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Gamehelpdicehospital:修订间差异

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(创建页面,内容为“骰子醫院 支援人數: 1~4人 遊戲時間: 45~60分鐘 每名玩家都將擁有且規劃1家醫院,這些患者皆從中央救護站統一接收與運送,…”)
 
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第1行: 第1行:
骰子醫院
= 遊戲 進行 =
支援人數: 1~4人
<br/>此次經營共8個月(回合), 個月 都將 有6個階段:
 遊戲 時間: 45~60分鐘
<br/>1 - Patient Intake 患者入院
名玩家 都將 擁有且規劃1家 醫院 ,這些患者皆從中央救護站統一接收與運送,骰子代表患者,數值代表嚴重度。
<br/>2 - Hospital Improvement  醫院 擴建
  使用醫院各部門設施與人員,直到 病患 得以出院為止;而每個月(回合)將統計院病患獲得分數。
<br/>3 - Hospital Activation 救護行動
遊戲 結束時, 得分最高的玩家(減去死亡人數)成為獲勝者
<br/>4 - Neglected Patients 病患 投訴
最近去過醫院的玩家 為起始玩家 ,並拿取首家指示物
<br/>5 - Discharged Patients 醫療成果
1. 每名玩家拿取1張“醫院圖板”、同色得分指示物2枚和 理師(白色米寶) 3個 請將護理師 放置 在醫院圖板內的醫 站(Nurses’ Station)
<br/>6 - Shift Change 交班
2. 拿取玩家人 +1台的救護車 使用沒有 骰子 圖案的一面 然後按 號順 序放置 於桌子中央。
<br/>!每個月 結束時, 請將每月指示物順時針旋轉1格,然後開始新的月 !
如3 人遊戲 使用編號1~4 救護車 未使用的 救護車 回盒內
<br/>!進行8個月後經營結束,信賴分最高者 優秀經營者。!
3. 將同色針筒2枚,1枚防呆放在 己面前 另一枚放置在得分板塊旁
= Phase 1 - Patient Intake 患者入院 =
4. 將設施圖板面朝下混洗成堆,抽取 玩家 人數-1數量圖板 面朝 放置於 救護車 旁。
<br/> 起始玩家 請從袋中抽出骰子,數量為救護車的3倍
5. 將專 卡面朝下混洗成堆 抽取 玩家 人數-1數量張數,面朝上放置於 救護 車旁。
<br/>範例: 3人遊戲共使用4台救 所以抽取12顆骰子。
在2人遊戲中 起始 玩家 將可 選擇 額外開出1張設施圖板或專 。 
<br/>然後投擲抽出的骰子,依照數字 放置 於救 車上
6.  所有的專家米寶放置在專家卡堆旁。
<br/>注意! 值不能1或6,請重擲到不為1或6;數值越小病症越重 反之越健康。
7. 將血袋與死亡指示誤 放置於 救護車旁
<br/>數值2的 骰子 優先被放置 必須從1號救護 開始依 序放置 ;若出現同數值的骰子過多,由尾家決定放置狀況。
8. 依照玩家人數 骰子放入袋中:
<br/>範 : 3 人遊戲 骰出4顆數值2、4 骰子 但每台 救護車 只有3個空位,由尾家決定 置狀況(如上圖)
  • 4人玩家: 放入63顆骰子
<br/>由起始玩家開始 由引領救護車回院 然後依照順時針輪替
• 3人玩家: 放入54顆骰子 每色提取3顆骰子 放回
<br/>!注意! 起始 玩家 不得選擇1號救護車。!!
• 2人 玩家: 放入45顆骰子 ,每 色提取6 骰子放回盒中。
<br/><br/>未被選取的救護車 請將車 的病患送回袋中。
9. 從起始玩家開始抽取初始 病患, 依序從袋中抽取3顆骰子
<br/>選擇 救護車 號碼最低的玩 家, 將可獲得1枚血袋與起始 玩家 指示物。
請選擇骰子數值(必須為3~5) 並放置於己院任意 房的上半部(可不同間)
<br/>範例: 如果起始玩家選擇 救護 車2號 且沒有任何 玩家選擇 救護車1號,他將繼續持有起始玩 指示物,並拿取1枚血袋
範例: 從 袋中 抽取黃、紅和綠色骰子各1顆 然後自 轉到3、4、5號數值,並像圖一樣 放入 任意病房中的上半部
