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「Gamehelpstoneage」:修訂間差異

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[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpstoneage 英文規則]
== 遊戲目標 ==


== 目標 ==
 在遊戲結束時拿到最多的分數。可以由以下的方法獲得分數:
 
 在遊戲結束時拿到最多的分數。 可以由以下的方法獲得分數:


* 在遊戲中獲得房屋的分數。
* 在遊戲中獲得房屋的分數。
* 遊戲結束時 文明卡獲得分數。
* 遊戲結束時 文明卡獲得分數。


== 規則概要 ==
== 規則概要 ==


 每回合 分為三個階段,並由以下的順序執行:
 每回合分為三個階段,並由以下的順序執行:
1. 玩家放置部落的人在遊戲版圖上。
1. 玩家放置部落的人在遊戲版圖上。
2. 玩家使用被放置的人執行動作。
2. 玩家使用被放置的人執行動作。
第16行: 第16行:
===放置部落的人在遊戲版圖上===
===放置部落的人在遊戲版圖上===


 玩家把人放置在"圓環中"(1個圓環1個人)。
 玩家把人放置在"圓環" 中(1個圓環1個人)。


 兩人遊戲 的特別規則:
 兩人遊戲的特別規則:


* 以下地點各只能放置1個部落的人: 森林、泥地、採石場、河流。
* 以下地點 每回合 各只能放置1個部落的人: 森林 、泥地 、採石場、河流
* 以下3個地點每回合至多2個地方能被放置: 工具屋、愛的小屋及農
* 以下3個地點每回合至多2個地方能被放置: 工具 屋、愛的小屋及農 耕小屋


Special rules with 3 players:
三人遊戲的特別規則:


* maximum of 2 players in each of the following: forest, clay pit, quarry, and river.
* 以下地點每回合各只能放置2個部落的人: 森林區、泥地區、採石場、河流區。
* only 2 of the 3 places: tool maker, hut, and field may be filled in each round.
* 以下3個地點每回合至多2個地方能被放置: 工具小屋、愛的小屋及農耕小屋。


===Use the actions of your placed people===
=== 使用被放置的人執行動作===


Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:
每個玩家以任意順序使用放置在圖版上的人,了解並遵循以下相關的動作:


* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).
* 獵場、森林、泥地、採石場和河流: 每有1個部落的人擲1個骰子並拿取對應的資源 ( 在獵場每2點獲得1個食物、在森林每3點獲得1個木材、在泥地每4點獲得1個磚頭、在採石場每5點獲得1個石塊、在河流每6點獲得1個金塊)


* field: increase agriculture level.
* 農田: 增加農業等級。(上限10)


* tool: get one tool.
* 工具屋: 獲得1個工具。


* hut: get one additional people.
* 愛的小屋: 獲得1個額外的人。(上限10)


* building: buy the building with resources and score points.
* 建築物: 用資源買房屋並獲得分數。


* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).
* 文明卡: 根據文明卡的位置付出對應數量的任意資源(1 到4個)


===Resources===
=== 資源===


hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:
獵場、森林、泥地、採石場和河流:
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:
每有1個人民擲1個骰子並拿取對應的資源:


* 1 food for each full 2 on hunting grounds,
* 在獵場每2點獲得1個食物,
* 1 wood for each full 3 on forest,
* 在森林每3點獲得1個木材,
* 1 brick for each full 4 on clay pit,
* 在泥地每4點獲得1個磚頭,
* 1 stone for each full 5 on quarry,
* 在採石場每5點獲得1個石塊,
* 1 gold for each full 6 on river.
* 在河流每6點獲得1個金塊。


You can use tool to increase the dice result and take more resources.
你可以用工具增加骰出的點數而獲得更多的資源。
* 當工具拿超過三個以後再拿工具的話
[[File:111.jpg]]→[[File:112.jpg]]


===Buildings===
=== 建築物===


Pay the building cost to get the building and receive points.
支付房屋的費用以獲得房屋及分數。


If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).
如果房屋的費用未經指定,你可以付出任意資源並獲得對應於資源的分數( 木頭3分、磚頭4分、石塊5分、金塊6分)


===Civilization card details===
=== 文明卡的細節===


Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).
每張卡會帶來立即的好處( 標示在卡片上方) 及遊戲結束時可計入的分數( 標示在卡片下方)
Place the mouse cursor on each card to see details.


