族進貢

    玩家可以向貴族進貢駱駝

    在洪水來之前求得貴族的援助

    依照貴族的等級,分別進貢數量不等的駱駝

    ‧高階貴族 - 駱駝 x4

    ‧中階貴族 - 駱駝 x3

    ‧一般貴族 - 駱駝 x2

    每進貢一次,就把一間小屋放在代表進貢貴族的圓圈上


  C) 向神明祭獻

    玩家可以選擇拿駱駝向神明祭獻

    祭獻幾隻駱駝,祭獻之道上的指示物就往前推進幾格


  D) 買牛犁卡或食物卡

    若在收穫階段時有食物卡還沒被拿走

    玩家可以依照食物卡上的圖示

    用駱駝換取食物卡或牛犁卡


4. 回合結束

  起始玩家抽出一張新的擴張卡

  且每個玩家把小屋都挪回格子的底部

  蓋住食物的圖案


5. 時期結束

  每個時期結束,都會爆發一次洪水

  依照下列指示動作並計分:


  洪水爆發

   所有在河流邊(格子裡)的小屋都被沖毀


  首都援助

   向貴族的進貢此時獲得了回報

   首都會視不同階層貴族的訴求給予援助

   依照貴族的等級分別獲得數值不等的影響力

   再依照影響力的高低分別獲得分數


  貴族援助

   同時貴族也會向進貢的玩家施以援手

   高階貴族

     依照在高階貴族佔有的小屋數量獲得不等的分數


   中階貴族

     在中階貴族放有至少一間小屋的玩家

     可以獲得一張牛犁卡


   一般貴族

     在一般貴族每佔有一座小屋

     就可以獲得一隻駱駝


  祭獻神明

   玩家依照祭獻的駱駝數量分別得到不同的分數

   將祭獻之道上的分數權重乘上自己建有的寶塔數量即為得分

   然後將祭獻之道上的圓木放回到 0的位置


新的時期

  起始玩家抽出新的擴張卡

  所有玩家將地圖上的小屋歸位(放在格子的底部)


  進行四人遊戲時

  在第二和第三時期開始前

  將加分卡放到地圖上

  在洪水爆發時和擴張卡一起計分


遊戲結束

  第三時期結束,遊戲也跟著結束

  玩家再依照下述規則加分

  ‧寶塔每蓋出一層 +1分

  ‧持有牛犁卡(未使用) +1分

  ‧每剩下兩頭駱駝 +1分


  最後分數最高者,獲得亞述的控制權(贏得遊戲)       第三時期 - 4分