<br/>各位玩家請 病患領入院內, 放置於 任意病房中的空閒床位(上半部空著);可以分在不同間病房
10. 混洗 長卡,並秘密發給每名玩家2張。
<br/>範例: 拿取救護車2號後,請 病患移至病房內的空閒床位。
玩家選擇其1後,面朝上展示於醫院圖板旁 另1張請放回盒中。
<br/>!注意! 初始病院內僅能負擔12位病患 !!
提醒: 若 玩家 為第一次經營 醫院,可 以考慮不使用院長 來進行;只是有院長的 醫院, 會讓整體更為有趣而已
<br/>若新病患入院時並無空閒床位 舊病患將直接 放回 ,這是大忌!!
  院長細則說明 ,請 看13頁。
<br/> 玩家 需受到譴責 ,每 放回1 顆病患, 就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間
11. 請給每位 家1張幫助卡 醫院將開始經營!
<br/>範例: Mike的醫院將有3名新病患入院 但空 床僅剩2床
<br/>他必須忍痛將1名舊病人送回 袋中, 為將受罰拿取1枚死亡指示物 於停屍間,3名新病患將如願進 醫院接受治療
遊戲進行
= Phase 2 - Hospital Improvement 擴建 =
此次經營共8個月(回合), 每個月 有6個階段:
<br/> 依據階段1所引領的救護車號碼來進行 車號較 玩家 優先選擇擴建項目(2擇1):
1 - Patient Intake 患者入院
<br/>• 1張設施板塊
2 - Hospital Improvement 醫院擴建
<br/>請立即與 醫院 圖板拼接 僅需合理連接即
3 - Hospital Activation 救護行動
<br/>• 1張專家
4 - Neglected Patients 病患投訴
<br/>放置於 醫院 圖板旁 並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上
5 - Discharged Patients 醫療成果
<br/>注意! 使用專家時 ,請 將專家米寶放置於該設施板塊上,為了方便 家計算
6 - Shift Change 交班
<br/>當玩家拿取完設施板塊或專家卡後,僅會在階段6才會補足。
每個月結束時 每月指示物順時針旋轉1格,然後開始新 進行8 個月 後經營結束,信賴分最高者為優秀經營者
<br/>可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。
Phase 1 - Patient Intake 患者入院
<br/> 每個月 玩家可以 設施板塊,或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的),這將可以換取1枚血袋。
起始 玩家 請從袋中抽出骰子 數量為救護車的3倍
= Phase 3 - Hospital Activation 救護行動 =
範例: 3人遊戲共使用4台救護車,所 抽取12顆骰子
<br/>玩家須在此階段用盡吃奶的力氣,拯救病患脫離苦痛,若病患痊癒出院 ,將 在階段5受到獎勵。
  然後投擲抽出的骰子 依照數字放置於救護車上。
<br/>要有效 分配工作,讓米寶與設施發揮最大效益
注意! 數值不能1或6 請重擲到不為1或6;數值越小病症越重 反之越健康
<br/>• 每支米寶,每 個月 僅可移動到設施板塊上1次
數值2的骰子優先被放置 必須從1號救護車開始依序放置;若出現 數值的骰子過多 由尾家決定 放置 狀況
<br/>• 每個設施板塊,每個月僅可啟動1次。
<br/>米寶與設施板塊的顏色,將提醒 玩家 如何配合較為有利 但僅供參考
範例: 3人遊戲時,骰出4顆數值2、4 骰子 但每台救護車只有3個空位,由尾家決定放置狀況(如上圖)
<br/>雖然可惜,但玩家是可 不讓米寶派上去工作的
由起始玩家開始自由引領救護車回院 然後依照順時針輪替
<br/>Simultaneous Play 同時進行
注意! 起始玩家不得選擇1號救護車。
<br/>若玩家是第1次經營醫院 建議此階段輪流進行 這樣可以互相幫忙 使規則共為正確流暢
未被選取 救護車 ,請 將車 的病患送回袋中
<br/>坦若是經營老手 建議玩家們 時進行 讓遊戲時間更為縮短。
選擇救 車號碼最低的玩家 獲得1枚血袋與起始玩家指示物
<br/>每塊設施板塊都有專業性,建議玩家配合顏色 放置 病患
  