===Feed your people===
=== 餵養部落的人===


Each agriculture level automatically give you 1 food.
每個農業等級可以為你帶來1個食物。


You must use 1 food per person.
每有1個部落的人必須支付1個食物。


You can use any resource to feed your people if there is not enough food.
如果食物不足,可以改為支付任意資源以取代數量不足的食物給你的人民。


If you don't manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.
如果不設法餵養人民,會扣10分做為懲罰。


===Game end===
=== 遊戲結束===


The game ends when:
以下情形出現時遊戲結束:


* there are no more civilization cards at the beginning of a round
* 回合開始時文明卡區沒有辦法填滿。
* one building stack is empty at the end of a round
* 回合結束時其中一疊建築物被拿完。


During the final scoring round, players win points using their civilization cards.
在最後結算分數時,連同文明卡的分數一併計入。

於 2021年7月26日 (一) 16:50 的最新修訂

英文規則

遊戲目標

在遊戲結束時拿到最多的分數。可以由以下的方法獲得分數:

  • 在遊戲中獲得房屋的分數。
  • 遊戲結束時從文明卡獲得分數。

規則概要

每回合分為三個階段,並由以下的順序執行: 1. 玩家放置部落的人在遊戲版圖上。 2. 玩家使用被放置的人執行動作。 3. 玩家餵養部落的人。

放置部落的人在遊戲版圖上

玩家把人放置在"圓環"中(1個圓環1個人)。

兩人遊戲的特別規則:

  • 以下地點每回合各只能放置1個部落的人: 森林區、泥地區、採石場、河流區。
  • 以下3個地點每回合至多2個地方能被放置: 工具小屋、愛的小屋及農耕小屋。

三人遊戲的特別規則:

  • 以下地點每回合各只能放置2個部落的人: 森林區、泥地區、採石場、河流區。
  • 以下3個地點每回合至多2個地方能被放置: 工具小屋、愛的小屋及農耕小屋。

使用被放置的人執行動作

每個玩家以任意順序使用放置在圖版上的人,了解並遵循以下相關的動作:

  • 獵場、森林、泥地、採石場和河流: 每有1個部落的人擲1個骰子並拿取對應的資源 (在獵場每2點獲得1個食物、在森林每3點獲得1個木材、在泥地每4點獲得1個磚頭、在採石場每5點獲得1個石塊、在河流每6點獲得1個金塊)。
  • 農田: 增加農業等級。(上限10)
  • 工具屋: 獲得1個工具。
  • 愛的小屋: 獲得1個額外的人。(上限10)
  • 建築物: 用資源買房屋並獲得分數。
  • 文明卡: 根據文明卡的位置付出對應數量的任意資源(1到4個)。

資源

獵場、森林、泥地、採石場和河流: 每有1個人民擲1個骰子並拿取對應的資源:

  • 在獵場每2點獲得1個食物,
  • 在森林每3點獲得1個木材,
  • 在泥地每4點獲得1個磚頭,
  • 在採石場每5點獲得1個石塊,
  • 在河流每6點獲得1個金塊。

你可以用工具增加骰出的點數而獲得更多的資源。

  • 當工具拿超過三個以後再拿工具的話

111.jpg112.jpg

建築物

支付房屋的費用以獲得房屋及分數。

如果房屋的費用未經指定,你可以付出任意資源並獲得對應於資源的分數(木頭3分、磚頭4分、石塊5分、金塊6分)。

文明卡的細節

每張卡會帶來立即的好處(標示在卡片上方)及遊戲結束時可計入的分數(標示在卡片下方)。

餵養部落的人

每個農業等級可以為你帶來1個食物。

每有1個部落的人必須支付1個食物。

如果食物不足,可以改為支付任意資源以取代數量不足的食物給你的人民。

如果不設法餵養人民,會扣10分做為懲罰。

遊戲結束

以下情形出現時遊戲結束:

  • 回合開始時文明卡區沒有辦法填滿。
  • 回合結束時其中一疊建築物被拿完。

在最後結算分數時,連同文明卡的分數一併計入。