This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpintheyearofthedragon:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
(创建页面,内容为“== 每回合計分 == 每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分: 每座宮殿1分(無論有無人居住)。 每位藝妓1分。…”)
 
无编辑摘要
第1行: 第1行:
1.行動
接著由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。
輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
如果玩家挑選的該組行動上已有龍形指示物,則須付3圓至銀行。
玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。
行動說明:
徵稅(錢幣圖案) - 從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
建築(鐵鎚圖案) - 興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
收割(米袋圖案) - 從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
煙火(煙火圖案) - 從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
練兵(頭盔圖案) - 前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
讀書(書籍圖案) - 前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個
特權(龍形圖案) - 付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
2.人物
由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。
拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。
3.事件
每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。
旱災:每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。
若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
繳稅:玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留,玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
戰亂:點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
瘟疫:玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
御宴:點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。
事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
== 每回合計分 ==
== 每回合計分 ==
 每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:
 每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:

2021年7月18日 (日) 19:17的版本

1.行动 接着由行动指示物位于最高数字者开始,从里头挑选期中一组,若相同则叠在最上面的玩家先选。 轮到的玩家将龙形指示物放于挑选的那组行动上,并从中选择一项行动进行。 如果玩家挑选的该组行动上已有龙形指示物,则须付3圆至银行。 玩家也可以不进行任何行动(Pass),将手中的钱补至刚好3圆。

行动说明: 征税(钱币图案) - 从银行拿钱,数量等于你税官上钱币图案的总数加上这两个 建筑(铁锤图案) - 兴建宫殿,从银行拿取数量等于你工匠上铁槌图案的总数加上这一个。 你可以加盖,也可以盖新的一座,但一座宫殿最高三层,而且盖后不可调整。 收割(米袋图案) - 从银行拿米,数量等于你农夫上米袋图案的总数加上这一个。 烟火(烟火图案) - 从银行拿烟火,数量等于你宫殿内烟火图案的总数加上这一个。 练兵(头盔图案) - 前进你的行动指示物,格数等于你将士上头盔图案的总数加上这一个。 读书(书籍图案) - 前进你的分数,格数等于你书生上书籍图案的总数加上这一个 特权(龙形图案) - 付2元从银行拿一个小的特权版块或是付6元拿一个大的。

2.人物 由行动指示物位于最高数字者开始,玩家打出一张人物牌。 接着玩家拿取对应的人物牌(可能有大有小),并依上面的数字前进你的行动指示物。 问号牌作万用牌用,可以选择拿取任一个人物版块。

拿取人物板块并不会让你立即获得资源,而是在你之后选取行动时给于加乘。 另外当人物板块因事件或自行舍弃时,行动指示物也不会因此后退。

宫殿一层楼只能住一个人物,如果你的宫殿人满了,则可以替换先前进住的人物。 被弃掉的人物将会从游戏中移出,接下来的游戏中不再出现。 你亦可选择直接将新的人物版块弃掉,但这样就无法前进你的行动指示物。 如果对应的人物版块已经被拿取完毕,那么你就什么也没有。

3.事件 每回合都会发生一个事件,顺序从左到右,处理完之后将对应格子的事件版块翻面。

旱灾:每座有人居住的宫殿都必须支付一个米袋,有米就得出,不可以保留。 若玩家每少缴付1个米粮标记,即需丢弃1个人物。 因缺粮而丢弃的人物必须分属不同大宅。 缴税:玩家需缴付4圆,有钱就得出,不可以保留,玩家每少缴付1圆,即需丢弃1个人物。 战乱:点算各玩家于宫殿中的头盔数目,玩家可取得与其持有的头盔数目相同的分数。 而持有最少头盔者(们),即需丢弃1个人物。 瘟疫:玩家需丢弃3个人物,点算玩家于宫殿中的药桩数目,每有1个可让玩家可少丢弃1个人物。 御宴:点算各玩家持有的烟火,最多烟火的玩家(们)得6分,持有第二多烟火的玩家(们)得3分。 玩家若凭此取得分数,即需丢弃半数(不足一仍作一论)的烟花标记。

事件结束后,检查玩家们的宫殿,每栋宫殿若是有无人居住则倒塌一层,将该片宫殿缴回银行。

每回合计分

每名玩家各自计算这个回合的加分。有以下三项将会计分:

每座宫殿1分(无论有无人居住)。 每位艺妓1分。 每个特权状上的龙形符号1分。


游戏结束计分

游戏将会在12回合后结束,每名玩家各自计算游戏结束时的加分。

米与烟火,一个换2元,然后3元换1分。 每个住在宫殿内的人物2分。 每名僧侣的得分 = 佛像图案 X 该僧侣居住宫殿的高度。 例如2个佛像图案的僧侣住在3层楼高的宫殿,则他可以增加 2x3 = 6分。

统计完分数后由分数最高者获胜,平手时则比人力计数器物数字的高低。