<br/>設施板塊 效果 在規則書較後部分有詳細說明
範例: 如果起始玩家選擇救護車2號 且沒有任何玩家選擇救護車1號,他將繼續持有起始玩家指示物,並拿取1枚血袋
<br/>當患者接受治療後,點數將得到提升 例如2→3
各位玩家請將病患領入院內,放置於任意病房中的空閒床位(上半部空著);可以分在不同間病房。
<br/>受到治療 病患 ,請 半不移至下半部,表示已接受治療
<br/>範例: Rachel在藥局放置 理師1名 ,可 使任1綠骰被治療1點,並將其移至下半部
範例: 拿取救護車2號後,請將病患移至病房內的空閒床位。
<br/>!注意! 病患在同一個月內,可被治療多次 就算它正在下半部 。!!
注意! 初始病院內僅能負擔12位病患。
<br/> 米寶放置於設施板塊上時,立即執行該設施治療。
若新病患入院時並無空閒床位,舊病患將直接放回袋中,這是大忌!!
<br/> 設施板塊在執行時,需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點),否則無法執行。
玩家需受到譴責,每放回1顆病患,就需拿取1枚死亡指示物放於停屍間。
<br/> 範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時,您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患,若不足3個,則無法執行該行動。
<br/> 示例:要使用麻醉科,您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者;如果您只有1或2名同等價值的紅色患者,則該部門可能不會被激活。
範例: Mike的醫院將有3名新病患入院,但空病床僅剩2床。
<br/> 當病患的健康度到達7或以上時,該病患將放置於Discharge Lounge。
他必須忍痛將1名舊病人送回袋中,此行為將受罰拿取1枚死亡指示物放於停屍間,3名新病患將如願進入醫院接受治療。
<br/> 例如健康度為5的病人,若因為設施效果可被治療3次,第1次治療轉到6,第2次直接移動到Discharge Lounge,第3次可被忽略。
 
<br/> 若使用專家來執行設施板塊,首先結算該設施效果,然後可選擇使用專家效果。
Phase 2 - Hospital Improvement 醫院擴建
<br/> 範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果,將任意病患健康度提升1,然後使用專家效果,將任1位紅色病患健康度提升1,所以健康度從2→4 。
請依據階段1所引領的救護車號碼來進行,車號較小的玩家優先選擇擴建項目(2擇1):
<br/> 注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患,專家效果都只會影響1名病患。
• 1張設施板塊
<br/> 範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為3的黃色病患3名,然後使用專家效果,將任1位黃色病患健康度提升1,所以2位病患的健康度從3→4,另一位從3→5。
請立即與醫院圖板拼接,僅需合理連接即可。
<br/> 範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為2的紅色病患3名,然後使用專家效果,因為此次治療的病患們為紅色而非綠色,所以專家效果將不會被啟動,所以3位病患的健康度從2→3。
• 1張專家卡
<br/> 希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶,或者放置米寶後無法啟動專家效果,此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。
放置於醫院圖板旁,並拿取對應顏色的專家米寶於該卡上。
<br/> 使用血袋 
注意! 使用專家時,請將專家米寶放置於該設施板塊上,為了方便玩家計算。
<br/> 在此階段時,玩家可以捨棄血袋來治療病患,每個血袋將帶來:
當玩家拿取完設施板塊或專家卡後,僅會在階段6才會補足。
<br/> •治療任意1名病患,使之健康度上升1。
可拿取相同名稱的設施板塊或專家卡。
<br/> •改變任意1名病患顏色直到本階段結束;該病患必須在此階段尚未開始治療。
每個月玩家可以將設施板塊,或專家卡返還供應堆底部1次(包括當月拿取的),這將可以換取1枚血袋。
<br/> 注意: 遊戲結束時,未使用的每個血袋價值1分。
 
<br/> 範例: Stan 放置護士於 Pharmacy,可治療綠色病患,此時使用1個血袋,將1個紅色病患改為綠色,因此該病患健康度上升1。
Phase 3 - Hospital Activation 救護行動
<br/> 追蹤變色病患
玩家須在此階段用盡吃奶的力氣,拯救病患脫離苦痛,若病患痊癒出院,將在階段5受到獎勵。
<br/> 有時玩家將使用血袋改變病患顏色,建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上,好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時,玩家再將此病患放回病房,血袋返還供應區。
要有效的分配工作,讓米寶與設施發揮最大效益。
<br/> 病患出院
• 每支米寶,每個月僅可移動到設施板塊上1次。
<br/> 當病患的健康度來到7或以上時,將放置於DISCHARGED;在此的病患們,將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。
• 每個設施板塊,每個月僅可啟動1次。
<br/> 範例: 1位健康度為6的病患,再次接受治療將可出院。
米寶與設施板塊的顏色,將提醒玩家如何配合較為有利,但僅供參考。
= Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患 =
雖然可惜,但玩家是可以不讓米寶派上去工作的。
<br/> 檢查所有病房,若病患本月未被治療(位於上半部),這樣的疏忽,將使病患的病情加重健康度下降1點。
 
<br/> 範例: 此時,有2名病患未被治療,導致病情惡化,病患們健康度都降1。
Simultaneous Play 同時進行
<br/> 若有病患健康度到達0或以下,視為死亡,則請玩家拿取死亡指示物1枚,放置於MORTUARY中,並把該病患(骰)返還袋中。
若玩家是第1次經營醫院,建議此階段輪流進行,這樣可以互相幫忙,使規則共為正確流暢。
= Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果 =
坦若是經營老手,建議玩家們同時進行,讓遊戲時間更為縮短。
<br/> 玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患,根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。
 
<br/> 計分後,出院病患請全數返還袋中。
每塊設施板塊都有專業性,建議玩家配合顏色放置病患。
<br/> 若玩家將院內的病患全數醫治出院,將得到特殊榮耀5分。
設施板塊的效果,在規則書較後部分有詳細說明。
= Phase 6 - Shift Change 交班 =
當患者接受治療後,點數將得到提升,例如2→3。
<br/> 若此為第8個月,跳過此階段,進入最終計分。
受到治療的病患,請由上半不移至下半部,表示已接受治療。
<br/> 若尚未達到第8個月,玩家們必須:
 
<br/> •將所有護理師米寶返回護理站。
範例: Rachel在藥房放置護理師1名,可使任1綠骰被治療1點,並將其移至下半部。
<br/> •將所有專家米寶返回各自的專家卡。
注意! 病患在同一個月內,可被治療多次,就算它正在下半部。
<br/> •將所有接受治療的病患,移往上半部。
米寶放置於設施板塊上時,立即執行該設施治療。
<br/> •將救護車返回停車格。
設施板塊在執行時,需要完整的執行才可以使用(健康度可超過6點),否則無法執行。
<br/> 首家還必須:
範例: 當玩家要使用Anesthesia 麻醉室時,您的醫院必須要有3個同數值的紅色病患,若不足3個,則無法執行該行動。
<br/> •轉動每月指示物。
示例:要使用麻醉科,您的病房中必須有3名同等價值的紅色患者;如果您只有1或2名同等價值的紅色患者,則該部門可能不會被激活。
<br/> •將未被選擇的專家或設施板塊,返環對應供應堆的底部。
當病患的健康度到達7或以上時,該病患將放置於Discharge Lounge。
<br/> •隨機補上對應數量的專家與設施板塊。
 
<br/>
例如健康度為5的病人,若因為設施效果可被治療3次,第1次治療轉到6,第2次直接移動到Discharge Lounge,第3次可被忽略。
 
若使用專家來執行設施板塊,首先結算該設施效果,然後可選擇使用專家效果。
範例: Mike 放置專家 Surgeon於Intensive Care。首先結算設施板塊效果,將任意病患健康度提升1,然後使用專家效果,將任1位紅色病患健康度提升1,所以健康度從2→4 。
注意: 不管設施板塊同時治癒幾位病患,專家效果都只會影響1名病患。
範例: Jenny 放置專家 Haematologist於Renal Medicine。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為3的黃色病患3名,然後使用專家效果,將任1位黃色病患健康度提升1,所以2位病患的健康度從3→4,另一位從3→5。
範例: Caezar 放置專家 Pharmacist 於Anaesthesia。首先結算設施板塊效果,同時治療健康度同為2的紅色病患3名,然後使用專家效果,因為此次治療的病患們為紅色而非綠色,所以專家效果將不會被啟動,所以3位病患的健康度從2→3。
 
希望玩家們可以良好的規劃米寶與設施板塊數量關係。如果沒有足夠的設施板塊來容納可用的米寶,或者放置米寶後無法啟動專家效果,此時玩家是可以聲明放棄使用米寶的。
使用血袋 
在此階段時,玩家可以捨棄血袋來治療病患,每個血袋將帶來:
•治療任意1名病患,使之健康度上升1。
•改變任意1名病患顏色直到本階段結束;該病患必須在此階段尚未開始治療。
注意: 遊戲結束時,未使用的每個血袋價值1分。
範例: Stan 放置護士於 Pharmacy,可治療綠色病患,此時使用1個血袋,將1個紅色病患改為綠色,因此該病患健康度上升1。
 
追蹤變色病患
有時玩家將使用血袋改變病患顏色,建議玩家將血袋與該病患暫時放置於設施板塊上,好讓玩家好辨認。當階段6 - Shift Change 交班時,玩家再將此病患放回病房,血袋返還供應區。
 
病患出院
當病患的健康度來到7或以上時,將放置於DISCHARGED;在此的病患們,將在於階段5 - Discharged Patients 醫療成果中給予計分。
死亡  住院治療  健康出院
範例: 1位健康度為6的病患,再次接受治療將可出院。
 
Phase 4 - Neglected Patients 受忽視病患
檢查所有病房,若病患本月未被治療(位於上半部),這樣的疏忽,將使病患的病情加重健康度下降1點。
      
檢查前  反應後
範例: 此時,有2名病患未被治療,導致病情惡化,病患們健康度都降1。
若有病患健康度到達0或以下,視為死亡,則請玩家拿取死亡指示物1枚,放置於MORTUARY中,並把該病患(骰)返還袋中。
 
Phase 5 - Discharged Patients 醫療成果
玩家們請檢視位在DISCHARGED的出院病患,根據右側表格獲取分數。己身分數指示物移動於計分圖板上。
計分後,出院病患請全數返還袋中。
若玩家將院內的病患全數醫治出院,將得到特殊榮耀5分。
 
Phase 6 - Shift Change 交班
若此為第8個月,跳過此階段,進入最終計分。
若尚未達到第8個月,玩家們必須:
•將所有護理師米寶返回護理站。
•將所有專家米寶返回各自的專家卡。
•將所有接受治療的病患,移往上半部。
•將救護車返回停車格。
 
首家還必須:
•轉動每月指示物。
•將未被選擇的專家或設施板塊,返環對應供應堆的底部。
•隨機補上對應數量的專家與設施板塊。
 
 注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移,所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。
 注意: 起始玩家指示物僅在階段1 - 患者入院轉移,所以擁有此指示物的玩家為下個月起始玩家。
最終計分
於第8個月結束後,進行計分。
•每個位於DISCHARGED的死亡指示物,將使玩家得到-2分。
•每個未使用的血袋,將使玩家得到1分。
得分最高的玩家成為最佳經營者。
如果平手,則比較院內剩餘的病患人數,越少的成為獲勝者。
若再次平手,則比較病患健康度,所有數值相加,越多的成為獲勝者。
如果還是平手,起共同分享勝利。
變體規則
玩過基礎遊戲幾次後,玩家可以嘗試下列變體規則,得以增加挑戰。
事件卡
遊戲設置時,請將事件卡混洗成堆,面朝下的放置於桌子中央。
從第2個月開始,於階段1前翻開事件卡,並執行。
某些事件卡是1次性立即結算,有的是整個月都受到影響。
在階段6 - 交班時,移除當月事件卡。
困難模式
公開危機:
起始設置時,每位玩家領取5名病患,而非3名。數值起調整為3、3、4、4、5。
全國性病毒:
當玩家於階段1引領救護車後,請於袋中隨機抽取1名病患,且隨機擲取健康度,一樣不可以是1或6。 
超級病毒:
於階段4中,本月未被治療的病患,健康度將下降2點,而非1點。
最終回合
此變體模擬了醫院間的幫助(不是其他玩家的醫院)。
最終計分前,其他病院將派遣救護車來救治所剩病患,得以完善治療。
1.將救護車返回停車場。將編號最高的救護車返還盒中,與遊戲人數相等。
2.將救護車翻轉至反面,以顯示不同的顏色和數字。
3.從擁有起始玩家指示物的玩家開始,從己身醫院中將1位病患,移至對應數值與顏色的救出車上,照順時針輪替。
4.以此方式移動的每位患者,都將給予玩家1分。
5.以此方式進行遊戲,直到所有救護車額滿,或玩家們的病患無法移動為止。
6.如果玩家無法以此方式移動患者時,只能含淚選擇PASS。
7.此階段後,進行最終計分,而且每位存在醫院的病患,都將給予玩家-1分。
範例: During 在此階段時,將己身醫院內的1名紅色3病患,送至對應且空閒的救護車上。


  豪華升級包附有藥物實驗室擴充,配件有:
= 最終計分 =
•設施板塊 8塊(4類 每類2張)
<br/>於第8個月結束後 進行計分。
專家卡 12張(6類, 類2張)
<br/> •每 個位於DISCHARGED 死亡指示物 ,將 使玩家得到-2 分。
使用此擴充時,起始設定需更改,如下:
<br/>•每個未 使用 的血袋 ,將使 玩家得到1分
A. 將基礎遊戲中 設施板塊分做2堆 ,將 重複的設施都 開,使得2堆中的設施板塊都是唯一的
<br/>得分最高 玩家 為最佳經營者
遊戲人數2-3人: 只 使用 其中1堆 另一堆放回盒中。
<br/>如果平手 則比較院內剩餘 病患人數 越少 成為獲勝者
遊戲人數4人: 先 其中1堆隨機抽8張放回盒中,其餘全部 使
<br/>若再次平手 則比較病患健康度 所有數值相加,越多 的成 為獲勝者
然後將上述板塊與此擴充內 設施板塊,全數混洗
<br/>如果還是平手 起共 分享勝利
2-3人共使用20塊,4人共使用24塊。
B. 將基礎遊戲中的專家卡分做2堆 將重複 設施都分開 使得2堆中的設施板塊都是唯一 的。
只使用其中1堆 另一堆放回盒中 然後將上述板塊與此擴充內 設施板塊,全數混洗
執行類似的過程以創建專家卡牌組 的是,用此擴展中的12張卡對基本集中的12張卡(每張中的一張)進行混洗。 因此,有24張專家卡可供所有玩家使用

2021年7月13日 (二) 04:36的最新版本

游戏进行


此次经营共8个月(回合),每个月都将有6个阶段:
1 - Patient Intake 患者入院
2 - Hospital Improvement 医院扩建
3 - Hospital Activation 救护行动
4 - Neglected Patients 病患投诉
5 - Discharged Patients 医疗成果
6 - Shift Change 交班
!每个月结束时,请将每月指示物顺时针旋转1格,然后开始新的月。!
!进行8个月后经营结束,信赖分最高者为优秀经营者。!

Phase 1 - Patient Intake 患者入院


起始玩家请从袋中抽出骰子,数量为救护车的3倍。
范例: 3人游戏共使用4台救护车,所以抽取12颗骰子。
然后投掷抽出的骰子,依照数字放置于救护车上。
注意! 数值不能1或6,请重掷到不为1或6;数值越小病症越重,反之越健康。
数值2的骰子优先被放置,必须从1号救护车开始依序放置;若出现同数值的骰子过多,由尾家决定放置状况。
范例: 3人游戏时,骰出4颗数值2、4的骰子,但每台救护车只有3个空位,由尾家决定放置状况(如上图)。
由起始玩家开始自由引领救护车回院,然后依照顺时针轮替。
!注意! 起始玩家不得选择1号救护车。!!

未被选取的救护车,请将车上的病患送回袋中。
选择救护车号码最低的玩家,将可获得1枚血袋与起始玩家指示物。
范例: 如果起始玩家选择救护车2号,且没有任何玩家选择救护车1号,他将继续持有起始玩家指示物,并拿取1枚血袋。
各位玩家请将病患领入院内,放置于任意病房中的空闲床位(上半部空着);可以分在不同间病房。
范例: 拿取救护车2号后,请将病患移至病房内的空闲床位。
!注意! 初始病院内仅能负担12位病患。!!
若新病患入院时并无空闲床位,旧病患将直接放回袋中,这是大忌!!
玩家需受到谴责,每放回1颗病患,就需拿取1枚死亡指示物放于停尸间。
范例: Mike的医院将有3名新病患入院,但空病床仅剩2床。
他必须忍痛将1名旧病人送回袋中,此行为将受罚拿取1枚死亡指示物放于停尸间,3名新病患将如愿进入医院接受治疗。

Phase 2 - Hospital Improvement 医院扩建


请依据阶段1所引领的救护车号码来进行,车号较小的玩家优先选择扩建项目(2择1):
• 1张设施板块
请立即与医院图板拼接,仅需合理连接即可。
• 1张专家卡
放置于医院图板旁,并拿取对应颜色的专家米宝于该卡上。
注意! 使用专家时,请将专家米宝放置于该设施板块上,为了方便玩家计算。
当玩家拿取完设施板块或专家卡后,仅会在阶段6才会补足。
可拿取相同名称的设施板块或专家卡。
每个月玩家可以将设施板块,或专家卡返还供应堆底部1次(包括当月拿取的),这将可以换取1枚血袋。

Phase 3 - Hospital Activation 救护行动


玩家须在此阶段用尽吃奶的力气,拯救病患脱离苦痛,若病患痊愈出院,将在阶段5受到奖励。
要有效的分配工作,让米宝与设施发挥最大效益。
• 每支米宝,每个月仅可移动到设施板块上1次。
• 每个设施板块,每个月仅可启动1次。
米宝与设施板块的颜色,将提醒玩家如何配合较为有利,但仅供参考。
虽然可惜,但玩家是可以不让米宝派上去工作的。
Simultaneous Play 同时进行
若玩家是第1次经营医院,建议此阶段轮流进行,这样可以互相帮忙,使规则共为正确流畅。
坦若是经营老手,建议玩家们同时进行,让游戏时间更为缩短。
每块设施板块都有专业性,建议玩家配合颜色放置病患。
设施板块的效果,在规则书较后部分有详细说明。
当患者接受治疗后,点数将得到提升,例如2→3。
受到治疗的病患,请由上半不移至下半部,表示已接受治疗。
范例: Rachel在药局放置护理师1名,可使任1绿骰被治疗1点,并将其移至下半部。
!注意! 病患在同一个月内,可被治疗多次,就算它正在下半部。!!
米宝放置于设施板块上时,立即执行该设施治疗。
设施板块在执行时,需要完整的执行才可以使用(健康度可超过6点),否则无法执行。
范例: 当玩家要使用Anesthesia 麻醉室时,您的医院必须要有3个同数值的红色病患,若不足3个,则无法执行该行动。
示例:要使用麻醉科,您的病房中必须有3名同等价值的红色患者;如果您只有1或2名同等价值的红色患者,则该部门可能不会被激活。
当病患的健康度到达7或以上时,该病患将放置于Discharge Lounge。
例如健康度为5的病人,若因为设施效果可被治疗3次,第1次治疗转到6,第2次直接移动到Discharge Lounge,第3次可被忽略。
若使用专家来执行设施板块,首先结算该设施效果,然后可选择使用专家效果。
范例: Mike 放置专家 Surgeon于Intensive Care。首先结算设施板块效果,将任意病患健康度提升1,然后使用专家效果,将任1位红色病患健康度提升1,所以健康度从2→4 。
注意: 不管设施板块同时治愈几位病患,专家效果都只会影响1名病患。
范例: Jenny 放置专家 Haematologist于Renal Medicine。首先结算设施板块效果,同时治疗健康度同为3的黄色病患3名,然后使用专家效果,将任1位黄色病患健康度提升1,所以2位病患的健康度从3→4,另一位从3→5。
范例: Caezar 放置专家 Pharmacist 于Anaesthesia。首先结算设施板块效果,同时治疗健康度同为2的红色病患3名,然后使用专家效果,因为此次治疗的病患们为红色而非绿色,所以专家效果将不会被启动,所以3位病患的健康度从2→3。
希望玩家们可以良好的规划米宝与设施板块数量关系。如果没有足够的设施板块来容纳可用的米宝,或者放置米宝后无法启动专家效果,此时玩家是可以声明放弃使用米宝的。
使用血袋
在此阶段时,玩家可以舍弃血袋来治疗病患,每个血袋将带来:
•治疗任意1名病患,使之健康度上升1。
•改变任意1名病患颜色直到本阶段结束;该病患必须在此阶段尚未开始治疗。
注意: 游戏结束时,未使用的每个血袋价值1分。
范例: Stan 放置护士于 Pharmacy,可治疗绿色病患,此时使用1个血袋,将1个红色病患改为绿色,因此该病患健康度上升1。
追踪变色病患
有时玩家将使用血袋改变病患颜色,建议玩家将血袋与该病患暂时放置于设施板块上,好让玩家好辨认。当阶段6 - Shift Change 交班时,玩家再将此病患放回病房,血袋返还供应区。
病患出院
当病患的健康度来到7或以上时,将放置于DISCHARGED;在此的病患们,将在于阶段5 - Discharged Patients 医疗成果中给予计分。
范例: 1位健康度为6的病患,再次接受治疗将可出院。

Phase 4 - Neglected Patients 受忽视病患


检查所有病房,若病患本月未被治疗(位于上半部),这样的疏忽,将使病患的病情加重健康度下降1点。
范例: 此时,有2名病患未被治疗,导致病情恶化,病患们健康度都降1。
若有病患健康度到达0或以下,视为死亡,则请玩家拿取死亡指示物1枚,放置于MORTUARY中,并把该病患(骰)返还袋中。

Phase 5 - Discharged Patients 医疗成果


玩家们请检视位在DISCHARGED的出院病患,根据右侧表格获取分数。己身份数指示物移动于计分图板上。
计分后,出院病患请全数返还袋中。
若玩家将院内的病患全数医治出院,将得到特殊荣耀5分。

Phase 6 - Shift Change 交班


若此为第8个月,跳过此阶段,进入最终计分。
若尚未达到第8个月,玩家们必须:
•将所有护理师米宝返回护理站。
•将所有专家米宝返回各自的专家卡。
•将所有接受治疗的病患,移往上半部。
•将救护车返回停车格。
首家还必须:
•转动每月指示物。
•将未被选择的专家或设施板块,返环对应供应堆的底部。
•随机补上对应数量的专家与设施板块。
注意: 起始玩家指示物仅在阶段1 - 患者入院转移,所以拥有此指示物的玩家为下个月起始玩家。

最终计分


于第8个月结束后,进行计分。
•每个位于DISCHARGED的死亡指示物,将使玩家得到-2分。
•每个未使用的血袋,将使玩家得到1分。
得分最高的玩家成为最佳经营者。
如果平手,则比较院内剩余的病患人数,越少的成为获胜者。
若再次平手,则比较病患健康度,所有数值相加,越多的成为获胜者。
如果还是平手,起共同分享胜利。